Deck Magic the Gathering : Retournement
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 2 Île souillée
- 6 Marais
- 12 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (13)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck intitulé "Retournement" est donc un deck basé sur la mue.
Son objectif, avoir un effet de surprise sur l'adversaire, et pouvoir le surprendre a tout moment.
Son fonctionnement est très simple, il faut poser un maximum de cartes retournées:
- pour contrer avec les Apprenties Videmage par exemple ce qui ralentira l'adversaire
- pour controler les créatures adverses, avec le Crabe a carapace qui permet de prendre le controle d'une créature contre une des votres, avec aussi le Collecteur d'Ames qui permet de ramener une créature adverse morte sous votre controle, ou encore avec le mur de forfaiture qui peut bloquer des créatures qui ont jsqu'à 4 d'attaque.
- pour forcément blesser l'adversaire, vous avez notamment le Faucheur à lame d'ebene qui fera perdre le moitié des points de vie à l'adversaire s'il passe, le demon grimaçant qui est qd meme une 6/6, ou encore vos mues tout simplement qui peuvent devenir des 3/3 si vous posez Ixidor, voire des 4/4 si vous en avez 2...
Pour accélérer le deck, j'ai utilisé Secrets commerciaux qui permet de piocher au moins 4 cartes voire plus si l'adversaire copie le sort, ainsi que les 2 Directrices du projet jusant qui vous permettent de piocher pas mal quand vous avez beaucoup de sorcier.
Le fait de piocher beaucoup est tres tres important a partir du moment ou vous avez en jeu les Ciseaux a reves. Si vous avez la chance d'en avoir 3 en jeu (soi en les ayant pioché soi en étant allé les chercher avec le précepteur demoniaque) et que vous réussissez a lancer Secrets commerciaux ou la capacité de la directrice, ça vous permettra de poser plein de mues gratuitement dans le meme tour.
Les ciseaux a reves sont donc décisifs pour la rapidité du deck.
Les points forts de ce deck sont je pense sa rapidité, sa capacité a gérer les créatures de l'adversaire, sa capacité de contre, et son endurance avec la multiplicité de créatures qui peuvent etre posées.
Les points faibles seraient peut-etre sa puissance en début de partie, et peut-etre un manque de blast qui s'avérerait utile mais qui est compensé par le pacte de la tombe, et le vol car seules 2 creatures ont le vol dans ce deck et l'emerveillement ne sort pas toujours.
Les raisons de mon choix pour la réserve :
- les rahbamages et plieurs sont tres utiles pour contrer, et parfois plus efficaces que des traceurs d'echos qui renvoient les créatures dans la main.
- les secrets commerciaux sont a ajouter si vous sentez un manque de rapidité dans le deck.
- les miserables loqueteux, je l'ai mentionné, c'est a utiliser contre les madness, psychatog, ou deck jouant zombis.
- le crabe pour plus de controle de créatures adverses. Les decks contre lesquels on peut gagner : les psychatog, les madness, les gobs, zombis et clercs.
- les Plieurs, a changer donc avec les Apprenties Videmage contre les blasts et capacité adverses.
Voila, c'est mon tout premier deck, je sais que la mue en gave plus d'un mais c'est un deck que j'aime jouer. J'attend vos commentaires et vos critiques pour me faire avancer. Merci... et bon jeu...
Son objectif, avoir un effet de surprise sur l'adversaire, et pouvoir le surprendre a tout moment.
Son fonctionnement est très simple, il faut poser un maximum de cartes retournées:
- pour contrer avec les Apprenties Videmage par exemple ce qui ralentira l'adversaire
- pour controler les créatures adverses, avec le Crabe a carapace qui permet de prendre le controle d'une créature contre une des votres, avec aussi le Collecteur d'Ames qui permet de ramener une créature adverse morte sous votre controle, ou encore avec le mur de forfaiture qui peut bloquer des créatures qui ont jsqu'à 4 d'attaque.
- pour forcément blesser l'adversaire, vous avez notamment le Faucheur à lame d'ebene qui fera perdre le moitié des points de vie à l'adversaire s'il passe, le demon grimaçant qui est qd meme une 6/6, ou encore vos mues tout simplement qui peuvent devenir des 3/3 si vous posez Ixidor, voire des 4/4 si vous en avez 2...
Pour accélérer le deck, j'ai utilisé Secrets commerciaux qui permet de piocher au moins 4 cartes voire plus si l'adversaire copie le sort, ainsi que les 2 Directrices du projet jusant qui vous permettent de piocher pas mal quand vous avez beaucoup de sorcier.
Le fait de piocher beaucoup est tres tres important a partir du moment ou vous avez en jeu les Ciseaux a reves. Si vous avez la chance d'en avoir 3 en jeu (soi en les ayant pioché soi en étant allé les chercher avec le précepteur demoniaque) et que vous réussissez a lancer Secrets commerciaux ou la capacité de la directrice, ça vous permettra de poser plein de mues gratuitement dans le meme tour.
Les ciseaux a reves sont donc décisifs pour la rapidité du deck.
Les points forts de ce deck sont je pense sa rapidité, sa capacité a gérer les créatures de l'adversaire, sa capacité de contre, et son endurance avec la multiplicité de créatures qui peuvent etre posées.
Les points faibles seraient peut-etre sa puissance en début de partie, et peut-etre un manque de blast qui s'avérerait utile mais qui est compensé par le pacte de la tombe, et le vol car seules 2 creatures ont le vol dans ce deck et l'emerveillement ne sort pas toujours.
Les raisons de mon choix pour la réserve :
- les rahbamages et plieurs sont tres utiles pour contrer, et parfois plus efficaces que des traceurs d'echos qui renvoient les créatures dans la main.
- les secrets commerciaux sont a ajouter si vous sentez un manque de rapidité dans le deck.
- les miserables loqueteux, je l'ai mentionné, c'est a utiliser contre les madness, psychatog, ou deck jouant zombis.
- le crabe pour plus de controle de créatures adverses. Les decks contre lesquels on peut gagner : les psychatog, les madness, les gobs, zombis et clercs.
- les Plieurs, a changer donc avec les Apprenties Videmage contre les blasts et capacité adverses.
Voila, c'est mon tout premier deck, je sais que la mue en gave plus d'un mais c'est un deck que j'aime jouer. J'attend vos commentaires et vos critiques pour me faire avancer. Merci... et bon jeu...
33 commentaires
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ARO Samedi 14 Juillet 2007 à 12:10IXIDRON
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789alex Jeudi 15 Mars 2007 à 18:27Cependant le deck est plutôt faible, tu ne gères rien sur la table, tu pioches difficilement, et ton jeu est pas mal suicide. Réserve très moyenne, le deck est malheureusement trop vulnérable, et compte trop de cartes en 2 exemplaires.
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Ace_Marley Vendredi 09 Février 2007 à 22:39Je n'est pas aimé car ton deck (tu permet que je te tutoie?) est trop axé sur les cartes rares j'ai limpression ca m'étonnerait que l'on puisse créer ce deck.. Et puis il n'est pas assez réfléchi , tu met un pacte de la tombe avc seulement 6 marais et 2 iles souillées ... enfin C ton premier deck indulgence oblige ! 5/10 bonnes continuation
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qwe1 Vendredi 25 Novembre 2005 à 01:12Secrets commerciaux est vrm la carte la plus mrd car il pourai te meuler a fon si i voudrai alors a ne jamais mettre ds un deck... change le par un autre pioche a la place qui cout moins cher et lui ne poura pas te meuler
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blademaster Lundi 22 Août 2005 à 20:20un peut trop de sorciers
7/10 -
wizard_master Samedi 09 Juillet 2005 à 19:45bon mais jveu te &&%?$/ le gars ki dit qu'il y a trop de Wizard pi ce deck coute trop chere dsl masi 3/10
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ultimus-changebrume Samedi 23 Octobre 2004 à 15:41C'est possible de poser 2 ixidor?
tu devrais rajouter un tisseur de mensonges.
bien quand même. -
ultimus-changebrume Samedi 23 Octobre 2004 à 15:38J'adore ton ixidor et les ciseaux a rêves. ça fait un an que j'en cherche.
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teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 10:33Trop de sorcier!!
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avalon20 Jeudi 22 Avril 2004 à 18:47Ui pas mal ms lent kan meme , contre un deck gob , elfe ,monoblack surtout si il sort scion au 3eme t es mort...sinon pas mal...je mets un bon 8/10
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nathanham Mercredi 14 Avril 2004 à 19:40Bien pensé mais faible contre un rapide rouge-vert
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Thegnome Samedi 03 Avril 2004 à 11:38C pourri

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frodeur Mardi 23 Mars 2004 à 18:581010
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strykou Dimanche 30 Novembre 2003 à 14:55Bon deck
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:08A
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:08A
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:07A
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Walach Dimanche 07 Septembre 2003 à 18:14Mais pas du tout competitif
allez 7/10 -
MICKEY Samedi 06 Septembre 2003 à 11:21Car g fait un deck mue qi marchait supermairajoute tisseur de mensonge c plus marrant
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GoldenDragon Samedi 06 Septembre 2003 à 11:09Ya un truc que j'ai pas capté... tu ecris: "vos mues tout simplement qui peuvent devenir des 3/3 si vous posez ixidor, voire des 4/4 si vous en avez 2..." 2 quoi's? des ixidors 2x en jeu?? c'est une legende ma parole... alors les mues ne deviendront pas plus que 3/3 (c'est deja bien) mais en tout cas pas 4/4!!!
a part cette "faute de frappe" (...) le deck tourne rond, c'est un mue bien embetent pour les pas trop rapides... -
werty Vendredi 05 Septembre 2003 à 14:02Ton paquet est vraiment bien .
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thebigsnake Vendredi 05 Septembre 2003 à 12:32Ton deck n est pa mal mai je trouve qu il manque de force de frappe
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knight_seb Vendredi 05 Septembre 2003 à 08:53C'est pas un bleu-noir comme ceux qu'on voit habituellement. il est pas trop mal, j'aime bien mais je préfère les jeux ayant pour thème mue en 3 couleurs (voir article sur la mue d'agentple). 7/10
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Knot Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:39Necro, tu peux lire les capacités du rahbamage, de l'apprentie videmage, du plieur de volonté et du traceur d'echo stp? renvoi-perm, contre-sort... et non pas de defausse, chacun son truc, t'as qu'a jouer avec une muse née des reves si tu veux...
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Knot Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:36Excuses moi dam mais je vois pas l'intéret de mettre des spectres dans un deck mue. si tu veux le jouer avec 80 cartes vas-y, mais j'vois pas l'utilité vraiment
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necro Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:36T'as ni d'anti créa ni d'estuaire pollué ni de défausse, ni de contresorts ni de renvoi-perm!
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dam Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:31Bleu noir sans déffausse ni spectre alors ça j'avais jamais vu!
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Schproodhen Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:23Deja tu peux pas avoir 2 ixidor en jeu car c une legende
che pas comment tu fais pour gerer ton demon une fois retourner car 2 points de vies par tour ca fe mal et si l'autre a un bloqueur ca sert a rien
ton jeu peux presque bloc carnage et 8eme si t'enleve les emerveillements et les iles souilles
je pense que le dermoplasme est peut etre a rentrer mais c vrai que tu compte sur l'effet de surprise donc...
mais sinon il a l'air sympa et pas trop dur a jouer
bon apres une longue et mure reflection ca va fer 8/10 -
Knot Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:11Dans une ancienne version, j'utilisait dermoplasme pour poser des 9/9 et 13/13 (colosse krosian...) mais ça sort pas toujours. mais c'est vrai que poser un colosse et le retourner pour 3 avec ixidor c'est trop cool
sinon pour le secret c'est 1 sur 2 tu peux arreter de copier apres -
CrazyHorse Jeudi 04 Septembre 2003 à 21:01Je trouve ça pas mal comme deck
c marrant de jouer sur la surprise l'adversaire ne sait ce qui y'a sous la carte
une question que je me pose: avec secrets commerciaux sis l'autre le repete pleind e fois tu finis par perdre a cause de la bibliotheque c un moyen pour l'adversaire de te tuer non?
ps: il peut pas avoir 2 ixidor en jeu vu que c une legende -
ptit-ange Jeudi 04 Septembre 2003 à 20:58Y a de l'idée... mais je pense qu'on peut améliorer tout sa !
sa mérite donc un 8/10
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Phage_et_la_coterie Jeudi 04 Septembre 2003 à 20:53Donc je met 8
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Phage_et_la_coterie Jeudi 04 Septembre 2003 à 20:53Je trouve que l'idée est cool mais peut être qu'avec de bonnes grosses bêtes, avec le mue, pour le côté bourrin vers les 7/7, 9/9