Deck Magic the Gathering : Rien ds la main
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (12)
- 4 Sape
- 4 Contresort
- 4 Messe noire
Rituels (20)
Enchantements (4)
Terrains (30)
- 4 Estuaire pollué
- 4 Port rishadan
- 4 Forêt
- 11 Marais
- 7 Île
Total de cartes du deck : 78
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila un deck sympa à jouer pour les plus sadiques d'entre nous. le but est de poser une céphalalgie puis d'enchainer les sorts de défausse pour empecher l'adersaire de jouer et lui infliger des degats en meme temps.
la messe noire est dans ce contexte tres utile, car elle permet de poser céphalalgie tour 1, puis culpabilité tour 2 et paf, 10 degats et une carte en moins, puis tour 3 un rat vorace et une contraite/ostracisme et encore 2 cartes et 4 degats...
les deux spectres infligent 4 degats et une carte par tour, et celui du jugement dernier permet en plus de remonter les rats voraces pour les reposer et encore une carte et 2 pv.
lobotomie fait des ravages contre les jeux qui tournent autour d'une carte, en retirant par exemple tous les glissement astral d'un deck astroglide. amusant.
ce deck marche le mieux contre les jeux qui prennent longtemps à se développer. une persecution vous assure presque la victoire dans ces cas-la, en défaussant la main de l'adversaire et lui infligeant en meme temps et en moyenne 8 degats.
port rishadan permet d'engluer les parties au cas ou votre adversaire commencerait a accumuler assez de terrains pour pouvoir jouer.
sape et contresort sont la pour contrer ce que votre adversaire arriverait a poser.
enfin, je rappelle que la presence seule de cephalalgie sur la table annihile totalement les jeux folie et astroglide, qui sont axés autour de la defausse. he he he.
PS j'ai essayé de mettre des cartes pas trop hors de prix, ce qui explique la'absence d'hymne to tourach
la messe noire est dans ce contexte tres utile, car elle permet de poser céphalalgie tour 1, puis culpabilité tour 2 et paf, 10 degats et une carte en moins, puis tour 3 un rat vorace et une contraite/ostracisme et encore 2 cartes et 4 degats...
les deux spectres infligent 4 degats et une carte par tour, et celui du jugement dernier permet en plus de remonter les rats voraces pour les reposer et encore une carte et 2 pv.
lobotomie fait des ravages contre les jeux qui tournent autour d'une carte, en retirant par exemple tous les glissement astral d'un deck astroglide. amusant.
ce deck marche le mieux contre les jeux qui prennent longtemps à se développer. une persecution vous assure presque la victoire dans ces cas-la, en défaussant la main de l'adversaire et lui infligeant en meme temps et en moyenne 8 degats.
port rishadan permet d'engluer les parties au cas ou votre adversaire commencerait a accumuler assez de terrains pour pouvoir jouer.
sape et contresort sont la pour contrer ce que votre adversaire arriverait a poser.
enfin, je rappelle que la presence seule de cephalalgie sur la table annihile totalement les jeux folie et astroglide, qui sont axés autour de la defausse. he he he.
PS j'ai essayé de mettre des cartes pas trop hors de prix, ce qui explique la'absence d'hymne to tourach
13 commentaires
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Gilgamesh21200 Vendredi 23 Juin 2006 à 13:42Contrairement a d'autre je trouve pas que c'est un deck a larrach! vraimment il es bien! 9/10
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Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 16:09Je vait te mettre un 7/10 car original mest pas tres bien aller a +
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Knot Mardi 09 Septembre 2003 à 22:15Moi perso je trouve qu'il y a bcp trop de cartes et que c'est un vrai bordel, y'a pas d'organisation, c'est un peu trop a l'arrache ton jeu
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MaximeD Dimanche 07 Septembre 2003 à 11:43Mé gm b1 car tu joue culpabilité d'urza
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totorowarrior Vendredi 05 Septembre 2003 à 11:18-spécial sadique!!! megrim est la carte sadique par excellence je trouve
-je mettrais pas de contresorts mais des reculade par ex pour gérer et faire défausser, ou alors qq sort qui font remonter et des dévotion dévoyée! j'aime bien aussi l'horreur cachée (pour l'illustr)
deck bien sympa
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ptit-ange Jeudi 04 Septembre 2003 à 17:56Bon brèfe ton deck est cool tes cartes de défause etc........... mais il y a beaucoup trop de terrains 30 ces un peut beaucoup 7/10
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Grom Jeudi 04 Septembre 2003 à 16:49Le deck est bien, mais retire tes contresort et sape, qui ne sortiront pas et ne vont pas avec l'optique du deck.
met des penses paralleles qui sortiront au 3e tour avec messe noire et qui te feront piocher ce que tu voudras (surtout avec la culpabilité).
tu n'a pas de reserve : tu peut deja y mettre des deflexion (ou reflexion je sais plus) qui redigire les sorts (pratique lorsque le joueur adversaire essaie de regagner ses pv).
allez, 7/10. -
Goodspeed Jeudi 04 Septembre 2003 à 13:49Nombre de cartes au revoir. mieux vaut 60 cartes pour optimiser le jeu.
un jeu défausse sans [the rack] ! essaye avec tu verras c'est sympa.
peut être aussi [abîme sans fond] qui accélère la défausse. -
thebigsnake Jeudi 04 Septembre 2003 à 13:15Ton deck et bien mai t aurai du mettre sceptre de dislocation
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necro Jeudi 04 Septembre 2003 à 12:46Remplace 2 persecutions par 2 reves du voyant pour voir sa main et remplace ostracisme pas hymn to tourach
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vivan4 Jeudi 04 Septembre 2003 à 11:48Tu a beaucoup trop de cartes et tu esperes touche constament cephalagie, 60 'avec 24 terrains suffise emplement!!!
et hymn to tourack est une carte de defausse indispensable en type 1!!!
donc 8/10 car tu debute (je pense)!!! -
Volos_Eden Jeudi 04 Septembre 2003 à 10:53Mais bon, je ne suis pas sur que tu aies vraiment ce deck (comme tous les decks postés d'ailleurs
) , alors qd je vois " j'essaie de pas mettre des cartes hors de prix comme hymn to tourach" (je viens d'en acheter 4 sur mc pour 8 € ) et que tu mets des lands hors de prix et pas necessaires comme le port (15 €) je comprends pas tout
.
d'autre part, tu es en type fun, alors ne nous privons pas
, vire tes spectres de abysses pour mettre le meilleur spectre, j'ai nommé l'hyponotic specter (un peu plus cher je te le concéde). et surtout vire des contressorts et sape qui sont insortables quasiment ou alors en fin de partie mais leur utilité ds ce type de deck ne m'apparait pas super et hop mine de rien je t'ai degagé 12 slots ( en comptant le port) et apres tu t'arranges avec les terrains ce qui ne doit pas poser de probleme. sinon rajoute un petit chevalet de torture ca fait tres mal surtout contre les jeux rapides 
sinon l'interraction avec le spectre du jugement dernier et les rats est tres interressante, bien trouvée
.
autre défaut ennuyant, la mana curve, d'accord tu n'as pas de gros sorts, mais si tu ne sors pas une messe noire au 1 er tour tu es tres mal
parce que quasiment tous tes sort coutent 4 
--------> 7/10
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Garlik Jeudi 04 Septembre 2003 à 01:4978 cartes, il y en a un peu trop si tu veux pouvoir avoir cephalalgie en main assez rapidement.
la courbe de mana a l'air assez bonne (vu le nombre de land) mais comme tu dis, il est efficace surtout contre les jeux lents (je pense pas que tu geres les jeux rapides type agro)
pour l'accelerer:
persecution est pas trop utile je pense, tu as assez de defausse a coté pour plus en avoir besoin quand tu le pioches.
port rishadan est bien, mais n'est utile que quand la partie s'eternise, et si tu le retire, ta sortie se fera plus vite et donc la partie s'eternisera pas
ca fait deja 8 cartes
ensuite, tu pourrais retirer 4 terrains de base, jouer 2 spectres des abysses seulement et 3 lobotomie (ca fait pas defausser, donc 4 c'est trop)
apres, tu geres pas du tout quand il y a deja des creatures en jeu, tu devrais ajouter un sort de destruction de creatures en masse(genre decret de souffrance pour son cycle contre les petits agro ou en normal contre les thons(tu pioches un max) )
sinon, j'aime bien ce type de deck
juste dommage que tu y ais mis trop de carte. je te mets 7 et essaye de reduire à 60.