Deck Magic the Gathering : Channeler's pemmin Selon Moi 2.3 on[BC]

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (8)

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voila voila c'est encore moi!!
on commence a ce dire : Mais qu'est ce ki fout lui avec ses chaneller's pemmins ca marchera jammais blalblabla...." Ben moi je repond: J'aime bien les Channeler's Nahh!!! C'est le 2eme deck ke je poste sur la combo du chaneller's pemmin, c'est la version 2.3 (le 1er poster etait la 2.0 dispo la : http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Decks&file=viewdeck&num=1478 )

1) rapelle du combo

Le principe est d'avoir 1 elfe en jeu + un canaliseur de Brinbois enchanter avec l'Aura de Pemmin, une fois qu'on as ca c'est Mana infini de toutes les couleurs!
il suffit de cree 2 bleu avec le Canaliseur, de le desengager, de cree de Mana de notre choix, de le desengager et de recomencer l'operation autant de fois qu'on veux!


2) les changements par rapport a l'ancien

la Version 2.0 avait beaucoup plus d'elfe ainsi ke plus de contresorts celle si est plus la pour resister au MWC ou WRC ou gob (koike gob c'est cho car tres rapide)

3) detail des cartes
A/ les créatures!
-12 elfes ki sont tous des accelerateurs: (20% de chance d'en tirer)

-x4 Wirewood elf (elfe de Brinbois) 1G (6.66% de chance d'en tirer)
-x4 Elvish Pioneer (Pionner Elfe) G (6.66% de chance d'en tirer)

(ils sont tjrs la car c'est franchement de tres bon accelerateurs!)

x4 Wirewood Channeler (canaliseur de Brinbois) 3G (si j'en mettait pas je serais un gland)(6.66% de chance d'en tirer)
-[I]x4 Araignée fouettesoie (Silklash Spider) 3GG
(6.66% de chance d'en tirer)
alors, pourkoi des Fouettesoie? parce que c'est une Exelente Defence ( 2/7 pour 3GG) mais surtout parce que c'est franchement le meilleur truc pour gerer les Akroma, Ange exalte dragon eternel et autres trucs volant du MWC..... les seul creatures kel arrete pas c'est: Silvos et Visara mais avant que ceux la soient poser ya une ptite marge.)

-x1 Invocatrice crachefumée (Smokespew Invoker) 2B (1.66% de chance d'en tirer)
(Tien qu'est ce qu'il fout la lui?? c'est vrai que sa presence est bizarre ... en faite il est la contre les creatures, ben oui le Vagueflamme tu le joueur et le crachefumée tu les creatures. imaginer une seul seconde ke l'autre a un adepte convaincu en jeu ...... ben j ai perdu et contre les elementals de l'aube aussi c'est bien)
-x2 Invocateur Vagueflamme (Flamewave Invoker) 2R (3.33% de chance d'en tirer)
(no comment=> pour tuer l'autre)


Ca nous donne donc un total de 19 creatures dont 12 elfes pour la vitesse, 4 araignées pour la defense et 3 "killers" du decks.


B/Les Ephémeres!
toutes les Cartes Non-Terrains et non-Creatures sont des Ephemere (sauf l'aura de pemmin bien sur)

-x3 Sprouting Vines (Vignes Bourgeonnantes) 2G (5% de chance d'en tirer)
-x4 Déchiffrage des runes (Read The Runes) XU (6.66% de chance d'en tirer)
(ki sont a jouer en fin de tour adverse)
-Combo des vignes avec les Pionniers
-Combo read the runes avec Chaneller's pemmin affin de tirer toute sa bibliotheque et obteniur les kills du deck)

-x4 Wirewood Pride (Fierté de Brinbois) G (6.66% de chance d'en tirer)
(ceux la sont la pour Faire tenir le chaneller's seul contre les chocs et Autres)

-x4 Complicate (Complication) 2U (6.66% de chance d'en tirer)
(c'est le seul contresort, polivalent grave qu recyclage faut s'en servir contre les Trucs gros comme la Vengeance ou les Akroma)


C/ x4 aura de pemmin (Pemmin's Aura) 1UU (6.66% de chance d'en tirer)
L'aura de Pemmin halala voila un bo enchantement on se croierais revenur au temp de Morphelin une carte magnifique, en plus il ne faut pas essiter a s enservir sur les creatures asdverse et sur les Fouettesoie => une Fouettsoie avec pemmin ca peut faire mal! mais seulement si on est dans la merde parceque faut franchement la garder pour le canaliseur.

D/ [I]Les Terrains[I]

no commente des Recyclable un peu et les Grand colisée ki peuvent permetre de poser les Kills du deck si la partie s'eternisent!

3) une bonne sortie:

1er tour:Forest, pionnier Iles
2eme tour:Ile, Elfe de brinbois recyclage de terrain
3eme tour:forest Wirewood chaneller's (il reste un mana pour une fierté de brinbois)
4eme tour:Aura de pemmin on as gagner

Aller A+ all bon vote (et ptetre qu'un jour les Channeller's seron compétitif....) :)

20 commentaires

  1. Fun_shadoW Jeudi 03 Juin 2004 à 17:07
    Sa saoul un max de revoir le meme deck plusieur fois !!
    @+
  2. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:22
    Mais bon,le kill est certe fun mais aussi très nul !!(lol)
    voila 8/10
    @+
  3. thebigsnake Jeudi 04 Septembre 2003 à 13:00
    Ton deck n est pa top en plus composer de 3 couleur ce qui n est pa top
  4. Ixidor25 Jeudi 04 Septembre 2003 à 11:55
    Nimporte quoi marche-mort.
    et puis aussi akroma, silvos, chatfeu, visara et autres pendant que ty' est !!!
    arrêtez de parler pour ne rien dire...
  5. MARCHE-MORT Mercredi 03 Septembre 2003 à 19:51
    C'est un super deck mais tu pourrais rajouter ce cher kamhal, avec mana infini du fais une grosse attaque de bourrin. et pour aller le chercher des hérault de brinbois et un empathe farouche.
  6. Warshadow Mercredi 03 Septembre 2003 à 15:34
    ...est 7/10, parce que, bon, voila quoi...
  7. Warshadow Mercredi 03 Septembre 2003 à 15:34
    J'aime bien ce type de decks!!! c'est pas trop mal expliquer, sauf la réserve... sinon, j'aime bien!!
  8. Ixidor25 Mercredi 03 Septembre 2003 à 14:34
    Kikou ! ba le voila ton fameux deck ou tu voulais des solutions face a gobs...
    ba c'est fragile, comme tous les decks aura channelers quoi ! si la combo sort pas, le deck est a chier, je pense que t'aura du mal face a r/w controle qui t'empêcherai de jouer correctement...mais sinon ya une bonne construction du deck, mais je pense tout ça assez fragile.
  9. ptit-ange Mercredi 03 Septembre 2003 à 14:09
    Bon je met 6/10 car l'idée est là !!
  10. ptit-ange Mercredi 03 Septembre 2003 à 14:07
    Et tu fait quoi si ta pas la combo au tour 4 ?
  11. Farfadet Mercredi 03 Septembre 2003 à 13:20
    J'ai monté un jeu comme ca, mais ma combo était différente car si tu touche invocateur vagueflamme sans mana infini c'est une carte morte.
    moi je préfaire tué à la giclée d'étincelles, le principé est d'avoir mana infini joué déchiffrage des runes a toute ca deck on garde giclé, réminiscence, déferlante de connaissance, déchiffrage, que l'on joue dans cette ordre. aussi les cartes de la combo son plus until sans mana infini, notamant déferlante de connaissance.
  12. Chloe Mercredi 03 Septembre 2003 à 12:01
    C'est pas évident de sortir la combo avant que l'autre nous roule dessus et contrairement à ce meme deck en t2, il n'y a pas opposition pour tuer.
    je l'ai testé deja plusieurs fois et contre un controle r/u pâr exemple, le mec voit tt de suite ce qu'on essaye de faire et il contre une des cartes à combo des que possible.

    ca restera cependant un deck marrant à jouer et jouissif qd on voit le mec en face se décomposer qd il voit le mana infini :d
  13. Gandalf20000000 Mercredi 03 Septembre 2003 à 11:08
    Ca les jeux combo, il est fort kan il sort pas tout le temp comme les gob ou les mwc mais ca j'y peut rien!!
  14. Djim Mercredi 03 Septembre 2003 à 08:25
    Je viens de me tromper dans mon vote, normalement c'est 7/10.desolé.
  15. Djim Mercredi 03 Septembre 2003 à 08:22
    Mais il y a toujours le problème de ce genre de jeu, ce n'est pas viable.ce jeu perd des parties tout seul.il faut toujours tout piocher dans le bon ordre, ce qui est rarement le cas.
  16. comte_zero Mercredi 03 Septembre 2003 à 07:40
    Franchement j'aurais mis hérraut de brinbois: sa te fait un elfe somme toute assez correcte pour générer du mana avec ta combo et il peut tutoriser le gardebois...
  17. Gandalf20000000 Mercredi 03 Septembre 2003 à 02:41
    Je vais remplacer les complication par des chamboulement
  18. LaVachette Mardi 02 Septembre 2003 à 22:43
    Tu auras essayé .... on y croyait tous a cette superbe combo ..... mais les probabilités sont contre toi (-4) .... et tu as oublié de justifier ta reserve (-1) ..... reste à espérer (+1) . moi en tout cas j'y crois, les futurs blocs sont peut etre la solution (+ ?), c'est pas tout les jours qu'on peut coller des dégats infinis(+2). donc 8/10
  19. Gandalf20000000 Mardi 02 Septembre 2003 à 21:25
    Chaine etrangleuse j 'ai enlever car trop cher, et mon jeu sort avant visara pour l'arraigner c'est simple: 4eme tour tu l'as pose => 5eme j'ai en moyenne 6 terrains et des elfes style wirewood, je tue les anges exlate sans probleme avec se capa alors bon en plus une 2/7 ca bloque ca bloque elle est la pour ralentir les jeur vol ou trop agreesif(pour les jeux agressif j ai mi les murs aussi)
  20. kungfufighting Mardi 02 Septembre 2003 à 21:12
    Ah ben oui pas con de mettre le -3/-3. mais bon c'est dommage que le combo se tient sur deux cartes (snif morphelin) moi je metterais chaine etrangleuse pour engager des créatures ou pour recycle et engage une créature style visara. voilà sinon sort combo ou pas c'est dur. je ne comprends pas l'araignee il est pire chere........