Deck Magic the Gathering : Flying Zombies
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (15)
Rituels (2)
Artefacts (2)
- 2 Blason
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Pic souillé
- 10 Marais
- 6 Île
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut !
Encore un deck zombie dirons certains, hein sousmarin ! Disons que ce deck n'est pas spécialement faire pour les zombies. On peut l'adapter à la "tribu" souhaitée. Suffit juste de remplacer les zombies par des elfes, par exemple. Ici ce sont des Zombies car j'aime bien et j'ai que ça en carte, lol.
Bref, sinon ce deck apporte une touche de bleu. Et par conséquent, certains avantages qui vont avec.
Tout d'abord, la touche nouvelle est le vol. Ayant déja posté un deck zombie, je trouvais que ces derniers étaient particulierement vulnérable faces aux créatures avec le vol. J'ai donc ajouter l'émerveillement, qui donne le vol à tous le monde. Mais cette carte est bien mieux dans le cimetière. J'ai donc ajouter déchiffrage des runes. De plus, cela permet de remplir le cimetière. Ce qui est particulièrement utile dans un deck Zombie.
Donc voila, on se défausse de l'émerveillement grâce au déchiffrage des runes, et le tour est joué. On a des zombies volants.
Le bleu, ainsi que la 8ème édition, apporte une autre touche, celle des contres avec fuites de mana. Très bon contre, surtout pour un jeu bi-couleur. Ce qui est le cas ici. Donc pareil j'ai ajouté ça dans le deck.
Que dire de plus....ah oui ya aussi télépathie. Un enchantement pour 1 mana bleu qui permet de voir la main des autres durant toute la partie, sans que les autres voient notre main ! Tros fort comme carte (je trouve
Cela permet d'avoir un certain contrôle de la situation, et de ne pas se faire avoir bêtement.
Egalement dans ce deck, blocage cérébral. Bonne petite carte de meule pour les decks qui ne jouent pas meule justement. En effet, pas mal de deck intègre le fait de pouvoir mettre des cartes dans l'ordre souhaité sur le dessus de la biblio. Hop, un coup de blocage et l'autre est bien embêté. Autre cas, on meule son propre deck si on a un Ordre du Patriarch en main. Très utile, on peut ainsi mettre des créatures au cimetière qui reviendront en jeu. Bref, des créa preske gratis.
Voila, pour la touche de bleu.
Sinon le reste est un deck zombie "traditionnel". Mais celui-ci est réduit en créatures. J'ai donc du faire un choix parmi les meilleurs créatures zombies. Alors certains me diront : "tu as oublier les seigneur", blabla... Je pouvais pas tout mettre, et ce qui ya dans ce deck reflete mes gouts.
Donc pas bcp de créa. mais g mis qq thon tout de même: raptor 4/4 pour 3, celui qui n'as pas d'ame, carapace...
Pour booster tout cela, j'ai hésité à mettre les chef de guerre, mais finalement j'ai mis 2 blason, qui peuvent être plus efficace, mais si c lourd à mettre.
Tout cela sans oulbier la partie bidding, avec évidement Ordre du Patriarche, mais également cimetière surpeuplé. Combo avec le Pollueur qui se trouve dans ce deck.
En ce qui concerne les terrains, je n'ai pas mis estuaire pollué car je n'ai pas l'habitude d'en mettre, mais si vous dites que c'est mieux, alors je vous fait confiance.
Le side, maintenant.
Ya aile du dragon, qui sont un très bon remplacement à l'émerveillement. En effet, c'est un enchanter créature donc ne cible qu'une créa. De plus, lorsque k'1 grosse carte arrive en jeu, elle reviens aussi. L'avantage est que les sorts ciblant toutes les créatures avec le vol seront moins efficace du fait qu'ils ne toucherons qu'une partie de vos créatures.
visage du passé est également une bonne carte. Avec Pacte de la tombe, on sacrifie et on peut bloquer après avoir attaquer, tout en éliminant une créature adverse. Bref pas mal, je trouve
Sang des innocents est ds le side uniquement contre les decks avec bcp de créatures. Sinon ca reste dans le side.
Le fonctionnnement du deck est très simple.
On joue, on n'hésite pas à mettre des créatures au cimetière, et on fait revenir tout cela.
Bref que du classique là dedans. Donc je n'ai pas grand chose à vous dire sur le fonctionnemment du deck.
Pas de main idéal, car je trouve pas ca intéréssant. De plus, je ne sais pas si le deck permet de tuer en moins de 4-5 tours. Comme tout deck zombie, seul le temps fait la différence
Voili, voilou pour les explications.
J'attends vos commentaires avec impatience, lol
bon vote à tous !
Encore un deck zombie dirons certains, hein sousmarin ! Disons que ce deck n'est pas spécialement faire pour les zombies. On peut l'adapter à la "tribu" souhaitée. Suffit juste de remplacer les zombies par des elfes, par exemple. Ici ce sont des Zombies car j'aime bien et j'ai que ça en carte, lol.
Bref, sinon ce deck apporte une touche de bleu. Et par conséquent, certains avantages qui vont avec.
Tout d'abord, la touche nouvelle est le vol. Ayant déja posté un deck zombie, je trouvais que ces derniers étaient particulierement vulnérable faces aux créatures avec le vol. J'ai donc ajouter l'émerveillement, qui donne le vol à tous le monde. Mais cette carte est bien mieux dans le cimetière. J'ai donc ajouter déchiffrage des runes. De plus, cela permet de remplir le cimetière. Ce qui est particulièrement utile dans un deck Zombie.
Donc voila, on se défausse de l'émerveillement grâce au déchiffrage des runes, et le tour est joué. On a des zombies volants.
Le bleu, ainsi que la 8ème édition, apporte une autre touche, celle des contres avec fuites de mana. Très bon contre, surtout pour un jeu bi-couleur. Ce qui est le cas ici. Donc pareil j'ai ajouté ça dans le deck.
Que dire de plus....ah oui ya aussi télépathie. Un enchantement pour 1 mana bleu qui permet de voir la main des autres durant toute la partie, sans que les autres voient notre main ! Tros fort comme carte (je trouve
Egalement dans ce deck, blocage cérébral. Bonne petite carte de meule pour les decks qui ne jouent pas meule justement. En effet, pas mal de deck intègre le fait de pouvoir mettre des cartes dans l'ordre souhaité sur le dessus de la biblio. Hop, un coup de blocage et l'autre est bien embêté. Autre cas, on meule son propre deck si on a un Ordre du Patriarch en main. Très utile, on peut ainsi mettre des créatures au cimetière qui reviendront en jeu. Bref, des créa preske gratis.
Voila, pour la touche de bleu.
Sinon le reste est un deck zombie "traditionnel". Mais celui-ci est réduit en créatures. J'ai donc du faire un choix parmi les meilleurs créatures zombies. Alors certains me diront : "tu as oublier les seigneur", blabla... Je pouvais pas tout mettre, et ce qui ya dans ce deck reflete mes gouts.
Donc pas bcp de créa. mais g mis qq thon tout de même: raptor 4/4 pour 3, celui qui n'as pas d'ame, carapace...
Pour booster tout cela, j'ai hésité à mettre les chef de guerre, mais finalement j'ai mis 2 blason, qui peuvent être plus efficace, mais si c lourd à mettre.
Tout cela sans oulbier la partie bidding, avec évidement Ordre du Patriarche, mais également cimetière surpeuplé. Combo avec le Pollueur qui se trouve dans ce deck.
En ce qui concerne les terrains, je n'ai pas mis estuaire pollué car je n'ai pas l'habitude d'en mettre, mais si vous dites que c'est mieux, alors je vous fait confiance.
Le side, maintenant.
Ya aile du dragon, qui sont un très bon remplacement à l'émerveillement. En effet, c'est un enchanter créature donc ne cible qu'une créa. De plus, lorsque k'1 grosse carte arrive en jeu, elle reviens aussi. L'avantage est que les sorts ciblant toutes les créatures avec le vol seront moins efficace du fait qu'ils ne toucherons qu'une partie de vos créatures.
visage du passé est également une bonne carte. Avec Pacte de la tombe, on sacrifie et on peut bloquer après avoir attaquer, tout en éliminant une créature adverse. Bref pas mal, je trouve
Sang des innocents est ds le side uniquement contre les decks avec bcp de créatures. Sinon ca reste dans le side.
Le fonctionnnement du deck est très simple.
On joue, on n'hésite pas à mettre des créatures au cimetière, et on fait revenir tout cela.
Bref que du classique là dedans. Donc je n'ai pas grand chose à vous dire sur le fonctionnemment du deck.
Pas de main idéal, car je trouve pas ca intéréssant. De plus, je ne sais pas si le deck permet de tuer en moins de 4-5 tours. Comme tout deck zombie, seul le temps fait la différence
Voili, voilou pour les explications.
J'attends vos commentaires avec impatience, lol
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28 commentaires
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MrMagiquo Vendredi 05 Juillet 2013 à 12:06tu devrais plutot metre le brisant du navire de l'éfrois a la place du pic souiller

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Bigkoko89 Jeudi 19 Mars 2009 à 15:32J'aime beaucoup l'idée du deck
encor une façon de tout dégommer en dégommant les siennes + bonus
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demonalbarn Lundi 19 Juin 2006 à 18:02Pourkoi as-tu mis un pic souillé dans ton deck sa sert à rien!
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SuperShaman Mercredi 01 Mars 2006 à 17:38Je vois pas trop ce que vient faire un Pic souillé (r/b) ici ? T'as qu'à mettre comme tu le dis un Estuaire pollué ou un biland.
Bon sinon, pas trop grand chose à dire. Bon deck, original, bonne idée de mettre du bleu dans un Zombie. Par contre, met un bon Contresort à la place de Fuite de mana, ca coute presque pareil mais c'est plus sûr.
9/10, ça les vaut, non ?
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teddybear Dimanche 30 Mai 2004 à 19:45Mais ta des truc mieux pour moin cher 7
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MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:49Les chefs de guerre
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sombra-j Dimanche 21 Mars 2004 à 08:2010/10
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sombra-j Dimanche 21 Mars 2004 à 08:204/10
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sombra-j Dimanche 21 Mars 2004 à 08:203/10
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sombra-j Dimanche 21 Mars 2004 à 08:192/10
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sombra-j Dimanche 21 Mars 2004 à 08:191/10
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Dragan Jeudi 02 Octobre 2003 à 13:31J'ai fait une faute c'est pas avec 2 terrains mais avec 20 terrain je sais sinon c'est un peu exagérer!!!
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Dragan Jeudi 02 Octobre 2003 à 13:31Lut ton deck est pa mal mais je pense que tu aurras du mal a le jouer car avec seulement 2à terrains un bon jeu vert bien rapide t'enverra avec tes zombie en moin de temp qu'il n'en faut pour dire oups!!!
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Walach Samedi 06 Septembre 2003 à 18:01Mais ca s'arrete la, en effet tu veux tout faire avec ton deck du carte advantage, de la recuperation au cimetiere, mettre ton cimetiere en jeu, du contre,... bref un deck chimique qui n est absolument pas competitif, et donc plutot fun pour jouer entre pote allez hop 6
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KHEOPS34 Mercredi 03 Septembre 2003 à 18:06Tu joue pas muse, tu joues blason donc tu as du mal, joue plutôt warchief mais sinon ya de l'idée.>>>6/10
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ptit-ange Mardi 02 Septembre 2003 à 14:57donc alors je met heu... malgrés des erreurs 6/10
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Phage_et_la_coterie Lundi 01 Septembre 2003 à 20:34Il faudrait améliorer les terrains de base mais l'idée des zombies volants est pas mal et le reste est plutot cool.je met 7.5!!!!!
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necro Lundi 01 Septembre 2003 à 19:32Pas mal mais en etendu avec des cartes mieux et + de defausse ce serait + cool!
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necro Lundi 01 Septembre 2003 à 19:30Estuaire pollué et édit de chaine merde!!!
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zombie99 Lundi 01 Septembre 2003 à 16:41Bof ! zombie + du bleu franchement c pas super a moins de jouer le deck évolution pouminfecte, c a dire 4 évolution artificielle 4 réanimateur pouminfect.
en plus, visage du passé est surtout a jouer contre tribal, vu que dés que l'adversaire a une créature qui meure t'engage toutes les siennes... -
darknut Lundi 01 Septembre 2003 à 16:09Je trouve qu'il y a pas assez de terrainsmais sinon 7
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BigFlo Lundi 01 Septembre 2003 à 15:26Effectivement, je me suis trompé pour les terrains. je voulais mettre ile souillée au lieu de pic souillé. dsl

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thebigsnake Lundi 01 Septembre 2003 à 13:18Des carte qui serve a rien il manque le chef de guerre et la goule deletere
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Ekthor Lundi 01 Septembre 2003 à 12:49Demande une amélioration de la base de mana mais et vraiment sympa.
je met 6 -
vivan4 Lundi 01 Septembre 2003 à 12:47Car sa ma l'aire pas tres competitif (que 20 terrains, blason a la place du chef de guerre morts vivant, des cartes bleues inutiles...)!!!7/10!!!
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magicman44 Lundi 01 Septembre 2003 à 12:42De 1 : tu t gourré(c pa pic souille mais ile souillee)
de 2 : pa mal mais where is pact of ze tomb and muze, de m que les bloods(la reserve n'est pas un endroit correct pour ces gentils sorcery... -
Karsh Lundi 01 Septembre 2003 à 11:27C vrai qu'il peut etre puissant ;mais lent tout de meme pour un type 2
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Karsh Lundi 01 Septembre 2003 à 11:26Ce deck est pas mal ;seulement je me demande si il tourne bien:
tu as mis 64 cartes et seulement 20 terrains!!! il est lent et mulligan souvent
sinon pas mal