Deck Magic the Gathering : Astroglide splash vert

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (6)

Éphémères (8)

Rituels (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Tout d'abord je m'excuse pour la base de mana et la réserve de ce deck qui sont toutes deux peu convaincante.Ensuite je vous signal que les fonctionnements detailler des cartes utiliser par ce deck apareitra sur simple qlicle sur le nom de la carte.
Ce deck très connu et peu origina possede une diférence avec les astroglide classiques, il joue une pointes de verts.L'ajout de cette coulleur permet essencielement d'ajouter le très bon terocorne krosian et naturalisation generant respectivement du carte advantage et de la destruction d'arterfac+plus d'enchantement,combineson impossible pour le blanc et pour le rouge.Les autre carte aporté par cette couleur etant plus marginal elle sont peut etre un mauvais chois pour ce deck.
Pour gagner avec ce jeu il vous faut la plupart du temps poser les enchantements glissement astral et ride d'eclaire.Grace au glisement vous pourer vite jouer vos ange exaltée qui entameront l'adversaire,vous pourrez aussi bloquez l'attaque adverse et sauvez vos crea en les retirant temporèrement du jeu.Les ride quand a elle turons les crea adverses et finirons l'adversaire.Tout sa ca a condition de pouvoir recycler,sait la quinterviennent les 20 carte recyclages du jeu(je crain que se soit tros peu,en efet je ne possede pas exactement cette version du jeu)dont le très puissant dragon eternel qui se recycle,epure votre jeu des terrain inutiles et qui en plus est recursif.
Pour tuer vous disposer des anges,des dragons,des rides,voir meme des terocornes.
Colère de dieu,ouragan stellaire,echardes de d'aile et gicler d'étincelles acompagne nos deus principaux emchantement dans la lourde tache de gerer les creatures.
La reserve quand a elle vous sert surtout contre les terribles stabilisateurs et vortex sulfureu(toujours renter naturalisation en parti 2 et 3) ainsi qua tenir a distance les deck controles
matchup:
la premiere parti face a gob est quasiment gagner d'avance grace aux anges et aux nombreux anticreatures apres side en parti 2 et 3 rentrer les naturalisations et jouer serré
contre rouge vert agro les remarques sont les meme que contre gob
contre les jeu controle desormais peu nombreu,en efet duress,contresort et bien d'autre n'etant pas réedités en 8ième utiliser la reserve
quand aux autre jeu du format pour la plupart eritée d'OBC2 vous n'aurrez pas de problème faite tout de meme atention a madnesse desormais le jeu le plus apte a vous deranger ou vous devrez jouer seré et croissez les doigts
Note aux moderateurs:j'espere que vous validerer ce deck qui ne soufrira pas du depart du bloc odissez en type2 et qui reste malgrès un archetype du t2 actuelle et futur

14 commentaires

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  1. teddybear Vendredi 23 Juillet 2004 à 15:31
    Banal ! 8
  2. Fun_shadoW Samedi 17 Juillet 2004 à 23:40
    Ce deck est banal !!

    8/10
    fun_shadow
    @++
  3. ice_age Mercredi 07 Juillet 2004 à 05:15
    Hey criss zouzou t vraiment noob jen revien pas! loll!!

    tk, jadore ce deck. je laime :d mais kan vou alez voir mon astralrift, vous allez pleurer de jalousie!
  4. Malko Vendredi 04 Juin 2004 à 17:17
    Zouzou69008 !!!!!!
    gros noob !!!!!!!!!!!! sale mauvais !!!!!!!!!!!!! ta rien compris au fonctionnement du deck alors ferme ta g***** au lieu de dire des conneries !!!!!!!!!
  5. Zouzou69008 Mercredi 04 Février 2004 à 15:53
    Trop basique! tuer avec des grosses bébêtes qui coûtent cher, ça pu! en plus, le temps que tu puisse les poser, t'es mort dix fois, avec un deck comme ça, tu meurt!
  6. GoldSnake Mercredi 19 Novembre 2003 à 13:40
    J'aime bien
  7. baloth995 Mercredi 15 Octobre 2003 à 17:42
    8/10 mais il faudrait mettre des champion stoique
  8. MFK Samedi 06 Septembre 2003 à 11:10
    Il sufit de reactualiser la page pour voter
  9. ptit-ange Mardi 02 Septembre 2003 à 15:03
    Je pense que tu te complique la vie avec 3 couleur... mais bon si tu arrive a jouer comme sa !!
  10. swanted Lundi 01 Septembre 2003 à 21:39
    Zur: ton argument est faut, c'est un deck t2, encore un 0 injustifié
  11. thebigsnake Lundi 01 Septembre 2003 à 13:16
    Tes creature sont tro lente a sortir et 3 couleur c pa evidant
  12. vivan4 Lundi 01 Septembre 2003 à 12:38
    Je prefere les listes w/r!!!

    mais c'est plutot original avec du vert meme si la base de mana est plus tantu...
  13. Myst Lundi 01 Septembre 2003 à 11:13
    On connnaissait ce type de deck avec une pointe de vert mais il n'en existait pas sur mc. c'est fait, merci à toi! je trouve par contre la faveur revitalisante inutile dans ce jeu, puisque ça s'accorde très mal avec glissement astral (eh oui les marqueurs +1/+1 se barrent une fois l'ange exalté protégé!). 8/10. je ne peux pas voter dsl!
  14. Ixidor25 Lundi 01 Septembre 2003 à 11:07
    Niveau terrains c'est la folie !
    sinon le reste c'est assez spécial, faveur revitalisante je pense pas que ça soit très utile, c'est pas vraiment fort et puis ça te bouffe 3 cartes pour rien a mon avis...