Deck Magic the Gathering : L'assaut des Guerriers
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (12)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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61 commentaires
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somer Lundi 18 Avril 2011 à 10:52la combinaison du parangon de boisronce et de parfaite impérieuse est génial
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pierrine Jeudi 04 Mars 2010 à 10:44j' aurais mis 4 hallier eclairé par le feu sinon bravo
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sebibi Lundi 25 Mai 2009 à 10:17Tu as mis pendelhavre pour les ferailleurs mais ils n'y sont plus alors tu peux sans doute trouver mieux comme terrain.
Autrement le deck est sympa. -
150493 Vendredi 30 Janvier 2009 à 21:07Je rajouterais Sosuke, fils de Seshiro comme carte : il est excellent en deck guerrier car il leur donne à tous le contact mortel et c'est une 3/4 pour 4 mana dont 2 verts et 2 incolores mais bon c'est plus t2 après
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geekosa Mercredi 24 Décembre 2008 à 18:23Ah mon avis, il a du vouloir modifier son deck, mais il a eu un bug et ca a tout supprimé, ca m'est déjà arrivé.
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bierli14 Mercredi 24 Décembre 2008 à 11:10Explique ton deck!!
Ou est l'expliquation? -
boudoubouic Dimanche 21 Décembre 2008 à 15:02ton deck ressemble à Radha: rouge-vert, guerrier et méchant.
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darkwizard72 Samedi 13 Décembre 2008 à 11:06ou sont les gang du béliers boggarts a mon avis c'est un meilleur choix pour ton deck...cela m'étonnerait que tu puisse révélé a chaque fois un elfe pour joué la conquérante, retire lé parfaites du coup bcp moins rentable et met des colosse caméléon...enfin sa c'est qu'une idée mais moi je mettré pas lé conquérante avec si peu d'elfe
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titouan Dimanche 07 Septembre 2008 à 14:33je crains que Foudre ne fasse plus partie du T.2...
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waka Samedi 19 Juillet 2008 à 02:46J'ai créer un deck similaire et il tourne bien.
Cependant je te conseil de jouer des gang du belier boggart a la place des maraudeurs et n'hesite pas a mettre parfois des colosses cameleon aussi.
Sinon je prefere la puissance dechainé a la volée d'écharde car elle sort rapidement avec radha.
Car si tu regarde bien ta liste radha sert pas vraiment: pas de carte a 4mana et que 4sort qui coute au moins 2rouges.
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lucien54 Mardi 15 Juillet 2008 à 11:39met des haches de batailles a la place de tes volee d'echardes a mon avi ca vaut plus le coup et enleve une radha parceque legendaire pour moi ca veut dire que en 2 exemplaires.
mais assez bonne realisation, aussi si tu a envie de faire une surprise a faeries met front de bourrasque c drole quand l'autre veut t'attaquer ! -
Le_Rieur Mardi 15 Juillet 2008 à 10:59Lol.
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Zulu Dimanche 13 Juillet 2008 à 23:49Bon deck mais tu peux remplacer les Volées d'échardes par des Foudre, qui sont bien meilleures

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Enialis Dimanche 13 Juillet 2008 à 22:58C'est vraiment un bon deck qui fait de gros dégats chez ladversaire.
Jtrouve ca dommage que tes pas mis une description detaillé de ton deck.
Sinon ca mérite bien 7/10.
Bonne continuation. -
king_metalia Vendredi 11 Juillet 2008 à 19:34Ce deck n'a pas l'air mal, il est trés léger est en plus il y a des boost mana.
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Ryuu Vendredi 04 Juillet 2008 à 22:38Géniale , tres bien trouvé
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DarkDestructor Vendredi 04 Juillet 2008 à 12:02Et son faible coût le sauve...
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ShadowKnight Jeudi 03 Juillet 2008 à 17:13Bonjour!
C'est vrai que la hache est une bonne carte mais je la trouve meilleure dans un deck guerrier elfe mono vert ou vert/noir avec quelques accélérateurs de mana. Ici, j'ai préféré miser sur plus d'explosivité avec le risque de s'essouffler.
Merci pour vos commentaires. -
magicaz Mercredi 02 Juillet 2008 à 11:49Deck absolument géniale
10/10 j'airrais mis 9 et dmi mé on peu pas
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rasta29 Mercredi 02 Juillet 2008 à 10:59sympa mais comme dit tommstiker il manque la hache ! je suis entreint de me faire un peut le meme deck 9/10
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tombstalker Mardi 01 Juillet 2008 à 14:18super deck meme si je regrette que la hache ne soit pas ici , ok sa ralenti le tr 3 mais sa permet de rentabiliser grandement les maraudeurs keldes puisqu'ils pourront attaker deux fois et le tour 4 promet d'etre explosif ( en plus sa te ralenti pas forcemment si tu a posé radha au tour 2 )
je pense aussi que tu devrait integrer quelques harmonisation pour eviter un essouflemment trop rapide , mais a la place de koi ? la c'est a toi de voir...
sinn je trouve la reserve bien adaptée au T2 actuel , je met 8/10 -
Red-shadow Lundi 30 Juin 2008 à 11:33même si je joue NOIR-ROUGE élémentale,j'ai été captiver.ton deck est fluide et cohérent de plus il est agro.non,vraiment,il est super!
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MalbungWolf Vendredi 27 Juin 2008 à 11:36Je trouve ce deck très bon, car les créatures agressives sortent vite. Selon moi, tu aurai du mettre des envahissements, qui peuvent te plier une partie, ou quelques grosses créatures, car je crains que ce deck ne s'essouffle rapidement si l'adversaire réussit à le contrer au début.
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yonathan_88 Lundi 23 Juin 2008 à 19:23
ce deck est fun mé on peut quand meme regreter la hache bien bourrine mé n'egalant pa jitte d'umezawa
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kilkim Jeudi 12 Juin 2008 à 18:56ton deck est super
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Malak Jeudi 05 Juin 2008 à 09:04mais j'ai beau me creuser la tête je ne vois pas comment tu gagnes...ton deck est pas assez aggressif...mais j'ai lu de bonnes améliorations qui pourraient franchement t'aider.
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ShadowKnight Mercredi 04 Juin 2008 à 22:15Merci pour tes différents commentaires.
Je dois avouer que j'ai essayé la hache de bataille d'obsidienne et je trouvais que cela ralentissait un peu le deck même si c'est sûr que la hache permet de bien repartir après une colère de dieu par exemple. Toutefois, je pense qu'elle est un meilleur dans un deck guerrier-elfe avec par exemple 4 elfe de Llanowar et 4 druide de boréal qui permettent de poser la hache tour 2.
Gang du bélier boggart est un vrai apport. Je teste en ce moment une version avec trois exemplaires et cela fonctionne bien.
Enfin, Ecrabouilleur de campagne est à tester.
Ciao. -
Weetman Mercredi 04 Juin 2008 à 03:19Pour tester le jeu en ce moment, j'ai sorti les Moggs fanatic pour mettre des elfes de Llanowar à la place (qui seront toujours boostés par les autres elfes) et permet surtout de sortir la hâche rapidement (tour 2)
La hâche est très pratique car permet de mettre de la pression constante et de repartir après une Wog/Damnation.
Les maraudeurs ne sont pas vraiment en train de me convaincre, à dire vrai je cherche à peut bien à les remplacer. Je pense tester le Porteur de torche de Baugebouton car avec une hâche il à tout de suite plus d'allure et permet de mettre 3 au joueur et/ou une créature ce que ne permet pas les maraudeurs (car dès fois ça pourrait être plus utile pour se créer un chemin)
Le bélier je crois que c'est un oubli à intégrer sans attendre
Personnellement je joue les javelots de flamme les 3 rouges ne sont pas aussi insurmontables, surtout avec des halliers
Sinon comme "grosse" créature j'ai rentrer 2 Écrabouilleurs de campagne, guerrier et qui de surcroit peut réserver bien des surprise. Le chaméléon me parait être une très belle solution (peut servir pour la Conquérante de la Garenne du Roitelet, et protection contre le noir (très utile avec tout ce noir qui traine)) et Grand Gargadon est peut-être aussi quelque chose que je vais tester.
Le treetop est pour moi indispensable en 3 exemplaires (après une wrath avec une hâche ça met quand même son 5 pv!! )
La note est vraiment pour le deck et non pour toi et je pense que ce paquet est vraiment solide mais on peut l'améliorer
ciao -
edeheusch Dimanche 01 Juin 2008 à 17:56Je dirais même que tu es bien trop restrictif, mogg fanatique est le meilleur tour 1 du T2!
Et quand je vois un deck t2 aggro rouge qui ne contient pas 4 Mogg Fanatic et 4 Incinération je me dit que la personne qui a fait la liste ne joue pas au même jeux que moi (ou plutôt que c'est un noo... joueur causual).
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kakkhara Dimanche 01 Juin 2008 à 15:10
mogg fanatique : non parce que ce n'est pas un guerrier, mais parce qu'il n'est pas utile dans un tel jeu Son interet est de bloquer puis coller une blessures, soit pour tuer une x/2 soit au joueur. Mais ici t'a largement ce qu'il faut pour bloquer et pour saucer
non mais faut arrêter avec le mogg fanatique c'est le meilleur tour 1 rouge du T2, et le fait que c'est pas un guerrier c'est trop dur, y'a 4 cartes du deck avec lequelles il n'interagit pas.
un deck aggro rouge T2 sans mogg fanatique, c'est comme builder faerie sans bitterblossom.
le mogg fanatique tue les elfes de llanowar, les birds, et surtout invalide presque totalement l'effet de la cafouillesort qui ne contrera pas grand chose en début de partie, même pas les drops à 1 dans 75 % des cas. -
keeper Dimanche 01 Juin 2008 à 12:41j'avais oublié la note
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keeper Dimanche 01 Juin 2008 à 11:23pour moi un jeu guerrier doit etre explosif. ce n'est pas le cas de ton jeu : aucun accélérateur !
a mon avis, il te faut au moins 4 elfes à mana, si ce n'est 7 ou 8.
Ensuite, la hache de bataille : guerrier sans la hache, c'est comme un deck combo sans la combo : ca manque de quelque chose. Effectivement sans les elfes ca ralentit, mais avec c'est tellement bon... même si le gars en face rase la table a coup de wrath/damna, il doit s'attendre a prendre une claque monstrueuse au tour suivant a cause du guerrier que t'a gardé en main...
enfin : colosse caméléon : a mon avis un must en haut de curve. Imagine tour 2 hache, tour 3 colosse : il est 6/5 célérité, et le mec peut même pas le tuer avec son hurlegueule.
autre combo : tour 2 hache, tour 3 parfaite iompérieuse, qui met direct son token 4/3 haste
ensuite, les cartes qui n'ont pas trop leur place selon moi :
mogg fanatique : non parce que ce n'est pas un guerrier, mais parce qu'il n'est pas utile dans un tel jeu Son interet est de bloquer puis coller une blessures, soit pour tuer une x/2 soit au joueur. Mais ici t'a largement ce qu'il faut pour bloquer et pour saucer
maraudeurs : il disparait tout seul ! ton deck doit pas mettre des points directement, mais mettre un pression avec tes bêtes. le gars en face n'a qu'une fois à le bloquer. Mieux vaut une 2/2 qui va le forcer a bloquer une fois par tour, ou à sacrifier une bête plus grosse.
sinon la base est bonne, je te met 5/10 -
ShadowKnight Vendredi 30 Mai 2008 à 20:10Vu que la remarque revient souvent, je vais tester Gang du bélier boggart. Le problème c'est que je ne sais pas quoi enlever. Une idée?
Par contre, même si Mogg fanatique n'est pas un guerrier, c'est un tour 1 parfait pour un jeu agro. -
ademar Vendredi 30 Mai 2008 à 09:40que fais le mog dans le deck
mais des gangs du lélier boggart comment t'as pu oublier une carte aussi subtile et raffinée.
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timouth Mercredi 28 Mai 2008 à 13:02moi je trouve ce deck bien mais j aurais mis bélier goggart et éclair de faille
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mangane Mardi 27 Mai 2008 à 11:41Tu comptes contrer quoi avec Gluttural Response en SB? 4 slots SB pris pour 2 cartes du format (Cryptic Command + Rune Snag) ça fait quand même beaucoup. ^^'
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ecorider05 Dimanche 25 Mai 2008 à 21:39Ce deck est une bonne base cependant guerrier n'est pas une très bonne idée. Je travaille en ce moment sur une version bien aggro. Concasseur, gang du bélier, javelot de flammes. Pour moi le deck est à repenser car il n'est pas assez agressif dans le format. Cependant il reste un excellent deck casual et un deck sympa et pas très couteux pour esperer faire des résultats corrects sur des events! je te mettrai donc 8 sur 10.
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LeRodeurGris Samedi 24 Mai 2008 à 12:01super deck agro !
8/10 ! -
edeheusch Vendredi 23 Mai 2008 à 18:35Alors là par contre je ne suis pas d'accord avec toi! Pour moi ce n'est pas juste une question de goût. On peut parler d'une question de goût quand on a affaire à 2 cartes de puissance comparable. Par exemple jamais au grand jamais je ne jouerai Volée d'échardes si je ne joue pas déjà 4 choc et 4 Feu de goudron car je trouve ces 2 dernière cartes nettement mieux que Volée d'échardes mais je peux comprendre que certains joueurs préfère sacrifier la polyvalence que choc (qui est utile en début comme en fin de partie) pour une carte qui ne pourra être jouer qu'en fin de partie mais qui fait un dégât de plus.
Par contre éclair de faille fait autant de dégâts que Volée d'échardes mais peut être jouer dès le premier tour (alors que jouer Volée d'échardes alors qu'on a pas au moins 3 terrain en jeux et un 4ème en main est un suicide du point de vue tempo et mana). -
ShadowKnight Vendredi 23 Mai 2008 à 09:20Bonjour!
Je suis désolé de ne pas avoir répondu avant aux commentaires mais j'ai eu un problème de connexion internet.
Gang du bélier boggart pourrait être un bon ajout au deck. Peut être à la place des maraudeurs keldes. Ensuite, volée d'échardes pourrait être remplacée par éclair de faille mais volée d'échardes est moins prévisible dans le sens où on peut le jouer en éphémère contrairement à éclair de faille qui est un rituel. Je pense que les deux cartes sont correctes et qu'après c'est plus une histoire de goût.
Mogg fanatique tour 1, c'est quand même bien quand on joue agro.
Wrath? Je ne vois pas trop l'intérêt dans mon jeu déjà parce que je joue rouge/vert et que wrath c'est blanc et à part tuer mes créatures ça ne sert à rien.
Par contre c'est vrai que Cryoclasme en réserve pourrait être un bon ajout à la place de réponse gutturale ou museleur vexatoire.
Merci en tout cas pour tous les commentaires qui me permettent de faire avancer le deck.
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sauron7 Jeudi 22 Mai 2008 à 21:43ce deck n'est pas bloc il y a bien les maraudeurs et radga
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Dalus Jeudi 22 Mai 2008 à 21:40Ce deck est bloc. pas de wrath , pas de gargadon.
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TheSkull Jeudi 22 Mai 2008 à 21:00Deck sympa mais trop de sorts à 2, cela surcharge la courbe de mana.
Force brute je suis pas fan mais bon... -
llednar Jeudi 22 Mai 2008 à 20:24Un deck bien monté mais qui manque un peu de grosse créature.2 voir 3 gargadon te permettrai de rentabiliser une Wrath,damnation ou pyroclasme.Trés bonne idée cependant.N'oubli pas que tu peu aussi jouer des changeforme^^!!On sait jamais si un jour un bon pour r/g sort^^!!
Bonne continuation!!! -
raziel456 Jeudi 22 Mai 2008 à 17:17pas mal
mais je pense qu'un ou deux thons aurait pu être ajouté ;-
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Sethys Dimanche 18 Mai 2008 à 21:46C'est bien de mettre 10/10, et c'est bien de regarder la liste du deck, mais ce qui serait encore mieux ça serait de lire le commentaire que l'auteur de deck à écris (le petit texte de 50 ligne qu'il y à entre la liste et les commentaires, pas dur à voir...)... Moi je ne lit pas qu'il adore force brute et qu'il ne connait pas Croissance gigantesque mais plutôt qu'il à mis force brute A LA PLACE de Croissance gigantesque car elle à une meilleur synergie avec Radha et sa capacité (pareil, le petit texte qu'il y a entre l'image et la f/e).
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char Dimanche 18 Mai 2008 à 19:49Deck bien créé pour ma part je trouve que si tu avais enlevé au moins 2 mogg fanatiques, et comme je vois que tu adores la force brute, tu aurais pu mettre 2 croissances gigantesques pour une foret la créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'a la fin du tour. Aller si tu créées encore un autre deck j'hésiterai pas a aller le voir. Char
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steb Dimanche 18 Mai 2008 à 17:25[Juste pour justifier mes observations sur ce deck]
C'était juste des observations pour rester dans le thème du deck... GUERRIER
[/Juste pour justifier mes observations sur ce deck]
Mais un deck {trop} thème n'est pas compétitif, on ne pas gagner en GP
...
Enfin, c'est vraiment super d'agresser, d'insulter et de menacer !
Alors, ban ? -
Belzedar Dimanche 18 Mai 2008 à 16:33J'ai peut etre été méchant sur la note mais bon je soutiens ce que j'ai dit:
-Le Gang du bélier boggart est incontournable dans ce deck, être passé à coté est definitvement une grosse erreur, à la place de quoi, ça c'est une bonne question ^^
-La hache de guerre, après une colère y'as rien de mieux, ça permet généralement de coller 4 à l'adversaire sans trop de problème. -
edeheusch Dimanche 18 Mai 2008 à 14:22J'ai commencé à rédiger avant le ménage de kakkhara donc il est possible que certaines des choses qui m'ont fait réagir ne soient plus là.
Et désolé j'ai oublié les urlcarte mais je ne pense pas qu'il soit possible d'éditer ses commentaires... -
edeheusch Dimanche 18 Mai 2008 à 14:19Bon ben quand je lis la plupart des commentaires je m’inquiète vraiment beaucoup sur le niveau moyen du joueur de MC.
Trop de terrains ? Est-ce que ceux qui font se genre de commentaire à 1 cent on déjà regardé une seule foi la base de mana d’une liste aggro qui a fait des résultats à un tournoi standard important ? Les bon deck Gruul on toujours contenu a moins 23 terrains (+ parfois quelques Elfes de Llanowar) mais je suppose que si Mark Herberholz gagne un Pro tour (à Honolulu) ou si Paulo Carvalho fini 5ème du mondial (à Paris) avec des decks qui contiennent trop de terrains c’est parce qu’il n’on pas eu la chance d’avoir les conseils du noobs moyen de MC…
Noble féal de la Hure mais que voila une bonne idée, un créature de CCM 4 qui n’a ni haste ni aucune protection contre les anti-créatures (et qui n’est pas un guerrier par dessus le marché)… est-ce qu’il y en a un seul parmi les critiques du deck qui aie compris pourquoi Solifuge géante était très jouée alors que dans gruul Quartier insalubre grondant était au eux réservé à la réserve ? Bon là je reconnaît je suis assez méchant la carte est jouable en 1 ou 2 exemplaire mais jamais au grand jamais elle ne devrait être considérée comme incontournable.
Hache de bataille d'obsidienne est de nouveau une carte jouable mais sans plus. Elle comporte quelques interactions sympathiques mais dans un deck qui doit agresser c’est une carte qui ne fait rien toute seule et qui est un peut lente (d’ailleurs absente de la plupart des listes warelf qui font des résultats).
Bon pour ce que je trouve discutable dans le deck : Village arboricole a beau arriver en jeu engagé dans un format où on peut potentiellement jouer 8 Colère de dieu ça reste quand même une des meilleurs cartes possible pour les jeux aggro. Et c’est surtout bien mieux que Mégalithes keldes qui arrive aussi en jeux engagé.
Gang du bélier boggart c’est fort, c’est en plein dans tes couleurs (tu pourras à peu près toujours le poser tour 3) et c’est un guerrier donc ça aurait vraiment valu la peine (mais qu’enlever ?).
Volée d'échardes vraiment je n’aime pas mais alors pas du tout, c’est injouable en début de partie (perdre un terrain c’est détruire ton tempo) et ne parlons même pas du fait qu’en fin de partie si c’est contré tu as l’air malin. C’est très très loin d’être aussi bon qu’Eclair de faille (et je lui préfère même encore choc si je joue plus de 8 blast). Je mettrais aussi bien Puissance de l'ancienne Krosia à la place de Force brute même si c’est moins synergique avec Radha, héritière de Keld.
Bon je dirais
4,5/5 pour la base de mana (même si j’aurais inclus des Village arboricole ça faisait bien longtemps que je n’avais pas vu de decks t2 avec une bonne base de mana sur MC).
4/5 pour le choix des sorts (je reproche surtout le choix de Volée d'échardes au dessus de Eclair de faille).
Comme on ne peut pas mettre de demis poins ça fait 9/10.
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Gromph Dimanche 18 Mai 2008 à 12:50Je trouve au contraire que mettre : Mégalithes keldes
est une excellente idée. En 1 exemplaire, il y a peu de chance qu'il fasse ralentir le jeu (voir 2 peut être bien également). Comme c'est un deck rapide, il peut être tout à fait suffisament efficace à la fin. Il peut également permettre de tuer des petites 1/1 souvent efficace.
Je ne connais pas les jeux rouges / verts donc je m'abstiendrais de tout autre commentaire. -
kakkhara Dimanche 18 Mai 2008 à 12:17Il semblerait que certains n'aient rien compris à l'utilité des commentaires de deck. sera supprimé tout commentaire en sms. Si en plus c'est pour dire de la merde, avertissement, et si répétition trop fréquente, alors ban.
réponse à norad : le terrain qui arrive en jeu engagé, s'il est moins bon que treetop, n'est malgré tout pas mauvais du tout, c'est toujours un bonus bon à prendre, surtout que plus de carte en main, ca risque d'arriver assez souvent.
un piocheur ca sert à rien dans ce genre de deck, à moins que ce piocheur ne soit une créature agressive (ah obscur confident, pourquoi n'es-tu plus en T2?)
réponse à steb : mogg fanatique très bonne carte comme tu dis, surtout pour un jeu aggro, et c'est un jeu aggro, c'est juste le meilleur tour 1 possible. Alors il est vraiment à sa place.
et 22 lands c'est exactement le nombre qu'il faut, peut descendre à 21 mais c'est tout, surtout qu'il joue les volées d'échardes. -
Araniel Dimanche 18 Mai 2008 à 02:08on pourra dire que j'ai bien ri en lisant les commentaires, même si dans ce cas c'est plutôt un rire jaune... c'est incroyable comme le niveau intellectuel des commentaires des decks et combos a baissé ces derniers temps
On se retrouve avec des gens qui non content de ne pas savoir écrire sans fautes et d'ignorer l'existence de la règle des accords, nous pondent des petits bijoux de néo-grammaire française. Si au moins leur commentaire soulevait un point intéressant mais même pas : il se contente de critiquer pour des raisons futiles et font des conseils à la limite du ridicule...
Par réaction à cette attitude navrante, je vais donc donner 10 à ce deck, et cela malgré ses faiblesses et sa composition imparfaite... -
kevlo007 Dimanche 18 Mai 2008 à 01:10des cartes qui vont bien ensemble et pas trop compliqué à jouer.
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Maestrom Dimanche 18 Mai 2008 à 00:03Le deck est pas excellent, des oublis, une liste pas parfaite, mais le niveau des commentaires ...18 lands ?? Des haches ?? (c'est bien lent), pas de mogg fanatique etc, "tu joues des monstres alors sangami c'est mieux" ...
Je te met un note plus haute, c'est le niveau des conseils qui est mauvais, bien plus que la liste, la plupart des justifications des notes sont juste RIDICULES . -
steb Samedi 17 Mai 2008 à 20:44Grosse erreur de ne pas jouer Hache de bataille et noble feal ????
Mogg fanatique : trés bonne carte, mais pas franchement à sa place...
22 lands
: c'est 3 ou 4 lands de trop vue la curve... -
norad Samedi 17 Mai 2008 à 20:14Il manque trop de cartes... Le gang déjà cité mais on a aussi la hache (équipement lèveciel dont le nom exact m'échappe) Pourquoi pas quelques Noble Féal ? Trop d'oublis donc...
Le terrain qui arrive en jeu engagé n'est pas vraiment bon. Aucun piocheur aussi, après un Colère de Dieu bien placé tu mets trop de temps à repartir (la hache aide à repartir) -
-Chaos- Samedi 17 Mai 2008 à 20:08L'idée d'exploité les guerriers avec les nouvelle cartes de shadowmore me semble bonne mais tu aurai pu axer ton jeu plus sur l'efficacité du Noble féale de la Hure avec un jeu plus hybride avec par exemple l'énorme Gange du bélier boggart.
Idée de base bonne toute fois à améliorer. 6/10
Bon travaille! -
Dr_Z Samedi 17 Mai 2008 à 18:28Mais ça se tient. Je ne vois pas cryoclasme dans ta réserve. De plus tu n'as pas Gang du bèlier boggart.
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Belzedar Samedi 17 Mai 2008 à 13:28C'est très imcomplets comme deck http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15004-gang-belier-boggart.html
Cette carte est indispensable comment as tu put passer à coté????
Je pense qu'un Loxodon warhammer devrait pas faire de mal non plus ça permettre de donner un second souffle au deck ou alors la hache des guerriers.
Mais l'idée du deck reste assez bien, le side est bien fait aussi ^^