Deck Magic the Gathering : Oppositoin - Tradewind
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
----------------------------------------------- Introduction ---------------------------------------------------
Ce deck est basé sur les deux excellentes cartes que sont le tradwind (chevaucheur des alizées) et Opposition. Le principe en est assez simple : locker votre adversaire en lui engageant ses sources de mana et remonter soit les permanents genant soit les source de mana au fur et à mesure de la partie.
---------------------------------------------- Fonctionement -------------------------------------------------
Le fonctionement de ce deck est assez basique mais diablement efficace et a le petit plus de présenter quelques subtilités que je vais vous detailler.
Le but est de poser un maximum de source de mana sous la forme de créatures productrice de mana. ceux là vous permettront de poser rapidement les deux piliers du jeu que sont opposition et chevaucheur. Une fois oppostion en jeu, les producteurs de mana vous servent alors pour l'opposition elle même. vous engagez les créatures pour engager chez lui.
Tous se passe au début du tour de votre adversaire juste aprés qu'il est dégagé ses permanent. Vous en profitez alors sadiquement pour lui ré-engager toutes ses sources de mana avent sa pioche : c possibilités sont alors limitées au lancement d'éphémére et encore, on est pas à l'abri d'un serpent mystique.
Ceci me fait venir tous simplement au finish de ce jeu qui réside dans l'ermite félé. Quand il arrivera en jeu, en apportant avec lui son lot d'ecureil il vous permettra d'alimenter l'opposition de façon cruelle et indescente ainsi que le ou les tradwinds en jeu.
A ce moment, il ne faudra pas hésiter à legerement ralentir votre lock pour l'afirmer par la suite en utilisant les tradwinds pour remonter l'ermite dans votre main et le reposer.
La base de mana de ce deck permettant de le faire en règle général 2 fois dans le tour vous permettant de mettre en jeu 8 créatures par tour. il ne restera à votre adversaire à ce moment là, soit à capituler devant la prison que vous lui faite soit contempler sa fin sans pouvoir rien faire.
Je rappel donc que le finish se fera à l'écureil (2/2 voir 3/3).
Pour les subilités, nous avons déjà vu la possibilité de renvoyer l'ermite pour créer un flot d'écureil mais vous aurez également la possibilité de le faire avec le serpent mystqiue, ce qui mettra votre adversaire fort dans l'embarras puisque s'il arrive à pouvoir utiliser 2 land, c'est déjà qu'il a de la chance, mais si en plus il sait que à tout moment vous pouvez remontez le serpent en main pour contrer le seul sort qu'il pourra lancé il ne lui restera plus qu'à abandonner.
Pour note, il est bient entendu plus interessant de remonter l'ermite ou le serpent avec les portail intermitant qui permettront également de remonter des créatures dans les mains de votre adversaire pour 1 petit mana seulement. ne disposant plus de source, il ne pourra que se plier à la dictature que vous imposerez sur la table.
-------------------------------------- Récapitulatifs des combos possibles --------------------------------
Serpent + porail (ou tradewind)
ermite + portail (ou tradewind)
tradewind + ermite
opposition + ermite
opposition + portail
------------------------------------------------ Démmarage élite ---------------------------------------------
1 tour : tropical - birds
2 tour : foret - llanowar - pretresse
3 tour : opposition avec 2 créatures dégagées donc 2 land engagé chez votre adversaire au tour 2 ou 3. Donc un maximum de 1 land pour pouvoir faire quelquechose, aprés il sera déjà trop tard
.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Voilà, à vos lectures, à vos tests, merci de rester constructif et n'oubliez pas, il s'agit d'un deck fun avant tout et c'est dans cet esprit que je l'ai créer : s'amuser en jouant avec des potes.
Ce deck est basé sur les deux excellentes cartes que sont le tradwind (chevaucheur des alizées) et Opposition. Le principe en est assez simple : locker votre adversaire en lui engageant ses sources de mana et remonter soit les permanents genant soit les source de mana au fur et à mesure de la partie.
---------------------------------------------- Fonctionement -------------------------------------------------
Le fonctionement de ce deck est assez basique mais diablement efficace et a le petit plus de présenter quelques subtilités que je vais vous detailler.
Le but est de poser un maximum de source de mana sous la forme de créatures productrice de mana. ceux là vous permettront de poser rapidement les deux piliers du jeu que sont opposition et chevaucheur. Une fois oppostion en jeu, les producteurs de mana vous servent alors pour l'opposition elle même. vous engagez les créatures pour engager chez lui.
Tous se passe au début du tour de votre adversaire juste aprés qu'il est dégagé ses permanent. Vous en profitez alors sadiquement pour lui ré-engager toutes ses sources de mana avent sa pioche : c possibilités sont alors limitées au lancement d'éphémére et encore, on est pas à l'abri d'un serpent mystique.
Ceci me fait venir tous simplement au finish de ce jeu qui réside dans l'ermite félé. Quand il arrivera en jeu, en apportant avec lui son lot d'ecureil il vous permettra d'alimenter l'opposition de façon cruelle et indescente ainsi que le ou les tradwinds en jeu.
A ce moment, il ne faudra pas hésiter à legerement ralentir votre lock pour l'afirmer par la suite en utilisant les tradwinds pour remonter l'ermite dans votre main et le reposer.
La base de mana de ce deck permettant de le faire en règle général 2 fois dans le tour vous permettant de mettre en jeu 8 créatures par tour. il ne restera à votre adversaire à ce moment là, soit à capituler devant la prison que vous lui faite soit contempler sa fin sans pouvoir rien faire.
Je rappel donc que le finish se fera à l'écureil (2/2 voir 3/3).
Pour les subilités, nous avons déjà vu la possibilité de renvoyer l'ermite pour créer un flot d'écureil mais vous aurez également la possibilité de le faire avec le serpent mystqiue, ce qui mettra votre adversaire fort dans l'embarras puisque s'il arrive à pouvoir utiliser 2 land, c'est déjà qu'il a de la chance, mais si en plus il sait que à tout moment vous pouvez remontez le serpent en main pour contrer le seul sort qu'il pourra lancé il ne lui restera plus qu'à abandonner.
Pour note, il est bient entendu plus interessant de remonter l'ermite ou le serpent avec les portail intermitant qui permettront également de remonter des créatures dans les mains de votre adversaire pour 1 petit mana seulement. ne disposant plus de source, il ne pourra que se plier à la dictature que vous imposerez sur la table.
-------------------------------------- Récapitulatifs des combos possibles --------------------------------
Serpent + porail (ou tradewind)
ermite + portail (ou tradewind)
tradewind + ermite
opposition + ermite
opposition + portail
------------------------------------------------ Démmarage élite ---------------------------------------------
1 tour : tropical - birds
2 tour : foret - llanowar - pretresse
3 tour : opposition avec 2 créatures dégagées donc 2 land engagé chez votre adversaire au tour 2 ou 3. Donc un maximum de 1 land pour pouvoir faire quelquechose, aprés il sera déjà trop tard
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Voilà, à vos lectures, à vos tests, merci de rester constructif et n'oubliez pas, il s'agit d'un deck fun avant tout et c'est dans cet esprit que je l'ai créer : s'amuser en jouant avec des potes.
31 commentaires
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Deratiseur Mardi 23 Août 2005 à 10:44Quitte à engager des cretaures pour le tradewind et pour opposition, pourquoi ne pas engager aussi pour Earthcraft. Là tu aurais encore plus de mana, et nid d'ecureuil te donnerait creature infinies. Penses-y

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Fun_shadoW Mardi 11 Mai 2004 à 16:43Tu as oublier les nids d'écureuil !!!
<dommage mais bon tant pis pour ctte fois 9/10
@+ -
fabio94 Mercredi 10 Mars 2004 à 14:27Coooooooooooooooooooooooooooooooolll!!!!!!!
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 22:34Pas mal comme deck:9/10
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MagicKing44 Samedi 11 Octobre 2003 à 21:47Moi j'aprouve mais pourquoi tant de mana ? c sur ya de gros accelerateurs mais es que-ils servent tous bien ? j'adore l'ermite fêlé
8/10 -
Dante_rqm Lundi 01 Septembre 2003 à 23:50Sert à rien nid décureil, parce que je peux pas le remonter comme ermite et le roposer pour faire encore plus d'écureil.
on a jamais vu un nid d'ecureil poser 8 ecureils par tour !!
sinon merci pour vos vote, c super sympas à vous =). -
avatardumalheur Lundi 01 Septembre 2003 à 17:23Rajoute des nids d'écureuil
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darknut Lundi 01 Septembre 2003 à 16:12Cé le meilleur deck xposé!
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toad95 Lundi 01 Septembre 2003 à 15:25Super fun les decks prison, vraiment, ca doit être délirant pour ton adversaire de jouer contre...
sinon pour celui qui considere ce deck comme le meilleur prison, il faudrait qu'il teste $t4ks ou welder mud pour voir ce qu'est un vrai deck prison. -
MaximeD Lundi 01 Septembre 2003 à 14:51Pourkoi y a pas de nid d'ecureuil
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thebigsnake Lundi 01 Septembre 2003 à 13:05Un tres bon deck qui a l air puissant j aurai mis l ancetre cordellien
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Ryudo_255 Lundi 01 Septembre 2003 à 11:48C'est un méga deck ça !!!!!!
le fonctionnement du deck est bien expliké !!!!!!
encore kelke cartes à changer (peut-etre des contresorts...)
.......9/10 -
liosim Dimanche 31 Août 2003 à 22:56Auras de pemmin a part ca 8/10
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simba Dimanche 31 Août 2003 à 22:33Il et exellent
je t mi 10/10 -
simba Dimanche 31 Août 2003 à 22:31Mé il doi couté cher
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lotus-black Dimanche 31 Août 2003 à 22:149/10
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Kof Dimanche 31 Août 2003 à 21:38Pourquoi pas une aura de pemmin ou 2 : sa fait moteur a combo avec les canaliseurs ou les prétresses et c capable de paralyser totalement ton adversaire avec une opposition... bref se serait utile.
a part sa c vrai k il serait plus compétitif en étendu (parce ke les kills avant le tour trois en type 1 c pa rare...) et y a ke les bilands a changer donc bon c pa la mort...
mais je m égare c un deck fun et t as raison magic c ossi fait pour s amuser entre potes ( g pa l impression d etre le seul a l oublier sur le site.. a bon entendeur
)
bon c pa mal du tout sinon...
9/10 -
blacklotus33 Dimanche 31 Août 2003 à 21:24Tu pioches ni opposition, ni le chevaucheur des alizés t'es un peu dans la merde avec tes elfes et tes écureuils.
mais quand il tourne bien il a lair cool, amusant à jouer ! allez, 9/10 ! -
Dante_rqm Dimanche 31 Août 2003 à 19:56Je n'ai jamais dis que mon adversaire s'amuse, g juste dis que moi je m'amuse. c comme un casse land, trés drole à jouer super reloud à jouer contre.
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Mouf Dimanche 31 Août 2003 à 19:51[i]pour l'avoir pris enorment dans la tete pendant ca phase de test : j'avoue que c'est le meilleur deck lock que j'ai vu .[:i]
t'es sûr ? yen a pas de meilleurs ? allez je t'aide ca commence pas $t
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Mouf Dimanche 31 Août 2003 à 19:49c'est dans cet esprit que je l'ai créer : s'amuser
c clair, les decks prisons sont vachement amusants pour l'adversaire........... -
Ekinox Dimanche 31 Août 2003 à 19:20Bon deck solide.
en kill pourquoi pas un tit morphelin? c bien sympa comme créat.!
9/10 -
Julienbl Dimanche 31 Août 2003 à 18:24Bon deck
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MFK Dimanche 31 Août 2003 à 16:44Ca se voit que cait du fun mais il a l'aire marrant a jouer en plus les interraction entre certaine carte sont vraiment efficasses
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JJJ Dimanche 31 Août 2003 à 16:33Excenlent combs avec l ermite 10-10
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vivan4 Dimanche 31 Août 2003 à 15:44Du 1.5.tres efficace mais difficile a jouer corectement:9/10
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Alucard_rqm Dimanche 31 Août 2003 à 14:44Pour l'avoir pris enorment dans la tete pendant ca phase de test : j'avoue que c'est le meilleur deck lock que j'ai vu .
rapide , et tres enervant pour l'adversaire : 10/10
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lediablenoir Dimanche 31 Août 2003 à 14:29Ce deck est recalsitrant mai tu a oublier queque chose le nid d ecureil tu le fou tour 2 avec l elfe il est vert! et je virerai le biland pour le metr en etendu il serai + competitif
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necro Dimanche 31 Août 2003 à 12:16Il est cool
heuresement que c'est un deck fun car il est pas tres puissant contre black suicide je pense.
des guivres argothiennes et des contresorts devraient y etre -
swanted Dimanche 31 Août 2003 à 11:10Ah, un deck étendu, j'laime bien, l'est marrant, trés agréable à jouer non? m'enfin, j'en ai de trés bonnes impression 'base de mana correcte, moteur à combo défiants, bon side.... 10!
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Yajirobe Dimanche 31 Août 2003 à 10:37Ben, il doit bien tourné ce deck, je suis juste sceptique sur les pretresses de titania et la capacité de ton deck à survivre à partir du tour 5.......
sinon, il me plait bien
8/10