Deck Magic the Gathering : Riss, l'eveilleur :-)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

LE DECK
la carte phare du deck est Riss, l'éveilleur.
c'est la seule carte qui demande du mana blanc.

une fois en jeu elle vous permet d'infliger 6 et de poser des petits jetons 1/1 qui vous serviront de bloqueur pas chers tandis que les kavru languefeu et titanesque et les guivres shivanes et argothiennes attaquent agressivement votre adversaire.

Explosion de saprobionte vous permet de poser lui aussi des jetons; soit pour bloquer soit pour attaquer en masse votre adversaire.

Les guivres vous permettent d'avoir des grosses betes pas cheres et la guivre shivane vous permet aussi de remonter les kavru languefeu (pour ré-infliger 4) ou titan (pour le kick) pour les rejouer + tard.

le kavru peut etre joué pendant le tour de l'adversaire et attaquer immédiatement pour une attaqsue surprise que votre adversaire n'aura pas prévu.

Le kavru titanesque est (avec la kick) une grosse créature tres rentable qui pietine ce qui vous permet , tout comme la guivre shivane, d'infliger des blessures de combat au joueur meme en étant bloqués.

les oiseaux de paradis vous offrent du mana de la couleur de votre choix
(blanc pour Riss par ex.)pour jouer des cartes + rapidement et avec elfe de llanowar vous submerger votre adversaire de grosse créatures qu'il ne pourra sans doute pas gérer.

Serviteur de riss quand a lui vous permet de jouer riss a coup sur:
contre un deck rouge noir par exemple, vos prairies de solherbe sont détruites et vos birds(oiseaux de paradis) sont eux aussi détruit, alors, il ne vous rete qu'une solution: Serviteur de Riss.
meme si votre adversaire vous le détruit vous pouvez toujours le sacrifier pour ajouter le mana blanc (en + du r et du v) et jouer riss.

Prairies de solherbe et vallée de moussefeu vous ajoute du mana de vos couleurs donc vous jouer + vite et mieux!
LA RESERVE
j'ai inclus des médaillon d'émeraude, de perle et de rubis pour jouer vos créatures - cher.
si vous avez les 3 en jeu, Riss ne vous coute que 3 a jouer!!!

Les naturalisation vous permettent de lutter contre les deck a base d'enchantement:
-cimetiere surpeplé
-soins paliatifs...
ou a base d'artefact:
-processeur phyrexian par exemple.

Les oeuf de moussefeu et de solherbe vous permettent d'ajouter du mana de la couleur qu'il vous plait pour jouer + rapidement.

LE JEU
la technique est simple:
vous jouez bird ou elfe por ajouter du mana, vous jouez kavru titan ou enragé en début de partit puis vous jouez le languefeu ou la guivre argothienne un peu apres pour commencer a jouer des grosses créatures.
Ensuite vous jouez la guivre shivane pour remonter le kavru titan dans votre main et le rejouer au tour d'apres avec le kick.
une fois tout cela fait, vous pouvez jouer Riss l'éveilleur soit avec le mana de son serviteur, de la prairie de solherbe ou du birds.

Une fois que riss est en jeu, c'est partit!
si votre adversaire n'a pas le vol, il prend 6 a chaque tour, + les jetrons bloqueurs que vous jouez grace a riss ou a l'expliosion de saprobionte, + les blessures de combats des créatures non-bloquées, + le pietinement de la guivre shivane et du kavru titan.

En gros, une fois que vous etes bien développé,5e/6e tour il ne vous faudra que 2 ou 3 attaques pour tuer votre adversaire.

Si lui aussi se dévelloppe bien et qu'il a une stratégie agressive, vos jetons vous servent de bloqueurs idéals et peuvent se regrouper en masse pour bloqeuer une seule créature et la détruire.

j'espere que ce deck vous a plus et qsue mon commentaire était bon.
necro

34 commentaires

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  1. LUDOBOBO Vendredi 30 Mars 2007 à 16:35
    ton deck est trop lent beaucoup trop lent :evil: :-(
  2. 789alex Samedi 07 Octobre 2006 à 13:54
    Mais les terrains sont pas terribles, le jeu gagne en lenteur, la réserve te fait perdre 2 points car elle ne gère rien...

    6/10
  3. tidus255 Vendredi 11 Juin 2004 à 14:10
    Tu jouer riss l'eveilleur je suis daccord mais c la seule creature en blanc.
    c pas terrible pour un jeu vert rouge blanc
    4/10
  4. austin Jeudi 03 Juin 2004 à 22:13
    Pas mal
  5. Fun_shadoW Mercredi 26 Mai 2004 à 17:48
    Pareil qu'avant,c'est pas ma faute...
  6. Fun_shadoW Mardi 04 Mai 2004 à 16:36
    He oui c'est comme ca parfoit on retombe sur des deck deja vu donc voila moi je refait un commntaire meme si il ne sert a rien !!!
    @+
  7. Fun_shadoW Mardi 16 Mars 2004 à 23:31
    Il ny a pas beaucoup de sort de rituel et d ephemere et d enchantement dans ton deck bon il doit tourner pas mal donc un 9/10 car tu t es donner de la peine pour l explication
  8. JoseBove Vendredi 05 Mars 2004 à 19:56
    Malgrè ce que tu à l'air de croire il ne peut pas attaquer pendant le tour de l'adversaire. en effet pendant le toru de l'adversaire tu n'a pas de fase d'attaque. pas de fase d'attaque donc pas d'attaque un point c'est tout. si t'est pas d'accord relis les règles de magic.
  9. tidus255 Mardi 27 Janvier 2004 à 13:19
    Tu jou rvb et ta pas de creature d'autre couleur.
    pas terrible
  10. stiggy Lundi 01 Septembre 2003 à 16:36
    Un deck que j'ai envie d'essayer, il a l'air pas mal puissant
  11. necro Mercredi 27 Août 2003 à 08:55
    Demain ce deck amelioré selon vos suggestion sera sur le site
    @++
  12. necro Mercredi 27 Août 2003 à 08:08
    C'est ce k'on m'a dit mais alors a koi ça sert de le poser en ephemere et de lui donner la celerité?
  13. jean-mimi Mardi 26 Août 2003 à 14:00
    Malgrè ce que tu à l'air de croire il ne peut pas attaquer pendant le tour de l'adversaire. en effet pendant le toru de l'adversaire tu n'a pas de fase d'attaque. pas de fase d'attaque donc pas d'attaque un point c'est tout. si t'est pas d'accord relis les règles de magic.
  14. necro Mardi 26 Août 2003 à 12:51
    Je vais le refaire avec une reserve + utile et grace aux comm. de vous tous il sera + jouable .
    merci
  15. Crown Mardi 26 Août 2003 à 12:36
    En + riss c'est le meilleur dragon légendaire.
  16. borntobekill Lundi 25 Août 2003 à 09:07
    Il est bien ton deck me y sert a rien
  17. necro Dimanche 24 Août 2003 à 23:44
    Comme le kavru est joué pendant le tour de l'adversaire et k'il a la cele il peut attaquer des le tour ou il arrive en jeu donc pendant celui de l'adversaire.
  18. sousmarin Dimanche 24 Août 2003 à 21:26
    Il faut un minimun de carte de gestion dans un deck meme si c un deck creature
  19. Kuba Dimanche 24 Août 2003 à 20:34
    Corrigé moi si j me trompe ms j croit ke tu dit n'importe koi qd tu dit ke le cavru enrargé peu attaker pds le tour de l'autre sinon j'ame bien ton deck et met des feu de la y avi a la place de ces kavru
  20. Zur Dimanche 24 Août 2003 à 16:07
    Il est vraiment trop cool!!!
  21. vivan4 Dimanche 24 Août 2003 à 15:51
    Tres mauvaise courbe de mana et puis explosion de saprobiontes sans feux de la yavimaya, c'est de la merde!!!

    enfin, deck type etendu, non..., deck fun, oooooooooouuuuuuuuiiiiii!!!
  22. necro Dimanche 24 Août 2003 à 11:42
    Si vous recontez y'a pas 68 cartes
    36 créa
    4 sorts
    20 terrains
    y'a po 68 cartes!
  23. necro Dimanche 24 Août 2003 à 11:40
    Ouais mais je savais pas koi mettre en side
  24. Balduran Dimanche 24 Août 2003 à 11:28
    Pour poser plus vite tes gros thons, mets des treilles et des vieux sages de la yavimaya par exemple !!!!
  25. parsym Dimanche 24 Août 2003 à 09:52
    Le ton est donné avec ton jeu:si ca sort ca fait mal mais le fait que tu aies 68 cartes deja ne parait pas sérieux.
    puissant certes mais tu comptes trop sur un bon départ.
  26. eva001 Dimanche 24 Août 2003 à 09:43
    Encore un deck de gros thon.
    5/10
  27. AngedeMetz Dimanche 24 Août 2003 à 09:33
    Feux de yavimaya ca le rentraplus bourrin
  28. prankster Dimanche 24 Août 2003 à 08:56
    Il a l air puissant a jouer mais je le trouve un peu decousu.dans les premiers tours ca doit etre chaud si l adversaire se developpe vite genre gob ou elf.mais j ai bcp envie de jouer avec tondeck!!
  29. Ekinox Dimanche 24 Août 2003 à 05:24
    Ah! les dragons d'invasions...les celebres go-mar et autres probe-go...lol ben la c pas trop ca et en etendu, malgré le nombre de rares, les parties risques d'etre vite pénibles!

    bon je met 7 -1 pour le side déplorable -0.5 pour les 4 riss 3 suffisent car c une legende -0.5 pour ta base de mana
  30. thebigsnake Dimanche 24 Août 2003 à 00:34
    Ton deck n est pa mal ya de l idée il ma l air assez puissant mai com le di yohmei le side sert a rien
  31. JeanNemar Dimanche 24 Août 2003 à 00:25
    Mets des bosquet de riss a la place des prairies de solherbes.
  32. Radieuse Dimanche 24 Août 2003 à 00:13
    Un peu décousu il n'a aucune stratégie particulière. il tue avec des gros thons, c'est tout.sinon il a l'air efficace une bonne base de mana.
    tu devrais faire un jeu rouge vert tout simplement, enlève riss et son serviteur, c'est la seul carte qui demande du blanc, et t'a pas besion de lui pour gagner.ha oui kavru enragé je trouve ça nul.
    voila
  33. yohmei Dimanche 24 Août 2003 à 00:08
    Sympa en deck fun, masi le side sert a rien
  34. G-rome Dimanche 24 Août 2003 à 00:00
    Un deck avec lequel j'ai tout de suite envie de jouer, il sz developpe rapidement et efficacement, et en plus pas besoin de pete creature, il y a le kavru languefeu pour ca qui se fera un plaisir de se faire remonter dans la main.