Deck Magic the Gathering : Clercs/zombies nouveau T2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Nom: Clercs/zombies
Type: bloc carnage + 8e
Couleur: Noir pur

Fonctionnement:
Le but de ce deck est simple. Il faut poser des clercs (réanimateur, archonte...) tout en evitant les mauvaise créa adverses avec les étouffer et les gobelins pourrissants.
Une fois le réanimateur posé accompagné de quelques clercs on a plusieurs solutions:
-soit gérer la table avec des jetons mais au bout d'un moment y va en manquer.
-soit d'avoir la bonne idée de poser un pacte de la tombe qui assurement embeteras votre adversaire car vous sacrifierez vos créa pour obtenir des jetons (des créa en plus alors que lui n'en auras plus bcp) et pour gagner des pvs avec la capa de l'archonte (alors que lui vas en perdre)
Bien sur on est pas obliger d'avoir des pacte a la tombe ds la main de depart donc la on retrouve les precepteurs demoniaque qui sont la pour faire ce boulot.
Une autre carte interessante du jeu c'est le cimetiere surpeuplé qui permet de récupérer les cartes sacrifiées pour les resacrifier a nouveau et la ca fait une boucle qui risque d'ennuyer votre adversaire surtt si il est accompagné du pacte.
Il est aussi vrai que les cartes ne ce sacrifie pas tte seule, il y a donc la deux moyens differents:
-le fait de bloquer les créa de l'adversaire (ce qui lui feras refléchir a deux fois avant d'attaquer)
-les cartes qui font sacrifiez nos créa comme bouffeur de charogne ou buveur de peine.
Le deck bénéficie aussi d'une protection contre les gros kill de masse genre colère de dieux ou vengeance s/Akroma car il dispose d'un ordre du patriarche qui peut tt ou presque renvoyer en jeu (il peut lui aussi etre chercher grace au precepteur si cela est necessaire.

Side:
En side j'ai mis 4 stabilisateur contre le recycle (astral, R/W Control, et meme MWC)
4 Infest contre les gob voire meme les elfes
1 ordre du patriarche, un seul ne suffisant peut-etre pas contre le blanc
2 persecution contre les mono color control et aussi pas controle2
2 couverture de tenebre pour s'evader face a des chevaliers blancs ou protec noir
2 underworlds dreams pour calmer les piocheurs.

Par rapport au autre deck du format actuel (surtout bloc carnage) je saurais pas trop vous dire
Sauf peut-etre contre gob ou la le match est assez serré mais ou il faut aussi absolument sortir les pactes de la tombe (la ca va mieux).
et contre MWC avant side la partie est serrée mais apres ca devient totalement ingérable avec les chevaliers blancs boosté par les ecailles du dragons et les demystification et vengeance lorsque il y a les pactes.
Je peux peut-etre espérer qqles choses contre zombies bidding grace en autre au miserable mais je sais pas trop.
Enfin pour le reste je vous laisse tester.
Il faut aussi dire que ce deck n'est pas vraiment fait pour etre tres compétitif.

Pour ce qui est de la mana courve ca donne ca:
1 mana:7 cartes
2 manas: 13 cartes
3 manas: 13 cartes
4 manas: 5 cartes
5 manas: 1 carte

Je suis ouvert a toute aide pour améliorer ce deck qui est m'a foi tres incommun.
Eviter aussi de me proposer des cartes bloc odissey etant donné que c un deck bloc carnage+8e.
Voila je crois que c a peu pres tout

@+ pour un autre

Tyrion

19 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Kuro Jeudi 27 Janvier 2005 à 18:56
    je l'aime bien,mais pour bien booster le bouffeur de charogne, mets un truc qui créé des jetons
  2. dijonction Dimanche 14 Novembre 2004 à 19:55
    Classe
    m'es un négateur phyrexian pis des messe noir
  3. Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 15:50
    C moyen donc 6
  4. chiuaua Mardi 23 Décembre 2003 à 01:00
    Fo plus d'ordre et virer les nécro, sinon c pa tro mal ...
  5. Foudesk8 Mardi 16 Décembre 2003 à 18:16
    T déja arriver a gagner avec ce deck?
  6. n0ob- Vendredi 05 Décembre 2003 à 00:10
    Salut c l'ordure de mickey: bon ton jeu est ossi pourris que tout les otres(lol) et pi pourkoi les nécro condamnés??? bonne question : pour rien!!!!! ca ser strictement a rien!!!! ahah je sui kan meme mickey... je pe pa te féliciter c trop dur pour ma modeste personne... allez tchiao o fait: 1/10 pour ton jeu...
  7. DarkMandarine Jeudi 20 Novembre 2003 à 16:01
    C'est vrai que 21 land c'est un peu risqué je croit.
  8. DarkMandarine Jeudi 20 Novembre 2003 à 15:57
    Salut l! je passe juste histoire de m'inspirer un coup... et je me souvient tout d'un coup des massacres à la tronçonneuse qu'on obtient avec ce jeu!( si le pacte veut bien sortir bien sûr)
    sinon c'est vrai que une version avec ce chian de scion pourrait être pas mal, si on arrive à l'incorporer sans trop de casse! (ça me rappelle le jeu de qqun ça.)
    deck bien pensé comme d'ab. je lui met 7,5/10 parce qu'il est efficace mais que je me laisse de la marge.
  9. Shot Samedi 23 Août 2003 à 20:18
    Très bon deck qui peu très bien marcher , mias essaye de remplacé les buveur de peine et les nécromancien par des obscure suplicateur et des scion...!!!
  10. bigwill Samedi 23 Août 2003 à 18:42
    Un deck zombie cool, avec des innovations pas trop mal même si je ne sais pas trop si c'est tres efficace !! (voir commentaire de space!)
    sinon, pas assez de terrain de toutes evidences !
    7/10
  11. Folken Vendredi 22 Août 2003 à 22:53
    Je te propose d'ajouter :
    - carapace nantuko
    - gladiateur mort vivant
    - muse nee des tombes
    - celui qui n'a pas d'ame
    et peut etre des pollueur gemmepaume
  12. prankster Vendredi 22 Août 2003 à 21:51
    C bien et ca a l air puissant mais les deck zombie c ts les memes!!
  13. Bara Vendredi 22 Août 2003 à 15:37
    Un 4eme cimetierre surpeupé me semblerait ue bonne idée. tres bon deck sinon.
  14. Dritzz Vendredi 22 Août 2003 à 14:45
    J'aime bien enfin un bon deck, ils sont telements rare ici
    je te conseille kan meme de jouer les muses, avec les drinker et les bouffeur de charogne tu as de koi les sacrifier
  15. BigFlo Vendredi 22 Août 2003 à 13:24
    Je suis tout à fait d'accord avec space pour les modifs.
    sinon, c'est vrai que les decks zombies, je pense k'on a fait le tour. fo innover sinon ca va devenir lassant comme les decks gob'
    vivement mirrondin pour avoir du nouveau :)
  16. brother Vendredi 22 Août 2003 à 12:58
    C'est bien mais comme dit thebigsnake tous les decks zombies sont pareil (bon moi j'ai rien à dire parce que j'ai aussi un deck zombie comme le tien) sinon c'est pas mal. 7/10
  17. thebigsnake Vendredi 22 Août 2003 à 12:41
    Ton deck est bien mai alor les deck zombie devienne tous pareil c pa drole
  18. space Vendredi 22 Août 2003 à 10:47
    J'ai proposé des cartes du bloc odyssée....c'est pasrce que c'ets marqué t2....mais j'avais pas lu la fin de ton comment...ben sorry,mais bon nattes et cabal auraient été les bienvenus
  19. space Vendredi 22 Août 2003 à 10:45
    ...deck sympa,bien construit à part quelques points je pense.....buveur et necromancien ont pas leur place je pense ds un deck clerc oversold.....ensuite bouffeur,je crois que la carapace est qd meme plus forte meme si le bouffeur est fort,tu devrai virer les buveurs et les necromancien pour rentrer carapace et muse noire qui est forte ds ce deck et sans pb avec bouffeur et carapace......ensuite,tu oublies peut etre que le bloc odyssée est là encore alors profite,cabal est enorme dans ce deck et une carte qui tourne vraiment à merveilles ds ce deck par experience,c'est nattes quie est enorme,songes y.......
    sinon,les sorts rien à dire a part les precepteurs qui me semblent pas utiles,un bidding de plus serait le bienvenu et rajoute cabal.....
    la base est pas terrible par contre,21 land c'est peu surtout vu le mana cost de certaines cartes,mets en 23 et songe à grotte impie qui à sa place je crois,2 je pense......