Deck Magic the Gathering : Sangsues
Liste du deck
Créatures (28)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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35 commentaires
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150493 Jeudi 09 Avril 2009 à 13:07oui car les marqueurs -0/-1 sont des marqueurs or l'attacheur de sangsues a
"U, Q : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une autre créature ciblée. (Q est le symbole de dégagement)."
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Furiel Lundi 06 Avril 2009 à 15:53g un doute sur le "Mur de racines" on peu déplacer les marqueur -0/-1 avec Attacheur de sangsues ??
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150493 Mardi 10 Mars 2009 à 09:36Puisque tu joue noir pourquoi ne pas rajouter infestation de lucilles impériales et des flétrissements progressifs??
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yonathan_88 Mercredi 20 Août 2008 à 11:07perso j'aime bien les decks %G %U et ton deck est vraiment fun a jouer
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phil6 Lundi 23 Juin 2008 à 06:48bof
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shivanknight Vendredi 06 Juin 2008 à 08:08Si tu veux savoir, ce deck est vaiment de moi.
Peut-être que quelqu'un d'autre a eu l'idée, mais j'ai imaginé ce deck dès que les premières cartes Shadowmoor ont été révélées et non pas en copiant sur la liste de quelqu'un d'autre.
A part ça, peut-être que ce deck n'est pas ultra-efficace, mais le concept me plaisait... -
ecorider05 Mercredi 04 Juin 2008 à 22:14Ca peut paraitre sevère mais...
-Ce deck est tricolore et ça c'est mal face au mage fulminateur qui fleurit dans beaucoup de decks....
-Ce deck est réellement irrégulier (après tests) et n'est plus capable de rien si l'attacheur de sangsues se fait gérer...
-Ce deck n'est pas de toi il me semble (mais ça n'est qu'un détail).
-Dans le format actuel, il se prend une rouste par peuple fée, à beaucoup de mal face à ondins, se fait exploser ou presque par blast et red deck win...
Bref mon jugement parait sévère mais le fait est que ce deck ne va pas dans le metagame et est d'une irrégularité exemplaire... -
yves-marie Mercredi 04 Juin 2008 à 19:08Très bon deck les combots avec l'attacheur de sangsues me plaisent beaucoup.
je ne met pas la note maximale car la courbe de mana n'est pas très équilibrée
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Glorphindel Vendredi 30 Mai 2008 à 21:13Ce deck me parait compétitif, la combo est monstrueuse, mais il lui reste un désavantage : je trouve que tu as trop basé ton deck sur l'arracheur : une fois sur le terrain, il aura svt tendance à ne pas y rester, et je doute que tu tiennes face à aggro de masse... à tester donc.
8/10. -
Basthor Jeudi 29 Mai 2008 à 19:18Je suis d'accord, le noir est optionnel, et est dur à sortir. A chaque fois (je me suis fait le deck en proxy), soit j'ai trop de cartes noires et pas de marais, soit l'inverse. Pour pallier, j'ai rajouté quelques tours 1, ce qui manque un peu dans ce deck, des "mystique forge-vague" (http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-13975-mystique-forge-vague.html) eet j'avoue qu'en remplaçant quelques mana noirs par des manas bleus, avec 4 mystiques, ça tourna assez. J'ai enlevé une clique des marionnetistes aussi, trop cher pour un bénéfice apréciable mais pas suffisant.
La combo est très sympa, mais très fragile, et je conseille en attendant qu'elle sorte des "transferts= de destin", qui sont aussi utiles si tous les exemplaires de la combo sont détruits, ce qui est très probable. ça arrive souvent.
Les négations sont également des bonnes idées. En échange, j'ai enlevée une kelpie, trop chere a jouer, mais utile, donc enlevé qu'une seule, et un marionetiste, même raison.
Ah oui, je joue sans oiseau de paradis, trop cher, et je pense que remplacer les murs de racine par des druidesses, c'est moyen, le mur de racine permet de bloquer, utile quand la compo est pas sortie.
Voilaaaaa!
A+! -
Belzedar Dimanche 25 Mai 2008 à 19:22Bon j'ai tester ce deck cet aprem, il est pas mal mais le noir est peut etre de trop dans le deck, en tout cas je trouve qu'il peut s'en passer, parce que la carapace n'est pas aussi indispensable que ça, quand on gere la partie on peut tuer avec le fourbe des cuisines.
Le kelpie est un peu lent aussi, et il sert reelement uniquement quand le combo est en place donc je pense qu'on peut aussi s'en passer, il manque juste un petit peu de controle et il serait parfait ^^
Je mets 7 car la base est bonne mais il reste pas mal de chose à amélioré -
Belzedar Dimanche 25 Mai 2008 à 10:00Impossible à jouer?? Chaque carte du combo est présent en 4 fois et avec un ccm de 3 et 2 ça me parait difficilement faisable de ne pas pouvoir, le jouer, personellement je l'essairais aussi en proxi puis après je verrais pour la note ^^
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shivanknight Dimanche 18 Mai 2008 à 17:43Attends que ch'tisplique:
Le deck est pas obligé de sortir sa combo pour gagner. Je reste persuadé que sortir attacheur + voeu d'utopie c'est pas la mort, et qu'après on peut tenir assez longtemps avec les créatures persistance. T'as peut-être tout simplement pas joué les bonnes cartes au bon moment.
Alors bon, merci d'être un peu plus modéré dans tes comm's. -
dratar Dimanche 18 Mai 2008 à 09:30Ce deck est vraiment impossible a sortir j'ai joué avec (en proxy heureusement) contre tout les match up et je n'ai eu que des défaites toute aussi cuisantes les unes que les autres.Ceci est surement dut à une combo original mais totalement inefficace vue qu'elle est impossible à sortir.Bref au début ce deck m'embalait mais au final ce fut une grosse déception(2/10)
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Youy0u Samedi 17 Mai 2008 à 14:26dsl mais je n'y crois pas , combo beaucoup trop lourde à mon avis avec beaucoup trop de couleurs et beaucoup trop de possibilités pour la contrer. mais j'avoue que si cela passe c'est beaucoup trop chiant pour l'adversaire a gérer et que ça peut être beaucoup trop marrant à jouer.
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Bendel Lundi 12 Mai 2008 à 12:49Deck Original, c'est important, et puis il a l'air assez bien équilibré et fun à jouer. 9/10
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ShuraDuCapricorne Dimanche 11 Mai 2008 à 18:51sympa comme deck et la combo est monstrueuse.
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masterdragon Dimanche 11 Mai 2008 à 12:12
Ranger du Genevrier en side pour partir en combo a la 2eme partie :] Sa surprend tout le temps 
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jonnhywest Samedi 10 Mai 2008 à 16:43C'est vrai que le mur offre une bonne protection face à Doran et autres aggros ou aggro-controle, mais l'important reste franchement dans tout deck combo de passer la combo trés vite, en fait je verrais bien plus d'accélérateur de mana et au moins 4 tuteurs pour lacombo...
Au contraire, je pense qu'il est aussi possible de transformer ce deck en contrôle combo ou en aggro combo, afin de pouvoir tuer sans l'attacheur grace à carapace de nantuko.
J'essaierai de faire une liste et je la posterais ici
.
A+
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shivanknight Samedi 10 Mai 2008 à 12:27-pour darktagada: Tant qu'on joue avec l'attacheur de sangsues, on a tout intérêt à avoir des marqueurs sur ses créatures, pour pouvoir ensuite les déplacer vers les créatures adverses. Le guéricoeur enlève des marqueurs, il ne se joue donc pas dans la même optique, c'est un plan de rechange. En réserve donc.
-pour jonnhywest : Le mur de racines, je l'ai choisi parce quil est énorme face à Doran, contrairement à la druidesse. Après, tout dépend de l'environnement, mais la druidesse est effectivement un bon choix de remplacement. Sinon, comme mon deck se base sur la persistance, je pense que les élites de la ferté s'y intègrent très bien et j'éviterais donc de les remplacer. après chacun fait comme il veut. -
jonnhywest Vendredi 09 Mai 2008 à 23:23Tu devrais rajouter des druidesses dévouées à la place des murs de bois ou des élites, car en effet, si la combo est puissante, tu as peu de tour 1 et peu d'accélérateur, la druidesse te permet en plus de faire combo mana infinie et marqueurs -1/-1 infinis, ce que ne te permet pas le mur de bois.
J'avais pensé à mettre des gardiennes aux portes d'oona à la place des élites de la ferté, ce sont des bons bloqueurs mais relativement faible, bien que facike à jouer tour 1...
Une autre configuration consiste à rentrer des elfes de llanowar avec des veuves obscures juvéniles, ce sont de trés bon bloqueurs, distribuant des marqueurs -1/-1 lorsque elle bloque,
les elfes de llanowar stabilisent la base de mana et constitue un tour 1 appréciable...
Par contre, il faut absolument rentrer des implorer la reine pour tutoriser la combo et des négations pour protéger l'attacheur.
Pour les terrains, je verrais plus des terrains avec des marqueurs charges, excellent dans des decks tricolores et vraiment pas chers par dessu le marché. -
darktagada Vendredi 09 Mai 2008 à 18:22J'accorde: Il est violentmais pourquoi tu ne joue pas le guéricoeur de base?9/10
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shivanknight Vendredi 09 Mai 2008 à 15:57J'avais pensé au bonnet-rouge quand j'ai envoyé ce deck, mais il s'avère que le jeu n'a pas vraiment besoin de blessures pour tuer des créatures, et la combo suffit pour tuer. On se retrouve donc avec une élite de la ferté pour 2 de plus, ce qui n'est pas génial.
Sinon, pour le ranger c'est une idée assez sympa, il irait bien en side à la place de guéricoeur.
Ca oblige à jouer du blanc en plus, mais c'est pas si grave. Bonne idée donc.
A part ça, merci pour les comm's, et @+ !!! -
Red_demon Jeudi 08 Mai 2008 à 17:58j'aurai bien vu des cartes comme le Bonnet-rouge meurtrier qui est une tres bonne cartes avec la persistance.
Pourquoi pas non plus le Ranger de l'ordre du génevrier qui marche aussi bien que l'attacheur de sangsues.
Mais bon,la on part un peu du principe que tu avais proposé
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Highvlad Jeudi 08 Mai 2008 à 17:06le deck est original, et il doit fonctionner assez bien, 8/10 pour l'idée, +1 pour l'explication très claire! 9/10
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Vorphalack Mardi 06 Mai 2008 à 21:17intéressant mais reste hélas beaucoup trop fragil, un quelconque anticréa ou blast sur ton attacheur de sangsues et tu as perdu, ce n'est pas 4 toughtsize qui vont suffir à le protéger.
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shivanknight Mardi 06 Mai 2008 à 09:04On n'est pas obligé de sortir la combo dans son intégralité pour gérer l'adversaire. Même sans la carapace de nantuko on peut rendre nos créatures récurrentes pour tenir le temps nécessaire, tout en éliminant des créatures adverses.
De plus, même sans ça, les créatures persistance et les murs de racines permettent de tenir, et il y a quand même pas mal de piocheurs pour obtenir au moins l'attacheur et le voeu d'utopie.
Enfin, des cartes comme saisie des pensées et clique des marionettistes ont un sacré pouvoir de nuisance.
Je veux pas dire de conneries, mais peut-être que ton pote a trop voulu se centrer sur la combo et négligé de se défendre.
Tout vient à point à qui sait attendre...
Après, je ne doute pas qu'il y ait des améliorations à apporter à la liste, donc merci à tous ceux qui postent des comm's constructifs. -
llednar Lundi 05 Mai 2008 à 22:11Ce système d'effet est vraiment trés pratique,comme tu le di toi même cela de permet de faire de la card advantage.Il faut quand même essayer de trouver un moyen pour que cette combo soit plus stable,équilibrée.Bon deck qui mérite au moins 7/10
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Mearwin Lundi 05 Mai 2008 à 20:25Au début je le trouvait intéressant. Et puis j'ai un pot qui l'a fait, j'ai fait 20 parties contre lui avec 5 decks différent, des plus ou moins agros , des plus ou moins contrôle. Il les a touts perdue TOUTS...
Le problème c'est que le combo sort pas et que d'ici la tu peu rien faire. -
jonnhywest Lundi 05 Mai 2008 à 19:26Justement, certaines cartes comme la clique de marrionnetistes ou le kelpies sont de vrais cauchemars pour les decks reveillark et mannequin, vider les cimétiéres des decks reanimator n'a jamais fait plaisir (voir la clique), si ils arrivent néanmoins à réanimer quelques créatures, le kelpie se montrera comme un piocheurs extraordinaire...
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nood Lundi 05 Mai 2008 à 13:13surement quelques petites optimisation à faire selon le metagame mais c'est une bonne base a mon humble avis qui mérite son 9/10...
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GhazbanAlex Dimanche 04 Mai 2008 à 23:54De mon temps, Limule était déjà une bestiole multicombo rigolote (Oppo, Etude hermétique...) mais quand je vois toutes ces bêbêtes avec leur symbole Q, ça va partir en vrille dans les formats plus larges!
Sinon intéressant ce deck et je suis sûr qu'il y a encore bien d'autres moyens de tirer partie de cette nouvelle mécanique! -
Araniel Dimanche 04 Mai 2008 à 13:52j'aurais peut-être mis un ranger de l'ordre du genevrier en 1 exemplaire en plus de l'attacheur de sangsues, qui lui permet réellement d'avoir points de vie infini avec kitchen finks
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jonnhywest Samedi 03 Mai 2008 à 19:39Ahhh, quelqu'un qui a compris l'interet d'attacheur de sangsues! La combo est géniale, je m'en suis inspiré pour créé mon propre deck T.2, remplace par contre l'élite de la fierté par des gardes des portes d'oona et met quelques négations pour résister aux contres et pour protéger l'attacheur.
Au fait lord, vu le nombre correct de piocheurs comme sacrifications ou kelpies (tout simplement horrible face à reveillark et mannequin actuellement dominants du format), tu as tout de même de bonne chance de piocher rapidement voeu et attacheurs, avec quelques ajouts (que je montrerais dans mon deck que je vais bientôt montrer dans la rubrique), il devient parfaitement possible de retarder et enrayer les decks agros assez longtemps pour que la combo passe... de plus, burn et red decks wins sont peu présents en tournoi, le blast ne devrait donc pas être un pbm majeur. -
Lord-of-Mokokow Samedi 03 Mai 2008 à 15:17la combo est monstrueuse mais la liste dans son ensemble à l'air assez fragile... rien pour tuturiser la comb ? Et peu de contrôle en début de jeu pour lui laisser le temps d'arriver. Et une fois qu'elle est là, comment tu la protège ? Arracheur va se prendre le premier sort venu dans la tête... et je crains que tu n'aies pas vraiment le temps de tout remettre en place avant de te faire tuer
Dommage, l'idée est marrante et vraiment infâme.