Deck Magic the Gathering : Power of the storm
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (12)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Hello tout le monde !!
Voici un petit deck fun qui n'en a pas l'air mais qui peut etre tres compétitif !
Le truc fun ? Bah c'est juste le fais de pouvoir dire : "Attend deux minutes j'ai pas fini ma 300 ieme invocations !" .
LOL !!
Vous trouvez po ca drole ? hum... perplexe peut etre ?
Le but de ce deck est de mettre en place une petite combo, qui permet d'invoquer des créatures à l'infini et de se servir de cela pour tuer l'adversaire en un coup à l'aide d'un petit sort "storm" style "blocage cérébrale" ou "vrilles d'angoisse".
En gros on lui pompe tous ces points de vie ou on lui vire sa bibliotheque.
Sinon on peut aussi le tuer avec des créatures monstrueuses style 100 / 100 grace à "l'ancien immémoré".
C'est po drole ca !!? Moi je trouve que si !
La combo de base c'est : "contrée ensorcelée" + "physalie" ou "drakon criard"
Ensemble on peut invoquer la créature à l'infini en la renvoyant dans la main de son propiétaire quand elle arrive en jeu.
Toutes les autres cartes servent à assurer que l'on puisse poser la combo :
=============================================
- pour aller chercher les cartes manquantes : "intuition" et "précepteur démoniaque"
- pour empécher un contre sur les créatures : " contresort"
- pour etre sure de tuer à l'aide des marqueurs un porteurs de réves : "cachencre céphalide"
La réserve permet de se mettre à l'abrit de différents problemes possibles:
=============================================
- harpie des cavernes : une crétaures de plus pour la combo.
- moment de paix : un bon moyen de gagner du temps contre des jeux trop "weenie"
- naturalisation : une bonne solution contre des enchantements ou des artéfacts trop génants
- récupération : au cas ou on vous contre, vous force à vous défausser ou vous meule
Enfin si tout ce passe bien la partie puet etre vite jouée.
==================================
tour 1 : un terrain quelconque
tour 2 : un double terrain bleu-vert ou bleu-noir
tour 3 : un double terrain bleu-vert ou noir-vert ==> intuition : on va chercher une carte
manquante
tour4 : un terrain générant du vert ==> "contrée ensorcelée"
tour5 : normalement vous devriez avoir au moin une créature et un sort "storm" :
game over pour l'adversaire
Courbe mana:
=======
1 mana : 4
2 manas : 8
3 manas : 12
4 manas : 16
J'espere que cas vous a plus.
Je suis preneur de tout commentaires.
SCIPION
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Voici un petit deck fun qui n'en a pas l'air mais qui peut etre tres compétitif !
Le truc fun ? Bah c'est juste le fais de pouvoir dire : "Attend deux minutes j'ai pas fini ma 300 ieme invocations !" .
LOL !!
Vous trouvez po ca drole ? hum... perplexe peut etre ?
Le but de ce deck est de mettre en place une petite combo, qui permet d'invoquer des créatures à l'infini et de se servir de cela pour tuer l'adversaire en un coup à l'aide d'un petit sort "storm" style "blocage cérébrale" ou "vrilles d'angoisse".
En gros on lui pompe tous ces points de vie ou on lui vire sa bibliotheque.
Sinon on peut aussi le tuer avec des créatures monstrueuses style 100 / 100 grace à "l'ancien immémoré".
C'est po drole ca !!? Moi je trouve que si !
La combo de base c'est : "contrée ensorcelée" + "physalie" ou "drakon criard"
Ensemble on peut invoquer la créature à l'infini en la renvoyant dans la main de son propiétaire quand elle arrive en jeu.
Toutes les autres cartes servent à assurer que l'on puisse poser la combo :
=============================================
- pour aller chercher les cartes manquantes : "intuition" et "précepteur démoniaque"
- pour empécher un contre sur les créatures : " contresort"
- pour etre sure de tuer à l'aide des marqueurs un porteurs de réves : "cachencre céphalide"
La réserve permet de se mettre à l'abrit de différents problemes possibles:
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- harpie des cavernes : une crétaures de plus pour la combo.
- moment de paix : un bon moyen de gagner du temps contre des jeux trop "weenie"
- naturalisation : une bonne solution contre des enchantements ou des artéfacts trop génants
- récupération : au cas ou on vous contre, vous force à vous défausser ou vous meule
Enfin si tout ce passe bien la partie puet etre vite jouée.
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tour 1 : un terrain quelconque
tour 2 : un double terrain bleu-vert ou bleu-noir
tour 3 : un double terrain bleu-vert ou noir-vert ==> intuition : on va chercher une carte
manquante
tour4 : un terrain générant du vert ==> "contrée ensorcelée"
tour5 : normalement vous devriez avoir au moin une créature et un sort "storm" :
game over pour l'adversaire
Courbe mana:
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1 mana : 4
2 manas : 8
3 manas : 12
4 manas : 16
J'espere que cas vous a plus.
Je suis preneur de tout commentaires.
SCIPION
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22 commentaires
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anagamin Mardi 07 Mai 2013 à 09:23le deck est pas pourrav, il est juste vieux et en fun

ok le type est marqué extend, mais dans l'explication scipion :
pour le "peut être compétitif", je n'y crois pas tropVoici un petit deck fun qui n'en a pas l'air mais qui peut etre tres compétitif
je me suis aussi fait un deck aluren sans la harpie (ok c'est du fun aussi
)
tu sais je n'ai rien contre toi, bien au contraire j'aime bien les coms que tu laisses, c'est juste que quand tu passes en "mode tournois" ou en "mode catégorique" tu es beaucoup moins agréable à lire
peace collègue
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madmerfolk Lundi 06 Mai 2013 à 20:18page 1 y a un com qui dit très bien pourquoi le deck est POURRAV, le deck est connu: Aluren du nom de l'enchant, déja y a pas la harpie des cavernes qui est indispensable, c'est pas bon
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Don_Luigi Lundi 06 Mai 2013 à 19:21bien marrant he he.
J'adore ce deck. On peut gagner de plein de façons différentes.
Ca doit être un peu chiant à la longue de tout le temps sortir les mêmes cartes mais ya surement moyen de diversifier. -
kuxhtwe Vendredi 30 Mars 2007 à 18:43j'aime bien la combo n'est pas trop cher a poser en plus...
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floppyzedolfin Dimanche 23 Janvier 2005 à 00:10A noter que le Blockage Cerebral ne "tue" pas.
On perd la partie quand on ne peut plus piocher.
L'adversaire a qui on meule 4 cartes et qui n'en a plus que 3 ne meurt qu'a sa phase de pioche s'il n'a plus de cartes dans sa bibliotheque. -
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 12:46Assez rapide,bon combo,mais je le trouve peu compétitif en tuype étendu,dommage.
deck à ameliorer !!
@+
8/10
fun_shadow -
the-answer Samedi 29 Mai 2004 à 01:12.
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Thegnome Lundi 26 Janvier 2004 à 20:14Aluren?
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SG-1 Samedi 20 Décembre 2003 à 22:39J'adore bravo!!! :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d :-d
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 20:10Très bien fait le deck
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baba9 Dimanche 26 Octobre 2003 à 18:29Bien fait le deck 8/10
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MaximeD Dimanche 24 Août 2003 à 13:29Mais pas bien construit.vire les cachencre et les criard
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PapaLegba Dimanche 24 Août 2003 à 11:35Scipion va devoir le répéter combien de fois ? c un deck fun ! ben pour un deck fun, c fun

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Toyman Samedi 23 Août 2003 à 10:31Marrant c'est tout ,ne pas s'attendre a obtenir des résultats en tournoi.
je suis sympas 6/10 parce que t'a bossé. -
PapaLegba Samedi 23 Août 2003 à 01:28C très fun, 9/10.
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Scipion Vendredi 22 Août 2003 à 13:25Ya plein de chose a dire !
deja c un deck fun normalement, j'ai du me tromper dans le type dsl, mais pour tous ceux qui ont lu l'explication générale je croix que c'est clair non ?!
sinon c'est pas une vague copie de deck "alluren" donc c pas la peine de vouloir tout changer car il ne fonctionne pas de la meme facon que tout les autres !!
ici on pose juste "alluren" et au tour suivant bang l'adversaire est mort c tout !
l'idée de la combo alluren/sauvageonne est trés bonne et je l'avais pas vu !
sinon pour tous ceux qui sont septiques :
- 8 générateurs de mana produisant du vert et 8 precepteurs c po suffisant ca pour poser "alluren" !!! non mais je réve !
pour le reste c'est simple :
- 8 sorts "storm" c'est pour etre sur de pouvoir en avoir un en main une fois "alluren" posée (10 cartes piochées environ alors sans utiliser les précepteurs => 8 sorts , 8/60 => 2/15 => 1/7 en gros si on suit les probabilités on doit en avoir au moin 1.
de meme pour les créatures : 8 créatures qui servent a la combo !!
deplus l'ancien immémoré sert à booster d'autre créatures que lui et fonctionne avec les sorts adverses donc il est mieux que la driade je trouve, il resiste à une ride d'eather, et permet de tuer avec les créatures au cas ou l'adversaire soit inciblable.
donc je pense vraiment que le deck tourne.
j'espere avoir assez précisé.
scipion
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space Vendredi 22 Août 2003 à 12:53..t'as matté ta base de mana??????
comment tu poses alluren avec ça comme base,8pain land.....quasi impossible de poser alluren avec ça........ -
vivan4 Vendredi 22 Août 2003 à 12:39A tout dit je croi
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thebigsnake Vendredi 22 Août 2003 à 12:38Je c pa je le trouve desordonné il est pa logique donc 4/10 mai vu ke ton explication est bien 7/10
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space Vendredi 22 Août 2003 à 10:54...mais le deck est tres mal construit je me demande si t'as deja vu tourner un deck alluren.......
deja physalie en extend j'y crois pas trop!!!???
le cachencre sert strictement à rien........
tu sais ya bien plus fort en deck alluren......deja drakon criard aussi en extend bof....joues harpie et choisis soit de killer au storm avec vrille ou brain soit de tuer a la bete...dans les deux cas faut bien construire le deck,ya pas besoin de 4 vrilles et 4 freeze,loin de là surtout avec 4 intuition et 4 tutor...et puis si tu tue à la bete,la dryade est dix fois plus forte que l'immemoré,c clair.......joue plus de carte de controle,du contre,de la gestion de creature et meme 4 duress......
mais choisis entre storm et dryade...je te conseille aussi harpie/alluren/sauvageonne qui est purement enorme ds ce deck meme si t'as pas alluren......
perso,tuer au storm est plus simple je pense,2 vrilles 2 freeze ça suffit,apres joue du controle et de la gestion.......
là avec ce deck tu te fais defonsé...... -
RochkinVert Vendredi 22 Août 2003 à 09:48Les cartes visions ne sont plus acceptée en étendu sinon non jeu seul le choix du cachencre est très contestable
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batigol Vendredi 22 Août 2003 à 08:17J'adore 10/10