Deck Magic the Gathering : Tricolore controle V1.2
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (26)
- 4 Dîme
- 2 Chuchotements de la muse
- 4 Interdit
- 4 Retour au pays
- 4 Contresort
- 4 Foudre
- 4 Impulsion
Artefacts (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
TYPE: tricolore controle 1.5
CONCEPT: terrains seuls permanents sur la table, maximisation du contre 'interdit', kill grace a des betes "intuables".
Le but est de temporiser, d installer une des creatures du deck puis de tuer avec.
De nombreuses cartes ont un cout en mana faible(1 ou 2) ce qui permet d assurer le debut de partie et de poser facilement un peu plus tard les sources de degats(au cout en mana eleve).
On maximise 'interdit' grace a dime(qui nous offre la possibilite de defausser des terrains) et au phenix qui remontent en main et au paradis/blinking que l on remonte lui aussi pour alimenter le buyback du sort.
Dime est a maximiser a travers la mine de gemmes ainsi qu avec le paradis.
Les cartes de l adversaire ciblant les artefacts, les enchantements ainsi que les creatures se retrouvent "cartes mortes", ce qui ajoute au leger card advantage inherent au jeu.
Contre les autres jeux:
-Stompy: depend de la sortie, dur a gerer en 1ere partie.
-Slight: les creatures ne seront pas un probleme, se mefier des degats directs.
-Weenie: gaffe aux creatures protegees du rouge.
-Discard, casse-terrain: peuvent poser des soucis si ils font une bonne sortie, sinon les contres devraient bien aider, dime est bien contre la casse de base...
-Jeux combo: depend de la combo, en general un bon contre en vient a bout, au pire un p tit coup de disque et le jester en side.
-Jeux controle/contre: L adversaire n aura rien a controler, tout est dans votre main(et peut etre dans la sienne), longues parties a prevoir.
-Djin/armaguedon: l armagueddon ne doit pas passer, sinon le reste est gerable.
Le sideboard est oriente contre les jeux combo et agro en particulier.
C est un jeu tres agreable a jouer, assez technique et capable de gerer de nombreuse situations, en revanche il ne possede pas de gros point fort.
Toute suggestion est la bienvenue le deck est en fin de periode test.
CONCEPT: terrains seuls permanents sur la table, maximisation du contre 'interdit', kill grace a des betes "intuables".
Le but est de temporiser, d installer une des creatures du deck puis de tuer avec.
De nombreuses cartes ont un cout en mana faible(1 ou 2) ce qui permet d assurer le debut de partie et de poser facilement un peu plus tard les sources de degats(au cout en mana eleve).
On maximise 'interdit' grace a dime(qui nous offre la possibilite de defausser des terrains) et au phenix qui remontent en main et au paradis/blinking que l on remonte lui aussi pour alimenter le buyback du sort.
Dime est a maximiser a travers la mine de gemmes ainsi qu avec le paradis.
Les cartes de l adversaire ciblant les artefacts, les enchantements ainsi que les creatures se retrouvent "cartes mortes", ce qui ajoute au leger card advantage inherent au jeu.
Contre les autres jeux:
-Stompy: depend de la sortie, dur a gerer en 1ere partie.
-Slight: les creatures ne seront pas un probleme, se mefier des degats directs.
-Weenie: gaffe aux creatures protegees du rouge.
-Discard, casse-terrain: peuvent poser des soucis si ils font une bonne sortie, sinon les contres devraient bien aider, dime est bien contre la casse de base...
-Jeux combo: depend de la combo, en general un bon contre en vient a bout, au pire un p tit coup de disque et le jester en side.
-Jeux controle/contre: L adversaire n aura rien a controler, tout est dans votre main(et peut etre dans la sienne), longues parties a prevoir.
-Djin/armaguedon: l armagueddon ne doit pas passer, sinon le reste est gerable.
Le sideboard est oriente contre les jeux combo et agro en particulier.
C est un jeu tres agreable a jouer, assez technique et capable de gerer de nombreuse situations, en revanche il ne possede pas de gros point fort.
Toute suggestion est la bienvenue le deck est en fin de periode test.
13 commentaires
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krevett62 Lundi 27 Novembre 2006 à 18:24J'ai un deck qui lui ressemble un peu mais je ne possède pas les vrais biland de première édition (version ravnica...) c'est le genre de deck que j'adooooooooooore!! 9/10 parce qu'un deck n'est jamais parfait!
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nikkochamau Dimanche 05 Février 2006 à 14:41pas trop mal 6/10
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jeremyjeremy Dimanche 02 Janvier 2005 à 20:41pas grand chose de changé avec "tricolore controle 1.1"
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flo25 Mercredi 15 Décembre 2004 à 14:11Aller comme j'aime bien ce deck 10/10
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Yaksha Samedi 27 Mars 2004 à 22:146/10
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Sr0mZ0 Mercredi 03 Mars 2004 à 19:51A mon avis, le blanc n'pporte que tres peu de solutions, si ce n'est la colere...
exemple: remplacer les dimes par 2 chavirage (pour sauver le disk et le reposer apres!!!) afin de garder une table toujour propre, mettre 2 rage selon urza...
retirer les blinking spirit, et les remplacer par 2 intuitions
retirer foudre:+2 pyroclasme, +2 tremblement de terre
dans le side, retire les toundra et plateau, remet plus d'ile et de montagnes, rajoute 2 mine de gemme et glacier en degel...
et la, tu te retrouve avec un counter-phenix...
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yop Jeudi 21 Août 2003 à 02:14Je trouve ce deck tres bien construit. il a l'air plutot efficace et assez polyvalent. 10/10 pour remonter la moyenne

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mdmx6 Mercredi 20 Août 2003 à 17:22Testez le les gars! :p
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Mad Mercredi 20 Août 2003 à 16:20... que ça fonctionne, un jeu controle avec seulement 6 créatures, en trois couleurs !! le risque de voir un jeu totalement instable est grand.
6/10 -
Dritzz Mercredi 20 Août 2003 à 14:11Tes combos avec interdit sont trop nuls et puis le contre est tres cher, sinon je n'aime pas du tout on deck ne vaut rien
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Achaiahh Mercredi 20 Août 2003 à 12:43Que vient faire le phénix déchardes ici? sa capacité (rrr) semble trop chère... ton jeu as l'air aussi de partir dans tous les sens (on va dire qu'il doit être polyvalent
), malgré un concept original. -
thebigsnake Mercredi 20 Août 2003 à 12:31Je le trouve pa terrible deja 3 couleur c dure a jouer ensuite il n est pa tres puissant
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sousmarin Mercredi 20 Août 2003 à 10:29Fait ou fiction , tonnelet a la place de dique,absorb, skwi, masticore