Deck Magic the Gathering : Deck rouge aggro
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (8)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Tout d'abord ce deck se limite au carte du bloc carnage et de la 8ème édition, le bloc Odyssée sortant bientôt de type 2, donc éviter de me dire d'y mettre des cartes en faisant parti.
Ce deck est censé être très rapide, si une partie n'est pas cloué au 5ème tour c'est que c'est peut-être mal parti. Pour permmettre cela beaucoup de carte se joue avec un d'invoc' avec des blasts et des créatures dont le prospecteur skirkien qui permet de poser le chef de guerre gobelin au tour 2, lui-même permettant de jouer les sbires pour 3 mana seulement et les pelleteurs pour un et surtout en leur donnat la célérité. J'ai eu une fois 3 pelleteur et un chef de guerre en jeu au tour 3 et la l'adversaire fait la grimace.
Seulement il faut aussi gérer les créature ennemi et c'est pour ca que choc, qui est toujours très bien, giclée d'étincelle que j'aime bien car ca permet de piocher si on en a pas besoin, le forgeur et l'incinérateur rentre dans le deck. Ceux carte permettent de gérer pas mal les bêtes de l'adversaire et de lui infliger directement des dégâts si besoin.
Vorte sulfureux est très intéressant car les jeux contrôle au beaucoup de mal à le gérer s'il arrive en jeu et permet de toute manière de plier une parti où l'adversair n'a plus beacoup de point de vie.
Le deck qui peut poser le plus de problème à celui-ci est le mono-blanc qui avec des carte comme chevalier argenté, théâtre en cercle, colère de dieu ou encore jour saint peut gagner sans trop de difficulter en reppoussant sans cesse les assault de gob.
La side permet quand à elle de gérer pas mal de deck : menace pour les deck gros thon, grille de défense pour les deck blanc pour essayer de géner écharde d'aile mais surtout pour les contre bleu, le cliqueteur est toujours bien contre les jeu noir car il n'est pas un gobelin et peut passer outre la peste artificiel. sinon fracasser et pluie sont toujours utile.
Voila c'est à peu près tout je pense merci de commenter et d noter le deck, vos conseil me seront surement d'une grande aide, merci.
Ce deck est censé être très rapide, si une partie n'est pas cloué au 5ème tour c'est que c'est peut-être mal parti. Pour permmettre cela beaucoup de carte se joue avec un d'invoc' avec des blasts et des créatures dont le prospecteur skirkien qui permet de poser le chef de guerre gobelin au tour 2, lui-même permettant de jouer les sbires pour 3 mana seulement et les pelleteurs pour un et surtout en leur donnat la célérité. J'ai eu une fois 3 pelleteur et un chef de guerre en jeu au tour 3 et la l'adversaire fait la grimace.
Seulement il faut aussi gérer les créature ennemi et c'est pour ca que choc, qui est toujours très bien, giclée d'étincelle que j'aime bien car ca permet de piocher si on en a pas besoin, le forgeur et l'incinérateur rentre dans le deck. Ceux carte permettent de gérer pas mal les bêtes de l'adversaire et de lui infliger directement des dégâts si besoin.
Vorte sulfureux est très intéressant car les jeux contrôle au beaucoup de mal à le gérer s'il arrive en jeu et permet de toute manière de plier une parti où l'adversair n'a plus beacoup de point de vie.
Le deck qui peut poser le plus de problème à celui-ci est le mono-blanc qui avec des carte comme chevalier argenté, théâtre en cercle, colère de dieu ou encore jour saint peut gagner sans trop de difficulter en reppoussant sans cesse les assault de gob.
La side permet quand à elle de gérer pas mal de deck : menace pour les deck gros thon, grille de défense pour les deck blanc pour essayer de géner écharde d'aile mais surtout pour les contre bleu, le cliqueteur est toujours bien contre les jeu noir car il n'est pas un gobelin et peut passer outre la peste artificiel. sinon fracasser et pluie sont toujours utile.
Voila c'est à peu près tout je pense merci de commenter et d noter le deck, vos conseil me seront surement d'une grande aide, merci.
34 commentaires
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bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 13:47Enfin un deck gobelin/aggro tres tres raisonnable!!
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darkdart666 Mercredi 30 Août 2006 à 15:52un deck comme je les aime: rapide, puissant, facile a controler, et
fun -
schtroumpf34 Jeudi 29 Décembre 2005 à 09:59mais rajoute 1 fetchland R_G et retire un fetchland R-B
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vince007 Dimanche 02 Mai 2004 à 09:31Bon deck mais il y a pas de combo 9/10
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Joker Mercredi 14 Avril 2004 à 16:558/10
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Nairod Mardi 24 Février 2004 à 18:04Note 810
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Nairod Mardi 24 Février 2004 à 17:58Il est exellent mais bon il pourrer etre mieux si tu fit de meilleu combo
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Nairod Mardi 24 Février 2004 à 15:42J'avier po vu que ceter un tipe 2 alors 910
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Nairod Mardi 24 Février 2004 à 15:41J'adore ton deck il est trop fort
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masterelfe Lundi 22 Décembre 2003 à 22:08J'ai un jeu gob aussi mais le tien je le trouve juste bien 8/10
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nayo_26p Samedi 13 Décembre 2003 à 14:13Très bon,j'adore
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roxis Lundi 08 Décembre 2003 à 17:08Ca merite un 9
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conardesatan Samedi 22 Novembre 2003 à 22:16Cool
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antizsk8eur Dimanche 16 Novembre 2003 à 21:24Vraiment cool ton deck gars 9/10
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scribouilliard Mercredi 29 Octobre 2003 à 19:46Si myst a raison se n est pas tres top ca!!!!!!!!
mais si les modo te l on accepter ca va alors ben il n est pas mal mais je ne jou pas en rouge. -
lediablenoir Dimanche 31 Août 2003 à 18:32Les gobelin ce rapid et puissan mai si il rencontre 1protect red tu merd dc en side je conseill l artefac canon de la mort sinon jaim bien ce cool
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Myst Samedi 23 Août 2003 à 14:20C'est le jeu gobelin du moment à peine remanié.
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parsym Vendredi 22 Août 2003 à 12:00En voila un jeu violent!
9/10 -
N3rGal Jeudi 21 Août 2003 à 23:13Ton adversaire a un théâtre en cercle ou tout simplement il previent les blessures qui lui sont infligées, tu peut piocher plutôt que de garder ta carte en main. sinon comme je l'ai di avan, je ne prend pas les cartes du bloc odyssée et coup de flamme en fait parti
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Tetsuo Jeudi 21 Août 2003 à 21:27Petit bémol:giclée d'étincelles!!
je ne vois pas comment un blast peut être une carte morte!!(si y a pas de créature tu y mets au joueur!)donc je te conseille coup de flamme à la place.
sinon excellent deck
8/10 -
brother Jeudi 21 Août 2003 à 13:34Même chose que kilkiller mais en un peu mieux. 8/10
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N3rGal Mercredi 20 Août 2003 à 21:27Est-ce que tu est toujours aussi constructif dans tes critiques?
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cocobond Mercredi 20 Août 2003 à 19:26Il est pourris ce deck c'est de la bouze
j'en fais tout les jours au cabinet
je le note -999999999999999999/10
le copain de coco bond -
cocobond Mercredi 20 Août 2003 à 19:21ton deck est nul , pourri , c'est trop de la m...e !
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Pcsurfman Mercredi 20 Août 2003 à 19:10Ca va
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Ixidor25 Mercredi 20 Août 2003 à 18:47Mais c quasi un bloc carnage ça non ? regardez la base !
mais sinon, c'est pas mal. -
tomoyo Mercredi 20 Août 2003 à 14:19J aurais mis + de forgeur et lues cliqueteur de base.
vive les gob
==>8/10 -
corbi Mercredi 20 Août 2003 à 14:14Jadore ce deck il est tres puissant et tres original
ta pas compris lutilisation des fetch
9/10
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Dritzz Mercredi 20 Août 2003 à 14:14Rien a dire toujours le meme deck, efficace mais j ene comprends pas pkoi on accepte tous les deck gobelins et kan on essaye de mettre un deck clerc, reflechi, on te le refuse normal kan c des mecs de 12 ans ki moderent
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N3rGal Mercredi 20 Août 2003 à 13:01Stabilisateur en réserve c'est bien contre pluie de pierre par contre je vire pas le chatfeu c'est mieux que menace pour finir je trouve sinon c'est bie à ca que servent les fetch sinon vortex est très bien de base je tassure
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thebigsnake Mercredi 20 Août 2003 à 12:29J adore com deck il est puissant est tres aggressif 9/10
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vivan4 Mercredi 20 Août 2003 à 11:58Tu comprend pas l'utilisation des fetch?
ben c'est pas compliqué:ce jeu a besoin que de peu de mana pour fonctionné donc qu'and tu utilise un fetch tu enleve d'un coup 2 terrain(au lieu d'un)ce qui t'evitera de pioché des terrain qui te seron inutile en fin de partie.
j'espere que t'a pigé.
sinon le jeu est bien construit.y'a pas grand chose a dire.peu etre l'oubli de stabilisateur en reserve.9/10 -
Mad Mercredi 20 Août 2003 à 11:38Je ne comprends pas l'utilisation des bi-lands
9/10 -
space Mercredi 20 Août 2003 à 10:41...ben tu vire les deux firecat pour mettre 4 spark,tu met giclée en side et tu rentres carbonize.......vortex de base ben bof,quoique mais en tt cas tu devrai songer a deux menaces main deck,ça redonne un petit souffle et ça aide bien t4 ou 5......
rentre vortex et stabilisateur en side contre astral,les grid c'est assez bien vu mais par contre les pluies de pierre bob,joue en plus si t'as peur de contested mais bon pas en t2 à mon avis