Deck Magic the Gathering : Mono-noir zombie bien construit ici !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Explication globales :


Alors, j'ai fait quelque test que vous verrez plus bas mais je vais parler du deck en global...

Voilà, ce deck n'est pas « super »rapide par rapport à ceux que l'on pourrait voir en ce moment ;-) mais a quand même une assez bonne vitesse, les sortie ce font assez bien. Avant, j'étais partie sur une grosse version contrôle mais vu la lenteur à tuer et la fragilité contre certain deck, je me suis dis que je devais le rendre plus agresif, pour cela, je ne voyais qu'une chose, misérable loqueteux + réanimateur pouminfect, j'avais fais le bon choix vu la prise de vitesse occasionné par ces changements...De plus, vu que ce sont des clercs, j'ai même mis l'archonte qui surprend dans ce jeu et fais gagner des points de vies...

En général, les sorties ce font du genre :

Tour 1 : Marais + bouffeur de charogne

Tour 2 : Marais + misérable loqueteux

Tour 3 : Marais + mue

Tour 4 : Marais + Réanimateur pouminfect suivie de l'attaque de la mue et du bouffeur...
Voir même du misérable loqueteux selon les conditions :)

Tour 5 : Au mieux, appel à la tombe, sinon : Chef de guerre mort-vivant...
Ensuite, on a plus qu'a tenter de gérer la partie...


Le truc, c'est que ci l'on fait cette sortie, on peut facilement poutrer avec un bouffeur dans de bonne conditions avec les sacrifices qui feront renaitre des jetons et là, c'est assez cool...

Bien sur, les parties ne se font pas toujours comme cela, quelque fois, la muse se montre, le loqueteux ou le bouffeur font place à un gobelin pourissant, enfin, dure à dire...


Parlons maintenant des pette-créatures, ici, ils sont au nombre de 6 si l'on ne compte que les étouffer et les infestations... Mais à cela, on peut rajouter gobelin pourissant qui va gérer les plus petites et Appel à la tombe qui s'occupera des plus grosses... Là, cela ferais 13 pette-créatures; hé oui, cela commence à faire beaucoup...

En moteur de pioche, il n'y en a pas un formidable : 9 cartes : Muse née des tombes, lande stérile mais bon...


Maintenant, niveau gros kill, il y a le chef de guerre et pourquoi pas le réanimateur pouminfect...Hélas, je ne joue que le chef de guerre en 3 fois car si l'on regarde mon jeu, je n'est aucune créature à jouer coutant plus de 4 mana... (Sauf raptor mais à jouer avec la mue) Enfin, c'est juste du boost quoi...

Bon, je crois que j'ai assez bien parlé du deck avec de bons exemples...
Je n'ai pas encore fais trop de tests mais je vais vous dire les résultats des premiers :


Vs gobelins (archétype) : Je perd 2-1 : Malgré le gobelin pourissant qui m'aide à gérer, je ne pioche pas infestation ni étouffer, je suis pris de vitesse et perd...
Je side infestation (le dernier) et goule délétère, ce qui va me faire gagner un match mais même si la derniere partie est plus serré...Cela ne suffit pas !

Vs elfe : Je gagne 2-0 : Sans problème, je gère avec des pette-créatures, surtout le gobelin pourissant et étouffer et comme souvent, je side goule délétère, ce qui me permet une victoire plus facile...

Vs gros blanc pur (archétype reconnu) : Je perd 2-1 : J'ai du mal à gérer le chevalier blanc est croyait à une seconde victoire grace à appel à la tombe mais quand je vois mon adversaire engageait 6 terrains et sortir une vengeance, j'ai tout de suite su que j'étais quasiment mort...

Vs mono noir zombie contrôle (archétype) : Je gagne 2-0 : J'arrive à vaincre facilement car même si le contrôle gère le début de la partie, il n'a pas réussi à gerer réanimateur pouminfect et raptor putride, appel à la tombe lui a fait une carte morte (a moi aussi) et pourtant n'a rien sider...
Moi, j'avais sider ordre du patriarche au cas ou...

Vs astroglide : Je n'est pas encore tester mais je suis quasi-sur de perdre 2-0 ou 2-1 même avec stabilisateur...



Voilà, c'est fini, j'éspère que ceux deck vous plaira !

@+ !!!

18 commentaires

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  1. guipomme Dimanche 08 Octobre 2006 à 16:41
    qu est ce que fout une arche de flétrissement dans un deck zombie je vous le demande :-?
    6/10
  2. 789alex Mercredi 10 Mai 2006 à 22:22
    Un classique du genre, mais ne gere pas le deck adverse (ni la muse d'ailleurs)...
    6/10
  3. Liquid-Snake Dimanche 30 Mai 2004 à 20:47
    Mais sans plus quoi...
    7/10
  4. exodia Mercredi 03 Septembre 2003 à 14:04
    Je joue zombie ms +sieur versions un conseil mais les pollueur (recycler)gemmepaume que tu remonte a la grotte impie tu verras c'es plus rapide, et cimetierre surpeuplee pour tes clercs, gob. pourrissant peut etre enlever, et a tous ceux qui critique sans l'avoir tester on a pas besoin de vos conseille a 2 balle
  5. DrFox Mercredi 20 Août 2003 à 18:24
    Ou sont passees les cimetieres surpeuples (carte de kill incontournable a mon avis)il manque un 4ieme chef de guerre et 2infest parceque ca te regle le probleme gob, elfe et eventuellement elemental de l aube avec le gob pourissant.encore une chose l archonte quelle idiotie !!!!
    sinon il est pas mal ton deck avec trop de cartes tour 1 met plus de carte au coup de mana +eleve
  6. Ixidor25 Mercredi 20 Août 2003 à 12:43
    Pas d'ordre du patriarche, et puis appel a la tombe ça sort tard quand même... sinon, c'est comme ce qu'on a vu et revu quoi, un zombie, mais pas bidding...
  7. buxx Mercredi 20 Août 2003 à 09:03
    D accord avec les critiques + haut : il manque celui-...
  8. buxx Mercredi 20 Août 2003 à 09:02
    Moi je suis d accord avec toi pour ce qui est de ne pas mettre de cartes de réa mais c vrai qu il manque un kill : rajoute 4 pollueur
  9. BigFlo Mercredi 20 Août 2003 à 07:51
    De réanimation tout ca. sans cimetière surpeuplée ou bien ordre du patriarche, ca le fait pas pour un deck zombie. de plus, à quoi sert ton raptor putrid si tu le joue mué ? dans tes explications, tu le démue pas. il fo car une 4/4 tour 3... sinon, g trouve kiya po assez de clerc pour faire la combo avec archonte.
    comme l'a dit satone, vire tes lands stérile et mets des coffres de la côterie. bien + puissant en mono-noir.
    appel à la tombe est à remplacer par pacte de la tombe, c'est mieux.
    et pour finir, pour un deck zombie il manque effectivement ceui-qui-n'a-pas-d'âme.
    bref, pas assez zombie pour moi. 6/10
  10. epsylon Mercredi 20 Août 2003 à 02:16
    Tu avai deja mis misérable escuse moi !!
  11. epsylon Mercredi 20 Août 2003 à 02:16
    tu as un super deck je suis enfin content den voir un bon. il y aurai juste peu etre 2 ou 3 manip a faire mais pas obligatoire.
    en fai moi jaurai viré réanimateur et arconte pour les mettre en side meme si c des cartes génial
    jaurai foutu 4 misérable, des ordres du patriarche, peu etre deux et aussi des dilueur de peau, paas génial.

    met une muse en plus en deux gladiateur mort vivantet 4 chef de guere.
    tu peu rajouter aussi une carapace nantuko. voila bon deck amuse toi bien... je te met 9.5/10
  12. Tyrion Mercredi 20 Août 2003 à 00:48
    Dsl
  13. Tyrion Mercredi 20 Août 2003 à 00:48
    C vrai que c pas en faisant une seule partie contre qqles uns des jeux du format que tu peut dire si ca gagne ou pas
    et puis pour satone ben c un bloc donc pas de coffre ou edits.
  14. thebigsnake Mardi 19 Août 2003 à 23:45
    Les carte dedans sont pa mal mai ou est le pourvoyeur infernal et la goule deletere et celui qui na pa d ame
  15. kungfufighting Mardi 19 Août 2003 à 23:30
    Tu fait comment si ton bouffeur de charogne se fait ettouffer??' et ben pas de chance pour toute les cartes suicider. pas de cimetiere surpeupler ca c'est du suicide. mais ca al a place d'appelle a la tombe que je juge ppur le noobs. je ne vois pas pk tu mais des cycle land ca ne sert a rien avec muse. le rapotr et un mauvais zombie il n'est pas puissant pour moi vu le coup a faire. pour moi c'est pas un deck zombie car tu as: archonte de la coterie+misérable loqueux +reanimateur poumifect et la grotte impie. il est bien se combo mais fait perdre une chier de temps. un zombie doit etre vachement agro la pour moi c'est aggro a long termes 04/10 (me demande pk le moderateur l'a mis)
  16. satone Mardi 19 Août 2003 à 22:17
    Un deck zombies sans carte de réanimation !!!! adieu ordre du patriarche... c'est dommage parce que là ça devient un deck tribal très commun. vires tes landes stériles et mets des coffres de la coterie. je ne suis pas convaincu par le bouffeur de charogne, j'aurais préfére une carapace nantuko à la place mais c'est affaire de goût. appel à la tombe c'est bien mais c'est peut-être un peu lent à sortir. ca manque de kill plus efficace comme sang des innocents ou edit de chaines...
  17. vivan4 Mardi 19 Août 2003 à 21:24
    Moi qui aime les deck zombie, je suis gate!!!

    !!!9+1/10 car tu es nouveau!!!
  18. kilkiller Mardi 19 Août 2003 à 21:22
    T'as batterie mas l'air pas tres conséquente et qui plus estimé voir 40 % de gob' en tournoi c plutot utopique mois je mise plutot sur 10/15 %, mais bon ...
    pour en revenir a t test tu n'as pas testé r/w control(j'ai bien control po astroglide) ni u/w qui sont pourtant les ténor du bloc, tu n'as meme po testé gob' bidding, ensuite zombie bidding doit faire parti de tes macths normalement fastoche a gagné mais tu n'en parle pas, ensuite faire juste une partie de test c vraiment mais vraiment pas assez fo faire environ une vingtaine de partie de test pour pouvoir permettre de jugé si bat ou pas tel ou tel deck.

    passons au deck meme, pk n'avoir mis que 2 land cycling, et pourquoi n'as tu pas mis 3 voir 4 abomination perverse qui resiste au vengeance ..

    pour le premier paragraphe j'aimerais bien savoir si tu ne connaissé pas c deck ou si tu ne lé avait pas testé pensant que tu n'allais pas en rencontré en tournoi ??