Deck Magic the Gathering : Blanc-bleu control (bloc carnage+8eme)
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Enchantements (2)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
BLOC CARNAGE + 8EME--------BLOC CARNAGE + 8EME -------- BLOC CARNAGE + 8EME
Ce deck est concu pr s'adapter au prochain type 2 avec la sortie future de mirrondin qui d'ailleurs proposera surement un nouveau contre ( pr trois mana je pense) efficace ki s'intégrera ds ce jeu.
Le principe n'est pas trop compliqué: tenir avec les crétures blanches particulierement redoutables ( lions, chevaliers) et contrer tous les sorts genants ou gros thons ki viendraient vous pourrir la vie.
QQues cartes présentées ki pourraient ne pas faire l'unanimité:
---Vengeance selon Akroma: apres test, elle apparait vraiment nécessaire. Indispensable face à un mauvais départ, face à trop d'enchantements ennemis ou face aux jeux bourrés de petites créatures ds tous les sens.
---Bouleversement ( ouchamboulement ) et Complication: c évident que ces contres sont bcp moins puissant ke contresort ou chiquenaude par exemple mais ce sont les seuls contres potables du format.
---Jareth: coute trois mana blanc c vrai cela pe paraitre difficile ds un jeu bicolore mais il présente un avantage certain des k'il est sur table. En plus , dans ce deck la couleur dominante niveau mana est le blanc donc il sort en fait assez facilement.
---Temple de la fausse divinité: meme si c un jeu bicolore, ces terrains ont leurs place car accelerant un petit peu le jeu.
---Curiosité: rien à redire sur cet enchantement, surtout sur les chevaliers contre des jeux rouges ou noirs. Unik moteur de pioche du jeu, peut aussi servir à forcer l'adversaire à s'acharner sur une créature en particulier.
Efficacité du deck par rapport aux autres deck du format:
---Gobelin ( bloc carnage): ca se passe relativement bien avec cheavaliers et les contres ki empechent sbire, pelleteur et cliketeur d'etre en jeu. Cependant cela reste un match difficile et un peu de chance ne fait pas de mal au début.
---MonoBlanc: ca ressemble à du mirror sauf que l'autre n'a pas de contre, dc gros avantage de ce coté. La partie doit normalemnt tourner à notre avantage, en contrant notamment ange, élémental et vengeance ennuyeuse.
---Zombie ( noir bleu déchiffrage ): comme le gob, il faut se méfier de ne pas etre submerger par les créatures adverses. Contre les dechiffrages et les ordres est par contre très pratik. avec la 8eme ce deck va surement prendre qques mana leak donc cela deviendra aussi un deck dangereux pr le blanc-bleu.
---Vengeance-Veget-Silvos etc. ( blanc-vert ): la la partie est à notre avantage si l'on contre les vengeances mal placées et les grosses créatures en face.
Il y en a d'autres évidemment, comme le deck elfes-aura de pemmin par exemple. Mon jeu se conduit ds l'ensemble bien face à eux.
En résumé c un deck efficace car couplant le blanc très fort avec la 8eme et qques contre bleus, moins puissant qu'auparavent mais permettant tt de meme de donner la victoire. Voila bon vote et n'oubliez pas que c'est un deck bloc carnage + 8eme, qui va nécessairement s'enrichir avec mirrondin et ses nouveaux contres !
Ce deck est concu pr s'adapter au prochain type 2 avec la sortie future de mirrondin qui d'ailleurs proposera surement un nouveau contre ( pr trois mana je pense) efficace ki s'intégrera ds ce jeu.
Le principe n'est pas trop compliqué: tenir avec les crétures blanches particulierement redoutables ( lions, chevaliers) et contrer tous les sorts genants ou gros thons ki viendraient vous pourrir la vie.
QQues cartes présentées ki pourraient ne pas faire l'unanimité:
---Vengeance selon Akroma: apres test, elle apparait vraiment nécessaire. Indispensable face à un mauvais départ, face à trop d'enchantements ennemis ou face aux jeux bourrés de petites créatures ds tous les sens.
---Bouleversement ( ouchamboulement ) et Complication: c évident que ces contres sont bcp moins puissant ke contresort ou chiquenaude par exemple mais ce sont les seuls contres potables du format.
---Jareth: coute trois mana blanc c vrai cela pe paraitre difficile ds un jeu bicolore mais il présente un avantage certain des k'il est sur table. En plus , dans ce deck la couleur dominante niveau mana est le blanc donc il sort en fait assez facilement.
---Temple de la fausse divinité: meme si c un jeu bicolore, ces terrains ont leurs place car accelerant un petit peu le jeu.
---Curiosité: rien à redire sur cet enchantement, surtout sur les chevaliers contre des jeux rouges ou noirs. Unik moteur de pioche du jeu, peut aussi servir à forcer l'adversaire à s'acharner sur une créature en particulier.
Efficacité du deck par rapport aux autres deck du format:
---Gobelin ( bloc carnage): ca se passe relativement bien avec cheavaliers et les contres ki empechent sbire, pelleteur et cliketeur d'etre en jeu. Cependant cela reste un match difficile et un peu de chance ne fait pas de mal au début.
---MonoBlanc: ca ressemble à du mirror sauf que l'autre n'a pas de contre, dc gros avantage de ce coté. La partie doit normalemnt tourner à notre avantage, en contrant notamment ange, élémental et vengeance ennuyeuse.
---Zombie ( noir bleu déchiffrage ): comme le gob, il faut se méfier de ne pas etre submerger par les créatures adverses. Contre les dechiffrages et les ordres est par contre très pratik. avec la 8eme ce deck va surement prendre qques mana leak donc cela deviendra aussi un deck dangereux pr le blanc-bleu.
---Vengeance-Veget-Silvos etc. ( blanc-vert ): la la partie est à notre avantage si l'on contre les vengeances mal placées et les grosses créatures en face.
Il y en a d'autres évidemment, comme le deck elfes-aura de pemmin par exemple. Mon jeu se conduit ds l'ensemble bien face à eux.
En résumé c un deck efficace car couplant le blanc très fort avec la 8eme et qques contre bleus, moins puissant qu'auparavent mais permettant tt de meme de donner la victoire. Voila bon vote et n'oubliez pas que c'est un deck bloc carnage + 8eme, qui va nécessairement s'enrichir avec mirrondin et ses nouveaux contres !
21 commentaires
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keskileboval Dimanche 14 Mai 2006 à 19:34Ouais ton deck est pas mal, mais le probleme c le prix du deck, "4ange exalté, 2"jareth" (juste en trouvé un sa releve du miracle) et 4"lions des savanes".
Bon j'di sa mé c le probleme de tout les decks -
dia Samedi 13 Mars 2004 à 18:09Pk te mettrai pas 10 ?
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Jullien Samedi 13 Mars 2004 à 18:04F
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bouh Mercredi 10 Mars 2004 à 12:35ça mérite 9
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primalk2200 Jeudi 19 Février 2004 à 17:27Il est performant ton deck aller 9/10
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:05Allez 8 mets un conseil retire des créa mets +de contres et des sorts de protection
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PelGob Lundi 22 Décembre 2003 à 19:30Pourquoi pas un adepte convaincu?bon deck,8/10.
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Chloe Mardi 02 Septembre 2003 à 10:48Si tu veux vraiment controler jte conseille d enlever qq créatures et d ajouter des piocheurs, meme si tes contres te permettent de le faire.
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saintseiya Lundi 01 Septembre 2003 à 08:55Ton deck est unique en son genre et tres performant
aller 8/10 -
MFK Samedi 30 Août 2003 à 16:15Jareth pour decret de justice et chamboulement pour echarde d'ailes
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beetlefly Jeudi 28 Août 2003 à 20:53Je trouve qd même que écharded d'aile ne serais pas de trop...akroma peu être bon dans les jeu de ce style ainsi que le decret de justice...mes que 2 veanqeance et 4 colére de dieu met aussi des tour cotiére et des concentration....jareth est de trop ainsi que le chevalié noir et lion des savanes...ce n'est pas un wenny!! autrment 'idée est bonne...7/10
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bertrandLESTREE Dimanche 24 Août 2003 à 22:10Pourquoi pas jouer avec 80 cartes?????
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bertrandLESTREE Dimanche 24 Août 2003 à 22:09Pourquoi pas jouer avec 80 cartes?????
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bertrandLESTREE Dimanche 24 Août 2003 à 22:06Pourquoi pas jouer avec 80 cartes?????
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Dritzz Dimanche 24 Août 2003 à 20:35En fait ton deck il est troisieme du classement alors ke seulement 3 personnes ont vote, je n'aime pas trop les decks blocs, mais c vai kecelui la est sympa
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Aristote Mercredi 20 Août 2003 à 00:32Ca me parait etre une bonne idée merci pour les commentaires et les votes...;)
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sat Mercredi 20 Août 2003 à 00:02Pourquoi pas rajouter quelque mur d'espoir dans ton side.
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thebigsnake Mardi 19 Août 2003 à 19:25Deja le deck n est pa mal tu gere bien toute la parti avec moi j aurai mi enchevetreuse aussi pour jaret ton explication est tres complete bien9/10
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vivan4 Mardi 19 Août 2003 à 14:37Que je rajouterai 1 akroma et 4 echardes d'ailes en lieu et place des chamboulement dans le jeu de base!!!
bon deck performent et original d'apres moi!!!8/10!!! -
Plasmik Mardi 19 Août 2003 à 14:07Mé a la place de chamboulement je mettrai plutot rembobinage...et les ange aveuglantes ????
8/10 a retraivailler -
Aristote Mardi 19 Août 2003 à 14:02Il n'y a pas 68 cartes comme indiqué mais bien 60 cartes !!!!!!
merci de faire attention pr mieux noter ce deck