Deck Magic the Gathering : U/R Wizard Control V1.0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour,
Je mets ce deck en T2 meme si pour le moment, je l'ai plus fait pour le fun. Le but est de voir si il peut etre competitif.
Le but de ce deck est de retirer tous ses lands a l'adversaire.
Pour cela, la cle est l'inquisiteur qui retire 5 cartes choisie de la bibliotheque de l'adversaire.
Ensuite, pour retirer les terrains deja en jeu, on a l'experte en temporalité (qui peut servir a autre chose selon l'urgence) et la boite a mystere. L'adversaire reprend son terrain en main, puis place sa main sous sa biblio et repioche des cartes. Ensuite, l'inquisiteur fait le reste.

J'ai mis un peu de rouge pour le controle en debut de partie (choc/combat pour la garde/Art du lava)
Le choc, pas besoin d'expliquer.
Combat pour la garde, je l'ai mis car l'adversaire peut aussi sacrifier des terrains pour garder sa creature (ce qui peut m'arranger) donc, je le trouve tout a fait a propos.
Art du lava, comme toutes les creatures sont des sorciers, ca veut dire qu'avec ca, je peux faire 2blessures à une creature en engageant donc, ca tue les gobs et toutes les petites creatures des decks agro.

Quelques artefacts pour le controle qui se combine bien avec le deck
Boite à mystere, permet de faire tourner le deck plus vite si on a pas les cartes qu'il faut en main, et surtout en combinaison avec experte, permet de retirer un land adverse de la table pour le placer sous sa biblio.
Portail crypté, ce deck est tribal, donc c'est assez utile pour poser un peu plus vite des sorciers. En combinaison avec signal d'alerte, ca devient vraiment puissant. Et si on a vision de l'avenir, ca devient carrement ultime.

Les terrains :
3 Grand colisé, je prefere a la cité d'airain car on peut s'en servir sans blessure pour de l'incolore. Inconvenient, il arrive en jeu engagé.
3 Montagnes, ca me parrait suffisant avec les grand colisé
12 Ils, il en faut
2 Laboratoire, utile pour sauver un sorcier, ou reutiliser la capacité de l'avemain ou du plieur.

Les cartes bleus :

Les sorciers :
19 en tout
3 Prodige, pas cher et fait office de contresort
3 Plieur, pas cher non plus, 1/2 et permet de changer de cible pour pas cher non plus, donc tout benef
3 Adepte de la guilde des corbeaux, un sorcier 1/4 pour 2U c'est assez rare pour s'en servir. Il est la surtout pour pouvoir bloquer les assauts adverses.
4 Experte en temporalité, une des cle du deck pour retirer les derniers terrains de l'adversaire ou le ralentir en renvoyant ses permanents.
3 Avemain savant, 1/3 volant pour bloquer les petits oiseaux, et permet de manipuler un peu la bibliotheque
3 Inquisiteur supreme, il coute assez cher, mais tout marche grace a lui

Les sorts :
Signal d'alarme, utile pour degager tous les sorciers entre 2 tours et remettre un coup d'inquisiteur
Visages du passé, Pareil mais pas de la meme maniere ;)
Determinisme de Zur, pour choisir les cartes que l'adversaire a le droit de jouer. Son but premier est d'empecher l'adversaire de piocher des terrains
Vision de l'avenir, C'est plus ou moins un moteur de pioche
Evacuation, quand on est mal pris, permet de temporiser un peu
3 Pensées paralleles, pour aller chercher tous les sorts precedemment sité et en 1 seul exemplaire. Son effet n'est pas activé par le determinisme en plus. Une fois lancé, a proteger au moins le temps d'avoir pioché 2/3 cartes.

Combinaisons Diverses :
C'est la que ca devient marrant
Signal+Labo+Inquisiteur : Bon, rien de compliqué, on engage 5 sorciers, on retire 5 carte, on en renvoie 1 en main, on le joue, on degage toutes les creatures, on engage à nouveau 5 sorcier pour retirer 5 cartes.
Visages du passé+Prodige+Inquisiteur : Meme chose, sauf qu'il faut 6 sorciers et pendant le tour de l'adversaire, en plus, on lui contre 1 sort.
Experte en temporalité+Boite à mystere : Comme je l'ai deja indiqué, on renvoie un land dans la main de l'adversaire, et il arrive sous la biblio --> gros retard. Si l'inquisiteur a deja fait son travail, c'est le debut de la fin pour l'adversaire
Pensées Paralleles+Determinisme : L'adversaire pioche ses cartes, nous on les met dans notre main a partir de la pile hors de la partie, donc il peut pas utiliser l'effet du determinisme.
Signal d'alarme+Portail crypté : On engage 2 sorciers pour poser un sorcier, et on degage tout le monde
Evacutation+Signal+Portail crypté : On fait le menage a la fin du tour de l'adversaire, puis pendant notre tour, on joue les deux sorciers les moins chers, et on joue tous les autres

La combinaison ultime :
Signal d'alarme+Portail crypté+Vision de l'avenir :
Avec la vision, on peut jouer la carte du dessus de la biblio comme si elle etait dans notre main.
Avec signal+portail+2sorciers degagé, on peut jouer un sorcier gratuit et tout degager.
Donc, tant que la carte du dessus de la bibliotheque est un sorcier, on peut la poser en jeu gratuitement. La ou ca devient puissant c'est des que l'on a 7 sorciers en jeu dont 1 inquisiteur.
On joue un sorcier, et on retire 5 cartes de la biblio de l'adv. et on repete tant qu'il y a un sorcier au dessus de la bibliotheque. Si il n'y a plus de socrcier, on voie si on peut jouer la carte pour faire revenir un sorcier. Si on peut pas, on peut toujours renvoyer un avemain en main pour le jouer avec portail et replacer les 4 cartes du dessus de la biblio pour faire revenir 1 ou 2 sorcier.

Je crois que j'ai fait le tour des combinaisons.
Ce qu'il y a de bien, c'est le nombre de possibilité qui fait que meme si une des cartes controles ne passe pas, on gagne assez rapidement avec les autres. Et ca reste jouable juste avec les sorciers à raison de 5 cartes par tours et un probleme de mana, l'adversaire aura du mal a gagner.


Courbe de mana : (elle est pas exceptionnelle)
1 : 4 cartes
2 : 12 cartes
3 : 9 cartes
4 : 5 cartes
5 : 10 cartes

Le side :
Je l'ai fait plutot rapidement, donc j'ai mis des cartes qui visent d'abord le rouge et le blanc, et quelques cartes contre le vert. Par contre, je peux pas sider contre du noir :( Enfin, je pense avoir assez bien choisi.

Encore une fois, bravo aux courageux qui auront tout lu ;)

Voila, j'attends vos avis, conseils, et idées de cartes a remplacer par telle autre carte.

22 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. jaky Lundi 18 Février 2008 à 21:41
    j'adore c'est vrément marrant de tué 1 adversaire de cette facon et en + c'est bien fais
    9.5/10
  2. methraton- Samedi 18 Novembre 2006 à 20:00
    jaime bien le concept 8.5/10
  3. ApprentiJedi Lundi 18 Juillet 2005 à 11:24
    il y a de l'idée mais jouer sans contre en bleu ça craint un peu, rajoute des fuites histoire de pouvoir survivre.
  4. nain Lundi 14 Juin 2004 à 11:50
    8/10
  5. MAGICELF Dimanche 02 Mai 2004 à 15:36
    Mais rajoute un maitre de la guilde du corbeau
  6. etharion67 Vendredi 23 Avril 2004 à 16:41
    Mis ce deck fun car un deck sorcier est mieux en mono bleu...
    7/10 quand meme car j'adore le controle
  7. Knuckles21 Jeudi 22 Avril 2004 à 14:17
    C original mais tu change beaucoup de tactique (beaucoup de cartes sont en 1 ou 2 exemplaire!) focalise toi plutot sur une methode de kill et rend la la plus rapide possible! rajoute arcanis, vendeur de renseignement, l'avatar sorcier (pour tuer) et enleve les avemains et les adeptes! mais le gros prob c les cartes a 1 exemplaire!
  8. urzi Mardi 13 Janvier 2004 à 17:39
    Jai limpression que ton deck est bcp tourné vers la paralisye de l'adversaire niveau terrain ? ( jspr que je me trompe pas sinon sorry pour ce qui suis :) )
    mais je trouve ca un peu bizarre de vouloir faire un deck entier pour ca, alors qu'il suffit de mox chrome+ sceptre iso+boomerang pour paralyser totalment ton adversaire des le 1er tour.... enfin je me trompe peut etre mais ya bcp plus efficace comme deck... je vote pas par peur davoir mal compris ton deck.
  9. Tofilslegoss Dimanche 14 Décembre 2003 à 16:48
    J'aime bien:8/10
  10. Richter Dimanche 07 Décembre 2003 à 13:31
    Pour boil t débile je sais pas si t'as remarqué que dans ce deck il y a 12 iles.....
    sinon pour le deck il est pas très convaincant vire les adeptes de la guilde
    du corbeau et les avemains
    mets plus de créatures. sinon pour ton combo ultime c vrai qu'il est cool mais ya toujours le meme probleme comme il y a pas beaucoup de créatures dans ce deck tu as peu de chance de tomber a chaque fois sur un sorcier. donc mets des vendeurs de renseignement
  11. Tidalkraken Lundi 24 Novembre 2003 à 12:15
    Mais mets des boil (englais).ça bute toute les iles pour 4 mana!!! (comme feu de brousse contre le bleu) avec ça il a plus de terrains bleu.
  12. Ombreduchampion Mercredi 01 Octobre 2003 à 21:40
    C pa tip top
  13. magicmen Vendredi 05 Septembre 2003 à 15:43
    Bon ton deck est pas super mais bon mais merci je vien daprendre la connaisance de l' evacuasion !!!! merci !!!
  14. lestattheultimatevampire Samedi 23 Août 2003 à 19:15
    J' adore les sorciers d'ailleurs je suis en train d'en construire un,par contre pour meuler je prefére raven guild master+sentemage astucieuse:tu passes de 5 à 10 cartes meuler par tourmais tu ne les choisis plus.pour ce qui est de tefeiri's puzzle box,j'adore cette carte je la trouve tres fun et pour ma part le la jouerai avec scroll rack comme ca tu gardes les bones cartes et tu te débarasses du reste.sinon j'aime bien:8/10
  15. Garlik Mardi 19 Août 2003 à 01:04
    Pourtant, je fonctionne au copier/coller d'adresse... je comprend pas trop la.
    je les retentes :
    gardien des neuf vents
    alchimiste aphettien
    sculpteur de marionnette
    doyen crocheserre
    interrogateur de la coterie

    voila, si il marche toujours pas, faites une recherche, je reposte pas
  16. Garlik Mardi 19 Août 2003 à 00:56
    Apres reconsultation des cartes jouables :
    gardien des neuf vents/url] remplacera 3 experte
    [url=http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=8558]alchimiste aphettien
    remplacera plieur
    sculpteur de marionnette remplacera adepte
    doyen crocheserre remplacera 2pensee+dernier experte

    je vais mettre 2vision de l'avenir/2signal/2portail/2evacuation/1boite à mystere

    je touche pas au rouge (pas convaincu que le noir soit meilleur , j'ai pas trouvé la carte finkel :/ ) pour le moment en tout cas. si je devais jouer noir a la place de rouge, je jouerai interrogateur je pense et retirerai la boite à mystere.

    voila, je dis pas que ca sera plus efficace, pas testé, mais bon, ca tourne encore autour de l'engagement et le degagement des permanents.
  17. Garlik Lundi 18 Août 2003 à 22:03
    Pour space: deck en t2, donc on oublie odyssey... pas de patron, pas de trauma et toute les bonnes cartes de meule odyssey.

    chaque sorcier choisit a sa propre utilité. prodige=contre,plieur=changement de cible, adepte=mur+sorcier pour 2u, expert=retour permanent pour control,avemain=manipulation de biblio+1/3 vol, inquisiteur=ben,c'est lui qui meule.

    effectivement, ma premiere erreur est d'avoir dit que je virais les terrains. dans un jeu control/combo, on vire d'abord les carte control/combo avant de s'occuper des terrains.
    apres, j'ai pas besoin de meuler. regarde la plupart des decks, tu retires 10 cartes choisi dedans, et regarde ce qui reste (bidding a perdu, astral a perdu, .....), ensuite, tu tue les petites betes des jeux agros quand elle arrive a coup de 2 dam, agro peut plus rien faire (en plus, quand il pose une creature, il perd 5cartes de sa biblio). la meule ralentirait ce jeu je pense, je prefere garder 2 pour faire un contre avec le prodige.

    pour les sorts joué de maniere unique, les pensées sont la pour ca. mais effectivement, je pense retirer la boite+determinisme+visage pour jouer plus de signal d'alarme. sinon, chaque sort a un but effectif, soit me faire tout degager(signal/visages) pour handicaper un peu plus l'adversaire en lui autant des cartes, soit controler la main adverse(determinisme/boite à mystere), soit accelerer mon jeu(vision de l'avenir/portail crypté). l'evacuation, c'est la cerise, et ca peut toujours servir.

    les cartes rouges sont la pour controler en debut de parti contre les jeux agro en attendant adepte et avemain principalement(qui prennent un art de lava et continu de choquer les petites betes). je les ai choisi je pense avec soin. le choc a plus besoin de montrer ses preuves. le combat, pour ralentir l'adversaire, je trouve ca assez efficace, et c'est pas cher, et en plus, au tour 4, il commence a regreter de pas avoir sacrifier de land. art du lava, dans un jeu sorcier qui passe leur tps a s'engager et se degager pendant les tours, me suis dit que c'etait un bonne invertissement pour 2. (tu en a 2 en jeux+1signal, tu peux tuer les grosses 8/8 qui gene, plus efficace que smother a ce moment de la partie). mais effectivement, j'etais parti sur une base bleu/noir avec de la defausse aussi en noir.

    sinon, effectivement, la base est fun: utiliser la capa de l'inquisiteur.
    mais apres mon but n'est pas de faire un deck fun, mais de voir ce que l'on peut faire de competitif avec une base. pour le maitre de la guilde, il est quand meme assez fragile, et comme je suis pas parti pour faire la course avec l'adversaire, mais pour le controler, j'ai preféré les experte au maitre.

    pour les sorts, je vais m'orienter plus sur 3signal/2portail/2vision/2pensée/2evacuation et oublier le control de main de l'adversaire (me reste les prodiges pour les sorts et les expertes pour les land)

    voila, je pense avoir fait le tour. (pour info, avant de poster ce deck, j ai relu toutes les cartes bleu/rouge/artefact/terrain des editions carnages/legions/fleau/8eme, donc je pense avoir assez bien choisi, mais il y a surement des effets dont j'ai mal saisi la puissance seul ou combiné)
  18. PapaLegba Lundi 18 Août 2003 à 19:59
    T'aurais du le laisser en fun, doit pas être assez compétitif pour le t2. mais pour un deck fun, je trouve la mécanique assez recherchée, pis le post est très bien, bourré de commentaires interessant. ya des idées à prendre. 9/10
  19. royervio Lundi 18 Août 2003 à 14:46
    Oulalalala change ton deck
  20. space Lundi 18 Août 2003 à 13:50
    ...alors deja un stabilisateur de base,n'importe quoi,m'enfin.........

    apres ben le deck est vraiment bordellique,aux niveaux des betes ça passe encore meme si tu choisis pas les meilleures sorciers.....4 prodigy,4 parton wizard,3 maitre et tu vire le rouge pour rentrer finkel...le rouge sert à rien,avec du noir a la place,tu rentrerai smother,finkel et echos.......
    sinon les sorts c 'est vraiment le boxon,1 carte par ci par là sans but réeelle je trouve,joue du contre,des cartes de getion,de l'antibete (deja 4 smother) et puis pense à traumatisme ou meule si tu veux t'orienter vers meule..parce que là je suis pas persuadé du tout de l'efficacité........
  21. pauleta Dimanche 17 Août 2003 à 22:27
    Stabilisateur de base!
  22. Garlik Dimanche 17 Août 2003 à 19:29
    Il y a une combinaison que j'avais pas vu :
    experte en temporalité+combat pour la garde --> on prend le controle de la creature, et on renvoie le combat dans la main pour le jouer sur une autre creature de l'adversaire.

    sinon, je me demande si ca serait pas mieux de retirer : visages du passé,determinisme,boite à mystere, et les 3pensees paralleles pour mettre 3* vision de l'avenir,portail crypté et signal d'alarme a la place.

    j'attends vos avis.