Deck Magic the Gathering : Heureusement il y a Fongus

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (2)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Heureusement il y a Fongus




Bien le bonjour à toutes et à tous.

Alors pourquoi ce deck alors qu'il y en a déjà tellement basés sur Doran? Pourquoi un deck token alors qu'il y en a déjà tellement basés sur les elfes? Pourquoi un deck avec du Spiral Temporelle/Chaos Planaire/Vision de l'avenir alors que ça va bientôt sortir du T2?

Ben déjà parce que ça va bientôt sortir du T2 et que ça serait dommage de pas le poster maintenant. Que malgré tout ce qu'on a pu dire des elfes avec le bloc Lorwyn/Morningtide, j'ai gagné la plupart de mes parties contre les autres decks tokens. Et aussi parce que j'ai pas trouvé un seul deck Fongus qui ait des cartes lorwyn dedans

Voilà, donc bonne lecture, en espérant que ce deck vous plaira.




Statistiques du deck: ça pousse comme des champignons



Alors les statistiques, ça donne quoi?

Sorts à CCM ~~~~~~~~~~~~> 12
Sorts à CCM ~~~~~~~> 7
Sorts à CCM ~~~~> 4
Sorts à CCM ~~~~~~> 6
Sorts à CCM ~~~~~~~~> 8
Sorts à CCM ~~~> 3

Et là on se dit "Aye", pas géniale comme curve pour un deck qui se veut, à première vue, aggressif ... D'ailleurs l'est-il vraiment? Pas de contrôle et que des créatures facilement blastables ... Le CCM moyen est élevé, pas cool !!!

OK, c'est vrai, mais il faut prendre en compte que dès le tour 3, l'adversaire est obligé de gérer en plus la ponte de tokens. Et mine de rien, le chump bloc fait chier aggro, la masse de tokens fait chier contrôle. Les mass-removal vont certes ralentir la ponte de saprobiontes, mais le commandement vert est là pour nous aider à récupérer les bons pondeurs mis au cimetière, où à aller les piocher directement. De plus, il y a quand même pas mal de fongus avec des capacités sympathiques qui vont permettre de sacrifier les saprobionte en réponse à une colère, histoire de repartir avec une main de 7 cartes au tour suivant.

Pour ce qui est du CCM moyen élevé, je dirai juste qu'on a le mycon d'utopie qui va permettre de générer du mana à profusion, le commandement vert qui va permettre d'aller chercher le mycon, et le bosquet bruissant qui stabilise parfaitement bien la mana base. Par ailleurs, on a quasiment un jeu mono vert, donc les chances de se trouver en manque de mana restent faibles.

Créatures: 31
Sorts: 9 (en comptant Ajani comme un sort)

Qui dit beaucoup de créatures dit deck fragile. Il faut en tenir compte en le jouant. Mais là, on n'a pas "beaucoup" de créatures, on en a très rapidement "énormément", et le nombre devient un avantage. Encore une fois, le nombre important de token bloque à la fois aggro et contrôle. Ce dernier aura un léger avantage en tuant/remontant en main/discardant/retirant de la partie les pondeurs de tokens, mais on verra dans la partie suivante que le reste du jeu est fait pour lui épuiser ses contres.




Fonctionnement du deck: Champignon Atomique



Globalement, le fonctionnement n'est pas bien compliqué, il y a juste quelques petites subtilités à connaître.

Etape 1: je ponds et je gagne des Points de vie



En principe, T1 on annonce la couleur en posant un thallidé, une garde d'essence ou un mycon d'utopie (ne pas avoir une des trois cartes en main de départ doit être une raison de mulligan). On commence ainsi la production de spores, et par extension de tokens. si on voit à la première partie qu'on se fait submerger, il vaudra mieux entrer un encoquillé pour abaisser la manacurve.

Dans la première phase du jeu, si on se retrouve contre aggro, on évite de bloquer avec nos pondeurs, on attendra d'avoir du token pour ça, et la garde d'essence sortie rapidement permettra de rattraper le retard. Si c'est vraiment trop chaud, on rentre le mortespore qui permettra de faire un peu de ménage en virant les créatures trop impressionnantes (les previews de Shadowmoor montrent entre autre des 4/3 ou 4/4 pour 3 à 4 CCM, ce qui laisse assez peu de temps pour s'installer).

Etape 2: accélération de la ponte



En deuxième phase de jeu, on sort le plus rapidement possible le thallidé sèmespore afin d'augmenter le nombre de spores sur nos champignions. Là, on a deux possibilités:

    ->Soit on a un Sporoloss ancien en main, on le pose rapidement (T4 en sacrifiant un sapro avec le mycon d'utopie, T5 si on n'a pas de moule) et on sort un nouveau token par champignon et par tour... Avec une garde d'essence en jeu, l'adversaire pâlit, avec deux gardes d'essence, il abandonne rapidement.

    ->Soit on tente de poser un Thélon de havrebois et on stock un max de marqueurs spores. En cas de blast du thélon, on passe au premier choix, sinon on bourre avec des monstres qui gagnent +2/+2 par tour.


Par expérience, les jeux aggros n'apprécient que modérément le gain de points de vie. De plus, si aggro attaque comme une brute, déjà les saprobiontes vont tout bloquer, et d'autre part il se retrouve en slip quand le reste de nos tokens attaquent eux. Si aggro se retient et n'attaque pas, il se mangera tôt ou tard une vague de tokens qu'il ne pourra pas tous bloquer. On arrive à la troisième phase de la partie. On peut aussi s'amuser à bloquer avec tous les tokens de façon à tuer toutes les créatures attaquantes puisque de toutes façons, on repond très rapidement des nouveaux saprobiontes.

Etape 3: la fin des haricots grâce aux champignons



La troisième phase du jeu est plus communément appelée phase de mise à mort. C'est pendant cette phase qu'on va écraser notre adversaire, et pour cela, on a plusieurs choix:


    ->Ajani: Bon alors lui c'est la cerise sur le gâteau. Une sorte d'ardeur mais en forcé. Attention cependant à ne pas confondre les marqueurs spores et les marqueurs +1/+1, c'est un peu son seul défaut. L'idée pour Ajani, c'est de n'utiliser sa deuxième capacité que quand on a une foule de saprobiontes sur table, afin de booster le plus de créatures possibles. Et booster les tokens les rend également plus résistants à des pyroclasmes ou autres vacherie dans ce genre. Il ne reste plus qu'à attaquer en masse.

    ->L'ardeur: Elle va permettre de bloquer les créatures adverses, ce qui aura pour effet de booster les tokens. D'un autre côté, si l'adversaire se fait prendre une fois au piège, il ne recommence généralement pas une deuxième fois, et n'attaque plus. On peut considérer que la partie est gagnée. On peut attaquer comme on veut: si l'adversaire bloque, les tokens sont boostés, si il ne bloque pas il meurt. Si il tente de balayer la table avec un removal de mass, on fait péter tous les saprobiontes qu'on peut pour piocher à la barbare, et on se retrouve avec une main pleine et des lands dès le tour suivant, ce qui permet de recommencer à l'étape 1 mais en beaucoup plus vite.


A noter que le commandement primordial peut aider à aller chercher les cartes manquantes afin de dérouler encore plus rapidement.


La réserve: panier à champignons



Le thallidé encoquillé est un très très bon bloqueur. Il permet de tenir contre aggro dans les premiers tours, le temps que la mécanique de ponte se mette en marche. Contre doran, c'est une brute, et avec un thélon sur table, il peut bloquer tous les thons imaginables. Avant Lorwyn, il était de base dans le jeu, il a laissé sa place à l'ardeur. A vous de voir ce que vous préférez.

Le thallidé mortespore, c'est un tueur. Comme pour l'encoquillé, il était de base avant lorwyn. Quand j'ai eut droit à mon premier Fouitrescence dans les dents, j'ai préféré mettre Ajani dans mon deck de base. Mais ça ne m'empêche pas de le rentrer quasiment une partie sur deux (et ça rentabilise mes bosquets bruissants )

La doyenne de pendelhavre fait un peu office de sauveuse de tokens. Je me suis demandé pourquoi elle n'était pas dans plus de jeux Elfes mais bon ... En réponse à un pyroclasme ou autre babyblast de masse, elle peut faire des merveilles

L'essaim de bourgeons, il est là pour dépanner si les thallidés mettent du temps à venir, ou si on a besoin de token à sacrifier au mycon d'utopie en début de partie pour mettre en jeu l'ardeur (Hop j'engage 5 tokens pour jouer l'essaim avec rappel, je met un 6ème token en jeu, je sacrifie les 6 tokens et je mets l'ardeur en jeu. Coût total ... heu ... une ardeur presque gratuite)




Match Up: Les champignons, ça s'attrape facilement




Erf, là on arrive dans la partie que je ne maîtrise pas du tout C'est majoritairement par manque de temps, manque de joueurs ayant des decks compétitifs... Mais bon, je me lance quand même.

Doran & cie: Match up assez marrant pour tout dire. Pas de piétinement = pas de blessures. De notre côté, on a plein de bloqueurs à faire sauter (vu qu'on en produit en masse), donc doran n'aime pas trop. A la deuxième partie, on rentre en plus la doyenne de pendelhavre pour transformer nos bloqueurs/défenseurs 1/1 en 2/3, donc équivalentes à 3/3 avec Doran. Attention, ça ne marche que s'ils ne sont pas boostés par Ajani et l'ardeur (qu'on pourra virer pour libérer des slots). On pourra aussi s'amuser à entrer le thallidé noir pour griller les sylvains gênants. Globalement, il n'y a que le commandement vert et le commandement noir qui peuvent nous faire peur. Les sorties explosives sont aussi à craindre, mais une fois la garde d'essence sur table, on s'en sort sans bobos.

- Faeries: Là on n'aime pas du tout du tout ... Berk Berk Berk même. Les fées, ça vole, ça contre, ça fait rien qu'à nous embêter. Le champignon noir est obligatoire pour arriver à faire quelque chose de correct. Seule (maigre) consolation, les fées, ça tappe pas fort, et avec une garde d'essence en jeu, on peut souvent reprendre les points de vie perdus durant le tour adverse. On a également la chance de poser des créatures plus rapidement que Faeries qui en pose en moyenne une par tour (avec bitterblossom, c'est pire). Ce qui fait qu'on a un avantage au niveau nombre de créatures, et il faut en jouer. Un token est bloqué? on le pète pour piocher/tuer/produire du mana. Match assez dur quand même.

x Mannequin / Réanimator: Pas trop de problèmes non plus en fait. Encore une fois, le mortespore fera l'affaire en ciblant toutes les réanimations. J'ai pas trop trop testé contre ce genre de jeu, mais globalement la masse de token, il n'aime pas. Surtout quand les tokens prennent du volume avec l'ardeur, ou les thallidé avec le thélon de havrebois. Les grosses bébêttes peuvent être bloquées facilement, seules les volantes sont chiantes à gérer. Le hellkite peut faire pas mal de dégâts aussi en arrivant en jeu. C'est pas cool, et il peut faire game à lui tout seul. Heureusement, la garde d'essence limite la casse.

Manaramp: Facile, c'est l'archétype du jeu aggro. Et aggro, dès qu'on peut bloquer avec de la viande à canon, il n'aime pas. Après, dès qu'on voit pointer des "trample", il faut entrer rapidement le mortespore, ou se presser de poser un thélon pour gonfler nos petits fongus. Match qui se passe généralement bien.

Winnie: L'autre deck aggro. Pareil que pour Manaramp. Même si il est très aggressif, WW ne possède que peu de moyen de gérer la ponte de tokens, donc finira par perdre inéluctablement. Les pondeurs de tokens sangamis ne sont pas assez compétitifs pour pouvoir rivaliser avec nos propres générateurs.

Mono gredin: Moyen moyen. Les capa d'évasion de beaucoup de créatures rendent le début de partie très dur. D'autant plus que beaucoup de jeu gredins jouent en plus défausse grâce à l'incursion. Sans cartes en main, seul le thallidé psychotrope peut nous sauver la vie. En parlant de vie, la garde d'essence et le commandement vert sont aussi des cartes obligatoires, à se procurrer le plus rapidement possible. En fait, pour ce match, tout dépendra de la sortie des cartes.

Elfes tokens: Jeu ni totalement contrôle ni totalement aggro... Un peu comme le notre en fait ^___^ Sauf que les fongus sont les champi(gn)ons de la ponte de tokens. Il n'y a guère que le parangon de boisronce qui va venir nous embêter en donnant le piétinement à (presque) tout le monde. Il se mangera ses -1/-1 avec le mortespore à la game 2 et basta. Championne ne fait pas peur dans le sens où une créature qui attaque, si elle n'a pas le piétinement, elle peut bien être 25/25, un saprobionte 1/1 l'arrêtera

( ) Gobs: Sensiblement pareil que Elfes, sauf que, d'après ce que j'en ai vu, les gobs sont quand même moins bons...

Patriot: Match up mitigé. Les anges sont réellement chiants parce qu'ils volent et qu'ils ont la célérité (et plein d'autres capacité pas top pour nous). Pas tellement testé pour tout dire.

Reveillark: Bon ben là j'avoue que j'ai pas du tout testé. Je pense que ce genre de jeu met trop de temps à se mettre en place pour pouvoir rivaliser avec les fongus. Par contre, si il entre en combo, ça va être difficile de l'arrêter. A tester donc :|




Conclusion




Globalement, on a un deck que beaucoup de mes adversaires ont qualifié de "fun" au début, et quand ils se sont arrachés les cheveux après 3 ou 4 parties, ils ont reconnu qu'il y avait du potentiel.

Maintenant que je vous ai montré tous les atouts de ce deck, j'avoue personnellement que jouer avec peut parfois devenir "chiant" parce que toutes les parties se ressemblent un peu (Hop je ponds, je gagne de la vie et je te débordes si tu n'abandonnes pas)... Il faut juste aimer gagner facilement.
Pareil pour l'adversaire, quoi qu'il fasse, il doit à la fois gérer le nombre de créatures sur table et le nombre de points de vie qui ne cesse d'enfler (si la garde d'essence se fait tuer, il y a le commandement vert qui fait gagner de la vie et permet soit d'aller chercher une autre garde d'essence, soit de mélanger le cimetière à la bibliothèque).

Certains diront également que c'est un jeu archi-classique, que la façon dont je joue les fongus ne se démarque par du préconstruit Spirale Temporelle, et au bout du compte c'est pas faux. J'ai juste ajouté une petite sauce Lorwyn pour relevé le deck, quelques petites subtilités par vraiment subtiles pour améliorer les tokens. Soit ...

Donc je finirai par dire que c'est un jeu moyennement rigolo (au début il l'est) mais terriblement efficace et permet de démoraliser tous ceux qui ne jurent plus que par nos amis les elfes ^___^

Dernier avantage: les fongus n'étant pas du tout joués, le prix du deck est modéré, et la plupart des cartes peuvent être trouvées dans le préco. Après, pour les quelques rares hyper chères (ajani, bosquet bruissant) ben ... voilà quoi

48 commentaires

  1. elundirl Dimanche 25 Septembre 2016 à 19:49
    Juste, on pourrait ajouter Verdeloss l'ancien, complètement pété dans ce deck.
  2. harly Dimanche 10 Novembre 2013 à 13:04
    Le 19/05/2009 à 19:08, manolito avait écrit ...
    il faut ajoutter "saison du dédoublement" qui fait arriver les jetons plus vite et fois 2

    il a raison. Cette carte double aussi les marqueurs. Dans ton deck elle sera vite rentabilisée. A chaque tour on met deux marqueurs. Si on enlève 3 marqueurs on peut créer 2 jetons.
     
  3. -DragonStorm- Dimanche 15 Juillet 2012 à 04:50
     10/10: ultra bonne présentation et de l'humour
  4. -DragonStorm- Dimanche 15 Juillet 2012 à 04:35
     elle est exellente cette carte fallait la mettre sinon 7/10, j'adore ton deck
  5. vorinclex Mardi 01 Novembre 2011 à 13:22
    j'aime bien le principe qui consiste à mettre une armée de petits jetons , il faudrait juste rajoutée plus de booster de puissance comme envahissement par exemple mais sinon j'adore!
  6. pedrolopa Mercredi 05 Mai 2010 à 13:12
    Il est bon mais je retire des points à cause d'Ajani... Quesqu'il fout là?!
  7. pascual Mercredi 11 Novembre 2009 à 08:52
    pas mal le deck mais je mettrais thallidé encoquiller a la place de thallidé.
    carte qu'il te faut : Mycoloth comme la deja dit quelqu'un incontournable tu bouffe trois creature, ta une 10/10 et tu pond 6 creatures chaque tour ,
    enorme !!
    peut etre capitaine aux sigille mais pas fongus mais qui fait tes 1/1 des belles 3/3
    et blason qui peut booster a fond tout tes monstre .
    le blason pour moi est incontournable (ou dominance pour se qui prefere) pour tout les decks basés sur un type de creature.
  8. azertyuio Mercredi 30 Septembre 2009 à 20:17
    ajani a la place de garuk???? t taré ou koi ya pas a hesiter 9
  9. manolito Mardi 19 Mai 2009 à 19:08
    il faut ajoutter "saison du dédoublement" qui fait arriver les jetons plus vite et fois 2
  10. museic Dimanche 22 Mars 2009 à 17:22
    Te faudrai juste rajouté 4 mycoloth pour que t'on deck soit bien méchant^^
  11. pierrotmoon Vendredi 06 Mars 2009 à 17:44
    20/10 rien que pour le nom du deck :lol:
  12. Oblivion Samedi 21 Février 2009 à 11:41
    ... mais que viens faire le blanc ?? :-?
    Seulement pour ajani ? alors que tu a les Thélon, il faut choisir si tu fais des sapro ou si tu laisse les marqueurs
    Les mortesprore te serve à rien : si tu joue ajani et ardeur tu sacrifiera pas tes sapro
    Met des http://www.magiccorporation.com/scan/ravnica_city_of_guilds/vf/158.jpg
  13. LG77 Vendredi 16 Janvier 2009 à 19:59
    c'est bien mais on peut faire tellement plus puissant ac des fongus...XD Et franchemment aller se faire chier a foutre du blanc juste pour ajanii je trouve ça un peu bete , ça fait beaucoup de carte gaspillé pour finallement pas grand chose
  14. geekosa Mercredi 10 Décembre 2008 à 21:05
    J'adore les thaliddés, ils sont vraiment nombreux....
  15. Lyude Mercredi 10 Décembre 2008 à 16:05
    Comme dit l'autre : What else?
  16. rominou92130 Jeudi 06 Novembre 2008 à 16:16
    Impeccable.
    Puissant
    Rapide
    Petit budget
  17. Silvos1992 Mercredi 08 Octobre 2008 à 20:06
    Jle trouve génial ton deck, la courbe de mana est bien équilibré et les fongus sont très peut jouer. En plus je trouve ton jeu rapide pour un deck fongus, continue comme ça.
    Jme demande si tu devrai pas ajouter des sabotages jubilatoires et le copier avec tes saprobiontes pour te débarraser des artefacts et des enchantements sinon rien a dire.
    Continue comme ca bravo
  18. Emm1996 Samedi 27 Septembre 2008 à 19:58
    Comme elle est cool Ardeur tu est presque imbatable avec cette carte :-D
  19. foufur Dimanche 17 Août 2008 à 10:45
    c cool
  20. Rhylax Mardi 01 Juillet 2008 à 11:51
    Deck très fun à jouer :-D L'idée du splash blanc est pas si mauvaise et Ajani surprend. J'aurais quand meme rentré les doyennes de base à ta place.
  21. razziarkange Jeudi 12 Juin 2008 à 15:24
    J'ai un ami qui joue à peu près la même liste que toi sauf qu'il a les 4 mortesports dans le deck et non dans le side : mes petits elfes prennent cher^^. En tout cas rien à dire et Ajani et la Ardeur trouvent vraiment leur place dans le deck.
  22. Aelys Mercredi 07 Mai 2008 à 21:39
    J'aime bien ton deck.
    Ajani se fait tuer pê un peu facilement. A part ça j'aime bien.

    Sinon, merci à BananeDeCourse, ça fait toujours plaisir de voir qqun qui casse un boulet :D
  23. clems4ever Mercredi 07 Mai 2008 à 20:57
    marrant le deck
    le principe est efficace mais si on sort pas les bonnes cartes, on est rapidement foutu.

    mais la carte Mutation d'aura serait très utile dans ce deck
  24. BananeDeCourse Dimanche 04 Mai 2008 à 12:47
    7) si je passe mon deck gob's a mon voisin de 9 ans ,qui conné un pe plus ke les base et tu fé un duel contre lui,je doute ke t'a dé chance de le batr:
    -tour 1:larbin gobelin
    -tour 2:foudre (si t'a 1 créature)ou feu de goudron par exemple,puis il atack avec le larbin et enfin pose une créature de son choix.


    Salut ,
    Juste pour répondre a l'illétré ayant posté un commentaire enflamé avant moi , que ce deck est T2 et je doute que tu joue foudre/larbin gob" en T2 , enfin cpas le cas de mon deck gob T2.
    Secondo le lotus est un magasine plus que respectable mais ne jurer que par lui dénote un certain manque de recul et de reflexion personnelle
    Tertio , on prend les même et on continue je vois pas le rapport Deck sans anti créa et deck controle... perso je qualifirait ce deck d'aggro-controle car il doit tenir qq tours de plus qu'un aggro avant d'envoyer la sauce
    Et pour finir je remarque que tu n'as pas intégré dans ton match-up le mono rouge qui a mon avis te fera très très mal...
    PS :
    T'a bocoup de modif a fair si tu ve avoir 1 VRAI deck fongus
    Sa veut dire quoi ça ? Je vois pas en quoi ce deck est faux ... Et puis serieux la prochaine fois laisse ton voisin écrire on aura surement plus de chance de comprendre ou gogo dictionnaire
  25. pignon Mercredi 30 Avril 2008 à 17:28
    jdis pas sa pour t'embeter mais j'aime pas les champignons lol non j'déconne il est bien
  26. barack Dimanche 13 Avril 2008 à 14:21
    C'est toujours bien de mettre des bonne carte dans un deck mais l'arpenteur....
  27. Red_demon Samedi 12 Avril 2008 à 17:17
    splashé blanc,pourquoi ne pas jouer le Mycologue?Au moins de side pour regagner pas mal de point de vie
  28. pingu1 Vendredi 11 Avril 2008 à 09:37
    ->Splash blanc, oui c'est vrai que c'était pas la meilleure idée, mais c'est plus sympa à jouer que monoG avec Garruck. Après, si tu veux vraiment rendre le jeu plus compétitif, rien ne t'empêche d'y apporter tes modifications (à conditions que le deck te tente bien entendu ^_^)

    ->Bosquet bruissant arrive engagé, ok. D'un autre côté, on n'est pas obligé de le poser dans les premiers tours non plus. Et au pire, on a quand même quelques créatures à CCM bas pour se permettre de le conserver (sauf si on joue mono vert, où là il perd tout intérêt)

    -> L'asence de l'ermite n'est pas un problème. Booster les sapro, y'a déjà plein de trucs qui le font (Ajani, ardeur, doyenne ...). Pondre des sapros, y'a déjà plein de créatures qui le font et on peut rentrer le sprout swarm.

    -> Manque de terrain .... ok, une base à 22 lands serait peut-être mieux.

    -> Vigor ne tient pas??? Mmmmm j'ai pas vu ça en jouant, mais si tu le dis :p

    -> Je ponds un token tous les trois tours :-o Essayes le deck avant de dire une bêtise comme ça :D Quand le mécanique est lancée (au bout de 4 - 5 tours, j'avoue), c'est du 4 à 8 tokens par tours, plus si l'adversaire ne tue pas les pondeurs (et les accélérateurs de pose de tokens ont une bonne petite endurance quand même)

    -> Les MU, ben j'ai prévenu que c'était pas mon point fort hein ^___^ Manque de joueurs dans le coin où j'habite, et jouer sur le net .... j'aime pas, y'a pas la même ambiance qu'en face à face :P

    -> Removal de masse, je dis oui, j'aime pas du tout ...
  29. Vorphalack Jeudi 10 Avril 2008 à 21:23
    Un deck de ce genre ne perce pas vu sa fragilité face à wrath, teferi's moat etc. qui sont très joué dans le format
  30. Vorphalack Jeudi 10 Avril 2008 à 21:20
    Sympa un deck saprobionte...

    mais il y a quelques gros problèmes:
    - Splash blanc pour Ajani c'est vraiment mauvais, ca déstabilise la mana base et le gain de points de vie ca ne fait pas gagner alors mieux vaut jouer garruk qui ajoute du mana et donne le piétinement et +3+3.

    - Deuxième problème:Bosquet bruissant. Déjà que saprobionte manque vraiment de tempo en plus tu joues un terrain qui arrie en jeu engagé alors que tu as des cartes a CCM 4 et plus.

    -troisième porblème : l'absence de l'Ermite thélonite qui semple une des meilleurs cartes pour le genre.

    quatrième problème : le manque de terrain !

    cinquième problème : Vigor est une carte pas vraiment utile puisque elle ne reste jamais un tour.

    dernier Problème : Les Match-ups sont selon moi très mal calculé, doran rock et faeries jouent bitterblossom ca veut dire qu'ils ont 1 token par tour alors que toi tu en a 1 tout les 3 tours !!
    elves warrior et alves tu te prends ta claque parce que tu es trop lent, tu te fais bouffer par gob blood'n'husk puisque tu dois sacrifier tes créatures, Dragonstorm tu te prends une claque puisque tu ne peux pas le gèrer, ondin me semble lui aussi meilleur et Reveillark (deck WU et non WG) n'est pas plus lent que toit, lui aussi il a des créa qui souvent ont le vol, il a de la gestion, de la pioche eti il a une super combo que tu ne pourras pas gèrer vu ta side.

    Bilan: deck peu compétitif mais qui reste sympa 7/10
  31. Flamma Mercredi 09 Avril 2008 à 20:53
    Pas convaincu
  32. Coucou02 Lundi 07 Avril 2008 à 21:04
    ... mais on s'en moque on joue token quand même :-P !

    Par contre le splash blanc pour Ajani alors que Garruck avec son +3/+3 piétinement et ses bêtes 3/3 et les 2 manas supplémentaires par tour ça le fait et te permettra de jouer des lands non base (village mutecaveau désert...).

    Thallidé psychotrope, Ermite Thelonite et les lands animés permettenet de limiter les effets d'une colère. Bref joues Garruk et monoG :evil: !!

  33. pingu1 Lundi 07 Avril 2008 à 09:57
    ^___^

    Merci à tous pour vos commentaires, ça fait plaisir de voir que le deck plait :P

    Bon, pour revenir sur certains points, c'est vrai que l'union fait la force n'est peut-être pas aussi forte qu'un bon vieux overrun. A remplacer donc!

    Garruck serait mieux qu'Ajani et permettrait de s'affranchir du blanc. D'un autre côté, Ajani est plus dans l'optique "je gagne de la vie et je boost mes tokens", c'est pourquoi j'ai choisit de le mettre lui. Après, chacun fait ce qui lui plaît :P

    Jouer le mortespore de base, j'aurai tendance à "c'est comme tu veux" mais pour moi, je trouve que c'est moins monotone de tenter de jouer Ajani/Ardeur. Pareil pour l'encoquillé.

    Doran heu ... on s'en sort très bien sans, et contre les jeux Doran, on bénéficie de sa capa, donc non.

    Et pour les accélérateurs de mana, j'avais pensé au début à ajouter un petite fertilide mais finalement bof. Elfes de Llanowar, pourquoi pas, mais il n'a d'intérêt que si on le pose T1, et je préfère poser un thallidé pour commencer les marqueurs spores le plus tôt possible.

    Have fun with fungus :)
  34. dam1lap1 Dimanche 06 Avril 2008 à 23:57
    Je trouve ton deck sympathique et je dois le dire; inattendu.

    Je pense m'exprimer au nom de beaucoup, tu as enfin trouver un jeu saprobionte viable, en T2 en plus. Bravo. 8-)

    J'adore la présentation, c'est très clair, même s'il y a quelques erreurs sur les "Match Up". En effet, la championne elfe offre la traversée des forêts, rendant les elfes imblocables et on peut pas dire que ton jeu apprécie... :-)

    Ma deuxième intervention concerne la présence d'Ajani ( :-? ); tu joues beaucoup de terrains verts, et Ajani nécessite 2 blancs, ça c'est déjà un handicap, de plus il est assez cher.
    Il existe, à mon sens, de nombreuses solutions:
    1) Garruk: je sais il est super cher. :-x
    2) Pétroglyphes de Muraganda; là c'est vraiment pas cher, c'est vert, mais ça ne booste que les saprobiontes :-)
    3) Blason, mais ça reste risqué au regard du metagame. :-o

    Enfin j'ajouterai des accélérateurs de mana ( elfes de llanowar, croissance luxuriante, voire 2 luxuriance...) même si ça affaiblit un peu la thématique "fongus". et 3 thélon suffisent, je pense.

    Voilà, excellent jeu, je vais me le faire (j'ai tout à disposition) et mettre mes modifications.
    Bravo pour ton travail. Vraiment, ça vaut un bon 9/10 car j'adore ta présentation et ton originalité. :-D Coup de coeur!
  35. sonofloki Dimanche 06 Avril 2008 à 20:25
    Alors je dirais tout d'abord d'enlever le thallidé ! il ne sert a rien, ainsi que l'union fait la force, préfère les envahissements. par contre pour le sèmespore, le sporoloss et l'ardeur excellents choix, un deck qui doit bien marcher en somme.
  36. nood Dimanche 06 Avril 2008 à 17:27
    bon pti deck pour les parties entre potes (pour triper quoi !)
    par contre l'analyse est très bien foutue : claire précise marrante...
    du bon boulot je trouve.
  37. adl Dimanche 06 Avril 2008 à 16:38
    il est bien mais tes sapro manque de puissance ,met un blason dans ta reserve ,joue le que contre des deck qui n ont pas de creature particuliere (deck goblin par exemple)
    sa va les booste a mort (gj ai deja attaker a 3600 avec 60 sapro)
    une pluie luminéssante ne serait pas de trop!!(tu choisi un type de creature ;saprobionte
    dans ce cas;et tu gagne 2 PV pour chaque creature de ce type que tu controle).
    il est super ,c est pas souvent ke lon voit des deck fongus .
    si tu ve pa tin kiete pour tes pv tu peu toujours te procurer un fongus de fleur ,elle est en englais elle va aider a tous prevenir . Il est bien dire ke ton deck avec kelke tour libre il fait mal.J ai une carte pour sa elle te rajoute une entretient par tour mais elle est eau ,dommage
    8/10

  38. fandetalal Dimanche 06 Avril 2008 à 12:09
    +1 pour l'explication, +1 pour le titre, +2 parce que j'aime bien les fongus et c'est rare les decks dessus, -1 parce que c'est un deck fongus et fatalement il va se faire rattatiner par tout le monde. Sachant que je part de 6 , ça fait un bon pti neuf !
  39. BenP Dimanche 06 Avril 2008 à 10:12
    Bon, d'abord, je tenais à dire que j'ai beaucoup aimé ta manière de présenter les choses, ta rédaction, et les petites touches d'humour...

    Sur le deck en lui-même, je le trouve très sympa, mais pas forcément super compétitif...

    Bon, les fongus n'ont jamais percé non plus, c'est qu'il y a une raison...
    En fait, c'est trop fragile... Cela ne résiste pas aux Colère de dieu, ni aux contres bien placés, ni même à certaines cartes qui bloquent complètement le jeu (genre Douves de Téfeiri ou le Mage blanc...).

    Et puis, la mécanique est trop... aléatoire, je trouve...

    La liste reste agréable. Je jouerais bien ça pour des parties funs... Mais sans plus...

    Et, comme cela a déjà été dit, autant rester mono-vert, si tu ne joue presque rien en blanc...

    Merci pour ce deck...
  40. bansee Dimanche 06 Avril 2008 à 03:18
    Celui là, il faut pas l'oublier. Il est souvent joué dans Manaramp, dans Doran et même dans un deck elf alors là, le Overrun ça pardonne pas sauf si il arrive avec Garruk VRAIMENT trop tard.
    En plus, il y a pas énormément de façon de résister à un Mass Removal par exemple commandement rouge, pyroclasm. Je ne dis pas Damnation ou Wrath car là, c'est clair que le deck repart plus vite. Il y a seulement Ardeur qui sert dans ce cas. (À bas thoughtseize)
  41. godzila2 Samedi 05 Avril 2008 à 17:14
    moi je dis doran a la place des ardeurs car t'as plein de créa qui ont un endurance + faible que leur attaque par exemple Le thallidé encoquillé qui en plus d'être un bon bloquer va se transformer en kill pour chaque créa adverse qui attaque autre exemple la doyenne de pendelhavre qui rends toutes tes sapro 3/3
    exemple de partie :
    T1 mycon d'utopie
    T2 thallidé encoquillé
    T3 doran
    T4 doyenne de pendelhavre + 2 garde + 1 tokens

    A partir de là la partie est plier donc à toi de voir.
    j'espère que sa t'aidera @+ ;-)
  42. wiki Samedi 05 Avril 2008 à 14:39
    je suis pas trop fan des jeux fongus. Beaucoup trop fragiles à mass remouval même si tu prétends le contraire, une colère de dieu et t'as plus que tes yeux pour pleurer, t'as pas toujours les fongus qui fait piocher.
    Tu le dis toi-même dans tes matchs up, tu rentres mortespore presque à chaque game : pourquoi ne pas le mettre de base ? Les changements que tu à fais après la sortie de lorwyn, c'est à dire ajani et ardeur me semblent pas top. La mana curve est bien trop lourde avec 3 ardeur et 2 ajani à la place des encoquillé et des mortespore. Si t'as pas le fongus qui pond du mana t'as intérêt à mulligan parceque sinon tes sorties doivent être molles de chez molles.

    AMHA un deck plutôt fun à jouer (attaquer avec 50 tokens enjoy :-) !) mais pas vraiment compétitif. 6/10
  43. Brousse_Ouilisse Samedi 05 Avril 2008 à 11:32
    La base est bonne mais je ne vois pas l'intéret du splash blanc pour Ajani seul. ça te complique le deck pour rien. Commandement primordial x4 c'est bien lourd. Pas de pète-enchant en réserve ? Tu te fait avoir par douve tefeiri ...

  44. -Hebus- Samedi 05 Avril 2008 à 09:40
    rigolo et simpa

    mais fongus c'est pas solide
  45. llednar Vendredi 04 Avril 2008 à 23:18
    bravo,tu as un bon deck ki tien la route.Soi moin sévère avec les gob^^
  46. Alucard27 Vendredi 04 Avril 2008 à 23:08
    enfin un deck sapro réactualiser, je n' aime pas tellement tes choix mais ça fait plaisir, on les oublie juste a cause des mass removals.

    Tu aurais du adapter la réserve au mass removal avec pas de repos pour les braves et urne de colfenor. sinon j' aime bien.

    ALu'
  47. KALYKALY Vendredi 04 Avril 2008 à 21:27
    MMM pa mal il est assez proche du follie fongus de base mais il est quand meme tres efficace^^
  48. EveilDuFou Vendredi 04 Avril 2008 à 20:47
    :lol:

    Je mettrai plus tard les commentaires sur le build ^^