Deck Magic the Gathering : New [Weenie White]
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
*** Préambule ***
J'ai mis pas mal d'annotations dans les commentaires des cartes donc aller voir.
Avec la réédition des lions des savanes, ange aveuglante et la présence récente du chevalier blanc et du chevalier argenté, il y a un retour en force du WW ou weenie white pour les débutants.
Vous l'avez sûrement remarqués, vu le nombre fleurissant de decks basés sur cet archétype qui ont été postés. Etant, depuis toujours un fervant adepte de ce genre de jeu, je vous propose ma version, amélioré par vos remarques et commentaires postés sur les autres jeux.
Enfin, j'espère recevoir de votre part un grand nombre de critiques mais rester s'il vous plaît dans le contexte : c'est un bloc Carnage+8ème. Avec l'arrivée de Mirrodin en fin septembre, il me semblait judicieux de préparer le deck en conséquence afin d'éviter de devoir réaménager tout le jeu dans un mois et deux semaines. Je laisse donc de côté pianna, sermant divin, piallement de bataille et Cie.
*** Le WW dans le format actuel type 2 ***
La question est "Le WW peut-il se faire une place au soleil en type 2 en ce moment ? "
Il me semble qu'il a beaucoup d'atouts mais face à Cunning Wish, R/G beast et autres U/G Madness, la partie ne sera pas facile et mes différents combats montre que c'est face aux jeux gobelins,cycling et zombies qu'il se montre ravageur. Vous voyiez où je veux en venir ? Les trois derniers archétypes seront les seuls rescapés à l'arrivée de Mirrodin. Conclusion : Le jeu est viable à l'heure actuelle mais sa puissance sera totale à l'arrivée du prochain bloc. Donc préparés vos WW car la rentrée sera prometteuse.
*** Technique de jeu ***
Je vous vois tous venir en disant : " Waah l'autre, il veut me montrer comment on joue un WW, c'est facile, y'a rien à faire, faut juste bourrer ! ". Oui mais NON mon gars, car c'est quand les choses paraissent simples qu'elles sont le plus compliquées... " Hein, ça veut dire quoi ça ?? " Ca veut dire qu'il y a une façon de faire pédrolitto, même pour un jeu essentiellement constitué de créatures. Je m'explique :
La mana curve est la suivante :
tours coût d'invocation
0 0
1 11
2 12
3 9
4 4
5 2
6 2
7 + 0
On voit que c'est les premiers tours que tout se joue car notre vague de créatures tient sa force de part son faible coût de lancement.
En premier lieu, il faut bien choisir sa main. Il est important d'avoir au moins une créature tour 1, une au tours 2, et un anti-créature pour gérer un inconvenant. Pas toujours facile d'avoir ce que l'on veut, à ce moment là, mieux vaut faire un mulligan plutôt que de partir sur de mauvaises bases car c'est là tout notre point fort. Attention de ne pas abuser es mulligans non plus car c'est un jeu sans moteur de pioche.
Ensuite, la technique varie suivant les jeux adverses. Ayant cité les jeux gobelins, zombies et cycling, voyions ce qu'il vaut mieux faire avec chacun d'eux.
- Gobs : C'est un combat à force égal mais l'avantage est que nos créatures ont l'initiative. Très important car lors d'un combat c'est nos créatures qui resteront sur table. L'idée est donc de passée en mode défense. Poser les créatures à initiative est privilégier les théatres en cercle en main de départ pour éviter d'être pressé par un vortex sulfureux ou des dégâts directs. Chevalier argenté est la créature qui pourra se frayer un chemin facilement. Le mode offensif pourra être enclenché avec l'arrivé des anges, l'idéal serait une ange aveuglante pour arrêter l'attaque adverse. Une bonne main de départ se ferait donc avec chevalier argenté, théatre en cercle et une ange. Dans ce cas, on sidera adoration, ben pratique pour faire durer la partie si les cartes se font attendrent.
-Zombies : Mode offensif pour presser l'adversaire dans les premiers tours et le faire utiliser ses anti-créatures sur les petites bêtes. Ensuite fait place aux anges. Dans ce cas, on side karma et on se permet 1 ou 2 mulligans pour l'avoir en main de départ. Une bonne main de départ est constituée de chevalier blanc, loups de la toundra, lions de savanes.
- Cycling : Il faut attaquer dans les premiers avant l'arrivée de glissement astral et ride d'éclair. Théatre en cercle est important car ce jeu tue généralement à la ride et à l'ange exalté. On garde donc les anti-créatures pour l'ange. On side bien sur stabilisateur mais aussi héros intrépide
et démystification.
Voilà pour ce qui est de la technique. Ce ne sont évidemment que des conseilles de jeu car on ne peut pas non plus aller contre le hasard des sorties donc attention à votre main de départ.
*** Avantages et inconvénients du jeu ***
- Avantages : - un side qui s'adapte bien à tout s les archétypes présents après la rotation du T2
- un jeu rapide en début de partie et pseudo-contrôle en fin de partie.
- le plaisir de pouvoir rejouer avec des monuments de la trempe des lions des savanes et ange aveuglante.
- Inconvénients : - le jeu revient assez cher, pour infos, s'il était entièrement commandé sur magiccorporation (side non inclus), il reviendrait à 290€. Il va falloir privilégier les échanges !
- C'est un mono blanc, donc pas question de gérer des cartes jouées par l'adversaire. Avec la réédition de feu de brousse, on a de quoi s'inquiéter.
*** Améliorations et remarques ***
J'attends vos commentaires. Comme je l'ai dis plus haut, pas moyen de gérer quoi que ce soit or certaines cartes comme feu de brousse peuvent être très handicapant. On voit certains WW qui laissent traîner une île dans leur jeu (cherché avec grève innondée) ainsi que 4 fuite de mana afin de gérer les cartes les plus embêtantes. Vous en pensez quoi ? De plus, d'autres cartes rééditées sont très intéressantes telles que masque d'ivoire, pacifisme... Ont-elles une place dans le jeu ?
Merci de postés vos critiques que j'attends avec impatience.
J'ai mis pas mal d'annotations dans les commentaires des cartes donc aller voir.
Avec la réédition des lions des savanes, ange aveuglante et la présence récente du chevalier blanc et du chevalier argenté, il y a un retour en force du WW ou weenie white pour les débutants.
Vous l'avez sûrement remarqués, vu le nombre fleurissant de decks basés sur cet archétype qui ont été postés. Etant, depuis toujours un fervant adepte de ce genre de jeu, je vous propose ma version, amélioré par vos remarques et commentaires postés sur les autres jeux.
Enfin, j'espère recevoir de votre part un grand nombre de critiques mais rester s'il vous plaît dans le contexte : c'est un bloc Carnage+8ème. Avec l'arrivée de Mirrodin en fin septembre, il me semblait judicieux de préparer le deck en conséquence afin d'éviter de devoir réaménager tout le jeu dans un mois et deux semaines. Je laisse donc de côté pianna, sermant divin, piallement de bataille et Cie.
*** Le WW dans le format actuel type 2 ***
La question est "Le WW peut-il se faire une place au soleil en type 2 en ce moment ? "
Il me semble qu'il a beaucoup d'atouts mais face à Cunning Wish, R/G beast et autres U/G Madness, la partie ne sera pas facile et mes différents combats montre que c'est face aux jeux gobelins,cycling et zombies qu'il se montre ravageur. Vous voyiez où je veux en venir ? Les trois derniers archétypes seront les seuls rescapés à l'arrivée de Mirrodin. Conclusion : Le jeu est viable à l'heure actuelle mais sa puissance sera totale à l'arrivée du prochain bloc. Donc préparés vos WW car la rentrée sera prometteuse.
*** Technique de jeu ***
Je vous vois tous venir en disant : " Waah l'autre, il veut me montrer comment on joue un WW, c'est facile, y'a rien à faire, faut juste bourrer ! ". Oui mais NON mon gars, car c'est quand les choses paraissent simples qu'elles sont le plus compliquées... " Hein, ça veut dire quoi ça ?? " Ca veut dire qu'il y a une façon de faire pédrolitto, même pour un jeu essentiellement constitué de créatures. Je m'explique :
La mana curve est la suivante :
tours coût d'invocation
0 0
1 11
2 12
3 9
4 4
5 2
6 2
7 + 0
On voit que c'est les premiers tours que tout se joue car notre vague de créatures tient sa force de part son faible coût de lancement.
En premier lieu, il faut bien choisir sa main. Il est important d'avoir au moins une créature tour 1, une au tours 2, et un anti-créature pour gérer un inconvenant. Pas toujours facile d'avoir ce que l'on veut, à ce moment là, mieux vaut faire un mulligan plutôt que de partir sur de mauvaises bases car c'est là tout notre point fort. Attention de ne pas abuser es mulligans non plus car c'est un jeu sans moteur de pioche.
Ensuite, la technique varie suivant les jeux adverses. Ayant cité les jeux gobelins, zombies et cycling, voyions ce qu'il vaut mieux faire avec chacun d'eux.
- Gobs : C'est un combat à force égal mais l'avantage est que nos créatures ont l'initiative. Très important car lors d'un combat c'est nos créatures qui resteront sur table. L'idée est donc de passée en mode défense. Poser les créatures à initiative est privilégier les théatres en cercle en main de départ pour éviter d'être pressé par un vortex sulfureux ou des dégâts directs. Chevalier argenté est la créature qui pourra se frayer un chemin facilement. Le mode offensif pourra être enclenché avec l'arrivé des anges, l'idéal serait une ange aveuglante pour arrêter l'attaque adverse. Une bonne main de départ se ferait donc avec chevalier argenté, théatre en cercle et une ange. Dans ce cas, on sidera adoration, ben pratique pour faire durer la partie si les cartes se font attendrent.
-Zombies : Mode offensif pour presser l'adversaire dans les premiers tours et le faire utiliser ses anti-créatures sur les petites bêtes. Ensuite fait place aux anges. Dans ce cas, on side karma et on se permet 1 ou 2 mulligans pour l'avoir en main de départ. Une bonne main de départ est constituée de chevalier blanc, loups de la toundra, lions de savanes.
- Cycling : Il faut attaquer dans les premiers avant l'arrivée de glissement astral et ride d'éclair. Théatre en cercle est important car ce jeu tue généralement à la ride et à l'ange exalté. On garde donc les anti-créatures pour l'ange. On side bien sur stabilisateur mais aussi héros intrépide
et démystification.
Voilà pour ce qui est de la technique. Ce ne sont évidemment que des conseilles de jeu car on ne peut pas non plus aller contre le hasard des sorties donc attention à votre main de départ.
*** Avantages et inconvénients du jeu ***
- Avantages : - un side qui s'adapte bien à tout s les archétypes présents après la rotation du T2
- un jeu rapide en début de partie et pseudo-contrôle en fin de partie.
- le plaisir de pouvoir rejouer avec des monuments de la trempe des lions des savanes et ange aveuglante.
- Inconvénients : - le jeu revient assez cher, pour infos, s'il était entièrement commandé sur magiccorporation (side non inclus), il reviendrait à 290€. Il va falloir privilégier les échanges !
- C'est un mono blanc, donc pas question de gérer des cartes jouées par l'adversaire. Avec la réédition de feu de brousse, on a de quoi s'inquiéter.
*** Améliorations et remarques ***
J'attends vos commentaires. Comme je l'ai dis plus haut, pas moyen de gérer quoi que ce soit or certaines cartes comme feu de brousse peuvent être très handicapant. On voit certains WW qui laissent traîner une île dans leur jeu (cherché avec grève innondée) ainsi que 4 fuite de mana afin de gérer les cartes les plus embêtantes. Vous en pensez quoi ? De plus, d'autres cartes rééditées sont très intéressantes telles que masque d'ivoire, pacifisme... Ont-elles une place dans le jeu ?
Merci de postés vos critiques que j'attends avec impatience.
39 commentaires
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Di2g Samedi 30 Juin 2007 à 16:59Ya moyen de trouver mieux comme weenie.....La base y est mais le charme n'est pas la
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Zombieman Mercredi 09 Mars 2005 à 11:39Il manque juste isamaru chien de chasse et chacecile léonin 9/10
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sy-sy Lundi 07 Mars 2005 à 20:37ajoute "Isamaru, chien de chasse de Konda"sinon ça va
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 19:21Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois…
@+
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Arcanisium Mardi 27 Avril 2004 à 07:43Essaie des chasseciel leonin et des forge acier
adoration en deck de depart -
orcus Vendredi 16 Avril 2004 à 14:30Beurk du blanc c tou pourri
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Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 09:33Car vs gobs ta gagner comme ca !! si ta le chevalier et adoration en jeux c est gg bon reslt
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Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 17:19J adore rien a redire 9/10
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crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 05:44Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
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crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 05:44Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
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mp23 Samedi 13 Décembre 2003 à 23:48J'adore ton deck
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dedz Mardi 28 Octobre 2003 à 07:49Je te met 8 /10
punition c pas a mettre de base
vo mieux 2 echerdes d'ailes
tu side punition si en face tas des tres gros tons
sinon pas mal les fetchs sont tres utiles contrairement a ce que disent certains ! -
mutilation Samedi 30 Août 2003 à 20:04Cool ton deck
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necro Mercredi 27 Août 2003 à 09:578/10
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necro Mercredi 27 Août 2003 à 09:56T'as pas mis de colere de dieu!
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thebigsnake Jeudi 21 Août 2003 à 13:25Vraiment bien moi j aime il gere toute la partie donc c tres bien
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pauleta Dimanche 17 Août 2003 à 22:48Mais joue 1 stabilisateur de base
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cypher Dimanche 17 Août 2003 à 20:458/10
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waz Dimanche 17 Août 2003 à 12:08Il est génial ce deck ! bravo a toi pour ce travail de commentaire bien fait.
c vré ke 2 autres élémentaux de l'aube seraient les bienvenues a la place des anges exaltés!
9/10 -
Tetsuo Vendredi 15 Août 2003 à 23:53Y'a un truc qui me chagrine c'est punition et théatre en cercle!
tu devrais les remplacer par d'autres carte plus speed!! -
sousmarin Vendredi 15 Août 2003 à 19:30Un bon deck blanc avec une bonne analyse
juste une question je troue qu ange aveuglante n a pas une tres grande utilité je favoriserai le bourrinage dans ton deck non?
mais sinon ton deck a l air assez equilibré et puissant -
Crown Vendredi 15 Août 2003 à 19:20Le deck est cool !!!
mais c tres légèrement copié !!!!!
8/10 -
canibale Vendredi 15 Août 2003 à 18:04Il a tout du jeu weenie actuel...
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kamikazzzzz Vendredi 15 Août 2003 à 02:0710/10 gro effort de presentation et bon deck evidment trop de créature pe etre mai bon
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yohmei Jeudi 14 Août 2003 à 17:49Les fetch servent a rien
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yohmei Jeudi 14 Août 2003 à 17:48Tu essaye de tout faire avec ce deck, de ce fait pas une tres grande régularité.
toundra wolve non!!
faut 4 wind shard.
punition bof fois renouvelé ou pacifisme a la rigueur.
elite dextrelame, bof
2 exalted ; 2 dawn et deus aveuglante, je dirai 2 aveuglante et 4 exalted.
5/10 -
bybbop Jeudi 14 Août 2003 à 15:29Pas de weenie avec des créatur a 4 ou 5 d'invoc
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PapaLegba Jeudi 14 Août 2003 à 14:07Bon deck. très bon poste (beaucoup de commentaires et de détails, un régal à lire). 9/10
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space Jeudi 14 Août 2003 à 11:50..il est ou le true believer qui est si fort????
sinon,loupje trouve ça assez mauvais en fait....et puis tes sorts sont pas terribles,punition et story je suis pas persuadé..... -
aLrOg Jeudi 14 Août 2003 à 11:46Un très bon deck blanc
8.8/10 -
LunatiC_AgE Jeudi 14 Août 2003 à 11:22Le but d'un ww c pas de poser ado et de poirotter comme un pinpin.
les exalted sont vrement trop cher pour un ww le temp de les sortir ou tu a gagner ou l'autre ta controler . sinon colére peut étre 2 de base a la place de theatre mais la chui pas sur de se puissance.
en tout cas pas d'ado dans un ww -
WhiteKnight666 Mercredi 13 Août 2003 à 23:04Je joue égalment un wennie blanc t2 par contre je pense vraiment que théatre en cercle n'a pa ssa place de base, c'est une excellente carte mais en side mais par contre je jouerais colére de dieu de base quand même (au moins 2) ca peut toujours servir de faire un reset car même sil est censé être rapide les bébétes restent assez fragile et puis les jeux ellfes sont quand même un peu plus rapide à mon avis du fait qu'ils génére très rapidement beaucoup de mana . sinon ange exalté je le jouerai en 4, il est peut être un peu lent mais il s'agit d'un excellent finisseur qui peut en plus te permette de gagner des points de vie ce qui est non négligeable dans ce genre de deck et il est selon moi meilleur que l'élémental puisque les très grosses créatures du t2 ont toutes le piétinement de toute maniére donc avec 5 en défense ca te permet dé gérer déjà une grande partie des créatures du format tout en te refaisant une santé...
en fait la version que je joue est un peu plus controle puisque je joue 4 ado de base, dans les premiers tours je me contente donc plus de bloquer avec mes 2/2 initiatives et lanceurs de bolas puis une fois ado en jeu j'attends un finisseur (ange exalté, élémental de l'aube, décret de justice...). tout cela pour dire qu'il n'existe pas un unique ww...
8/10
wk666 -
Goodspeed Mercredi 13 Août 2003 à 22:05Je rappelle que ce jeu est un type 2 donc mère des runes et sword c'est jolie mais ils n'ont pas leurs place ici. de plus, noir-rouge destroy est un archétype peu ou pas présent en t2. merci quand même.
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necro Mercredi 13 Août 2003 à 21:16Des retour au pays et des meres des runes ne seraient pas de trop.
en + tu n'a rien pour te prteger contre un noir rouge destroy! -
satone Mercredi 13 Août 2003 à 21:13Un voisin !!!
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Myst Mercredi 13 Août 2003 à 19:24Je pense que les decks qui laissent trainer des fuites de mana et des grèves inondées ont en partie tort mais en même temps raison:le but d'un weennie n'est pas de gérer mais de bourrer.mais c vrai que certaines cartes le bloquent complètement.
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Myst Mercredi 13 Août 2003 à 19:17J'ai posté un deck wenie blanc assez différent du tien ?j'avoue que l'ange aveuglante est une très bonne idée. cependant je trouve qu'ange exalté n'a pas sa place dans un weennie. certes elle est très puissante mais elle ralentit le deck en prenant 2 tours pour la déployer.( ou alors c'est au sixième tour...).ensuite loups de la toundra est moins bien que faucon mordoré ( celui-ci est réédité en 8ème).echardes d'ailes serait mieux dans un blanc bleu contrôle( dans ton deck il n'y presque aucun éphémère).sinon bien gars!!
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Aoshi Mercredi 13 Août 2003 à 19:16Enfin un vrai ww.ton deck est rapide avec une bonne mana curve.enlève les punition est mets plutôt une écharde d'aile en plus et une élite dextrelame.préfère peur être 2 autres élémental de l'aube au deux anges exaltés.sinon c'est un des meilleur ww que j'ai vu pour le moment sur mc.
çà vaut bien 9/10 -
LunatiC_AgE Mercredi 13 Août 2003 à 19:15Un ww assez bon méme si assez commun.
a ta place j'enléverait exalted pour moi il est moin fort que l'elemental de l'aube et de plus bc trop cher pour un ww a moin de le jouer en mue mais la il devien vulnérable...
a par ca un trés bon deck .
9/10 (-1 pour l'ange (selon moi ) )
ps : trés sympas d'avoir mit le prix aproximatif