Deck Magic the Gathering : Mono blanc controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Pour commencer je vous rappelle que le fonctionnement détaillé des cartes est indiqué si vous cliquez sur le nom de la carte en question.
Le but de ce Deck est de gérer les débuts de partie avec vos anti créatures et vos créatures rapides puis d'attaquer avec vos finisseurs (ange exalté, élémental de l'aube et dragon éternel ou éventuellment champion stoique).
Vos anti créatures sont passifismes pour gérer les gros thons et écharde d'aile pour les débuts rapides de gobelin.
Chevalier argenté est aussi là pour gérer le deck gobelin mais il faut faire attention aux clipteurs rapants.
Bénédiction selon akroma peut éventuellement rendre imbloquable vos créatures jusqu'à la fin du tour.
Les parties face aux deck créatures en générale comme bête, zombie ou gobelin se passent généralement bien surtout que le recyclage vous permet de vous refaire une main d'anti créatures.
Néanmoins contre le deck astroglide vous devrez généralement vous en remettre aux créatures de réserve. Là ou les parties devraient mal se passer est contre les decks marginaux utilisant biorythme et ordre du patriarche.
Et n'oubliez pas que l'ange exalté peut suffier à gagner des parties à elles tout seul.
A PLUS ....
Note aux mastrers j'espère que vous validerez ce deck qui me semble très efficace dans L'OBC2 actuel.

21 commentaires

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  1. nightraider Vendredi 23 Juin 2006 à 20:03
    excellent deck très bien construit, bonne courbe de mana, bon controleur... :lol:

    en bref, excellent 10/10
  2. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:25
    Il manque certaine carte(astro,car en bloc carnage;ca fait carnage !!)
    voila 8/10
    @+
    c'est un bon deck avec une bonne construction et une bonne courbe de mana.
  3. Zouzou69008 Mercredi 04 Février 2004 à 16:03
    Malgré qu'il ne soit pas assez rapide, l'idée de la protection te protège en effet! tu rique d'être pris de vitesse. fin =7
  4. crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 05:38
    Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
  5. Flyingelemental Lundi 08 Décembre 2003 à 17:48
    Il a l'air agréable à jouer!
  6. Hornblende Dimanche 16 Novembre 2003 à 00:57
    T'as pas cherché loin mais il a l'air pas mal.7/10
  7. MFK Dimanche 31 Août 2003 à 21:02
    Kikiler et tout seut qui on donner des commentaire constructifs les autre au lieu de s'enerver vous auriez pu proposer des changements
  8. Myst Vendredi 22 Août 2003 à 19:58
    C'est pas un mono-blanc contrôle, c'est un weennie un peu trop lent, ton deck, voilà tout.....
  9. chunda Dimanche 17 Août 2003 à 11:02
    Comme version je trouve...
  10. demoniac-angel Vendredi 15 Août 2003 à 22:53
    Lour pour commencé 4exemplaire de chaque je pense que c un peut tro.de plus te conseil d'ajouté des héros intrépides pour viré " les gros thons" comme tu dis ;)
  11. Crown Vendredi 15 Août 2003 à 19:35
    C cool comme deck !!!
  12. Dritzz Vendredi 15 Août 2003 à 15:07
    Ton deck est bcp trop lent
  13. Ixidor25 Vendredi 15 Août 2003 à 10:53
    Lol kilkiller qui fait sa pub pour les proxys ;)
    euh, les explications sont très très courtes, faut s'apliquer a vraiment expliquer son deck, même si ça peut etre évident... je crois que satone le faisait remarquer, et c'est tout a fait vrai.
    sinon pour parler du deck (nous sommes la pour ça !) j'approuve le choix des 4 chevaliers argentés de base, vu que gob pullule en tournoi.
    par contre, le champion stoique, je suis moins d'acc, il est pas indispensable je pense, surtout une fois le stabilisateur en jeu (mais bon tu peux sider l'un, soit l'autre). l'ange exalté est indispênsable, ainsi que etarnal dragon et élémental, je ne dis rien la dessus.
    niveau sort, a première vue ça me parait lourd, comme bocoup l'ont déja dit.
    donc au final, ya du bon, mais la mana curve est trop simple (fetch !) et le deck est tout de même conséquent, "lourd".
    ça mérite un 6/10.
  14. kamikazzzzz Vendredi 15 Août 2003 à 02:13
    Trop de terrain pas de grosse puissance le pacifism est un bon moyen de protection mai je pense pas ke ca suffit enleve kelke terrain et rajoute des cartes surtou attaque cu n peu pauvre 6/10
  15. Hermeski Jeudi 14 Août 2003 à 14:09
    J'en peux plus des gars qui postent des commentaires comme ca!
    non c bien un deck controle et pas seulement aggro avec qques antibetes. non le but n'est pas de faire un weenie white. non il n'ya pas trop de grosses betes, il en manque meme... (akroma effectivement)
    mwc est un archétype de obc2, meme si cette version est tres mediocre (manque akroma, decret de justice, temple), et les commentaires sur les match ups sont totalement faux:
    non mwc ne gere pas beast (du moins les versions bien montées et jouées corretement), de toute facon on s'en fout beast n'est pas joué...
    de meme, zombie aggro n'est pas joué, mais plombe le deck. et zombie bidding n'est pas marginal (loin de la ) et fait de bonnes stats contre mwc. les biorythmes ont bien disparus aussi. et les parties contre gobelins sont tres loin de se derouler comme ds un reve...
  16. space Jeudi 14 Août 2003 à 11:47
    ...ces decks qui se disent controle alors que c'est simplement des decks aggro blanc avec qqs antibetes.....
  17. aLrOg Jeudi 14 Août 2003 à 11:44
    5/10
  18. kilkiller Jeudi 14 Août 2003 à 00:04
    Tu devré jouez ecaille de dragon qui est tres ofrt avec les dragon eterneles ainsi qu'avec les silver knight, il te manque aussi les temple of falshe god pour acceleré ta mana curve, ne pas joué akroma = gros risque de perdre en miror, pour épuré ton deck il faudrait que tu rajoute des foothills guid (ils sont tres fort aussi).

    voila quelque idée d'amélioration pour ton deck.

    ps : tu peux aussi allez voir la rubrik proxys pour t'aidé.
  19. Goodspeed Mercredi 13 Août 2003 à 20:01
    Mettre de grosse créatures pour killer, j'ai rien contre mais il faut quand même prévoir quelque chose dans les premiers tours. la c'est difficile d'envisager un bon départ. enlève au moins 6 cartes lourdes.
  20. Aoshi Mercredi 13 Août 2003 à 19:23
    Trop lourd ton deck.
  21. RochkinVert Mercredi 13 Août 2003 à 18:01
    vire les champion et met les white knight de base vire 2 dragons et mets des voyageurs halés puis des grosses créas t'en vire et tu mets de dextrelames et des lanceurs de bolas pour controler sinon ton deck ce fait exploser, pour ww control c'est merdique!