Deck Magic the Gathering : La force de la tribu
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (11)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Un deck très simple baser sur une combo que tous le mnde connais Tribu infatigable + demi-tour.
======Histoire=========
les bon deck etais a gros budget alors ce deck baser sur un très bonne combo a que 5 rare!
========jouer le deck=======
Pour jouer le deck il faut connaitre la base c'est la combo tribu + demi-tour
vous laissez l'adversaire commencer. puis quand c a vous tour2 vous metter une plaine et jouer la tribu
pui c a l'adversaire et quand c a vous vous attaquer si l'adversaire laisse passer vous defauser de toute votre main et jouer demi tour et c dans la poche.
ceci etais la premiere methode de gagner.
la 2ème et aussi simple mais + dur a réaliser.
si la combo ne marchais pas vous essaier de rester en vie vous aller chercher test d'endurence avec preceptrice eclairée si vous l'avez deja aller chercherOssuaire d'animaux.
avec les carte de votre main vous augmenter l'endurence a fond puis vous le peter et ainsi de suite.
3ème methode peu probable vous essayer de tuer l'adversaire avec vos créature un classique mais assez dur avec ce deck.
en resumé:
-------------
Vous essaiyer de le choper au tour 2 avec la combo deffauser vous de votre main il sera 1/21 puis demi-tour 21/1 et voila.
si vous n'y arriver pas essaier de tenir jusqu'a l'arrivee des enchantement et de la preceptrice eclairée.
si ça ne marche tjr pas essaie de tuer avec vos créatures.
En bref un deck super fun mini budget basser sur une combo mini budget!
je vous conseille de le faire.
@+
======Histoire=========
les bon deck etais a gros budget alors ce deck baser sur un très bonne combo a que 5 rare!
========jouer le deck=======
Pour jouer le deck il faut connaitre la base c'est la combo tribu + demi-tour
vous laissez l'adversaire commencer. puis quand c a vous tour2 vous metter une plaine et jouer la tribu
pui c a l'adversaire et quand c a vous vous attaquer si l'adversaire laisse passer vous defauser de toute votre main et jouer demi tour et c dans la poche.
ceci etais la premiere methode de gagner.
la 2ème et aussi simple mais + dur a réaliser.
si la combo ne marchais pas vous essaier de rester en vie vous aller chercher test d'endurence avec preceptrice eclairée si vous l'avez deja aller chercherOssuaire d'animaux.
avec les carte de votre main vous augmenter l'endurence a fond puis vous le peter et ainsi de suite.
3ème methode peu probable vous essayer de tuer l'adversaire avec vos créature un classique mais assez dur avec ce deck.
en resumé:
-------------
Vous essaiyer de le choper au tour 2 avec la combo deffauser vous de votre main il sera 1/21 puis demi-tour 21/1 et voila.
si vous n'y arriver pas essaier de tenir jusqu'a l'arrivee des enchantement et de la preceptrice eclairée.
si ça ne marche tjr pas essaie de tuer avec vos créatures.
En bref un deck super fun mini budget basser sur une combo mini budget!
je vous conseille de le faire.
35 commentaires
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belo-kan Mardi 01 Décembre 2009 à 19:37pk se utiliser la tribu c béte tu a le combo en-kor et angélique qui te confére un déf infini apprend a jouer !
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ghostsniper Samedi 23 Août 2008 à 23:23au tour 2 d'accord tu attaque avec une 21/1 mais il suffit d'un prévener toute les blésur ( ou une blésur suffit aussi ) et la tu fais comment avec plus de main
mais la stratégie en elle même et biens
6/10 -
jottaviani Vendredi 09 Février 2007 à 07:37je trouve ce deck bof tu devrais rajouter un cavalier-en-kor sinon 6/10
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calimero7 Vendredi 02 Juin 2006 à 17:34c lour
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lelex1 Samedi 03 Décembre 2005 à 16:55pourquoi des forets c des montagne qui faut et en plus ya que une carte rouge
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murdespoir Mercredi 26 Janvier 2005 à 18:23que les foret dans ton cas.
De plus 1/2 tour peut également s'utiliser avec EnKor et detachemnt même si en Kor n'est pas blessé. -
TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:316/10
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:30Y a pas d' interet a plagier
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:30..... pas genial !!!
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:29......
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:29........
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:29C vraiment ......
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TanaT Samedi 28 Février 2004 à 18:28Bien , mais nul !!
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Le_Lycan Mercredi 04 Février 2004 à 17:12C'est quoi ces jeunes ?! ché pa va fer un tour voir le deck de yundsi, c exactement le meme a deux cartes pré....
la frode c pa bien petit.... le deck il é bien... mé bon... ta pa de mérite ! innove... tu pe pe etyre fer qqch de bien...
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Saruman Mercredi 12 Novembre 2003 à 17:58Cool mais il doit avoir des faiblesse non ?
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Kaizer Dimanche 17 Août 2003 à 16:14Ce serai bien de ne pas pomper les combos pour faire un deck
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surferdargent Samedi 16 Août 2003 à 15:02Bon deck de débutant
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Andy Samedi 16 Août 2003 à 11:33Yohmei c vrai les foret c un bug j'avais mis plaine mais je crois que tlm l'avais remarqué.
angeblanc12 a la maison tu m' dit de le poster sr mc g suivi que tes conseil
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Crown Vendredi 15 Août 2003 à 19:55C net le deck de yomhei y dechire mais bon !!!!!
bbbbrrrraaavvvvooooo !!!
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Crown Vendredi 15 Août 2003 à 19:55Cool
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kamikazzzzz Vendredi 15 Août 2003 à 02:34Septik 6/10
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crazyrasta Jeudi 14 Août 2003 à 20:06Ce deck est pompé a 100% inutile de le noté ou meme de le commenter je fais appel au moderateur
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crazyrasta Jeudi 14 Août 2003 à 20:05C pas bien ca a la cartes pres c le deck =combkor= de yundsi ca te dis rien???? alors desolé mais je dois te sanctioner je te mais 0/10
4 shamane en-kor
4 guerrier en-kor
4 protectrice angélique
4 détachement spécial
4 nomades en-kor
4 tribu infatigable
sorts :
1 test d'endurance
4 juste cause
1 ossuaire d'animaux
3 préceptrice éclairée
4 demi-tour
2 sceau de nettoiement
terrains :
4 forge de campagne
4 mountain
13 plains
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kuroro Jeudi 14 Août 2003 à 15:29Le même deck traîne depuis longtemps dans la base de données.
bravo pour les forêts, très utile.
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vivan4 Jeudi 14 Août 2003 à 15:01Mais il ne gere pas grands choses (pas de cartes de defausse, pas de contres, pas de cartes qui detruit quand c'est en jeu...) et il est bourre de defauts (pas de veritable moteur de pioche, une base de mana un peu trop faible avec des foret en plus..., une simple colere de dieu pour en finir...donc des creatures faibles...).
fun peut rimer avec efficacite!!! -
PapaLegba Jeudi 14 Août 2003 à 12:45J'aime bien ton deck et les possibilités de kill sont élégantes. ce qui ne gache rien, il n'y a que 2 cartes de type rare et 5 unco, j'apprécie la sobriété. dommage qu'il n'y ait pas de side. 9/10 car le deck est bien, et le post est soigné (bonnes explications).
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SkarFaith Jeudi 14 Août 2003 à 00:35Ce deck est pas cher, original (ou peut-être pas, si ca se trouve c un archétype ultra joué, mais j'en ai rarement entendu parler).
les proposition qu'on faites les commentateurs sont bonnes, mais je pense aussi que ca change l'idée du deck.
cepandant y'a quand même quelques changements à faire.
- dual lands ou pain lands apocalypse (battlefield forge).
-des forest dans un deck blanc-rouge, je comprend toujours pas.
- essaie fling (jet), comme ca ca t'évite d'attaquer et t'as un autre moyen de gagner.
- et si^t'as du fric ou pour ceux qui en ont, diamond valley ca passe toujours bien...
je sens que mon prochain deck ca sera celui là.
9/10 -
Angeblanc12 Jeudi 14 Août 2003 à 00:23Le deck est quasi le même que celui posté par yundsi sous le nom de combkor ...
il manque des biland apo w/r . . .
le prob avec ce deck c'est que après qqs tours, ça devient trop dur de résister, les cartes se font rares dans la main et aucun moteur de pioche n'est là pour aider à donner unsecond souffle.
après mes propres test sur mws, je ne suis pas convaincu du deck même si les combos ne sont pas mal. -
necro Mercredi 13 Août 2003 à 21:19Il faut mettre des tranchés des gobelins
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Andy Mercredi 13 Août 2003 à 19:39Si je t'ecoute tu sort directement du style de deck que je voulais faire!
soit je trouvece deck cool mes pas très competitif...
si vous essayer ce deck en tournois vous n4aurez pas une tr7s bonne place dans le classement...
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yohmei Mardi 12 Août 2003 à 23:13Enfin le dekc que j' ai mi tourne kan mm mieux je croi^^
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shizumaru Mardi 12 Août 2003 à 20:54Non yohmei tu y es pas... le deck joue a base de cette combo... j'avais pas suivi que la base était wg alors que le deck est wr... bon il faut une base bien plus solide avec forge de campagne...
demi-tour est une carte primordiale... -
yohmei Mardi 12 Août 2003 à 20:52Sa c une bonne liste:
le deck :
nomades en-kor
3 paladin en-vec
4 moine soltari
4 pretre soltari
1 soltari visionnaire
4 garde des âmes
4 guerrier en-kor
4 chevalier blanc
1 aura de silence
4 cataclysme
3 désenchantement
4 armure empyrée
4 dîme
17 plaine
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yohmei Mardi 12 Août 2003 à 20:50Elle servent a quoi les foret??
les soltari sont ou ? ( moine , pretre et chmpion surtout)
les deux créa qui gagne +0/+3 sont pas super du tout
gain de pv? bof
un deck w/r avec 4 exempleaire d' unes seule carte rouge lol
autant la viré
ou rajoute du rouje ( goblen trenche, francs-tirreur soltari)
a la place de seau de nétoiement mais un demystify ou disenchant
3 preceptreice c trop je trouve
voila un ptit faucon modoré pitete? -
shizumaru Mardi 12 Août 2003 à 20:48Pas d'accord... il faut remplacer la protectrice angélique par le clerc 1/1 pour 1w qui fait un effet assez proche de ca...
améliore ta base mana aussi... même si t'es pas très riche (donc pas de pin lands, pas de fetch lands... même si ca aiderait), hésite pas a jouer les taplands de la 8ème et d'invasion et les terrains recyclables carnage...