Deck Magic the Gathering : Zombie road to the St Etienne QT
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Terrains (23)
- 4 Estuaire pollué
- 3 Grotte impie
- 13 Marais
- 3 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le fonctionnement de ce deck n est pa si simple k il n y parait car il faut s adapter rapidement a son adversaire .
En effet ce deck a de grande chance contre tous les decks ki dominent le format ou pourraient etre joueable comme forme du dragon ki a de tres bon resultats sur ces premieres partie et devient un cauchemard si le side n est pas prepare a le rencontrer.
Il est donc tres clair ke le side est monte pour lutter contre les gob et contre les jeux control
alors contre gob il fau se mettre en mode defense et poser le maximum de betes pour bloquer et pa en prendre plein la gueule car plus la partie dure plus le zombie la gagnera .
En revanche contre control il faut agresser le plus possible et le pouminfec tour trois plus un ou deux clerc devient tres efficace.
Goule deletere:
cette carte est essentielle sur le bidding face a gob et si il n y a pa de goule a ramener il ne faut pas faire bidding car la partie se perds sur cliqueteur ou commandant des assiegeant donc la goule gere tout mais pas les autres
Pouminfec :
Tout simplement parfait et pour ceux ki en doute je leur dirai simplement de relire le texte et apres ca ils ne sont pas d accord alors magic n est pa pour eux car ils ne comprendront jamais
Dechiffrage:
un bon moteur de pioche pour ce deck mais tres difficile a jouer car il faut savoir quoi sacrifier et ne pa oublier de le faire en reponse a une vengeance ou truc du genre car oui c un ephemere et ne pa oublier de garder les cartes vitales.
Loqueteux:
clerc et zombie ideal avec poum et archonte et rentabilise les biddings et 2/2 pour deux alors aucun defaut
dilueur de peau:
cette creature est tres bien car elle augmente le nombre de tour 2 ou de tour trois car elle peut laisser croire au grinning demon et faire perdre des cartes puissante a votre adversaire et en plus elle va gerer les creatures penibles de mono blanc comme ange exaltee ou elemental de l aube
Ordre du patriarche :
une carte tres forte contre kasiment tous les deck ( car le jeu tourne autour de cette carte ) mais vraimment moins bien en miror match
J ai expliquer la plus part de mes choix mais je vais surtout donner des infos sur les matchs difficiles et comment y remedier.
Les resultats sont sur les premieres parties uniquement et les propositions de side n engage que moi et kelkes autres joueurs avec ki je suis tombe d accord.
Gob: 30/70 match tres difficile pour zombie
side out : 1 ordre du patriarche ; 3 chef de guerre
side in : 1 archonte; 1 gob pouri; 1 celui sans ame; 1dilueur
le but etant de baisser la curve en augmentant les carte tour 2 et 3 et le soul less est fort face a cliqueteur. Le chef n est pas si bien car il coute 4 et creve sur choc.
Blanc / Noir control: 60/40 un match equilibre avec un leger avantage pour zombie sur le bidding clerics grace a l archonte ki detruit les jeux control
side out : 3 chef de guerre; 3 gob pouri; 2 goule
side in : 3 stabilisateur; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 dilueur de peau
dans ce match il faut imposer des choix horrible a blanc noir c est a dire vengeance ou creve avec mort vengeur sur table et mourrir au prochain tour sur bidding, l empecher de cycler est tres fort car ce deck cycle bcp et s epuise s il ne peut piocher en fesant du carte advantage( cycling de decret de souffrance etc)
Rouge blanc ride: 60/40 le match est identique ke celui contre blanc noir et le side est le meme
Mono blanc: 80/20 certainement le meilleur match up de zombie ( dans les deck presentes et testes)
mais il faut quand meme sider side out: 3 gob pourri; 1 dechiffrage; 1 goule; 1 bidding; 1soul less
side in: 3 mort vengeur; 2 gemmepaumme; 1 archonte; 1 dilueur de peau
Ce mach est dur pour mono blanc car il n a pas le droit de sortir a l envers et de nombreuses cartes dans ce deck sont une horreur pour lui et la combo gemmepaumme grotte est ultime
Forme du dragon: 30/70 un match horrible pour zombie ou la seule issue victorieuse repose sur archonte
en revanche la deuzieme se passe mieux avec sde out: 3 gob pourri; 3 chef; 2 goule; 3 dilueur
side in : 3 chaine de vapeur; 3 stabilisateur; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 soul less
La partie se jouera sur forme du dragon et stabilisateur les mort vengeur sont la pour rentabiliser la mort des zombies .
!en effet il faut poser rapidement le stabilisateur ki va gener l adversaire car il joue ride et ne piochera plus et ensuite s il y a forme du dragon il faut faire chaine dessus et lui coller les cinq point de la victoire
MIROR: 50/50 sur les tests car les versions testees etaient identique ( a peu de chose pres)
la cle sera le cycling gemmepaumme et archonte
Side out: 3 goule; 3 dilueur; 2 bidding
Side in : 2 gemmepaumme; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 soul less
Voila mes expliquations pour ma version de zombie bidding en bloc et si vous avez d autres idees surtout pour le side car le main deck ne variera pas bcp je pense je suis pret a en discuter avec vous
Merci A+
En effet ce deck a de grande chance contre tous les decks ki dominent le format ou pourraient etre joueable comme forme du dragon ki a de tres bon resultats sur ces premieres partie et devient un cauchemard si le side n est pas prepare a le rencontrer.
Il est donc tres clair ke le side est monte pour lutter contre les gob et contre les jeux control
alors contre gob il fau se mettre en mode defense et poser le maximum de betes pour bloquer et pa en prendre plein la gueule car plus la partie dure plus le zombie la gagnera .
En revanche contre control il faut agresser le plus possible et le pouminfec tour trois plus un ou deux clerc devient tres efficace.
Goule deletere:
cette carte est essentielle sur le bidding face a gob et si il n y a pa de goule a ramener il ne faut pas faire bidding car la partie se perds sur cliqueteur ou commandant des assiegeant donc la goule gere tout mais pas les autres
Pouminfec :
Tout simplement parfait et pour ceux ki en doute je leur dirai simplement de relire le texte et apres ca ils ne sont pas d accord alors magic n est pa pour eux car ils ne comprendront jamais
Dechiffrage:
un bon moteur de pioche pour ce deck mais tres difficile a jouer car il faut savoir quoi sacrifier et ne pa oublier de le faire en reponse a une vengeance ou truc du genre car oui c un ephemere et ne pa oublier de garder les cartes vitales.
Loqueteux:
clerc et zombie ideal avec poum et archonte et rentabilise les biddings et 2/2 pour deux alors aucun defaut
dilueur de peau:
cette creature est tres bien car elle augmente le nombre de tour 2 ou de tour trois car elle peut laisser croire au grinning demon et faire perdre des cartes puissante a votre adversaire et en plus elle va gerer les creatures penibles de mono blanc comme ange exaltee ou elemental de l aube
Ordre du patriarche :
une carte tres forte contre kasiment tous les deck ( car le jeu tourne autour de cette carte ) mais vraimment moins bien en miror match
J ai expliquer la plus part de mes choix mais je vais surtout donner des infos sur les matchs difficiles et comment y remedier.
Les resultats sont sur les premieres parties uniquement et les propositions de side n engage que moi et kelkes autres joueurs avec ki je suis tombe d accord.
Gob: 30/70 match tres difficile pour zombie
side out : 1 ordre du patriarche ; 3 chef de guerre
side in : 1 archonte; 1 gob pouri; 1 celui sans ame; 1dilueur
le but etant de baisser la curve en augmentant les carte tour 2 et 3 et le soul less est fort face a cliqueteur. Le chef n est pas si bien car il coute 4 et creve sur choc.
Blanc / Noir control: 60/40 un match equilibre avec un leger avantage pour zombie sur le bidding clerics grace a l archonte ki detruit les jeux control
side out : 3 chef de guerre; 3 gob pouri; 2 goule
side in : 3 stabilisateur; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 dilueur de peau
dans ce match il faut imposer des choix horrible a blanc noir c est a dire vengeance ou creve avec mort vengeur sur table et mourrir au prochain tour sur bidding, l empecher de cycler est tres fort car ce deck cycle bcp et s epuise s il ne peut piocher en fesant du carte advantage( cycling de decret de souffrance etc)
Rouge blanc ride: 60/40 le match est identique ke celui contre blanc noir et le side est le meme
Mono blanc: 80/20 certainement le meilleur match up de zombie ( dans les deck presentes et testes)
mais il faut quand meme sider side out: 3 gob pourri; 1 dechiffrage; 1 goule; 1 bidding; 1soul less
side in: 3 mort vengeur; 2 gemmepaumme; 1 archonte; 1 dilueur de peau
Ce mach est dur pour mono blanc car il n a pas le droit de sortir a l envers et de nombreuses cartes dans ce deck sont une horreur pour lui et la combo gemmepaumme grotte est ultime
Forme du dragon: 30/70 un match horrible pour zombie ou la seule issue victorieuse repose sur archonte
en revanche la deuzieme se passe mieux avec sde out: 3 gob pourri; 3 chef; 2 goule; 3 dilueur
side in : 3 chaine de vapeur; 3 stabilisateur; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 soul less
La partie se jouera sur forme du dragon et stabilisateur les mort vengeur sont la pour rentabiliser la mort des zombies .
!en effet il faut poser rapidement le stabilisateur ki va gener l adversaire car il joue ride et ne piochera plus et ensuite s il y a forme du dragon il faut faire chaine dessus et lui coller les cinq point de la victoire
MIROR: 50/50 sur les tests car les versions testees etaient identique ( a peu de chose pres)
la cle sera le cycling gemmepaumme et archonte
Side out: 3 goule; 3 dilueur; 2 bidding
Side in : 2 gemmepaumme; 3 mort vengeur; 1 archonte; 1 soul less
Voila mes expliquations pour ma version de zombie bidding en bloc et si vous avez d autres idees surtout pour le side car le main deck ne variera pas bcp je pense je suis pret a en discuter avec vous
Merci A+
27 commentaires
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Apollon Dimanche 19 Septembre 2004 à 22:41C'est plutot pas mal surtout l'achonte qui est vraiment je trouve.
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Fun_shadoW Mardi 20 Juillet 2004 à 13:57Surtout avec sont amélioration,car le gemmepaume est super avec les grotte impie.
8/10 car il ne sort pas de la norme..
fun_shadow
@+ -
killmana Dimanche 14 Septembre 2003 à 22:05Et ben tout deck et surpuissant face à un deck a thême style gob, elfe, soldats etc.. il n'arrive pas à la cheville contre ton deck. chapeau pour battre la forme de dragon mais astral ca me semble bizzare mais si tu le dis. tu ne mets pas carapace de nantuko à la place de dilueur de peau je sait que gob c'est un couchemar mais il n'y pas que des decks gobs dans al vie.
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Kaizer Samedi 06 Septembre 2003 à 16:42Comme je te l ai dit le deck a change et les cartes ki sortent sont "dilueur de po; archonte" pour rentrer " 3raptor; 3 gemmepaume"
voila
a+ -
Judicateur-pix Mercredi 03 Septembre 2003 à 22:36J'ai kelke questions a te poser je me suis fé le meme dek, et en premier pk jouer les dilueurs de po a part pour avoir un tour 2 que tu as deja (misérable)
je trouve le dilueur un anti bete assez lourd et pk ne pas remplacer par réanimation cruelle, et nexious ghoul est aussi pour ca qui est efficace
pas non plus que sur bidding...
celui qui n'a pas d'ame est lourd aussi un t4 moyen je préfère jouer un bon chef de guerre et faire plus mal qu'avec un soulless one de plus si tu as les 2 en main sincèrement tu joue lekel???
pk ke 3 gob pourrissant alors que mono red est le meilleur jeu du format???
j 'ai pas vu husk explik comment je le voi husk en table des zombies...
je sacrifie tout le monde a husk, je joue bidding (avec de la chance nexious gouhl au cimetière ce qui degage le passage pour husk),le passage libéré la husk grosse tu bourre???? non??
sinon j'ai pas le temps d'en mettre plus et ce serait cool que tu reponde et c chris de la diag aussi pour ke tu saches .....
) -
pauleta Vendredi 29 Août 2003 à 13:30C hadrien je te mets encore 1 10 pour ton super deck
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brother Jeudi 21 Août 2003 à 13:54Pourquoi t'a pas mis 4 celui-qui-n'a pas d'âme dans ton deck ?
pourquoi t'a pas mis 4 dilueur de peau dans ton deck ?
pourquoi t'a pas mis 4 gobelin pourissant dans ton deck ?
sinon c'est pas mal mais un peu trop classique. 8/10 -
thebigsnake Jeudi 21 Août 2003 à 13:27Ton deck n est pa mal mai le reanimatuer ne te sert pa a grand chose t aurai du mettre le pourvoyeur infernal
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pauleta Lundi 18 Août 2003 à 16:51Le jeune de spout qui est pour le psg et qui t'a demander si tu arreter le foot.moi je trouve ton deck tres fort et je te mets un 10/10.a+ et bonne chance pour st etienne!!!!
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Kaizer Dimanche 17 Août 2003 à 16:09Tout d abord je repondrai de haut en bas en commenceant par le gob pourrissant en expliquant pkoi je n en joue ke 3 : c est tout simplement inutile contre tous les match sauf gob donc comme je l ai deja dit je rentre le 4° sur la deuz.
le deck est teste et son resultat en qt c est l avenir qui le dira.....
en rappelant ke le champion de france joueait un deck "zombie" innattendu et ke ca a marche alors les "mais bon, en top8, ça m'étonnerai" vous serez gentil de vous les garder avant d avoir teste le deck.
merci
a+
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Ixidor25 Mercredi 13 Août 2003 à 10:49Explication très complète, le deck est passable, il gagnera des parties, évidemment, mais bon, en top8, ça m'étonnerai...
8/10 -
Tetsuo Mardi 12 Août 2003 à 21:28..a mieux à jouer que archonte de la coterie,goule deletere.
4 abomination perverses me parit beaucoup!
et je pense sue le bleu n'est pas indispensable!
deck moyen:5/10 -
Tsan Mardi 12 Août 2003 à 16:52Vue que pas mal de ma=onde a un avis divergeant ... on va tous attendre les resultats avec impatiente.
tu n oublieras pas de nous transmettre tes resultats. -
Avatar_de_Serra Mardi 12 Août 2003 à 16:21Fais attention ! fantomas me sort les mots de la bouche ton deck est bien trop faible pour un qt. il manque d'anti creature : etouffer est indispensable dans ce genre de deck. tu pourris sider boucher sans visage ki peut etre bien utile face aux betes ennuyeuses (je pense surtout a l ange exalté qui se révèlent enormément jouée ces derniers temps mais aussi aux batard sauvage ou au pelleteur qui deviennent vite enorme). sinon pour deconner entre amis ce deck est sympa.
7/10 -
Cromat Mardi 12 Août 2003 à 15:38C'est pas mal, bon concept, mais je n'aime pas trop la pointe de bleu rajouté au deck. bien que le deck soit bloc carnage, je préfère un bon vieux enterré vivant, qu'un déchiffrage des runes ...
il manque aussi une bonne carte pour ce deck, le raptor putride, qui aurait été un bon choix . enfin, le dilueur de peau n'a pas trop sa place dans ce deck à mon avis ...
7/10 -
space Mardi 12 Août 2003 à 11:27...je pense qu'il est bcp plus fort ce deck sans le coté rotlung/clercs.....plutot avec 4 raptor,4 carapace (indispensable!!),4 gob pourissant et 4 warchief.....un deck bien aggro plutot...et aussi celui qui qui est pas terrioble je trouve......
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Mad Mardi 12 Août 2003 à 10:40C bien beau tout ça, mais c'est lent !!!!! très lent, trop lent donc vulnérable contre un jeu casse land, autant dire que si ton adversaire te pete un terrain dés le 2e ou 3e tour t'as plus qu'à jeter ta si belle main... selon moi certaines cartes comme le dillueur de peau aurait intéret à céder leur place pour des sorts bcp moins couteux qui te permettraient de mettre plus rapidement en place ta stratégie...
6/10 -
PapaLegba Mardi 12 Août 2003 à 00:419/10 pour le deck et la qualité du post. ya matière à lire, c cool. bon boulot.
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Garlik Mardi 12 Août 2003 à 00:32Pour avoir affronté ce deck( ou un tres similaire en tous cas), je peux repondre pour de dechiffrage.
y a rien de tel pour envoyer toute sa defence au cimetierre avant bidding. tu pioches bien, tu mets plein de zombie au cimetierre, tu fais bidding avec la goule, et là, l'adversaire pleur car ses grosses betes se prennent -10/-10 avant ta phase d'attaque. si en plus avant le dechiffrage, t'as un mort vengeur sur le terrain, ben tu rigoles... (c'est une cerise quoi)
c'est une utiliisation des plus sournoise du dechiffrage je trouve, car on profite et de la pioche, et de defausse/sacrifice, pour un petit sort xu.
sinon, pour avoir affronté un deck quasi identique avec un jeu en phase de test, je dirais qu'il vaut le coup, je l'ai vu sortir uniquement( et j'ai modifié mon deck apres
), et ca tient la route, par contre, effectivement, les dillueurs peuvent peut etre etre remplacé par autre chose genre smother ou limite (je vais me faire insulter) mort persistante si t'as plus grande frayeur sont les gros thons. certe, ca fait quelques zombis en moins, mais ca te fait un peu de controle pour 2 d'invoc comme les dilleurs.
sinon,j'aime bien. je vais suivre la masse et mettre 8 car il est bon, mais reste perfectionnable. et il y a une faille, tu crains akroma.
p.s.: si vous n'etes pas d'accord avec mort persistance, c'est surement normal, je dois surestimer cette carte :p
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Tsan Lundi 11 Août 2003 à 23:18Je trouve ton deck tres bien hormis le dilueur de peu, desole mais la c est pas possible ... enfin si tu arrives a jouer avec, pourquoi pas.
un autre truc bizarre c est le dechiffrage des runes, ta seul carte bleu, n as tu pas trouve un equivalent en noir ... ? au pire le gemmepaume ???
moi c est mes seules remarques, par contre savoir si c est potable pour un qt ... je sais pas j en au jamais fait, lol.
derniere remarque bravo pour le texte, tu as fais un serieu effort d explication ...
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AgentPLE Lundi 11 Août 2003 à 22:04Et celle-ci est pas mal. mais quelque chose me dit qu'un zombie noir pur te bat. simple pressentiment. en tout cas, je ne comprends pas pourquoi tu n'utilises pas tout simplement infestation contre gob à la place de cette merde puante qu'elle le dilueur ???
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despoteme Lundi 11 Août 2003 à 21:19Pas de cimetiere surpeuple, surtout quand on joue mort vengeur et réanimateur pouminfect, c'est bien dommage..
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despoteme Lundi 11 Août 2003 à 21:13Tu dis que le pire match up c'est gob, j'ai jamais eu de prob avec un deck zombie bidding contre un jeu gob meme un bidding, et ou est le raptor le meilleur moyen de se defausse d'une goule rapidement, et pas de gemmepaume de base un piocheur recursif grâce à la grotte qui de plus fait des dégats. a part 3 reads the rune un manque de pioche se fait sentir, je sais que c'est un bidding mais la muse noir en side contre des jeux peu agressif serait pas mal sans oublier bien sur un moyen de s'en debarrasser bouffeur ou carapace
sinon fantomas il faudrait m'expliquer quel deck , un zombie bidding ne gère pas en bloc
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BountyKiller Lundi 11 Août 2003 à 20:04Il est bien étudié et je le trouve très abouti je pense que c'est un bon outsider bien joué 8/10
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fantomas Lundi 11 Août 2003 à 18:22C est un bon jeu zombie, mais bon... pour un qt c'est nul a mon avis...
d'abord parce que le retour de karma et algue envahissante en side t'obligent à concéder (tu peux donc faire une crois sur les jeux blanc ou verts). et je parle pas des jeux bleu blanc controle avec theatre en cercle ,cop noir, et le cercle contre les creas.
en plus les jeux combos te tuent entre le tour cinq et six maxi, sans parler de zur's qui touche souvent la table tour trois dans un jeu adapté.
et puis tu n'as meme pas de quoi controler un minimum la partie...en bref tu as toutes les chances si l'adversaire joue le jeux des interractions de creatures. sinon t es mort. quand a casse terrain ce serait une boucherie contre un jeu comme ca.
j aurais mis 7 si ca avait été un deck fun. pour un qt je prefere mettre 6 pour que tu puisses muscler ton deck. -
vivan4 Lundi 11 Août 2003 à 18:14Car je trouve don deck un peu trop lent parce que tu ne possede que 3 gobelin pourrissant dans le jeux de base qui ont un cout d'invocation a 1 mana!!!!!
a revoir...... -
kungfufighting Lundi 11 Août 2003 à 17:47Et ben tout deck et surpuissant face à un deck a thême style gob, elfe, soldats etc.. il n'arrive pas à la cheville contre ton deck. chapeau pour battre la forme de dragon mais astral ca me semble bizzare mais si tu le dis. tu ne mets pas carapace de nantuko à la place de dilueur de peau je sait que gob c'est un couchemar mais il n'y pas que des decks gobs dans al vie.