Deck Magic the Gathering : Vert-blanc éveil du mirari

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Je voulais combiner un jeu créature avec la possibilité de rendre ses points de vie. Donc j'ai naturellement opté pour un jeu vert blanc, avec des créatures qui puissent résister pendant plusieurs tours (fantomatiques).
J'ai essayé de créer un jeu qui soient assez rapide et polyvalent, avec des créatures puissantes, mais pas trop chères. Elles ont toutes un coût croissant, avec les boosts qui suivent les créatures. De plus, l'éveil du Mirari permet de poser plus vite les dernières créatures (rugissement de la guivre), de les booster un peu (+1/+1 tout de même!), et pour l'assaut final où l'on doit poser 1, voire 2, envahissement(s).

Le choix entre Nishoba fantomatique et à dents de sabre est difficile : mais la protection contre le bleu et le rouge(surtout), et le fait de couter 6, l'a emporté.

J'aurai bien mis les derniers chevaliers blancs (légions) à la place des chevaliers de llanowar, mais ceux-ci coûtent 2 blanc, alors qu'au tour 2 je préfère une fôret et une plaine. Tant pis pour l'initiative.

Pour les elfes de llanowar, j'aurai préféré des oiseaux du paradis, mais vu la rareté et le prix, je me contente de ces petits elfes (néanmoins très pratique). Il y avait aussi les druides mossoneur, mais ils coûtent 2, bien qu'ils permettent d'éviter de favoriser les jeux elfes.

Les réunions des héros ont un avantage certain sur les source de vie, sauf quand on a beaucoup de mana et un éveil. Mais bon.

Un début de parti idéal :
Main : plaine, foret, elfe de llanowar, chevalier de llanowar, faucon mordoré, cornac ou cape de tatou, et centaure fautomatique.

tour 1 : fôret = elfe de llanowar
tour 2 : plaine+foret = chevalier de llanowar
tour 3 : plaine = faucon
le reste de mana = booster le chevalier ou le piaf s'il n'y a pas de créatures vol en face.
Puis ça continu en posant créatures puis boosts.

Voilà. Le jeu n'est pas d'une vitesse incroyable, mais sort plutôt bien, au fur et à mesure.

@+.

20 commentaires

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  1. Selton89 Samedi 12 Mai 2007 à 12:10
    jle trouve génial ton deck :-D mai jpense pa ke se soi le meilleur deck...

    10/10 car le nishoba a dent de sabre es ma carte préféré :lol:
  2. 789alex Dimanche 23 Avril 2006 à 16:19
    ...ou des tuteurs d'enchantements.
    Un deck pas ùal, mais manque de grosses créatures (nishoba fantomatique, akroma...).
    8/10
  3. rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:57
    perso j'aime bien :-D :-D
  4. jojo88 Lundi 29 Novembre 2004 à 21:16
    Personnelement jm pa !
  5. taquin Vendredi 26 Novembre 2004 à 19:42
    Rajoute juste 2 eveil
  6. Fun_shadoW Mardi 29 Juin 2004 à 13:51
    2 eveil du mirari d&ns un deck eveil? ta fummé ou quoi?
  7. Knuckles21 Lundi 29 Mars 2004 à 19:33
    Eveil c normalement facile a utiliser mais tres puissant la cest facile a utiliser mais ca se fait defonce pas un weenie white! perso quand je jouais ce genre de jeu je sortai mon eveil tour 3 a peu près...
  8. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:58
    Un bon deck
  9. BAX Vendredi 05 Mars 2004 à 17:45
    Hum hum.. 5/10
  10. lutinote Lundi 08 Décembre 2003 à 14:03
    Trop len mec c nase il te ser a koi eveil dens ton deck
  11. kristo Dimanche 26 Octobre 2003 à 02:23
    Forte creature mai bon contre des deck rappide tes mort tres vite vraiment lent sa serai utile des petite creature
  12. cedark Mardi 12 Août 2003 à 18:26
    Trop lent !!!!
  13. space Mardi 12 Août 2003 à 13:45
    ..deja je crois qu'il y a un gros pb,c'est le titre eveil alors que tu joues 2 eveil,un deck qui colle pas trop avec eveil et tu dis toi meme que tu le poses jamais......a part ça je comprend pas trop,le deck est simplement un deck vert/blanc un peu aggro mais pas assez du tout,le deck a pas de but,trop de cartes servent à rien comme reunion ou roar qui est plutot mauvais si tu t'en defausse pas.....
  14. aLrOg Mardi 12 Août 2003 à 13:02
    5.5/10
  15. canibale Mardi 12 Août 2003 à 12:31
    Ya mieu pour jouer mirari's wake...
  16. Mad Mardi 12 Août 2003 à 11:06
    Je ne vois pas bien comment tu vas encaisser un jeu turbo beast, zombie, ou goby avec ça...
    5/10
  17. sousmarin Mardi 12 Août 2003 à 09:29
    Pour un étendu il ressemble plus a un vieux type2 qu a un étendu
  18. LunatiC_AgE Lundi 11 Août 2003 à 20:22
    Oula...mais que font les modos .
    ce deck est trés limite surtout en etendu.. je ne le notte pas mais a l'avenir reflechi + a tes deck
  19. vivan4 Lundi 11 Août 2003 à 18:31
    Tu rigole, c'est une blague!!!!!!!!
    tout, oui tout les archetype en etendu t'explose!!!!!!!
    revoir ta courbe de mana car avec 4 envahissement, y'a un petit probleme!!!!!

  20. RochkinVert Lundi 11 Août 2003 à 18:08
    Ce deck à l'air bien mais en étendu tu te fais bouffer tout cru. les chevaliers c'est bien mais ça sert à rien si l'autre joue pas en noir et ça coute w/g, les palais t'en garde 2 puis tu met des orées de la krosia( pour etre ralenti autant mettre un truc utile), tu met des élites dextrelames à la place des chevaliers et c'est bon, et 4 ray en side c'est trop t'en enlèves 2 et tu mets des story circle pour jouer protector on joue bcp ce deck dans mon quartier d'ailleurs voilà mon w/g mad protector pour t'aider

    8 plaine
    8 foret
    3 krosan verge
    3 riftstone portal
    1 prairie de solherbe
    3 tribu infatiguable
    4 wild mongrel
    4 basking rootwalla
    4 arrogant wurm
    3 élite dextrelame
    2 stampede driver
    2 tonic peddler
    4 prismatic strands
    3 moment's peace
    2 spirit cairn
    4 wing shards
    2 story circle

    side
    2 nantuko blightcutter contre mb discard
    3 llanowar knight contre mbc
    4 acolyte pourpre contre gob et slight
    2 naturalisation
    2disenchant
    2 crapaud boursoufflé contre bleu oppo