Deck Magic the Gathering : Les ondins et le meule

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Planeswalkers (3)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction: bonjour a tous,me voici dans le commentaire du deck "les ondins et le meule" qui nous montre ces chers ondins qui meme etant des créatures mi-poisson mi-homme,arrivent a s'en sortir d'en ce monde.N'etant pas fais pour le combat,ils ont appris a gagner des parties par des moyens detourné comme le meule.Entrons dans leur univers.

I-STATISTIQUE

1)Courbe de mana:

1:6
2:19
3:14

Une courbe de mana tres basse qui nous permet de jouer 21 terrains facilement.

2)Type de carte:

Créature:24
Sort:15
Enchantement:3
Artefact:0
Terrains:21

Presque la moitié de nos sorts sont des créatures.Nos 15 sorts sont tous des sorts de gestion et nos 3 enchantements sont typique des deck ondins.Dans les 21 terrains,17 sont des terrains de base,et 4 sont des bilands.

3)Couleur des cartes:

Blanc:8
Bleu:29
Blanc-Bleu:2

Nous avons une majorité de bleu dans ce deck ce qui est normal dans un deck ondin.

II-PRINCIPE DU DECK

Un deck aggro contrôle





Ce deck est constitué essentiellement de créatures, paradoxalement ce n’est pourtant pas vraiment un deck aggro mais plutôt un deck contrôle dont le but est de tenir le temps de meuler la bibliothèque adverse. Cependant on a un second plan qui est de passer en mode aggro, ce qui peut se faire étant donné la mana curve du deck. On a donc la noyeuse de secret qui permet de meuler très vite la bibliothèque adverse en combinaison avec le maitre du banc qui permet de rajouter une carte meulée par tour en la personne d’un jeton ondin. Le voleur de grimoire meule trois cartes dès qu’il devient engagé, plus une quatrième s’il est engagé par la noyeuse. Non géré, ça permet de meuler assez vite la bibliothèque adverse. Si cette partie du plan ne se passe pas comme prévu, on a l’option de transformer nos poissons en bêtes agresssives avec le reejerey pour mettre la pression à l’adversaire. Ainsi à défaut de descendre la bibliothèque on fera descendre les points de vie adverses.



tenir contre aggro




Un aggro nous fera descendre nos pvs rapidement, mais pas de panique, on a des ondins pour nous aider à les faire remonter, les fameux juges des courants. Pour les engager ainsi que les autres ondins, on dispose des changelins et des noyeuses, afin de stabiliser un peu nos points de vie. Les petites bêtes du deck serviront de bloqueurs afin de réduire la horde adverse, un maître du banc en combinaison avec de quoi l’engager pemettra de ne jamais poser de bloqueurs. Le commerce suire permettra de regagner le double de point de vie tout en ayant de quoi bloquer l’adversaire, tout en accélérant le kill qui se fera à la meule (à noter que la noyeuse permet d’engager des créatures affectées par le mal d’invocation sans attendre l’entretien suivant, donc ça peut aller assez vite). Si vraiment vous êtes en difficulté, les berceuses de pollen sont là pour vous donner un tour supplémentaire, éventuellement 2 si vous avez la chance de réussir le clash (mais pas la peine de compter dessus la défense devrait tenir le coup). Les reejereys peuvent éventuellement aider en boostant vos betes qui pourront bloquer alors des créatures adverses sans mourir, et la noyeuse avec sa bonne endurance pourra également vous épargner de précieux points de vie.


résister à contrôle





Contre un deck contrôle il est évident que vous aurez le plus grand mal à lui meuler sa bibliothèque entière. Mais vous avez la possibilité de passer en version agressive en attaquant encore et encore avec les créatures de votre deck. Un voleur de grimoire posé tour 2 retirera des cartes de la partie de la bibliothèque de l’adversaire. (avec un peu de chance dès le tour 2 si vous avez posé un changelin tour 1, sinon tour 3. Vous pouvez prier pour qu’il s’y place une menace adverse, comme un mannequin ou un garruk ou un hurlegueule, afin de faire un petit effet sceptre du bouffon quand en viendra le moment. Sinon pas de panique vous avez toujours les tromperies selon les faeries, qui peuvent être un bon moyen d’éviter une délectation finale ou une auster command malvenue. Bref pas grand chose à dire, en fait il faut mettre la pression en attaquant le plus souvent possible pour espérer mettre assez bas l’adversaire pour réussir à baisser ses points de vie et le finir avant qu’il n’ait le contrôle total de la partie.


III-EXEMPLE DE PARTIE

Tour 1:Pas beaucoup de choix pour ce tour 1,soit on joue le changelin pruinephalène,soit on décide de jouer contemplation si on a eu une main pas extraordinaire

Tour 2:La,on a un peu plus de choix,on peut jouer juge des courants pour commencer tout de suite a regagner des points de vie,l'expert pour piocher ou le voleur de grimoire/dissolveur d'encre pour commencer tout de suite a meuler l'adversaire.On peut aussi jouer sygg guide de riviéres pour attaquer directement l'adversaire si il controle une ile.Jouer berceuse de pollen ne servira qu'en fin de partie.On prefere jouer commerce de suire au 4eme tour plutot qu'au 3 et au 2eme.

Tour 3:Pas mal de choix pour ce tour 3,soit le maitre du banc pour commencer assez tot a mettre des jetons,la noyeuse pour meuler l'adversaire,Tromperies selon les faeries si un sort ennuyeux ce ramene ou reejerey pour faire gagner un bonus a tout nos ondins.

Tour 4:On commence a assez bien gerer la,jouez tout ce que ne vous avez pas jouer avant pour avoir au moins 1 exemplaire d'ondin different sur la table pour faire marcher tout leur effet d'un seul,on aime bien jouer aussi le commerce suire pour ne pas se prendre trop de degats d'un coup

IV-RESERVE

contrôle : un match-up gênant





Les jace sont à rentrer contre les decks à vocation contrôle pour pouvoir se refaire une fois la partie gérée. C’est on effet à -1 que vous allez utiliser le plus souvent, relayé par l’effet à +2 quand il ne reste plus qu’un marqueur. Très situationnellement c’est un meuleur mais très peu souvent.

négation sert à contrer les principales menaces de contrôle, un arpenteur, un mass removal ou tout du moins un gain de point de vie (verdict de tucquerelle ne doit en aucun cas passer par exemple). Eventuellement rentrer les cercles de l’oubli mais ce n’est conseillé que si l’adversaire compte tuer avec les empreintes du sabot du cerf, sinon cette carte n’est pas spécialement un must contre ce genre de decks. En effet quand ils posent un permanent qui vous posera problème, soyez assurés que c’est qu’ils auront de quoi le protéger derrière.


aggro, et oui encore




Contre aggro pour prévenir un débordement de créatures, la meilleure solution reste de déborder de créatures également. A cet effet l’appel du banc posé quand vous avez 2 ondins et immédiatement récupéré permettra de remplir la carte de bloqueurs. De plus celà vous donnera une occasion supplémentaire d’engager vos ondins avec les juges des courants sur table, ce qui est loin d’être négligeable, tout ce qui peut être source de points de vie gagnés n’est dans ce cas à négliger.

Le cercle de l’oubli est à rentrer situationnellement contre certains aggros, par exemple sangami contre la garde frontière de kinsbayel et ajani crinièredor, ou contre les haches de bataille de warrior.

V-LE MOT DE LA FIN

Ce deck est de budget moyen(le centre de vinerrance peut facilement etre remplacé par des terrains de base ou des lands comme ile eclatantes et plaine eclatantes)
Je tiens a remercier grandement kakkhara qui ma beacoup aidé pour faire le deck et le commentaire.Merci.
J'espere que ce deck vous a plus et sur ce,je vous souhaite au revoir et bon commentaire.
Ah,au fait,avant de se quitter,je tiens a vous dire que deck est en block lorwyn et non T2(si vous ne l'avez pas remarqué )

26 commentaires

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  1. belo-kan Lundi 28 Décembre 2009 à 18:16
    bon deck pour débutant a petit budget j'aime
  2. rominou92130 Mercredi 10 Juin 2009 à 13:54
    J'aime assez parce que le deck n'est pas très cher et don très accessible aux joueurs débutants. Par contre certaines cartes laissent à désirer (changelin pruinephalène). Sinon ça me paraît pas mal. Mais c'est pas fou-fou quand même, puisque le jeu ne fait pas que meuler...
  3. 150493 Samedi 07 Février 2009 à 18:40
    la meule et pas le meule^^
  4. Haru35 Samedi 17 Janvier 2009 à 16:55
    Joue Ambition brisée plutôt que tromperie selon les faeries ,ambition est beaucoup mieux et en plus sa meule.
  5. dud Dimanche 21 Décembre 2008 à 18:46
    bon deck basé sur le preco lorwyn il a l'air simpa a joué mais il faudrait le modifier quand meme un peu ! deja met des bannerets de pierreruisseau cette carte est tres pratique et met des sages des fables et des sages des jacheres pour piocher . Ensuite j'ai peu etre tort mais je mettrai les appelles du banc dans le deck pas dans la reserve voila c'est tout j'espere que tu vas l'amélirorer et j'espere trouver ce genre de deck contre moi ( mes féé vont s'en donner a coeur joier )
  6. dodoleouf Lundi 08 Décembre 2008 à 18:12
    perso jai le mm deck sauf ke jai pas de voleur de grimoire et de changelin bruinephalene je remplace ca par
    4 commerce 4 traumatisme et un jace en plus ce ki ve dire quil peut etre ameliorer mais c deja un bon debut


  7. TTT Dimanche 13 Juillet 2008 à 19:23
    Ton deck est bien, mais tu devrais rajouter des adepte noyeur (à la place de changelin pruinephalène, par exemple) et puis pourquoi pas décantation de mémoire ou traumatisme? Sinon, face à aggro... aïe
    Mais bon deck malgré cela
  8. hmpalnezia Vendredi 13 Juin 2008 à 18:22
    c'est un bon deck mais si ton adversaire joue avec un deck réanimation,blast,vol,jetons,agro (avec renforcement du style croissance démesuré) tu ne risque pa de faire long feu.
  9. luc111asz Mercredi 11 Juin 2008 à 22:23
    :-? pour améliorer le deck tu devrais rajouter sage des fable
  10. Babiole Samedi 17 Mai 2008 à 23:52
    sauf que l'enchantement tribal commerce suire, tu peux en mettre 4, il n'a pas à enchanter un de tes permanent, ce n'est pas un aura, et petit conseil vis à vis de cette carte : Mets en 4 ! Non seulement, tu va pouvoir les engager pour meuler, et en plus si tu en a deux, tu peut, entre les deux effets de dégagement, déclarer de rengager(en éphemere) tout tes ondins pour meuler doublement à ton tour, plus une fois au tour adverse ! Pas génial ca?
    Et je pense que tu devrais mettre des tireuse d'âme suire à la place de tes deux changelins, et rajouter un maître du banc contre un juge des courants (trois suffit largement), et mets des experts d'ouidargentà la place des contemplations, c'est un ondin, de plus tu peut ajouter une ou deux ruses du familier a la place de tromperie (qui ne contre pas tout, ni changelin, ni fées !!!) et cibler ainsi tes experts ou tes tireuses d'âmes ! voila j'espère t'avoir aidé ! A+
  11. aveugleuys Jeudi 01 Mai 2008 à 15:49
    (excuser moi je termine mon commentaire ici :-D )il merite quand meme un peu plus que 9/10
  12. aveugleuys Jeudi 01 Mai 2008 à 15:46
    tres bon jeu mai pour une meule, il aurait fallut remplacer les changelins pruinephalène par jace:c'est un choix beaucoup plus logique.
  13. NorthNikko Lundi 21 Avril 2008 à 12:02
    Ouais sinon le contresort simple ou un obstacle (3terrains) sont bien en contresorts, ou bien le retrait d'ame
    sinon pour la pioche il y a l'archiviste (engagez piochez une carte), la déferlente de connaissance (piochez un nb de cards = au cout le + élevé) ;-)
  14. Narth Vendredi 11 Avril 2008 à 19:54
    ton jeu peut être pas mal, mais si tu veut qu'il soit plus rapide, il te faut impérativement des bannerette, et c'est vrai que le tambour de sautefeuille n'est pas négligeable, j'ai moi aussi un deck ondin-meule, et garde tes cercle de l'oublie, les adversaire déteste cette carte :lol:

    sinon pour les contrecar, le meilleur est la volonté d'ixidor ^^, surtout dans un jeu sorcier (ondin-sorcier xD), c'est le meilleur pour ton deck, et niveau pioche , prend des sages des jachere et sage des fables est pas mal nn plus, sinon quand j'aurais le temps je montrerai mon deck ondin meule^^, aller bon courage.
  15. LP Mardi 08 Avril 2008 à 11:04
    j'aurais mis 2/3 fructification forcée
  16. adl Dimanche 06 Avril 2008 à 16:49
    laisse tomber la negation prend plutot contresort sa coute 2 et et sa contre car nimporte kel sort ^^
  17. adl Dimanche 06 Avril 2008 à 16:46
    il faudrait ke tu agrandisse tes meule et ke tu te preocupe moin de tes attake pour gerer lattake il te faudrait une porte des destinée
  18. simm Dimanche 06 Avril 2008 à 16:24
    Tout d'abord, le principe de jouer ondins et meule dans le même deck et une preuve d'imbécilité et d'incompréhension du jeu qu'est Magic the gathering. Ensuite, jouer des cartes comme Dissolveur d'encre qui n'ont absolument aucune utilité à part de te combler un trou (Tu ne devais avoir que 58 cartes dans ton deck et tu as dût combler ce trou avec cette carte merdique et déchétoique carte de Magic the gathering créer pas Garfield, je le rappels) En fait, tu fais honte à Magic the gathering rien qu'en pensant à un deck comme celui-ci... Quand on pense au travail fournis par les inventeurs du jeu Magic the Gathering, en faisant ce deck, tu salis leur travail et en quelques sorte tu craches sur eux en les insultant. A mon humble avis, ta seule solution est de te munir d'une corde et de l'accrocher solidement à un arbre afin de t'y pendre et par précotion munis toi d'un pistoler à porté de main. Si tu as eu le courage de me lire jusque là, amis lecteur, j'éspère que tu suivras mes conseils à la lettre ! :-D :-D :-D (Ironie inside)
  19. Leroy Vendredi 04 Avril 2008 à 20:26
    prend conseil des autres tu a une bonne base dut deck reste plus que a l'ameliorer
    7/10 :)
  20. Maurice_ChocoSuisse Samedi 29 Mars 2008 à 19:34
    Hello! J'ai fait un deck un peu similaire (budget aussi) mais avec un certain nombre de différences. Voilà la liste :

    pour tapper:
    4Changelin pruinephalène
    2noyeuse de secrets
    4Tambour de sautefeuille
    2Appel du banc

    à tapper:
    4voleur de grimoire
    3sage des jachères
    3franchisseur de houle

    détap:
    4commerce suire
    4Reejerey suire

    utile:
    4 Juge des courants
    3 Sage des fables
    4 Bannerette de Pierreruisseau
    4 Cercle de l'oubli

    terrains:
    4 Centre de Vinerrance
    13 ile
    1 plaine


    Je n'ai pas eu encore beaucoup d'occasions de tester mais il me semble que les tambours sont très utiles : ils accélèrent tout en permettant d'engager des ondins qui ne demandent que ça.

    Pour accélérer j'ai ajouté les Bannerettes qui s'intègrent bien au jeu.

    Les franchisseurs de houle deviennent jouables et même puissants grâce aux accélérateurs de mana (c'est rare mais pas cher).

    4 noyeuses de secrets me semble trop car une en jeu suffit.

    Les tromperies selon les faeries sont des cartes mortes pendant au moins les 4 ou 5 premiers tours car on pose des bêtes, donc pas top.

    Dissolveur d'encre, maître du banc expert Ouidargent, berceuse au pollen et contemplation sont bien, mais dans ma version je n'avais pas de place pour eux.

    Voilà!J'attends les futures remarques...
  21. BenP Samedi 29 Mars 2008 à 12:40
    Au départ, je le trouvais pas terrible... mais c'est vrai que c'est un deck bloc, et budget moyen en plus... Finalement, il en devient acceptable.

    Je me permets seulement de dire que je trouve quand même que le deck doit avoir un peu de mal à finir l'adversaire en le meulant... Pour aider un peu, tu ne penses pas que ce serait bien de mettre les Jace de base ?

    Le voleur de grimoire, moi, j'aime bien... Mais tu as intérêt à le protéger...

    Sinon, pour un deck bloc, il sort relativement bien, je trouve... Beaucoup de cartes me semblent faibles, mais c'est le format et le budget qui veulent cela...

    Conclusion : bien, mais dommage que l'aspect meule ne soit pas plus développé... Je crains que tout cela ne s'essouffle...
  22. llednar Vendredi 28 Mars 2008 à 21:15
    Jaime bien ton deck:7/10
  23. Haazell_Thorn Vendredi 28 Mars 2008 à 18:41
    par ce jeu ondin...
    déjà le commerce suire c'est un 4 fois... si il y'en a plusieurs en jeu à la fin du tour tu détappes tes ondins autant que tu as de commerce donc... x4
    contemplation ? pouah !!! tu veux de la pioche ? prend le sage des jachères et mets quelques bannerets et je virerais le dissolveur d'encre pour mettre des changelin de bruinephalène à la place... dans ce jeu il faut à tout prix engager tes ondins pour gagner des pvs ou meuler indirectement (via voleur de grimoire)...
    je verrais aussi les berceuses de pollen en side...
  24. wiki Jeudi 27 Mars 2008 à 21:16
    ... on dit la meule :-P
  25. wiki Jeudi 27 Mars 2008 à 21:14
    Ce paquet est pas mauvais bien qu'il ne soit guère original. C'est est quand même très fragile car ton deck est presque entièrement centré autour de la noyeuse or c'est une créature qui ne résiste à aucun anti bête du format (inversion, hurlegueule et fin du dysmèle). C'est pourquoi j'intègrerais 2 Annonciateurs qui sont aussi de bon bloqueurs

    - Une petite suggestion niveau des cartes, je jouerais aspersion du sage à la place de tromperie selon les faeries car tu joues quand même 16 sorciers donc de bonnes chances de cantrip. En plus il ne coute que 1 mana bleu ce qui peut être utile vu que seulement 4 bilands digne de ce nom sont disponibles en bloc.
    - Commandement cryptique est aussi un atout majeure de bleu dans Lorwyn alors pourquoi s'en priver ? c'est certes pas trop budget mais c'est tellement fort ...
    - Je mettrais aussi cercle de l'oubli de base à la place de contemplation qui n'est pas appropriée dans ce deck AMHA.

    Voilà, un bon petit deck meule en bloc sans grandes prétentions mais qui a son mot à dire -> 7/10
    Bonne continuation à toi ;-)
  26. maxikiki Jeudi 27 Mars 2008 à 21:12
    Ce deck aura beaucoup de mal à meuler toutes les cartes adversaire !
    Conseil = rajoute un [commerce suire] et ca ira mieux 8-) 8-)
    Ca manque de rapidité !
    Sinon, j'ai bien tout ce qui meule . Allez un 6/10