Deck Magic the Gathering : --**r3al-Squirrels-PARTY(finale-verssion)**--
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (7)
Terrains (24)
- 4 Estuaire pollué
- 9 Forêt
- 7 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon alors voici la version arrangee de mon deck equreuils bleu/vert/noir (et la derniere j espere).
J'ai essaye de contenter toutes les recommendations postees et vous presente donc ce nouveau deck :
-Premierement, le point que tout le monde m'a fait remarquer est le manque de terrains dans le jeu, il y a maintenant 24 terrains au lieu de 20 et 2 animalcule de sang pour acceler les debuts de partie.
-J'ai egalise le nombre de permanents trop couteux en une seule couleur (nattes, oppo, assassin)
-Ensuite, j'ai remplace les contresort (qui pour un trois couleurs etaient trop couteux en mana bleu) par des fuite de mana.
-Et dernierement, j'ai totalement change la reserve qui etait nule et derisoire pour le format.
Explication des multiples combos :
-Nid / muse nee des graines : produire et exploiter 2 fois plus les nids d equreuils
-Nid / buveur de peine : attaquer avec une 5/3 tour 3 ou 4
-Nid / nattes, seide de la coterie : empeche le jeu adversaire de se developper en lui faisant sacrifier ses terrains.
-Nid / opposition : engager les permanents adversaire pour locker l adversaire
-Nid / assassin de la forterresse : tuer les creatures tro genantes .
Vous voyez donc les multiples possibilitees du deck a tuer et donc qu il ne rate jamais ses entrees.
Un cas peut etre genant c'est celui ou on ne sort pas le nid d'equreuils (ce qui est tres rare etant donner qu' on en joue 4) ; c'est pour cela que j'ai inclu au deck les infiltrateurs ombremages et en derniers recourt si on ne les pioches vraiment pas il y a les appels du troupeau.
Points forts du deck :
-De tres bonnes sorties grace aux birds, infiltrateurs ombremage et animalcule de sang.
-Une fois le deck sorties on gere toutes les situations possibles .
-Un tres grand nombre de possibilitees pour tuer l'adversaire.
-Grace a la reserve tres complete on gere n importe quel type de jeux (et oui meme casse-terrains maintenant)
Pour tuer :
-Avec toutes les facons decrites ci-dessus grace aux equreuils.
-Avec les Appel du troupeau.
Meilleure sortie :
tour 1 : foret, oiseau de paradis
tour 2 : Estuaire, Infiltrateur ombremage
tour 3 : terrain, nid d'equreuils (produire un ecureuil)
Et apres c'est comme ca vient et c'est que du bohneur !
Voila sinon j'espere que cette version amelioree de la Squirrels-PARTY vous satisfera davantage que la precedente et que vous prendrez autant de plaisir que moi a jouer ce deck.
PS : une derniere chose : essayer la combo Nid / Muse des graines en multijoueurs ... Plaisir garanti !
.
Avatar_de_Serra
J'ai essaye de contenter toutes les recommendations postees et vous presente donc ce nouveau deck :
-Premierement, le point que tout le monde m'a fait remarquer est le manque de terrains dans le jeu, il y a maintenant 24 terrains au lieu de 20 et 2 animalcule de sang pour acceler les debuts de partie.
-J'ai egalise le nombre de permanents trop couteux en une seule couleur (nattes, oppo, assassin)
-Ensuite, j'ai remplace les contresort (qui pour un trois couleurs etaient trop couteux en mana bleu) par des fuite de mana.
-Et dernierement, j'ai totalement change la reserve qui etait nule et derisoire pour le format.
Explication des multiples combos :
-Nid / muse nee des graines : produire et exploiter 2 fois plus les nids d equreuils
-Nid / buveur de peine : attaquer avec une 5/3 tour 3 ou 4
-Nid / nattes, seide de la coterie : empeche le jeu adversaire de se developper en lui faisant sacrifier ses terrains.
-Nid / opposition : engager les permanents adversaire pour locker l adversaire
-Nid / assassin de la forterresse : tuer les creatures tro genantes .
Vous voyez donc les multiples possibilitees du deck a tuer et donc qu il ne rate jamais ses entrees.
Un cas peut etre genant c'est celui ou on ne sort pas le nid d'equreuils (ce qui est tres rare etant donner qu' on en joue 4) ; c'est pour cela que j'ai inclu au deck les infiltrateurs ombremages et en derniers recourt si on ne les pioches vraiment pas il y a les appels du troupeau.
Points forts du deck :
-De tres bonnes sorties grace aux birds, infiltrateurs ombremage et animalcule de sang.
-Une fois le deck sorties on gere toutes les situations possibles .
-Un tres grand nombre de possibilitees pour tuer l'adversaire.
-Grace a la reserve tres complete on gere n importe quel type de jeux (et oui meme casse-terrains maintenant)
Pour tuer :
-Avec toutes les facons decrites ci-dessus grace aux equreuils.
-Avec les Appel du troupeau.
Meilleure sortie :
tour 1 : foret, oiseau de paradis
tour 2 : Estuaire, Infiltrateur ombremage
tour 3 : terrain, nid d'equreuils (produire un ecureuil)
Et apres c'est comme ca vient et c'est que du bohneur !
Voila sinon j'espere que cette version amelioree de la Squirrels-PARTY vous satisfera davantage que la precedente et que vous prendrez autant de plaisir que moi a jouer ce deck.
PS : une derniere chose : essayer la combo Nid / Muse des graines en multijoueurs ... Plaisir garanti !
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Avatar_de_Serra
26 commentaires
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barbule Samedi 04 Février 2006 à 10:30fais sauter les animalcule et mé des messes noir a la place:sa fé un buveur de peine ou un assassin au T1
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J_Rev Samedi 30 Avril 2005 à 04:36bon deck mais je suis dacord avec selton89
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japhokoko Jeudi 09 Décembre 2004 à 15:19Bon deck ma foi... bien qu'un peu faible. 7
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Selton89 Mercredi 07 Juillet 2004 à 11:37Ton dek il alere simple a jouer c juste que tu de vré enlever les buveur de peine (il son tro nul) sinon 10/10
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thepat Mardi 01 Juin 2004 à 10:168/10
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Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:41C est encore moi !!!
lol
a+ -
brunus Lundi 22 Mars 2004 à 11:24Bon deck
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Fun_shadoW Jeudi 11 Mars 2004 à 22:348/10 car jaime pas son principe
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RochkinVert Lundi 19 Janvier 2004 à 14:28Dur à jouer en type2 face au aggro
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grenadier74 Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:48Un conseille mest tes vegetation dans ton deck
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crazyrasta Lundi 15 Décembre 2003 à 07:207/10
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crazyrasta Lundi 15 Décembre 2003 à 07:20Je ne suis pas convaincu
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Son_of_Gaia Jeudi 27 Novembre 2003 à 23:21Bonne base mais vire animacule et améliore ta base de mana (bilands...)
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slipknot74219 Dimanche 23 Novembre 2003 à 17:04Bon déja enleve l'animacule de sang é rajoute soi un gobelin pourissant ou une ombre nantuko, enleve aussi l'appel du troupeau é je voi pa ce ke le bleu vien faire ds ton jeu
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maitre_myagui Mardi 21 Octobre 2003 à 11:52Enleve le bleu tu t'eparpille trop
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ZuzamDjinn Lundi 20 Octobre 2003 à 15:357/10, sans plus
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sisou Dimanche 14 Septembre 2003 à 17:30Bon deck
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Cerealekiller1 Jeudi 21 Août 2003 à 15:44Pas mal
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Pcsurfman Samedi 16 Août 2003 à 11:55Le buveur est pourri
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Tetsuo Dimanche 10 Août 2003 à 10:20...jouer 3 couleurs en type 2 doit être tres dur!
7/10 -
Avatar_de_Serra Dimanche 10 Août 2003 à 00:08Bon d accord j ai abuser il gere pas bien casse terrain mais en fait je l ai mal classer et aussi il ya des cartes pas reeditees en 8 eme mais donc je me suis trompe et je vous demanderai a tous svp de noter ce deck en rubrique fun (avouer qu il est a plusieurs joueurs) et donc je sais pas vous mais moi la ou je vais jouer je joue souvent a plusieurs joueurs et c est pour delirer. donc ce deck est plus fun que pour les tournois.
++ -
space Samedi 09 Août 2003 à 15:55..ou c'est quasiment l meme deck qui a été posté ya quelques jours?
comme je l'avais dit la premiere fois,deja les trois couleurs me paraissent dur...et puis le fait de melanger nattes avec oppo me parer assez bordelliques...mais bon je vais pas repeter tout ce que j'ai deja dit..... -
fantomas Samedi 09 Août 2003 à 14:54Vraiment c'est bien.
perso j'aurais mis l'enchantement noir qui tue une crea de l'adversaire chaque fois qu'une nouvelle arrive en jeu...avec le nid sur la table il est dead.
de la a dire que tu geres casse terrain...faut peut etre pas abuser...mais tu as maintenant des chances égales et toute ta stratégie ne tombera pas en miettes. tres bonne amelioration. -
Kjeldor Samedi 09 Août 2003 à 12:45Mais prankster a réson pour les terrains c'est pas ça
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Andy Samedi 09 Août 2003 à 12:15Bon deck.
le principe du nid d'ecureil est bien utiliser avec la nate la muse le buveur de peine ect..ect..
l'infiltrateur et un bon moteur de pioche sur!
mais!!!!!
ton stronghold assassin et en 7ème et le blood pet aussi!
il on ete réedirter en 8ème??
si non ce n'est pas un deck t2 mais etendu.
sans confirmation de la rééditation je ne vote pas dsl.
mais bon principe de deck
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prankster Samedi 09 Août 2003 à 09:19Il a l'air de bien tourner mais au niveau des terrains c'est pas terrible tu pourrais rajouter des bilands.je n'aime pas trop ta reserve