Deck Magic the Gathering : Elfe angoissé.
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (11)
Rituels (12)
Enchantements (4)
Terrains (21)
- 4 Grève inondée
- 1 Lande venteuse
- 9 Forêt
- 2 Lande stérile
- 3 Marais
- 1 Plaine
- 1 Île
Total de cartes du deck : 66
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un deck similaire fonctionnant sur la combo ecanaliseur / aura de pemmin a été posté il y a peu. Ceci est ma version.
Le principe est le meme: faire mana infini et piocher toute sa bibli avec le dechiffrage des runes.
Jouer tous les sorts de la bibli (elfes et autres) et profiter du deluge.
Mais nos kill et nos couleurs diffèrent:
- j ai choisi les vrilles, certes moins élégant que le blocage cérébral, mais tout aussi insensible à cercles de protection, tout en étant aussi vulnérable aux cartes qui rendent le joueur adverse inciblables. L' avantage de la vrille, c'est qu'elle est plus polyvalente et vous achete le temps contre gob et ange exalté en faisant gagner beaucoup de points de vies. De plus, elle se joue en noir. En kill elle retire cinquante points de vie.
- Le noir, avec precepteur demoniaque et moisson des tombes, permet d'aller chercher la combo directement, ou les solutions de la reserve contre ce qui vous gene, et de rattrapper vos elfes dans le cimetierre (c'est comme si on en avait une dizaine de plus).
La reserve a été élaborée avec soin contre les jeux qui peuvent vous poser pb (gob, astroglide, et defausse qui n'a vraiment aucune chance apres reserve).Voir les details a coté des cartes.
En outre, parchemin du marchand a été ajouté pour aller chercher le déchiffrage, qui est une éphémère.
Le héraut va chercher le canaliseur.
Reste l'aura, que l'on va chercher grace au precepteur.
La dechirure, la fuite assure le kill en cas de pepin: contresort adverse, enchantement ou artefact divers, voire creature qui se sacrifierait pour faire des points de vie, juste apres votre kill! Peut etre faudrait il ajouter une suffocation...
Deux remarques:
Le nombre de cartes n'est pas tres important: s'il fallait mettre quatre vingt cartes pour augmenter d'un chouia la probabilité de sortir la combo tour quatre au lieu de cinq je le ferais.
Comme il y a beaucoup de fetch et qu'on pioche toute sa bibli en un tour vous pourriez avoir mille cartes que ca ne changerait rien.
Le deck est peut etre tres competitif meme si je l'ai mis en deck fun car je ne l'ai pas testé encore. Il ne coute pas cher du tout, puisque les fetch peuvent etre virés sans changer grand chose au résultat.
Mais la base de mana est peut etre à revoir (terrain fertile mieux et plus stable que l'elfe pionnier, et dans ce cas ne devrait-on pas remplacer vigne par elfe des bois?)
J essaierai de me le faire pour faire au moins un tournois avec.
Le principe est le meme: faire mana infini et piocher toute sa bibli avec le dechiffrage des runes.
Jouer tous les sorts de la bibli (elfes et autres) et profiter du deluge.
Mais nos kill et nos couleurs diffèrent:
- j ai choisi les vrilles, certes moins élégant que le blocage cérébral, mais tout aussi insensible à cercles de protection, tout en étant aussi vulnérable aux cartes qui rendent le joueur adverse inciblables. L' avantage de la vrille, c'est qu'elle est plus polyvalente et vous achete le temps contre gob et ange exalté en faisant gagner beaucoup de points de vies. De plus, elle se joue en noir. En kill elle retire cinquante points de vie.
- Le noir, avec precepteur demoniaque et moisson des tombes, permet d'aller chercher la combo directement, ou les solutions de la reserve contre ce qui vous gene, et de rattrapper vos elfes dans le cimetierre (c'est comme si on en avait une dizaine de plus).
La reserve a été élaborée avec soin contre les jeux qui peuvent vous poser pb (gob, astroglide, et defausse qui n'a vraiment aucune chance apres reserve).Voir les details a coté des cartes.
En outre, parchemin du marchand a été ajouté pour aller chercher le déchiffrage, qui est une éphémère.
Le héraut va chercher le canaliseur.
Reste l'aura, que l'on va chercher grace au precepteur.
La dechirure, la fuite assure le kill en cas de pepin: contresort adverse, enchantement ou artefact divers, voire creature qui se sacrifierait pour faire des points de vie, juste apres votre kill! Peut etre faudrait il ajouter une suffocation...
Deux remarques:
Le nombre de cartes n'est pas tres important: s'il fallait mettre quatre vingt cartes pour augmenter d'un chouia la probabilité de sortir la combo tour quatre au lieu de cinq je le ferais.
Comme il y a beaucoup de fetch et qu'on pioche toute sa bibli en un tour vous pourriez avoir mille cartes que ca ne changerait rien.
Le deck est peut etre tres competitif meme si je l'ai mis en deck fun car je ne l'ai pas testé encore. Il ne coute pas cher du tout, puisque les fetch peuvent etre virés sans changer grand chose au résultat.
Mais la base de mana est peut etre à revoir (terrain fertile mieux et plus stable que l'elfe pionnier, et dans ce cas ne devrait-on pas remplacer vigne par elfe des bois?)
J essaierai de me le faire pour faire au moins un tournois avec.
24 commentaires
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Beren Lundi 21 Juin 2004 à 17:34J'y crois pas
y zont réédités une homelands!
l'une des seules jouables en plus -
Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 15:10Manque de rapidider et de protection,mais comme tu le dis si bien ta reserve est la pour compléter le deck...(surtout vs mono-black)
voila,@+
enleve 6 cartes pour qu'il soit plus regulier !!
fun_shadow -
TOUNET Jeudi 05 Février 2004 à 21:587/10
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MageBlanc Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:50Sauf les terrains, mais c pa grave
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leroideszombies Lundi 29 Décembre 2003 à 14:40Continue
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saintseiya Mercredi 10 Septembre 2003 à 08:33Pas terrible tu n'as aucune bonne creature a part le canalisatzeur de brinbois
4/10 -
taxman972 Lundi 08 Septembre 2003 à 01:22Il faut absolument revoir les terrains
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fantomas Lundi 11 Août 2003 à 18:42Pour le noob d'avant t'en fai pas ... il a meme pas capté que c'était pas un jeu elfe.
je n'ai pas choisi de piocheur. ce deck n'a pas besoin de piocheur, ce pourquoi il est plus rapide que bleu-vert...il n'y a que des precepteurs.
heraut, precepteur et parchemin.
lire les runes c'est le kill du deck. on gagne qd on le sort(il va chercher la bibli et les vrilles). bien sur j'aurais pu choisir un autre kill comme boule de feu par ex...mais celui la a le merite d etre un kill et en meme temps un piocheur dc ce ne sera jamais une carte morte... en plus c'est une ephemere que je vais chercher avec parchemin. pour résumer je ne l'ai pas joué en tant que piocheur.
j ai joué tres peu de blanc -bleu meule. mais il faut dire (meme si je ne l ai pas fait expres) que cette variante noir-vert est nettement superieure a la variante bleu-vert contre eux. d'abord parce que moisson va chercher mes elfes (le canaliseur) au cimetierre, ensuite parceque comme le jeu ne fonctionne pas sur les piocheurs mais sur les precepteurs, je "saute" les cartes à piocher.
les elfes ne sont seulement joués pour le mana, mais parce que ce sont des elfes qui alimentent le canaliseur. le mana produit est important car il vaut mieux poser au meme tour le canaliseur et l'aura (sept manas), ce qui protege le premier. donc il me faut du bleu et du vert, mais aussi du noir pour le precepteur demoniaque. voila.
mais je reconnais volontiers qu'il peut etre optimisé.
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Mad Lundi 11 Août 2003 à 13:30Super le commentaire précédent : faudrait m'en donner un de temps en temps que je le frappe !!!!!!!
pour ce qui est du deck, je comprend mal pourquoi générer autant de mana si ce n'est que pour développer un moteur de pioche, ok tu vas te faire une super mains et poser un max de carte mais c un peu décevant de ne faire que ça de toute ta mana, en gros je ne pense pas que sous prétexte que tu ais un gros potentiel du jeu suffise à gagner, dailleur je ne comprend pas que tu ais gagner autant de macths car contre n'importe quel jeu meule tu fais pas un plis, et un deck turbo bête te massacrera sans difficulté. bref il faut souvent faire un choix, moteur de pioche ou moteur de mana mais les 2 ensemble ne débouchent généralement sur rien de bien constructif, d'autant que le moindre grain de sable dans ta machine et toute ta stratégie tombe à l'eau.
5/10 -
necro Lundi 11 Août 2003 à 11:20Les elfes c caca!
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canibale Dimanche 10 Août 2003 à 20:38Faudrait les noobs arrete de mettre des commentaire a la con...
dans le fond, ca peut etre un deck interessant... mais il manque des bases importantes tel que tu peut enlever le dechiffrage, car j'en vois pas trop l'utiliter... du moins ya mieu, car tu dit que tu pioche tout ta bibli avec ce sort et que tu les joue ilico presto, mais n'oublie pas que tu doit te defausser des cartes tout de suite apres... donc tu ne pourra pas jouer les carte que tu a piochez (du moins toutes) et il te faudra donc faire une bon choix pour tes carte qui resteront en mains. -
supmaite Samedi 09 Août 2003 à 23:17Attention combo avec canaliseur, tout le monde les connais, donc canaliseur, fait pas bocou de tour.sinon bon deck, ki bien lance peu faire mal.
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Rainbowarrior Samedi 09 Août 2003 à 22:31Mana infini signifie dégats infini avec un barsier ou creatures à l'infini avec décret de justice.il te manque un gros kill dans ton deck je pense.
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Rainbowarrior Samedi 09 Août 2003 à 22:19Que tu pourrais ajouter feu de le yavimaya,pour remédier au mal d'invoc du canaliseur pour l'engager direct,jouer aura de pemmin et ainsi gagner un tour.je suis en train de faire un deck très proche de celui ci et l'idée m'est venu du mag lotus noir spécial dixiéme anniversaire
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 21:48Apres mure reflexion,
je ne suis pas si borné que ca... voila ce que j ai constaté:
l'enorme avantage de blocage cerebral qui est ephemere alors que vrille est un rituel, ce qui fait gagner un tour. donc d'accrod pour changer le kill.
pour moment de paix j'avais longuement hésité:
de plus j 'ai décidé moisson des tombes plutot que ravivement car il n'y avait que des creas a ranimer et pas de sort puissant. or c'est faux avec moment de paix dans le jeu (que l'on peut donc jouer trois fois chacun dorénavant). ce qui fait gagner trois tours et est donc plus efficace que vrille, meme en defense.
mais du coup, pb car il y a peu d'elfes dans le jeu et c'etait un bon moyen d'aller en chercher deux ou trois faciles... j echerche un bon compromis.
pour precepteur je ne change pas d'avis, c'est meilleur que n'importe quel piocheur dans un jeu combo.en plus il permet d'avoir la carte qu'il faut qd on en a besoin (ce qui est terrible dans une reserve anti couleur)
pour le side non plus je ne toucherais pas grand chose, mais je vais revoir la base de manas notemment pour le blanc (car il faut qd meme un kill alternatif efficace contre noir defausse...). une ile ca suffit mais c'est necessaire car on fait le combo le tour ou on la pose.
comment changer le contenu du deck et faire voir les ameliorations (suis je oblige de tout retaper?)
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Rocket Samedi 09 Août 2003 à 20:20Le deck na pas l'air efficace
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 17:52T1- foret et pionnier (foret)
t2- foret et vigne (une ile et un marais)
t3-canaliseur
t4-aura de pemmin et lire les rune...kill!
comprenez vous pourquoi je n ai pas a gerer la table?
sinon, vous avez aussi (plus solide d'ailleurs)
t1- foret et pionnier et foret
t2- foret et elfe de brinbois
t3- fetch (ile par ex) et parchemin et heraut
t4- attaque avec le heraut (va chercher canaliseur) et vigne au tour de l'adversaire (trois terrains le plus souvent...on va chercher ce dont on a besoin)
t5- on a huit terrains: on pose le canaliseur et l'aura de pemmin (reste un bleu pour le protéger des sorts et des capacités)
kill pendant le tour de l'adversaire (alors qu'on avait qu'une carte sur les trois de la combo dans les vingts premieres cartes de la bibli!!!)
c'est plus clair comme ca??? je vais pas me taper toutes les variantes...
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 17:32Je viens de me rendre compte que le deck n'est pas compréhensible si on ne lie pas le commentaire de quatre lignes qui accompagne chaque carte individuellement... alors faite l'effort car c'est vrai apres tout que ce deck est étrange...ce n'est pas du tout un deck elfe!!!
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 17:29Avec la base de mana, precepteur sort tour trois. je fais remarquer aussi que vigne permet de jouer trois couleur sans problème...alors avec le canaliseur qui donne ce qu'on veut!!! et le bird je pourrais meme jouer cinq couleurs si je voulais. de plus je n'ai besoin de noir ou de bleu qu'une fois le canaliseur posé, ce qui signifie que j'ai besoin d'un bleu ou d'un noir seulement pour jouer le precepteur. facile!
precepteur est evidemment meilleur qu'un piocheur puisqu'on va chercher la carte a tous les coups. les vignes sont la aussi pour ca (je vais chercher ce que je veux). en plus on a bien la pioche, grace à lire les runes en quatre exemplaires et de quoi aller la chercher tour deux (parchemin).quand a moissons je maintient qu'elle explose contresort, colere de dieu, choc...
enfin je rappelle que c'est un deck combo qui tue entre le tour cinq et le tour six neuf fois sur dix, meme si je suis a un point de vie (ce qui arrive tres souvent mais c est fait expres)
je n'ai rien a gérer du tout car mon seul but est d etre vivant tour cinq (le contre ne sert absolument pas a gérer mais a assurer le kill...et on l a tout le temps en main parcequ'on a pioché la bibli...idem pour déchirure. qui en plus se cycle, donc nettement superieur a mon avis a naturalize puisqu'aucun artefact ne peut me faire perdre. ce qui nous amene à la question de la réserve.
pour la reserve, je te defie de jouer monoblack avec en face un jeu qui a quatre precepteurs et trois algues dans son deck. surtout si le jeu d'en face tue tour six.
le seul problème que j'ai, c'est gob, mais meme si je ne defend pas et que je prend tous les degats je peux tuer plus vite que lui. alors un cercle de protection qui arrive tour cinq et il peut aller se rabiller. deja que meme sans c'est dur pour lui, alors la...
etouffer n'est la que pour la seule creature du jeu qui peut tuer le kill (le clerc blanc qui annule la vrille, donc c'est la juste pour cette carte la, le reste je m'en fous puisqu'encore une fois je tue plus vite et en un tour)
je crois que tu n'as pas compris l'esprit du deck...ce n'est pas à moi de controller la table mais a l'adversaire...car meme avec des creas c'est dur pour lui de tuer tour cinq (surtout si je sacrifie délibérément mes elfes à mana et mes birds).
pour l'instant cinquante trois match, cinquante trois victoires (apre reserve alors quand on me dit qu'elle est pas bonne je me marre un peu) et 5,5 comme note.
faut pas abuser quand meme...d'autant qu'il eclate la plupart des deck qui sont notes ici a huit!!!
lol
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space Samedi 09 Août 2003 à 15:43...ben je vais essayer de faire un commentaire constructif parce que là ya que des noobs qui mettent des commentaires à la con.....
deja pour le main deck,je pesne que tu pars dans trop de direction et que le tricolor est pas un bon choix....dans le deck channeler,tu tue soit à l'invoker,soit au brain,soit à la vrille mais le deck doit pas se soucier du cout du kill...pas de montagne dans le deck avec invoker,alors ici pourquoi du noir surtout que la participation du noir est assez mauvaise,moisson et precepteur pas ultime,si peut etre precepteur mais bon je pense que c'est pas necessaire,il y a de la bonne pioche en bleu et le precepteur est assez lent...joue plus de contre et de cartes d gestion parce que là tu gere rien du tout,aucune carte de controle a part une leak,pitoyable.......joue le bleu/vert avec du contre et de la pioche.....vire les cartes inutiles.....
au niveau du side,je crois qu t'as pas fait les bons choix et que t'as pas du bosser ça.....deja des cartes de gestion de betes comme tangle ou moment de paix me paraissent obligatoires..pres joue naturalisation en side meme avec une dechirure en main deck.....cop,algue,suffocation,karma et etouffer sont inutiles...si etouffer si tu gardes le noir mais le reste non,cop et karma c'est chaud meme avec channeler,bird et une plaine.... -
tioneb1990 Samedi 09 Août 2003 à 14:47Deck très bof
6/10 -
fantomas Samedi 09 Août 2003 à 12:29Le plus important, c'est de lire le commentaire des cartes de la reserve...
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 12:27Ce qui me plait avec ce genre de commentaires, c'est que ce jeu ne sera pas beaucoup joué. je vous rappelle tout de meme que ca tue tour entre le tour cinq et le tour six neuf fois sur dix.
apres reserve je n'ai pour l'instant jamais perdu un seul match.
contre astro contre gob et tout le reste...
mettre cinq a un deck comme ca faut qd meme pas deconner!!!
deja je ne voulais pas le poster(pour pas qu'on le copie) mais alors la j'hallucine...enfin bon d'un coté ca m'arrange.
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prankster Samedi 09 Août 2003 à 09:25Pas mal mais je doute de son efficacite