Deck Magic the Gathering : Clair obscur
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (11)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 68
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Honnetement je ne joue pas clercs... Mais le challenge m'a amusé.
Il est en deck fun parce qu'il faudrait enlever le bleu et mettre une touche de vert pour le side..., qu'il faudrait revoir la proportion relatives de guardiens et de cimetieres surpeuplés, revoir la répartition des terrains... Mais il tue régulièrement tour cinq ou six.
L'idée est de faire un deck clerc rapide, leur faiblesse étant leur grand défaut, et de leur donner une chance viable contre gob. Du coup on s'oriente vers un jeu clerc controle puisqu'on n'attaque jamais et on ne défend jamais avec eux, le but étant de les sacrifier des qu'on les pose. Donc certains clercs délaissés et certaines cartes en elles-memes moyennes deviennent dans ce deck de véritables monstres.
ex: frappe-crane Pour deux, vous piochez deux cartes, gagnez deux points de vie, posez un zombie, détruisez une créature adverse et l'adversaire perd deux points de vie.ENORME!
Plus régulièrement, à partir du tour cinq, vous posez Scion à chaque tour, trois zombies, gagnez six points de vie, détruisez trois créatures adverses...et il perd six points de vie
Et ce à chaque tour!
Vous posez régulièrement Scion tour deux ou trois, ce qui ralentit l'adversaire
Frappe crane eccelère vos sorties
Le marcheur des marges vous fait rejouer vos clercs réanimés (cimetierre, gardien, moisson) pour 0.
Vous lockez la partie avec Zur's au tour quatre ou au tour cinq si vous avez ce qu'il faut sur la table.
Voila l'esprit du deck: comme un sacrifice égale une créature en moins chez l'adversaire grace à appel de la tombe vous etes tranquille...
A noter que le réanimateur pouminfec n'est pas indispensable, et moins interessant que l'archonte dans ce deck.
Fabriquez le et jouez avec (moi j'ai juste les noms ecrits grossièrement sur des bouts de carton)
puis dite moi s'il est bien aussi rapide que dans sa version en papier. LOL
Il est en deck fun parce qu'il faudrait enlever le bleu et mettre une touche de vert pour le side..., qu'il faudrait revoir la proportion relatives de guardiens et de cimetieres surpeuplés, revoir la répartition des terrains... Mais il tue régulièrement tour cinq ou six.
L'idée est de faire un deck clerc rapide, leur faiblesse étant leur grand défaut, et de leur donner une chance viable contre gob. Du coup on s'oriente vers un jeu clerc controle puisqu'on n'attaque jamais et on ne défend jamais avec eux, le but étant de les sacrifier des qu'on les pose. Donc certains clercs délaissés et certaines cartes en elles-memes moyennes deviennent dans ce deck de véritables monstres.
ex: frappe-crane Pour deux, vous piochez deux cartes, gagnez deux points de vie, posez un zombie, détruisez une créature adverse et l'adversaire perd deux points de vie.ENORME!
Plus régulièrement, à partir du tour cinq, vous posez Scion à chaque tour, trois zombies, gagnez six points de vie, détruisez trois créatures adverses...et il perd six points de vie
Et ce à chaque tour!
Vous posez régulièrement Scion tour deux ou trois, ce qui ralentit l'adversaire
Frappe crane eccelère vos sorties
Le marcheur des marges vous fait rejouer vos clercs réanimés (cimetierre, gardien, moisson) pour 0.
Vous lockez la partie avec Zur's au tour quatre ou au tour cinq si vous avez ce qu'il faut sur la table.
Voila l'esprit du deck: comme un sacrifice égale une créature en moins chez l'adversaire grace à appel de la tombe vous etes tranquille...
A noter que le réanimateur pouminfec n'est pas indispensable, et moins interessant que l'archonte dans ce deck.
Fabriquez le et jouez avec (moi j'ai juste les noms ecrits grossièrement sur des bouts de carton)
puis dite moi s'il est bien aussi rapide que dans sa version en papier. LOL
31 commentaires
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Ghostbuster_Mu Vendredi 07 Juillet 2006 à 00:32C'est nimp il marche meme pas ton combo bidon :s !
Quant tu sacrifie a cause de frappe-Crane, c'est un cout, donc tu peux pas faire que se soit par l'archonte que tu sacrifie, c'est 2 sacrifice séparé...
En plus, même si on considerait que ça marche tu tue pas 2 bêtes, mais une...a moins que j'ai mal compris...? Franchement je crois pas :s !
De toute façon sa marche pas, pour 2, tu pioche 2 cartes et tu kill une bête tout en posant un zombie bon, c'est pas l'extase hein...
Pour un noir, tu tues une bête tu pose une zombie et tu gagne 2pv, l'adversaire e perd 2.
C'est un très bon deck sinon vu que c'est un clerc sacrifice c'est un peu "Wao !", mais en réalité c'est un peu lent hein...et très vunlerable -
PelGob Samedi 15 Mai 2004 à 10:198/10
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PelGob Samedi 15 Mai 2004 à 10:19Bien
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Fun_shadoW Jeudi 15 Avril 2004 à 16:50C'est un bon deck noir-blanc-bleu cleric et il ressemble un peu au mieux .....(que je n'est pas postée .....)
donc voila je l'aime bien et il est assez original donc ====>9/10 car manque de compétif...(comme tout les deck clerc !!!
@+ -
Dark-Demon Mardi 23 Mars 2004 à 18:25C cool les deck rapid et en plus elfe = facil a jouer
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Hellscream Jeudi 01 Janvier 2004 à 14:16Tes clercs ne coutent vraiment pas cher à jouer, alors rajoute vrilles d'angoisse et je pense que frappe crâne est une merde irrécupérable.
quand o gardien de la porte il est puissant mais na pa sa place dans ton deck.il en va de même pour le réanimateur pourrimfect.
comme scion n'est pas une légende rajoute en 1si ton budget te le permet.rajoute un île comme ça.
regarde du coté de carnage il y a de super clerc (faucheur a la lame d'ébene,éxecuteur de la coterie,chasseur de tête)
bien sur comme dit avant moi des miserables loquteux (2 mini) -
ddietler Jeudi 11 Décembre 2003 à 19:58c'est bien 9/10
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Benoit8 Mercredi 03 Décembre 2003 à 12:14Peu vraiment mieu 8/10
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Danette Dimanche 26 Octobre 2003 à 15:30Un ou 2 miserables loqueteux ne serait pas de trop!!!!!!!!!!!!!------->9/10
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vivan4 Jeudi 28 Août 2003 à 18:42Manque le miserable loqueteux, grosse erreur: 7/10!!!
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thebigsnake Jeudi 21 Août 2003 à 13:23Ton deck est bien parskil n est pa lent ton explication est tres bien aussi
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Michael Lundi 18 Août 2003 à 02:04C'est bien , surtout cimetiere surpeuple
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Cromat Mercredi 13 Août 2003 à 14:39Il y a quelques cartes qui ne me plaisent pas trop dans ce deck, je fais allusion à déterminisme selon zur . cela ne vaut pas le cout de mettre du bleu dans ton deck si c'est seulement pour cette carte . sinont u aurais pu mettre évolution arificielle, pour mieux exploiter l'archonte et le pouminfect .
aussi, tu as déja le cimetière surpeuplé pour remonter tes créatures, alors à quoi bon mettre moisson des tombes et gardien de la porte ??...
retires aussi un ou deux marcheur des marges, car il y pratiquement qu'un mana coloré sur tes clercs, ça fait donc des cartes mortes .
donc en gros tu peux facilement améliorer ton deck . retire moisson et gardien, et rajoute un scion ou même un autre cimetière surpeuplé . enfin, retire le bleu, ou alors rajoute évolution artificielle ... -
simoun Mardi 12 Août 2003 à 15:31Sa m'a l'air vraiment simpa comme deck , faut plus que le tester mnt... 8/10
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canibale Dimanche 10 Août 2003 à 17:40Mais il peu etre mieu approfondi sur le choix des carte
genre marche des ames (ou un truc ds le genre) peut servir assez. -
fantomas Samedi 09 Août 2003 à 22:12J ai pensé a une evol du deck pour le rendre plus bourrin.
retirer les clercs blancs et le marcheur pour mettre seulement des marais et jouer coffre de la coterie (beaucoup plus de mana noir).
vous allez me dire que sans les marcheurs les clercs ne vaudronts plus zero et qu'a tout prendre on ne gagne rien à faire le changement.
sauf si on assume le bleu et qu'on profite comme ca a été dit du combo evol artificielle plus pouminfec, puisqu'on aura deux clercs sacrifiés pour le prix d'un, soit quatre points de degats et quatre points de vies. au final, ca revient donc pratiquement au meme mais le jeu semble ainsi beaucoup plus stable. le problème c'est que sans le pouminfec evolution est une carte morte et en plus ne se remet pas facilement sur table comme le marcheur. donc il faut tester.
vrilles d'angoisse est aussi une bonne carte dans l'environnement de ce jeu, car comme on peut jouer deux ou trois clercs (certes pour trois) mais qu'on a beaucoup plus de mana (coffres) on peut facilement faire six points de degats en plus du sacrifice des clercs. comme on a plus de manas c'est interessant.
enfin on peut donner plus de régularité au jeu en jouant precepteur demoniaque, qui va chercher la carte qui manque, quitte à jouer celui-ci en trois exemplaires et les autres en un exemplaire de moins (voire deux pour zur qui clot normalement la partie quand elle arrive en jeu).
quelques contres (pour preserver vos enchantements) seraient eux aussi bien intégrés.
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 18:32T1 marais officiant sanguin
t2 marais officiant plus supllicateur plus martyr et scion incontable en plus!
t3 plaine et archonte (si on a zur's dans la main)
marcheur et cimetiere surpeuplé
si l'adversaite joue blanc, ne pas attaquer avec scion (le garder pour la defense ce qui permet d'installer la table).
t4 marais pacte avec la tombe et deux clercs pour zero
t5 pouminfec ou archonte ou frappe crane ou zur's ou moisson...et on a tout sur la table!
pour le mec d'en face c'est presque fini.
donc j ai raison on a facilement tout tour cinq.et s'il fait echarde il perd ses propres creatures, si c'est colere de dieu il aura presque tout sur la table au tour suivant avec deux fois plus de zombies... -
fantomas Samedi 09 Août 2003 à 18:10J ai posté elfe angoissé un peu au dessus...celui la c'est le deck que je vais me monter...pourriez vous me dire s'il est si mauvais que ca (il est bien plus fort que celui la qui est un deck fun mais il a une note bidon???)
ce n'est absolument pas un deck elfe malgré le nom et j ai paufiné l explication dans les commentaires... merci de me dire ce que vous en pensez. -
fantomas Samedi 09 Août 2003 à 18:03C est un deck fun... tu as raison pour ta derniere remarque, space.
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space Samedi 09 Août 2003 à 15:26..c'est vrai que c'est sympa mais je pense perso que la touche bleu pour zur est pas utile...le deck s'en sors tres bien avec les archonte,les marcheurs et perso je mettrai 4 rotlung quand meme...les gardiens sevrent un peu à rien...moisson c'est fort ok mais je suis pas convaincu,je serai plus tenté par 4 oversold de base!
sinon,deck sympa et qui doit assez bien tourner....en tout cas,t'enflamme pas en disant que tu tue une bete,met trois token,gagne 6 life et en fait perdre 6 à l'autre à chaque tour ça c'est seulement si t'as tout sur table et je vois pas comment c'est possible d'avoir tout ça tour 5..... -
crazyrasta Samedi 09 Août 2003 à 13:35Je trouve exelent la combinaison de zur's weiring et cabal archeron avec oversold il falais y penser surout maintenant ds le futur format du t2 c une super idéé
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 12:42Ange blanc, tu as sans doute raison mais c'est un deck fun donc je ne l'ai pas optimisé a mort... il il y a sans doute quelques cartes de trop...mais c'est pour jouer fun. sinon j'aurais mis une reserve et testé les gardiens.
quand à ta remarque, game magic, il faut bien que tu comprennes que c'est moins scion qui est interessant que l'obscur supplicateur. pq? parcequ'il est un moteur a sacrifice... imagine que tu n'as ni l'archonte ni le pouminfec sur la table... et que l'autre a deux volantes...il te faut absolument un moyen de sacrifier au moins deux clercs pour pouvoir utiliser pacte avec la tombe et flinguer deux anges... en plus ca t amene un thon sans defaut (qui devrait coter pas plus de trois euros parce qu'il n'est jouable que dans un type de deck tres particulier) tous les trois tours ...
meme s'il y avait quatre coleres de dieu et quatre pacifisme et quatre echardes ca ne poserais pas de pb, precisement parce que s'il m'en tue cinq, j'en repose trois le tour d'apres pour zero... et pacifisme n'empeche pas un sacrifice. -
Angeblanc12 Samedi 09 Août 2003 à 11:39Le principe n'est pas si mal mais jouer 3 couleurs me déplait car en bloc, ce n'est pas ce qui se fait de mieux surtout en 3 colors, malgrés que ce soit un deck fun !
je préfère largement, la version simple avec les smother.
je n'aime pas le fait de sacrifier 3 clercs, en effet, la sale bete va en jeu mais hacun à son pt de vue.
ensuite : tu as bcp trop de carte dans le deck !
- d'efficacité, - de bonnes sorties, tu dis que le gardien n'est pas indispensable alors pq encombrer le deck avec?
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aLrOg Samedi 09 Août 2003 à 11:03Deck
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Ethernium Samedi 09 Août 2003 à 10:58Ouais mais avec un gars qui a un deck rempli de pacifisme ou autre!ton deck n'a plus grande utilité!sauf pour reprendre des pv...
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Epix Samedi 09 Août 2003 à 10:27Puisque tu joue bleu pourquoi ne pas mettre des evolution artificielle?
en effet si tu change le mot zombie par clerc dans le texte du réanimateur pouminfect tu peut sacrifier des clercs à l'infini ce qui est pratique avec l'archonte. -
prankster Samedi 09 Août 2003 à 09:31Deck fun rapide en un mot enorme!!!!
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fantomas Samedi 09 Août 2003 à 01:16Vous etes gentils. je vais repondre pour scion. mon sentiment c'est que contre gob un scion vaut mieux que trois clercs, aussi bon soit-il, du moins pour installer le jeu ou le lock.
l'interet c'est que ce sacrifice de trois clercs produit trois zombies et tue trois crea avec le pacte, au cas ou je n'aurais pas l'archonte pour les sacrifier sur la table. ca permet d'envoyer bouler un ange exalté avec une 1-1 merdique et c'est jouissif dans un deck fun. d 'ailleurs astroglide est le match up le plus favorable.
mais sinon j envisage un deck clerc fun sans scion (avec trois vrais clercs!) qui lockerait avec zurs au tour cinq trois fois sur quatre. je le posterais un de ces quatres. y aurait une version plus defensive sans scion centreé sur évacuation à essayer aussi.
je fais un ultime commentaire pour signaler que moisson des tombes est une carte enorme meme dans un jeu elfe, peut etre plus stable que détermination d 'acier apres colere de dieu et beaucoup, beaucoup plus abordable.
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paquito Vendredi 08 Août 2003 à 23:54Mais tu fais comment pour gagner 6 point de vie ?
je suppose que c'est a l archonte .
je trouve ton deck vachement fun surtt que moi aussi je joue clerc
tu pourrais essayer le terrain pour sacrifier tes clerc ( le pb c 'est que tu es 3 couleur ......)
note 8/10
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paquito Vendredi 08 Août 2003 à 23:54Mais tu fais comment pour gagner 6 point de vie ?
je suppose que c'est a l archonte .
je trouve ton deck vachement fun surtt que moi aussi je joue clerc
tu pourrais essayer le terrain pour sacrifier tes clerc ( le pb c 'est que tu es 3 couleur ......)
note 8/10
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Moxruby Vendredi 08 Août 2003 à 23:43je trouve que scion ne vaut pas le sacrifice de 3 clercs.sinon ça va