Deck Magic the Gathering : Être ou ne pas être?
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Enchantements (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
- 2 Choc
- 4 Feu de goudron
Rituels (9)
- 1 Vide
- 4 Variole
- 4 Éclair de faille
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
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Préface:
Bonjour à tous,je vais vous montrer un deck que je porte haut dans mon estime .Il est basé sur un enchantement très puissant qui s'appel pacte de la tombe.
********************
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Voici un deck hybride, à mi chemin entre l’aggro et le contrôle, basé à la fois sur des créatures rapides pour entamer vite les points de vie de l’adversaire, et sur un moteur de gestion des créatures adverses pour tenir sur le long terme, à savoir pacte de la tombe, ainsi que sur des bêtes de milieu/fin de partie pour achever l’adversaire une fois le chemin dégagé.
Développement:
En début de partie ce deck est à jouer comme un deck aggro si possible avec les quelques créatures à bas coût d’invocation du deck. Celles-ci serviront à bloquer l’adversaire contre un deck plutôt aggro ou au contraire à essayer de lui mettre la pression s’il a choisi une optique plus contrôle. On retrouve également l’interaction maréchal de guerre mogg/grand gargadon qui commence à devenir un classique, poser gargadon puis mogg, qui bloque l’adversaire si besoin puis se sacrifie ou alors se sacrifie fin de tour pour avoir un token avec et précipiter l’arrivée du gargadon. Pour aider à cette partie du jeu, les incinerate font office de moyen de gestion pour les petites créatures, à moins qu’une circonstance fasse que la faire sur le joueur soit intéressant. (ce qui vu que le deck n’est pas spécialement rapide, arrivera très rarement).
Le milieu de partie entamée, Vous relayez votre défense sur les poseurs de token, autocrate, commandant et maréchal, qui vous fourniront un nombre non négligeable de chair à canon. C’est à ce niveau qu’intervient le pacte de la tombe, qui se nourrit de cette chair à canon pour gérer les créatures adverses. Le hurlegueule ainsi permet par exemple de tuer 2 bêtes différentes d’un coup en se jouant en évoc puis donc disparaissant et enclenchant l’effet du pacte. N’hésitez pas à sacrifier ces créatures nommées dans ce paragraphe pour les faire revenir grace à l’un des réanimators du deck (si possible retour de l’effroi flashbacké si l’adversaire a plusieurs bêtes et que vous avez un pacte de la tombe sur table. C’est à ce moment également qu’intervient la pulsion traitre, contre les decks jouant des grosses créatures on peut lui en gérer une directement à la source et profiter pour mettre un peu la pression, puis retirer un marqueur du gargadon. C’est une carte un peu situationelle, mais qui peut éventuellement faire mal.
Dans l’idéal sur la fin de la partie, ces réanimators vous fourniront justement un second souffle en faisant revenir des bestioles gênantes, comme commandant. Une fois un kill sur table (gargadon ou avatar du malheur), ils vous permettront également de le faire revenir si par malheur il était géré. A noter que mout en plus d’être un réanimator plutôt sympa est également un moyen de pression, une 3/3 relativement imblocable. Mout sur table, ne surtout pas hésiter à sacrifier un maréchal ou un commandant pour le plaisir de le voir revenir^^.
la réserve :
un vide à 5 est un bon moyen de gestion contre sirlidiane éventuellement, mais c’est aussi une carte qui peut faire un ménage sélectif tout en délestant l’adversaire de ses menaces : à rentrer contre aggro à la place de pulsion traitre et contre sirlidiane à la place de... ben y’a plein de cartes à sortir contre sirlidiane puisque c’est un deck contre lequel il vaut mieux ne pas trop tuer ses bêtes.
variole : une bonne carte pour ralentir sirlidiane, l’effet sur nous peut être pénalisant mais bon on joue 23 terrains et la color death ne nous fait pas trop peur vu la mass de mana fixers présents parmi eux. à rentrer situationnellement contre ramp également.
les blasts sont soit des moyens de gestion pour aggros trop rapides ou au contraire trop middle range comme ondin, soit des finisseurs pour rendre le deck plus agressif contre des decks plus contrôle tel que sirlidiane.
Contre les autres deck:
mana ramp : certainement un bon match-up, après side plus dur à cause d’éventuels sceaux de primordium mais comme toutes les versions ne le jouent pas on peut espérer passer outre. et même sceau de primordium ne sera pas forcément dramatique.
Reveillark: Un deck qui entrera dans l'histoire,trés difficile à maîtriser.Sidez Vide qui vous permettra de l'éliminer ainsi que variole.
Peuple fée(non gredin):Sidez les blasts qui vous serviront à rendre le jeu plus aggro.Pacte de la tombe devrait pouvoir les gérer.
Gredin (pas malin):Trés dure à gérer en raison de sa rapidité.Les capacités d'incursion sont assez pénalisantes pour ce deck.Sidez des blasts.
Gobelins: Ne devrait pas poser de problèmes car ce jeu ne possède aucun moyen de gestion pour pacte de la tombe.
Elfes: Sont plus chiants que gobelins dans la mesure où ce deck joue Garruk.Sidez quelques blasts histoire de parer à ça.
Géants: Devrait être simple à battre car ce jeu est assez lent quand ses bannerets sont gérés.Le hic:L'utilisation de cercle de l'oublie.
Conclusion:
Un deck fun et facile à jouer pour tous!Peut faire quelque chose en tournoi magasin et entre potes.
Dédicace à Dr-Tenma,Imagine ,Mon senseï M.A,Kakhara!!!
Merci pour votre aide sur le fofo.
*****
*****
"Personne ne battra Chuck Norris!!"
Vive magic,bon jeu et bon commentaire!!!
Préface:
Bonjour à tous,je vais vous montrer un deck que je porte haut dans mon estime .Il est basé sur un enchantement très puissant qui s'appel pacte de la tombe.
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********************Voici un deck hybride, à mi chemin entre l’aggro et le contrôle, basé à la fois sur des créatures rapides pour entamer vite les points de vie de l’adversaire, et sur un moteur de gestion des créatures adverses pour tenir sur le long terme, à savoir pacte de la tombe, ainsi que sur des bêtes de milieu/fin de partie pour achever l’adversaire une fois le chemin dégagé.
Développement:
En début de partie ce deck est à jouer comme un deck aggro si possible avec les quelques créatures à bas coût d’invocation du deck. Celles-ci serviront à bloquer l’adversaire contre un deck plutôt aggro ou au contraire à essayer de lui mettre la pression s’il a choisi une optique plus contrôle. On retrouve également l’interaction maréchal de guerre mogg/grand gargadon qui commence à devenir un classique, poser gargadon puis mogg, qui bloque l’adversaire si besoin puis se sacrifie ou alors se sacrifie fin de tour pour avoir un token avec et précipiter l’arrivée du gargadon. Pour aider à cette partie du jeu, les incinerate font office de moyen de gestion pour les petites créatures, à moins qu’une circonstance fasse que la faire sur le joueur soit intéressant. (ce qui vu que le deck n’est pas spécialement rapide, arrivera très rarement).
Le milieu de partie entamée, Vous relayez votre défense sur les poseurs de token, autocrate, commandant et maréchal, qui vous fourniront un nombre non négligeable de chair à canon. C’est à ce niveau qu’intervient le pacte de la tombe, qui se nourrit de cette chair à canon pour gérer les créatures adverses. Le hurlegueule ainsi permet par exemple de tuer 2 bêtes différentes d’un coup en se jouant en évoc puis donc disparaissant et enclenchant l’effet du pacte. N’hésitez pas à sacrifier ces créatures nommées dans ce paragraphe pour les faire revenir grace à l’un des réanimators du deck (si possible retour de l’effroi flashbacké si l’adversaire a plusieurs bêtes et que vous avez un pacte de la tombe sur table. C’est à ce moment également qu’intervient la pulsion traitre, contre les decks jouant des grosses créatures on peut lui en gérer une directement à la source et profiter pour mettre un peu la pression, puis retirer un marqueur du gargadon. C’est une carte un peu situationelle, mais qui peut éventuellement faire mal.
Dans l’idéal sur la fin de la partie, ces réanimators vous fourniront justement un second souffle en faisant revenir des bestioles gênantes, comme commandant. Une fois un kill sur table (gargadon ou avatar du malheur), ils vous permettront également de le faire revenir si par malheur il était géré. A noter que mout en plus d’être un réanimator plutôt sympa est également un moyen de pression, une 3/3 relativement imblocable. Mout sur table, ne surtout pas hésiter à sacrifier un maréchal ou un commandant pour le plaisir de le voir revenir^^.
la réserve :
un vide à 5 est un bon moyen de gestion contre sirlidiane éventuellement, mais c’est aussi une carte qui peut faire un ménage sélectif tout en délestant l’adversaire de ses menaces : à rentrer contre aggro à la place de pulsion traitre et contre sirlidiane à la place de... ben y’a plein de cartes à sortir contre sirlidiane puisque c’est un deck contre lequel il vaut mieux ne pas trop tuer ses bêtes.
variole : une bonne carte pour ralentir sirlidiane, l’effet sur nous peut être pénalisant mais bon on joue 23 terrains et la color death ne nous fait pas trop peur vu la mass de mana fixers présents parmi eux. à rentrer situationnellement contre ramp également.
les blasts sont soit des moyens de gestion pour aggros trop rapides ou au contraire trop middle range comme ondin, soit des finisseurs pour rendre le deck plus agressif contre des decks plus contrôle tel que sirlidiane.
Contre les autres deck:
mana ramp : certainement un bon match-up, après side plus dur à cause d’éventuels sceaux de primordium mais comme toutes les versions ne le jouent pas on peut espérer passer outre. et même sceau de primordium ne sera pas forcément dramatique.
Reveillark: Un deck qui entrera dans l'histoire,trés difficile à maîtriser.Sidez Vide qui vous permettra de l'éliminer ainsi que variole.
Peuple fée(non gredin):Sidez les blasts qui vous serviront à rendre le jeu plus aggro.Pacte de la tombe devrait pouvoir les gérer.
Gredin (pas malin):Trés dure à gérer en raison de sa rapidité.Les capacités d'incursion sont assez pénalisantes pour ce deck.Sidez des blasts.
Gobelins: Ne devrait pas poser de problèmes car ce jeu ne possède aucun moyen de gestion pour pacte de la tombe.
Elfes: Sont plus chiants que gobelins dans la mesure où ce deck joue Garruk.Sidez quelques blasts histoire de parer à ça.
Géants: Devrait être simple à battre car ce jeu est assez lent quand ses bannerets sont gérés.Le hic:L'utilisation de cercle de l'oublie.
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Un deck fun et facile à jouer pour tous!Peut faire quelque chose en tournoi magasin et entre potes.
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33 commentaires
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_Baloth_ Mardi 03 Mars 2009 à 18:42J'en suis pas fan
"Chuck Norris a frolé la mort et elle n'en s'est jamais remise...." -
kat Mardi 13 Janvier 2009 à 15:40kan Chuck Norris dit dans ton cul. vérifit !
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Darkkeeper Jeudi 13 Novembre 2008 à 19:39Chuck Norris à la protection contre toutes les couleurs, donc le blanc. Et le Pacifisme cible.
Darkkeeper -
Kokoshi Mardi 04 Novembre 2008 à 11:48
On te vire Chuck Norris avec un Pacifisme !!!
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xaviou40 Mercredi 04 Juin 2008 à 15:57"Quand Chuck Norris frappe un mur , c'est le mur qui a mal " on comprend pourquoi ...
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llednar Dimanche 25 Mai 2008 à 14:27lol
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spis Samedi 24 Mai 2008 à 08:37super deck et noubli pa ke kan chuck norris fait des pompes c pa lui qui se souleve mai la terre ki s abaisse
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Bigkoko89 Lundi 19 Mai 2008 à 22:39Super deck et d'accord avec toi, personne ne peut battre Chuck Norris!
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llednar Dimanche 27 Avril 2008 à 13:35merci du conseil.
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krevett62 Dimanche 27 Avril 2008 à 13:12Joue des pyroclasme/salve sulfureuse/menace en side (menace même de base avec gargadon c'est cool...)
Et joue des cryoclasmes contre sirlidiane si tu gère son mana il ne fera rien (chevaucheur c'est pas mal aussi et ca se sac' au gargadon)
Enfin voilà pour quelques idées bonne continuation! -
llednar Dimanche 20 Avril 2008 à 21:50merci^^
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kaotic369 Dimanche 20 Avril 2008 à 13:31super deck
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llednar Vendredi 11 Avril 2008 à 22:52On m'avait conseillé de mettre menace à la place sauf contre sirlidiane et mana ramp^^
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winterfield Mercredi 09 Avril 2008 à 19:27Un deck sympa mais manque un peu de boost
pulsion traitre ces pas super mais sa Gére -
doustenico Jeudi 03 Avril 2008 à 20:05sisi i gére tinkiet jte concurancerais avec mon suspension en atentendan jte met une bonne tite note
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Dr-Tenma Jeudi 03 Avril 2008 à 11:31Et pourtant tu sais que Chuck Norris ne peut rien contre moi! Mouhahahaha!
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DrGonzzzo Mercredi 02 Avril 2008 à 23:21Pourtant j'ai monté un deck proche de celui-ci, mais la y a des cartes je sais pas ce qu'elle foute ici.....pulsion traitre, précepteur démoniaque, avatar du malheur...
Peux nettement mieux faire !!!! -
dws974 Dimanche 30 Mars 2008 à 13:17c'est le genre de deck que j'adore mais qui me pose probleme dans le format en ce moment
car mon deck prefere a du mal face a ce genre de kill
interessant n'empeche
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llednar Samedi 29 Mars 2008 à 13:20je peu t'assurer que je nai jamis eu en 10 parties + d'une death^^.Jai une manière spécial de le jouer
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BenP Samedi 29 Mars 2008 à 12:32L'idée me paraît assez séduisante, d'un premier abord...
Le format étant très orienté aggro, il est vrai que le pacte de la tombe, s'il n'est pas géré, peut faire des ravages...
Et, finalement, même sans cet echantement, tu peux t'en sortir, car tes bêtes et jetons sont assez gênants individuellement pour faire des dégâts quand même...
Hum... Autocrate sengien... Cela pose trois jetons, ok, mais c'est lent... Je pense que ce serait bien de les enlever pour ajouter 2 hurlegueule, qui sont toujours bien parce qu'on peut péter une bête et avoir une créature 3/2 peur (excellent à réanimer, en plus...)
Pulsion traître, c'est rigolo comme effet, surtout dans ce deck... mais c'est cher, horriblement cher, pour un résultat somme toute assez moyen...
Il faut dire, quand même, que ta courbe de mana est très haute... Je doute que tu aies des sorties convenables...
Enfin, un avatar du malheur, c'est dommage... Je n'aime pas trop cette carte, mais dans ton deck, elle est plutôt bien... Si tu peux avoir un gros thon 6/5 peur, avec un effet qui colle à l'esprit du deck, pour 2 CCM, alors pourquoi ne pas en mettre plus ? Je pense que c'est cela, ton kill...
En tout cas, je trouve le deck original, mais je suis sûr que des améliorations peuvent être faites... -
llednar Samedi 29 Mars 2008 à 11:49Es ce que mon deck peut etre noté?Au début je pensai que non à cause des cartes jouées dedans.
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llednar Vendredi 28 Mars 2008 à 20:57trois pacte à cause de la lourdeur des 3 manas noirs.Je jou les tutor pour chercher ce ke je veu ou ca ou en attendan le tutor Hybride(2.2.2 incolor our 3 noirs^^)
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nebarkh Vendredi 28 Mars 2008 à 13:34On peut battre Chuck Norris avec Maze of Ith!!!!!!!
Sans ça le deck a l'air cool mais pourquoi seulement 3 pacte? -
-Hebus- Vendredi 28 Mars 2008 à 10:16bravo, joli deck
donc 10/10 -
mangane Vendredi 28 Mars 2008 à 09:01Premier choc : 2 pulsion traître et 0 Menace. GG + Menace ça fait le café

Deuxième choc : Ta réserve...Je vois pas trop à quoi te servent ces cartes en side, a part Vide x1 contre Reveillark.
Sinon bah, Avatar du Malheur fera de l'overkill, Autocrate Sengir c'est tout mou, monte deja a 4 Siege Gang Commander et 4 War Marshal avant d'entrer l'autocrate
Diabolic Tutor c'est bien mais c'est aussi overmou donc bof... -
kakkhara Jeudi 27 Mars 2008 à 21:05non tu la rends à la fin du tour si t'as pas gargadon, sinon tu as le commandant des assiégeants qui peut te rendre ce service de temps en temps. (sur colosse caméléon c'est très drôle par exemple). (ou un flashback de retour de l'effroi évidemment).
++ -
llednar Jeudi 27 Mars 2008 à 20:38Kakkhara ,je n'y avai pa pensé,mai esque lon peu sacrifier la bête après(hors effet du gargadon)?
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kakkhara Jeudi 27 Mars 2008 à 20:35Je précise que les jetons passent par le cimetière une fois sacrifiés et que donc ils déclenchent bien l'effet de pacte de la tombe
au passage : oui tuna sauf que les dits thons sont gérables en instant et comme hellkite est de moins en moins joué (ou en tout cas devrait) ils ne créent pas une différence si énorme
que ca. Seul garruk pose réellement problème, pour le reste tarmo et colosse ca piétine pas.
p.s. : menace marcherait bien contre mana ramp à la place de pulsion traitre, après pulsion traitre ca peut servir et surtout contre sirlidiane qui bien souvent en cas de menace adverse préferera évoquer ses sirlidianes s'il est bas en points de vie. mais dans l'ensemble menace ca reste plus fort parce que pulsion c'est un peu lourd à jouer. -
llednar Jeudi 27 Mars 2008 à 20:35extirpate est plutot fort,Javai pensé a le mettre mais blaster son adversaire et le tuer n'est il pa plu fort.Tu as quand même raison sur le point que Reveillark est le deck du moment.D'un coté,créer un deck invincible et sans faiblesse ne serai pas fun.Chacun peut donc se faire une version de ce deck^^
Merci pour les comm!
-
tuna Jeudi 27 Mars 2008 à 20:14Tu montres Chuck Norris à la fin mais tu ne le mets pas en X4 dans ton deck !
Un manque cruel de stratégie, tout deck aggro ou contrôle ou combo ou huître géante se DOIT de comporter CHUCK NORRIS en X4 !
En plus il y a un errata sur ta carte ce n'est pas "if you go first", Chuck Norris peut être joué directement depuis la librairie à TOUT MOMENT.
A part ça assez bon deck, il y a juste l'autocrate que je n'aimes vraiment pas, en combo il est équivalent aux autres cartes mais seul il ne vaut absolument rien.
Le match-up contre manaramp est d'après moi beaucoup plus difficile, il ne pose qu'un seul gros thon à la fois, généralement en flash (hellkite par exemple) qui même s'il meurt le tour d'après met de très grosses claques, et Garruk de base fait mal aussi, en plus s'il side des mousses acides, il met une grosse différence niveau mana et entre en mode thon/baffe/thon/baffe plutôt ingérable. -
Vorphalack Jeudi 27 Mars 2008 à 19:49Pourquoi pas de extirpate en side pour gérer reveillark qui est LE deck du moment ?
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ced68630 Jeudi 27 Mars 2008 à 19:23le jeux est fort et je pense que je vais me le monter
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KAZIMIR74 Jeudi 27 Mars 2008 à 16:41tiens , un jeu qui sort de l'ordinaire et pas de l'ordinateur (liste internet).
maintenant reste a tester
a chaud: j me demande si autocrate sengien est pas un peu mou dans le format T2
meme si tu as des anti betes en chemin
face a un jeu ultra aggro elf ou sangami
j' ai peur que tu tiennent pas le tour 6
deck fun : bien meilleure catégorie.
a voir donc sur la table de test