Deck Magic the Gathering : Tromperie (mue)

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Total de cartes du deck : 61

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Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

But du jeu : gagner du temps au maximum, le temps de faire colere de dieu puis poser ange exalté.... puis tenir la situation.
Il y a plein de betes mue histoire de tromper son monde, il m'est deja arrivé de piquer le controle d'une certaine legende bleu faisant piocher avec une enjoleuse du projet jusant, simplement car il croyait avoir affaire a un ange caché...Le bluff est donc important.

La strategie est donc simple : prendre l'avantage avec les petites creatures, le conserver le plus longtemps possible, puis HOP colere de dieu et c'est reparti avec les anges...qui seront desormais protegées par les contresorts et oblation au pire.


24 commentaires

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  1. DomMarc Samedi 12 Février 2011 à 15:43

    Il n'y a pas un maximum de 4 carte pareilles dans un deck?Merci de répondre vite car tu as mis 8 dévos d'akroma

  2. ractar Lundi 08 Août 2005 à 17:36
    j'avai pa vu pour les ile
  3. ractar Lundi 08 Août 2005 à 17:35
    8 dévot d'acroma bizare
  4. gg_magic Mercredi 29 Juin 2005 à 13:40
    n'a pas de dévot d'akroma, c'est parce que un bug a transformé les îles en ceux -ci.
  5. drakonoliver Mercredi 25 Février 2004 à 20:13
    Pas mal mais les tu doit diviser par deux le nombres de dévot d'akroma pour que ton deck soit homologué
  6. xunjibo Dimanche 08 Juin 2003 à 02:16
    Ca peut etre utile pour retarder l'adversaire dans ton jeu.
  7. cribow Mercredi 23 Avril 2003 à 13:05
    Ou sont les iles?
    du bluff?avec mue?il t' en fo +
    essaye plieur de volonté a la place des devot
    a la place d'oblation mé 2 desanch(on est jamais a l'abri de piege pont ou adoration...)
    mais l'idée est excelante 8/10

  8. Squirrel Jeudi 06 Mars 2003 à 15:53
    Devotion de akroma sert à rien vu le peu de clercs, y a que l'ange exalte pour tue, pas suffisant et puis contre deck rapide t'es mort et contre un deck token tu vas resister 3 tours et si t'as pas de colere de dieu ou de vengeance selon akroma t'es died.les creatures n'ont aucune relation entre elles dommage: ca pourrait etre pas mal
  9. BLOOD Mardi 11 Février 2003 à 20:05
    Traceur peut etre simpa mais c en core une carte qui gere

    je met 7/10
  10. booster Lundi 03 Février 2003 à 14:51
    J'ai reperé les traceurs d'echo en legion pour augmenter ma panoplie de mues...

    vous en pensez quoi?
  11. Kheops Dimanche 02 Février 2003 à 16:54
    Pourrias etre meuilleur mais il est déja très bien ! 8sur10
  12. HYUNKEL Dimanche 02 Février 2003 à 08:02
    Ton deck est pas trop mal mais il manque du kills !
  13. booster Vendredi 31 Janvier 2003 à 20:01
    Proposez moi en alors, des kills!!
    si il est posté c'est pour qu'il soit amelioré ce jeu...
    merci d'avance
  14. space Jeudi 30 Janvier 2003 à 12:44
    ...mais ya pas assez de kills!
  15. benayz Mercredi 29 Janvier 2003 à 22:29
    Beaucoup de choses pour détruire,mais pas assez pour tuer
  16. seiyacin Mardi 28 Janvier 2003 à 22:15
    Je ne suis pas convaincu.
    il ya des bonne carte dans ton deck, mais c tout.
  17. booster Mardi 28 Janvier 2003 à 11:45
    Meme si les chiquenaudes ne servent qu'au debut, elles sont tout de meme utiles pour la compulsion. donc au pire on s'en debarasse pour piocher autre chose...
    vous connaissez un autre tueur en blanc/bleu?
    -pas assez d'ephemeres pour cognivor
    -le dragon vif-argent peut etre pas mal : il a la mue, mais il est un peu cher, non?

  18. aiglenoir Dimanche 26 Janvier 2003 à 19:23
    Tes chiquenaude elles vont pas te servire beaucoup mais ça vaut bien un 7/10
  19. Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 13:20
    Je dis gerer pour moi c les contres que 8 contre avec un qui ne sert qu'au debut (la chiquenaude). il devrait rentrer 4 autres contres ala plec de vengeance et oblation. apres une colere il eput tjrs se faire deborder; c'est ca son probleme.
  20. poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 13:16
    Ptain windos 2000 ca bug tout le ten mais je te mes 810
  21. yundsi Samedi 25 Janvier 2003 à 13:16
    Je crois justement qui gere un peu trop et qui n'arrivera pas a killer
    4 colère de dieu
    2 vengeance selon akroma
    4 contresort
    4 explosion aethérique
    4 chiquenaude de force
    2 oblation
    ca va il gere quand meme pour kile je meterai des mobilizationqui sont tres forte en contreole blanc bleu
  22. poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 13:14
    4 piallement de bataille sa sarai bien
  23. poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 13:14
    4 piallement de bataille sa sarai bien
  24. Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 12:02
    Tu n'as pas assez de contre pour gerer. je jouerais plus de mues (surtout celles de legions pour augmenter le bluff).