Deck Magic the Gathering : U/G Combo Mort par biblio

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour,
C'est mon premier deck, il est a la fois fun et valable en bloc a mon avis.

Il est basé sur la combo mana infini (Canaliseur/aura)
Mais a la difference de son utilisation habituelle, je touche pas aux pv adverses.(je plains l'arbitre qui devra statuer entre 2 deck mana infini, un avec Invocateur vagueflamme, l'autre avec Invocatrice de lumière)

La combo qui tue se fait avec Arcanis + Blocage cerebrale
Avec mana infini, on joue arcanis, puis on utilise sa capacité pour le renvoyer dans la main. Ce autant de fois que necessaire pour faire un blocage cerebrale avec un deluge conséquent.

Tout le reste est la pour faire arriver ses cartes plus vites.

Apres une bonne batterie de test, la combo sort a plus de 90% entre le tour 6 et le 8, avec environ 5 à 6 attaques bloqués par heraut ou empathe, et canaliseur si il a l'aura
J'ai pas fait de stats precise, mais en comtant les tours ca donne a peu pres ca.

Voila quelques explications dont la lecture est facultative(par son volume) mais je pense instructive sur le deroulement d'un partie

Je vais donc expliquer comment ca marche, et commencer par defendre le fait qu il n'y ait que 12 terrains de base

Juste 12 terrains de base, c'est peu, mais je suis arrivé la apres plus d'une centaine de test.
8terrains cyclable + 4 fetch monte ce nombre a 24 ce qui fait que l'on se retrouve rarement avec moins de 2 terrains en main (dans tous mes test, j ai eu une seule fois a faire mulligan 2 fois de suite, et rarement a le faire 1 fois)
Avec 2 terrain en main + un elfe ou 1 creature recyclable terrain, le jeu tourne, on pose quasiment chaque fois 1 terrain par tour dans les 5/6 premier tour
Donc, le truc comme il y a peu de terrains, c'est qu on va les chercher vite avec les 4 fetch, les 4 cyclable land et les 4 terrocornes. Les 8 terrains cyclables ne servent qui pour faire l'appoint de 2/3 terrains au debut, apres on les recycle systematiquement

Combo mana infini :
Il faut des elfes (au moins 2 en jeu). J'en ai mis 18 que j'ai eu du mal a choisir.
4 Canaliseur obligatoire
4 Elfe de brinbois un petit bonus de mana non negligeable
4 Herault de brinbois qui font office de bloqueur au debut(on retourne chercher le meme) et vont chercher l'elfe qui manque par la suite
4 Empathe farouche pour aller chercher arcanis si on l'a pas en main, ou les terrocornes pour faire tourner le deck plus vite
2 Aberration elfe pour aller chercher des forets, ou faire de bon bloqueur et apporter du mana pour un dechiffrage si vraiment on est mal pris

La combo mana en elle meme:
On a X elfe, on engage le canaliseur avec l'aura de pemmin sur lui, on prend XU, on en utilise 1 pour degager le canaliseur, on renouvelle pour avoir autant de mana qu on veut dans les 5 couleurs. (pas de risque de brulure, les manas non utilisé a la fin de la phase, on les place sur l'aura pour booster le canaliseur a 0/2+X)

Le reste du deck(les cartes bouche trou) :
Toute les recyclables sont la car elles ont le recyclage, et qu il est peu cher ou puissant(terrocorne) et donc bouche les trou sans trop ralentir

Les dechiffrages sont une alternative au recyclage(surtout si un stabilisateur est arrivé sur la table) et permettent de retirer les terrains de base inutile.

1seul arcanis est une faiblesse, et a la fois une force(car 1 seul est necessaire, et donc, j ai mis des empathes a la place pour aller chercher autre chose si besoin).
Il faut eviter de le jouer avant la combo sauf vraiment si on peut pas faire tourner le deck autrement. Si il meurt, il y a une reminiscence pour le ramener, si il est retiré de la partie, il faut jouer sur mana a volonté + dechiffrage + on sacrifie tout pour garder des sorts, en lancer un max et finir sur les 3 blocages


Le side:
Naturalisation est contre les stabilisateur. 2 seulement, si l'adversaire en sort 3, il reste les dechiffrages.
Achoppement est la parceque c est un contre, et que chamboullement est peu utile vu que la bibliotheque est melangé quasiment a chaque tour
Griffe de brinbois contre les volants, parceque ce deck n'a pas de defence contre les volants
Chaine de vapeur, je vois deja les tetes decomposé quand apres avoir sacrifier 3 clercs, l'adversaire voit scion remonter dans sa main
Normalisation contre les tribaux, tant qu une dominance n'est pas en jeu, ca peut faire tourner la partie si elle a mal commencé
Arcanis, si l'adversaire joue des contres principalements, il peut etre utile d'en avoir plusieur

Voila, bravo au courageux qui auront tout lu :)

J'attend vos avis et surtout vos conseils, j ai recommencé a jouer à Magic il y a debut juin et donc, je connais pas toutes les cartes, peut etre certaines auront plus leur place que celle que j ai mise.

29 commentaires

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  1. 789alex Jeudi 13 Juillet 2006 à 10:02
    Mais avec du mana infini rajoute des cartes coutant %X à jouer (decret de justice...).
    Bon deck, un poeu lent mais assez marrant.
    9/10
  2. torofou-imperial Vendredi 25 Juin 2004 à 12:54
    Tu fé mieux ke moa mé conésent des pros c po super mé je seré indulgents 7/10
  3. ultimategolem Mercredi 14 Janvier 2004 à 21:31
    Ton deck n'est pas super
  4. ZackdeLlanowar Samedi 10 Janvier 2004 à 13:52
    Ben, ils ont tous dit.
  5. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 18:55
    Lol....
  6. corentin Mardi 19 Août 2003 à 12:44
    Loool g plus rien a dire il on tou di voila pareil que eux presque lol
  7. Garlik Samedi 09 Août 2003 à 19:02
    J'ai precisé combo ;) mis a part les rendre imblocables, je vois pas comment m'en servir.
    de plus, le scalp est pas en bloc ...

    enfin, ca permet de changer, si tous les decks poster devait etre des variantes de pseudo meta, ca serait lassant à mon avis, et certainement pas constructif en tous cas.
    apres, si tu mets 4 parceque ca ressemble pas a un meta, ben tant pis, je considere ce 4 comme une bonne note alors.
    tu accorderas quand meme que je tue a la bibliotheque, donc j'allais pas l'appele astral ou blast.
    voila
  8. ziklov Samedi 09 Août 2003 à 02:10
    Quand tu dis mort par biblio on s'attend a voir des scalpelexis ou des maitres de la guilde du corbeau 410
  9. ziklov Samedi 09 Août 2003 à 02:09
    Quand tu dis mort par biblio on s'attend a voir des scalpelexis ou des maitres de la guilde du corbeau 410
  10. Garlik Vendredi 08 Août 2003 à 23:17
    Le quenar me plait bien, je connaissais pas, enfin, je l'avais vu, mais je m'etais pas rendu compte de sa puissance.
    les empathes avait une utilité avec arcanis et pour vider la biblio, si je joue quenar, j'en ai effectivement plus besoin, je vais voir dans ce sens la. le quenar a l'avantage que, surtout contre un jeu blast, si j'ai la mana infini, l'adversaire ne peut plus me toucher si j ai pas le brain tout de suite, et j aime ca, de plus, je vais mettre des secrets commerciaux aussi pour rire :p, 4brain, 4 secret, 4quenar, 4channeler, 4 aura, ca peut etre assez drole aussi, ca fait 8 cartes pour vider la biblio de l'adv si on a quenar+mana infini sur table. me reste plus qu'a trouver de quoi aller chercher quenar (les secrets peuvent etre pas mal pour ca). mmmh, je vais reflechir a tout ca, comparer avec arcanis et son deluge, et voir ce que ca donne.

    gele me plait moins, je pense que pour le meme effet ou le meme resultat, il y a mieux.

    j'aime bien quand les reponse sont constructive comme ca. merci
  11. LunatiC_AgE Vendredi 08 Août 2003 à 18:31
    Si tu ve tuer au brain freze rentre des quenar et tu copie le brain :d
    c'est un kll alternatif sympas.
    sion je virerait les empathe pour mettre des géle c plus ( forgeur gob )
  12. Kjeldor Vendredi 08 Août 2003 à 17:08
    Pas mal la combo qui tue se fait avec arcanis + blocage cerebrale
    t'as bien fait d'utilisé arcanis
    6/10
  13. Garlik Vendredi 08 Août 2003 à 15:36
    Fertriz, un 0 c'est plutot drole enfin...
    milithryus:
    parchemin du marchand peut etre a ajouter effectivement, mais comme je n'ai que brain à aller chercher, je sais pas si c'est reelement interressant, surtout que j'en ai besoin que d'un et que quand la combo channeler+aura sort, en regle generale, la partie est fini(entre les cartes que j'ai en main et les cycles).
    et si j'ai deja un brain en main, ca devient une carte morte surtout.

    crapaud: effectivement, je n'ai pas trop eu l'occasion de le tester contre un veritable jeu en face, donc les infos que je donne sont pas reelement fiables.

    mad: j'ai un doute sur l'utilité des gardebois vu que ce jeu n'attaque pas et que les elfes bloqueur ne sont pas la pour durer.

    prankster: soit le channeler ne passe pas, et la, je prend du retard (et je dirais meme que je perd la partie). mais si channeler passe et que l'aura arrive dessus, la derniere faille est arcanis que je peux eventuellement ramener avec reminiscense, ou tout simplement alimenter le deluge avec un dechiffrage avec masse sacrifice + plein de sort + 2 ou 3 brain, qui est une alternative.

    sinon, la probabilité d'avoir les cartes en main à partir du tour 5 est assez importante vu qu'il y a plein de carte de manipulation (effectivement, pas de carte ultime), principalement pour aller chercher channeler et arcanis, pas de probleme. le brain vient vite si la mana infini est en jeu.
    le gros probleme qui me reste, c'est de pouvoir proteger le channeler pendant 1 tour et de pouvoir aller chercher une aura plus facilement (enfin, toujours dans les tests effectué, en 5 tour je pioche 16 cartes, en 7 j'en pioche 22 et en 8 j'en pioche 34 (resultat de 3 depart effectué et noté de a à z ), je sais que ce n'est que des stats, mais ca donne une bonne probabilité d'avoir ce dont j'ai besoin)

    pour proteger le channeler pendant 1 tour, je sais pas si sagacité du mage pourrait etre valable, j'attend vos avis.
  14. Tetsuo Vendredi 08 Août 2003 à 15:30
    ...lu le ln toi!
  15. fertriz Vendredi 08 Août 2003 à 13:33
    Dur a mettre en route ton jeu !
    si tu veux tuer on brain freeze fais un jeu a mon seul desir !
  16. Crapaud Vendredi 08 Août 2003 à 11:45
    Je ne suis pas là pour voter... juste pour faire une remarque. ta combo est intéressante, mais elle fait appel à 4 cartes !!!! comment tu feras s'il t'en manque une ou qu'on t'en casse une ? genre naturalisation sur aura de pemmin ? ou pyroclasme avant que l'aura de pemmin arrive en jeu ?

    4 cartes, c'est un peu trop lourd. de plus, il est clair que tu n'as pas sérieusement testé ce deck... je reste sceptique !
  17. Milithryus Vendredi 08 Août 2003 à 10:26
    Jouer type 2, met parchemin du marchand qui sortira dans la huitième pour chercher tes brain freeze
  18. Mad Vendredi 08 Août 2003 à 08:57
    ça manque de gardebois tout ça...
    7/10
  19. prankster Vendredi 08 Août 2003 à 08:42
    Le deck est pas mal ms j trouve la combo assez difficile.mais qu'est ce que tu fais si la combo ne pase pas?
  20. Garlik Vendredi 08 Août 2003 à 02:14
    Elfe de llanovar pas en bloc non plus :) , et meme pas en 8eme, donc pas en t2, et contre de l'etendu, ca vaut pas grand chose ce deck ;)

    de plus, seulement 1 en vie, et j ai vu contre un jeu zombi 3 llanovar mourrir juste a cause d'une goule.

    pour space et ceux que ca interresse :

    apres test avec l'ancienne(j ai retiré les fetch et mis +1brain,+1aura,+2chamb) et la nouvelle version, sur 2 depart pour chaque, ca donne :

    ancienne-> brain freez lancé au tour 7 et 6
    nombre de carte pioché(dont les 7 de premiere main) : 26 et 17
    nombre de blocage possible(sans risque pour la combo, soit les herauts et channeler avec aura(en mur 0/infini) et les empathes) : 5 et 3
    nombre de contre : 1 et 1
    mana infini tour : 6 et 5
    carte cyclé : 7 et 2

    nouveau-> brain freez lancé au tour 9 et 7
    nombre de carte pioché(dont les 7 de premiere main) : 20 et 26
    nombre de blocage possible(sans risque pour la combo, soit les herauts et channeler avec aura(en mur 0/infini)) : 5 et 3
    nombre de contre : 1 et 0
    mana infini tour : 9 et 6
    carte cyclé : 0 et 2

    voila, je vais encore faire des tests pour avoir une plus grand base de donné et reelement pouvoir comparé. (la 1ere partie avec la nouvelle version, j avais un mauvais depart (3land cyclable, aucun de base), alors que la 2nd partie avec l'ancienne version, j ai eu plutot un depart sympa avec channeler,aura,brain en main des le depart. apres, avec un heraut qui bloque et meurt(c'est fictif, mais je pars sur la base d'un jeu aggro en face) je vais chercher empathe qui va chercher arcanis ... )
  21. blackdragonX Vendredi 08 Août 2003 à 00:52
    Mais remplace les elf de brinbois par des elfe de lalowar ,il coute un de moin a jouer
  22. Garlik Vendredi 08 Août 2003 à 00:13
    J'en avais mis 4 de plan à long terme, mais comme tu dis, on place la carte en 3eme position, et ca coute 3 soit je pioche la carte au mieux au 6eme tour, ce qui est plus un ralentissement qu'une acceleration(d'apres les test que j'ai fait).
    c'est pour ca que j'etais parti sur empathe et terracorne qui permettent de reduire le deck et donc d'augmenter la probabilité de piocher les cartes utiles(sans trop ralentir meme si ca consomme de la mana). il y a pensé parallele qui est pas mal, mais c'est dangeureux aussi(si on me le vire, je perds 7 carte) ou alors, il faut pouvoir piocher vite(avec les dechiffrages ca peut marcher) ou mettre les lands cyclables en plus des cartes à combo dans les pensées histoire de pas trop perdre si il est desenchanté et de pouvoir piocher vite quand meme.

    je vais tester :
    +3arcanis/+1aura/+4chamboulement/+4pensée parallele
    et retirer 4empathe/4tusker/4fetch
  23. space Jeudi 07 Août 2003 à 23:45
    ...l'instant dont j'ai oublié le nom et qui fait tutor mais la carte est mise en troisieme positon ds le deck....et vire les tuskers,sincerement trop lent,aussi les farouches quitte a jouer 2 ou 3 arcanis de base.....mais bon tu sais arcanis est pas du tout obligatoire pour tuer au brain freeze
  24. Garlik Jeudi 07 Août 2003 à 23:05
    Quand je parle de bloqueur pour aberration/ranger/tusker, c'est si les land sont deja sorti, et je pense que la partie est fini avant ca. enfin, c'est une eventuallité que je garde. sinon, je les recycle systematiquement.
  25. Garlik Jeudi 07 Août 2003 à 23:01
    Empathe me permet de mettre qu un arcanis dans le deck.
    si j'ai arcanis en main, je vais chercher un tusker.
    sinon, je vais chercher arcanis.

    tusker me permet d'aller chercher 1land tout en piochant.
    utile en debut de partie pour poser 1 land par tour, utile par la suite pour retirer les land du deck tout en piochant

    arcanis est indispensable pour le deluge, sinon je vois pas comment faire un deluge qui vide la biblio en une fois.

    24 land est peut etre trop.
    treille est en t2 par contre :(, pas en bloc. donc je la jouerai surement en t2, mais j etais parti sur une base bloc.
    je vais voir a remplacer les fetch par des chamboullements, mais comme la bibliotheque est melangé en moyenne une fois par tour a partir du tour 3 (heraut/tusker/ranger/aberration), je sais pas si ca va etre rentable.
    je ne vois pas trop quoi retirer pour la 4eme aura par contre sans "ralentir" le deck (vu que si je me retrouve avec 2aura en main, c'est limite une carte en trop,c'est ce qui m'a fait retirer 3arcanis et mettre les empathes). je ne connais pas de carte en bloc(ou limite en t2) permettant d'aller chercher un enchantement dans la biblio. si celle-ci existe, ca pourrait etre une solution.

    en fait, la grosse faiblesse est dans le channeler. il doit tenir 1 tour.

    une fois la mana infini, avec les cycles et les dechiffrages, le deck sort tout seul.

    merci pour vos remarques et vos conseils
  26. Milithryus Jeudi 07 Août 2003 à 22:04
    C´est que si la combo (de 4 cartes) passe pas, t´auras du mal a te débrouiller..........
  27. space Jeudi 07 Août 2003 à 21:48
    ...arcanis sert à rien du tout....suffit de channeler et d'un elfe avec brain freeze...alors qu'avec arcanis,c'est quand meme bcp moins rentrable!
    sinon,la base de mana est pas mal...
    mais tu sais ce deck au fianl marche pas malgre les esperances de tous......
  28. space Jeudi 07 Août 2003 à 21:45
    ...tu sais le deck channeler,je le vois plutot classsique avec invoker...parce que c'est chaud la braise pour tuer au brain freeze......beaucoup plus qu'avec l'invoker...snon,je suis pas persuadé par empathe qui a pas du tout sa place et par tusker qui a mon avios est un peu lent meme s'il est fort,en tout cas pas 4 de base je pense que ça fait lourd.......
  29. N3rGal Jeudi 07 Août 2003 à 21:43
    Le deck est pas mal et la combo est difficile à contrer si tout les éléments sont en place mais contrairement à ce que tu dit je doute qu'elle le soit entre les tours 6 et 8 dans 90% des cas car il faut tout de même avoir l'aura(3 dans le deck), arcanis(un seul dans le deck), un canaliseur(4 dans le deck), ainsi qu'un autre elfe en jeu. ca me parait difficile.
    de plus il faut espérer vivre jusqu'au tour 6/8 avec tous les éléments réunis ce qui le paraît encore plus dure et réussir à bloquer les créatures adverses alors que la courbe de mana est franchement pas terrible et un deck rapide aurait vite fait d'en finir.
    sinon l'idée de mettre 24 terrain n'est pas bonne mieux vaut mettre 20 terrain des cartes moins cher mais qui produisent du mana comme treille qui serait parfait et ainsi avoir plus de chance de tomber sur les cartes de la combo car on pourrait en rajouter.
    bref je trouve l'idée bonne mais la finition pas cool, a voir...