Deck Magic the Gathering : Anger/Tradewind/Survival
Liste du deck
Créatures (29)
- 4 Chevaucheur des alizés
- 1 Drakôn clinquant
- 1 Ermite fêlé
- 1 La Genèse
- 1 Muse née des graines
- 4 Oiseaux de paradis
- 1 Rofellos, Émissaire de Llanowar
- 1 Serpent mystique
- 1 Skwi, nabab gobelin
- 1 La Colère
- 1 Lyriste elfe
- 1 Orang-outang de l'Ouktabi
- 3 Épix nourricier
- 1 Grenouille à spores
- 4 Mur de racines
- 3 Ranger quirionais
Éphémères (7)
Enchantements (6)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Attention, noobs s'abstenir de voter avant d'avoir lu et compris...
Voila un des meilleuurs deck du métagame 1.5 (Sisi, ça existe
)
Ce jeu est baptisé A.T.S pour Anger/Tradewind survivor.
Je vais donc commencer par expliquer mes choix pour chaque carte de ce deck:
+Producteurs de mana:
Tous ces producteurs de mana sont combos avec ranger quirionnais puisqu'il permet de generer 2 fois plus de mana.
4 Oiseaux de paradis:
L'accelerateur de mana principal, puisqu'il permet de se tirer de nombreuses color-death.
4 Mur de racines:
En plus d'etre un bon accelerateur de mana, ce mur est aussi un bon bloqueur
3 Ranger quirionnais:
La 2eme créature du deck, est combo avec de nombreuses créatures, permet de génerer du mana supplémentaire en cas de mana death, mais aussi de sauver les bilands.
1 Rofellos, émissaire de llanowar:
Genere de grandes quantité de mana.
+Créatures "toolistiques":
1 Lyriste elfe:
Permet de détruire des enchantements de maniere récursive avec La genese
1 Drakon clinquant:
Permet de voler les créatures les plus genantes.
1 Orang-outan de l'outkabi:
Permet de détruire des artefacts de maniere récursive avec Chevaucheur des alizés
1 Spore frog:
Permet de tenir face a un developpement trop rapide de l'adversaire
1 Serpent mystique:
Permet de contrer de maniere recursive avec Chevaucheur.
1 Muse née des graines:
Permet tout simplement d'utiliser la capacité du rider tous les tours.
1 Skwi, nabab gobelin:
Tool pour la survie, pour aller chercher des créatures à volonté.
1 La genese:
Permet de remonter les créatures du cimetiere.
1 Anger:
Enorme, accelere le developpement, rend le deck explosif.
1 Ermite felé:
Le principal kill du deck, énorme avec Tradewind(On le pose puis on le renvoie en main, puis on le repose etc...)
3 Epix nourricier:
Permet de tenir face a des jeux trop aggros.
4 Chevaucheur des alizés:
La carte du deck, gere la table, tres utile avec ermite félé, sauve les permanents... enorme
+Pioche:
2 Bibliotheque sylvestre:
Accelere les topdecks, combo avec les fetchs lands.
3 Brainstorm:
Un des meilleurs piocheurs de MTG
4 Survie du plus apte:
L'autre carte du deck elle le rend tres polyvalent et permet d'aller chercher une solution quand l'adversaire pose des embuches.
+Contre:
4 Mana leak:
Permet de gerer un minimum les débuts de partie.
+La réserve
4 Suffocation:
Vs Mono U
1 Franc-tireur gobelin:
Gere les creas, combo avec Ranger
2 Bind:
Contre les capacités les plus agacantes, cantrip.
1 Cartographer:
Permet de remonter les lands au cas où, et de maniere recursive avec rider.
1 Dwarven Miner:
Contre les jeux abusants de Bilands.
1 Waterfront Bouncer:
Sauve les creatures.
1 Spike Weaver:
Permet de tenir contre les jeux aggros
4 Chill:
Vs sligh
Voila, apres avoir lu tout cela, vous devez avoir compris le fonctionnement du deck, qui contre toute apparence est axé controle grâce a la genese et surtout a rider (Contres récursifs avec Mystic snake par exemple.)
Vous pouvez cependant constater qu'il n'y a que 18 lands dans ce deck, cela peut paraitre peu, mais ça suffit grace aux accelerateurs de mana.
En fait, le deck consiste a poser le plus vite possible Rider et survie pour résoudre les differents problemes.
Les cartes à tutoriser de preference avec survie sont:
Anger
Genesis
Serpent mystique
Et bien sur Ranger quirionnais et rider si vous ne les avez pas deja en main
Voila, j'attends vos critiques.
Voila un des meilleuurs deck du métagame 1.5 (Sisi, ça existe
Ce jeu est baptisé A.T.S pour Anger/Tradewind survivor.
Je vais donc commencer par expliquer mes choix pour chaque carte de ce deck:
+Producteurs de mana:
Tous ces producteurs de mana sont combos avec ranger quirionnais puisqu'il permet de generer 2 fois plus de mana.
4 Oiseaux de paradis:
L'accelerateur de mana principal, puisqu'il permet de se tirer de nombreuses color-death.
4 Mur de racines:
En plus d'etre un bon accelerateur de mana, ce mur est aussi un bon bloqueur
3 Ranger quirionnais:
La 2eme créature du deck, est combo avec de nombreuses créatures, permet de génerer du mana supplémentaire en cas de mana death, mais aussi de sauver les bilands.
1 Rofellos, émissaire de llanowar:
Genere de grandes quantité de mana.
+Créatures "toolistiques":
1 Lyriste elfe:
Permet de détruire des enchantements de maniere récursive avec La genese
1 Drakon clinquant:
Permet de voler les créatures les plus genantes.
1 Orang-outan de l'outkabi:
Permet de détruire des artefacts de maniere récursive avec Chevaucheur des alizés
1 Spore frog:
Permet de tenir face a un developpement trop rapide de l'adversaire
1 Serpent mystique:
Permet de contrer de maniere recursive avec Chevaucheur.
1 Muse née des graines:
Permet tout simplement d'utiliser la capacité du rider tous les tours.
1 Skwi, nabab gobelin:
Tool pour la survie, pour aller chercher des créatures à volonté.
1 La genese:
Permet de remonter les créatures du cimetiere.
1 Anger:
Enorme, accelere le developpement, rend le deck explosif.
1 Ermite felé:
Le principal kill du deck, énorme avec Tradewind(On le pose puis on le renvoie en main, puis on le repose etc...)
3 Epix nourricier:
Permet de tenir face a des jeux trop aggros.
4 Chevaucheur des alizés:
La carte du deck, gere la table, tres utile avec ermite félé, sauve les permanents... enorme
+Pioche:
2 Bibliotheque sylvestre:
Accelere les topdecks, combo avec les fetchs lands.
3 Brainstorm:
Un des meilleurs piocheurs de MTG
4 Survie du plus apte:
L'autre carte du deck elle le rend tres polyvalent et permet d'aller chercher une solution quand l'adversaire pose des embuches.
+Contre:
4 Mana leak:
Permet de gerer un minimum les débuts de partie.
+La réserve
4 Suffocation:
Vs Mono U
1 Franc-tireur gobelin:
Gere les creas, combo avec Ranger
2 Bind:
Contre les capacités les plus agacantes, cantrip.
1 Cartographer:
Permet de remonter les lands au cas où, et de maniere recursive avec rider.
1 Dwarven Miner:
Contre les jeux abusants de Bilands.
1 Waterfront Bouncer:
Sauve les creatures.
1 Spike Weaver:
Permet de tenir contre les jeux aggros
4 Chill:
Vs sligh
Voila, apres avoir lu tout cela, vous devez avoir compris le fonctionnement du deck, qui contre toute apparence est axé controle grâce a la genese et surtout a rider (Contres récursifs avec Mystic snake par exemple.)
Vous pouvez cependant constater qu'il n'y a que 18 lands dans ce deck, cela peut paraitre peu, mais ça suffit grace aux accelerateurs de mana.
En fait, le deck consiste a poser le plus vite possible Rider et survie pour résoudre les differents problemes.
Les cartes à tutoriser de preference avec survie sont:
Anger
Genesis
Serpent mystique
Et bien sur Ranger quirionnais et rider si vous ne les avez pas deja en main
Voila, j'attends vos critiques.
41 commentaires
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Mart_Mac Dimanche 17 Avril 2005 à 04:52Un commentaire bien méchant ! Notre ami a posté son deck il y a preque 2 ans, alors ce n'est pas bien difficile de dire que son jeu est dépassé.
Je n'ai aucune idée de la qualité du jeu ni de son analyse, mais avant de critiquer, je réfléchis :
"Bléreau" s'écrit avec AI et non é
"J'avais pas vue" sans E
"de commentaire" avec S
"Quelqu'un disais" disait AIT
"te pose" les decks... posent ENT
"tu te fais marché" marcher ER
"aussi tendue" sans E
Il semblerait que tu maîtrises mieux le métagame du T1.5 que la grammaire du CM1. -
echo Dimanche 03 Avril 2005 à 15:06haaa!!!ça faisait longtemps que j'avais pas vue autant de commentaire de merde sur MC...sans commentaire.
Bon:quelqu'un disais que ATS c'était le deck à battre en type 1.5.Aujourd'hui un peu dépassé et trop lent, le deck souffre face à suicide à cause de la masse de défausse.Les decks controles comme stase ( qui n'est pas un deck combo...), ou psychatog te pose de très gros problemes.
Il faudrait revoir la liste car tu te fais très vite marché dessus par un Mdness en type 1.5 qui peut sortir un jeton 6/6 célérité au tour 1...
ça reste aussi tendue contre Trix et surtout belcher:parce que sans foce de volontée ça risque d'etre shucar...
Allez TSCHÜS...; ) -
Mayar Jeudi 16 Septembre 2004 à 19:03Lol
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DeaD_J Mardi 24 Août 2004 à 20:39Putain mais tous ceux qui dise que ce deckc'est de la merde c'est vous les merdes !!!!

ce deck fait partie du metagame 1.5 (la version rouge/vert en fait aussi partie) et le jouer est assez jouissif :d
ce deck est surpuissant ¤_¤
dans mon deck j'ai preferé mettre 4 force de volonté
allé 9/10 pour un deck mythique xd -
minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:548/10
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mariowarrior Lundi 17 Mai 2004 à 13:39
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grominet Vendredi 12 Mars 2004 à 20:12C 2 la merde
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kayakist Mercredi 25 Février 2004 à 01:49Cool moi jloré mi en deck fun mé bon...
en tt ca il est vrémen cool
j ador
-
spikefafa Lundi 05 Janvier 2004 à 16:52Bien
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EnTilza Dimanche 04 Janvier 2004 à 22:43Quelques modifs:
-1 spike feeder
+1 masticore
-1 grenouille à spores
+1 epix tisseur
eventuellement jouer le franc-tireur de base à la place d'un autre spike feeder, et peut-etre une taiga de plus (1 seule alors qu'il faut obligatoirement une montagne pour colere, meme avec les fetchs, suffit qu'elle se fasse péter...)
9/10 car le deck sort presque tjrs bien
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ddietler Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:32Il y a mieu mais il est bien
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caroline Samedi 15 Novembre 2003 à 16:41èy-('ètry
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lavatar Samedi 15 Novembre 2003 à 15:09Pas mal
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Rezmi20 Jeudi 13 Novembre 2003 à 20:10Il est pas mal
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BULLDOZER Lundi 25 Août 2003 à 21:38Ats sauce wurman

un bon deck, même s'il faut avouer qu'il possède des failles, contre combos par exemple. l'idée de vouloir prendre de front le maximum de decks et de situations est trippante, mais je pense qu'il faudra encore quelques temps pour qu'ats s'impose véritablement (les apports de mirrodin?). -
vivan4 Dimanche 17 Août 2003 à 21:59Qui a fait ses preuves!de plus je trouve qu'il a la classe.9/10
-
Dante_rqm Samedi 16 Août 2003 à 22:46Pour jouer actuellement un deck dans le même ordre d'idée (la gestion de tout par les créature) mais sans trade et avec sneak, je suis convaincu que ton jeu doit être trés efficace même si je suis persuadé qu'il fo environ un 20aine de parties pour le prendre en main.
cependant il est vrai qu'avec une touche de blanc tu pourais gerer je pense plus de chose comme il est dit déjà avec un moine réaliste au lieu d'une liryste elfe et surtout de pouvoir jouer du contrôle de créature genre wrath.
ceci dis wrath me parait chere c pour cela que dans mon jeu qui pose les créa à la sneak je joue un faux prophète (j'adore c'te bestiole
).
maintenant je suppose que le francs tireur qui est dans ton side te permet de gerer le winnie. c'est une solution mais qui présente un petit hic. je considère qu'un jeu comme celui-çi n'a pas avoir de side ce qui le rend réactif de toute façon dés la première manche. pour les joueur de tournoi (dont je ne fait plus partie) le but, je le rappel est de gagner 2 manche. gagner la première et la deuxième c mieux que de gagner la 2 et peut être la 3.
au final je te met un petit 8/10 parce que je suis assez exigeant et que je suis sûr que tu peux amélioré tout ça. pour note, j'ai commencé ce deck en bicolore puis tricolore pour finalement avoir une version penta qui bloque le jeu adverse au t4.
ps : pkoi faire une masti, t barge ? -
Dritzz Vendredi 08 Août 2003 à 22:35Enfin un bon deck dans ce site, j'adore et je suis sure kil est tres puissant.
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Kjeldor Vendredi 08 Août 2003 à 17:39Maime un débutant pourait l'utiliser c'est bien
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Moxruby Jeudi 07 Août 2003 à 23:09juste un petit détail (on en a rien à faire mais)tu dis que le serpent mystique est un contre sur patte mais les serpents n'ont pas de pattes.je sais vous en n'avez rien à foutre.allez 8/10
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Wurman Jeudi 07 Août 2003 à 12:35Encore une fois, c'est la version qui a écumé les tournois ricains avec beaucoup de succés, donc elle tourne du feu de dieu...
sinon, j'ai apporté qq petites modifs, -1 spike feeder, + 1 masti. -
mdmx6 Jeudi 07 Août 2003 à 11:49Deck sympa et eprouve, je serais neanmoins curieux de le voir tourner dans la version que tu nous propose ici.
et je voudrais bien voir ce qu il donne face a mon tricolore(u/w/r t1.5) aussi.
le duel counter/phoenix vs trad/surv pourrais etre sympa.
-
Wurman Mercredi 06 Août 2003 à 23:36Sous marin: si je fous encore des bilands, les backs to basics vont faire tres mal.
forestgump:ce deck malgré les apparences génere de tres grandes quantité de mana et sort bien 9/10 fois si ce n'est plus.
tu serais surpris de voir avec quelle rapidité il enchaines (souvent 5-6 créatures tour 3)
je le repete, c'est un des meilleurs et puis pour ceux ne désirant pas investir beaucoup d'argent, il existe apprentice...
sinon, je vais rentrer un masti. -
forestgump Mercredi 06 Août 2003 à 22:00il est pas donné ton deck je trouve... et puis c'est vrai que' il y a des bonnes combos mais c'est lourd !! contre un deck rapide ça doit etre chaud et c'est pas avec 4 fuites de manas que tu vas géner bcp !! et c'est vrai qu'il y a pas assez de kill !! a mon avis ton deck doit avoir du mal à tenir la route, contre des decks noirs ou rouges assez simples tu dois te faire écraser une fois chevaucheur, muse et rofellos bousillés
bref je trouve ton deck cher et pas assez compétitif. toutefois il est original et sympa s'il arrive à sortir (mais ça doit etre rare) 7/10 qd mem
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sousmarin Mercredi 06 Août 2003 à 20:07Tu joue des savanes a la place des forets et tu peu rentrer ton splash blanc franchement moine realiste est bcp plus puissant que lyriste car tu peu le remonter pour qu il refasse son effet comme l orang outan
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ZekePx Mercredi 06 Août 2003 à 19:30Je suis un grand amateur du bloc rajh et encore plus du tradewind (ma créture préférée) par contre je ne sais pas ce que vallent les cartes plus récentes qu'exode donc je ne sais pas si ma note sera objective, mais ca m'a l'air de bien tourner et c'est dejà pas mal.
-
Wurman Mercredi 06 Août 2003 à 14:53Qu'un splash blanc affaiblirait beaucoup la base de mana, par contre, weaver spike a la place de spore frog, ca me plait bien.
-
sousmarin Mercredi 06 Août 2003 à 13:27Ce deck est la remise au gout du jour d un des decks les plus puissants jamais concu le trade/survival qui a partir d un skwi+survi va chercher absolument ou ce qu il veut. certes il peut paraitre un peut lent mais ce n est qu une illusion car il degage une quantité de mana enorme
.
pour les neuneus contre aggro il va chercher les 4 murs de racine et ca calme net
mais quelques changement son a prevoir
moine realiste a la place de lyriste
epix tisseur a la place de grenouille (pourri)
donc avec du blanc (sword) ton deck gagnerai en polyvalence
9/10 car il est exemplaire malgré quelques oublis -
Wurman Mardi 05 Août 2003 à 21:14Ca fait plaisir de voir qu'il y a encore des gens normalement intelligent ici... :p
-
Haer-Dalis Mardi 05 Août 2003 à 21:11J'aime bien les jeu comme ça meme si c'est un peu cpmpliqué.
9/10 -
rezari Mardi 05 Août 2003 à 21:08Chkroi ke c ca qui caracterise le type 1.5 !!!
y'a pas de cartes restraintes ,c'est a dire que toutes les cartes restraintes en typ1 sont interdites en 1.5 !!!
enfin je peu me tromper... -
Wurman Mardi 05 Août 2003 à 21:04L'invasion des pinpins...
survie n'a jamais été restreinte en 1.5, mais en étendu, et ce deck n'est pas étendu... regardez les limitations bande de ploucs.
space, je te conseillerai d'aller faire un tout sur www.themanadrain.com sur le forum 1.5, tu verras que ce jeu est un des meilleurs du format, tu n'as pas compris que le fait de remonter des créatures n'est pas la base du deck, ce deck controle tout grace a mystic snake + ranger.
c'est triste de soumettre un deck en se disant qu'il y aura toujours des pinpins pour le contester alors que c'est une version qui a fait ses preuves en tournoi...
je me demande pour certains meme pourquoi vous jouez a mtg, orientez vous vers des jeux plus basiques (pokemon, yu-gi-oh) si vous voyez ce que je veux dire. -
crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 20:14G pas fais gaffe attention a survie c limité dc ton jeu devien meme tres moyen du coup dc je me ravise et je te met 6/10
-
crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 20:13T commentaire sont vraiment basic tu explique juste la cartes mais on les connais tu sais enfin sinon je ne pense pas que ce soit un des meilleur deck du format meme si c un bon jeu je te met 7/10
-
canibale Mardi 05 Août 2003 à 20:12La survie du plus apte est restreinte en t 1.5.
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canibale Mardi 05 Août 2003 à 20:11Un putin de jeu a l'epoque de tempest ou un jeu jouait la combo epix/chevaucheur....
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Tsan Mardi 05 Août 2003 à 20:10Ca change, bon c est pas donne au 1er venu de maitriser ce deck ... faut savoir quoi aller chercher.
moi ce qui m embete le plus c est un seul kill potable, l ermite fele ... ca semble un peut leger quand meme.
la mana semble juste mais je confirme que le ranger quirionais booste rapidement la sortie des cartes.
bref a pofiner -
space Mardi 05 Août 2003 à 19:09...la mise en place doit etre super longue et lente,non?
et puis pour recuperer une bete au cimetiere.....je pose survie,je dois aller chercher genese,je la met au cimetiere et là seulement je recupere ma bete pour 3 mana...pff lourd -
space Mardi 05 Août 2003 à 19:05...bof je trouve,perso on a souvent reproché a mon deck vert/bleu tradewind de pas assez gerer avec 4 snake,4 wall of blossoms,3 tisseur,4 counterspell et du capsize alors bon là je vois meme pas comment tu peux gerer qqch avec 4 mana leak.......et puis pas de tisseur je crois que c'est une erreur.....
certes le deck est bien pensé avec les survies mais bon mal construit je pense pas trop au niveau des creatures choisies mais au niveau des sorts et du controle du deck....tu vas pas me faire croire que mana leak gere un depart aggro? -
cedark Mardi 05 Août 2003 à 18:53Un bon deck aux multiples ressources que peut provoquer la génèse avec epix nourrissier, liryste elfe...
je pense qu'il faut tout de meme bien gérer pour pouvoir s'en servir a 100% !!!
je lui met 9/10 !
-
Kuba Mardi 05 Août 2003 à 18:39J le trouve tres bien ce deck 9/10 ms c risqué je trouve il tourne peu etre trop autour des chevaucheurs