Deck Magic the Gathering : Tout le monde au cimetière

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Jeu court, jeu dangereux pour un jeu zombie.

Le but du jeu est de masser des créatures et de tenter d'en faire mourir afin de garnir le cimetière ce qui boostera celui qui n'a pas d'ame qui viendra plus tard. C'est la pièce maitraisse du jeu si la partie doit tourner à un affrontement de créatures

Tout est prévu pour que les premiers combats puissent se faire sans trop de crainte, les croissances gigantesques garantissant aux premieres troupes un confort de bataille.

Les sorts verts :
- Dominance : sur une créature comme celui qui n'a pas d'ame, qui serait bien pourvu en force et endurence, difficile de lutter

- Oiseau de pardais : générateur de mana pour pas chèr

- la meneuse de la griffe permet de générer des jetons en cas de revers massif qui vous contraindrais à perdre pas mal de créatures. Si une main de créature vous permet de faire mourrir des créatures à petit cout, elles seront vite remplacer sur le champ de bataille. la combo capa de la carapace de nantuko (en action générale) peut générer beaucoup d'ours

- Fusion avec la nature peut être placé sur des légions sectionnée qui passeront presque à coup sur

- La croissance gigantesque peut faire de très mauvaises surprises... déclenchée au dernier moment ou en attaque violente

Les sorts noirs :
La meute de créature se passe de commentaire, en première ligne les légions secionnée, les carapaces de nantuko, les morts de Llanowar et derrière celui qui n'a pas d'ame.

Les enterré vivant permettent de garnir le cimetière si un peu de temps vous permet de le faire, ce ne sont pas des créatures perdues car celui qui n'as pas d'ame aura vite fait de les rendre quand même influentes sur le cour du jeu (lui rajoutant de la force) et la possibilité de faire revenir dirrectement en jeu une créa "précieuse" permettra à ce dernier de testé un peu la capacité adverse de défense sur les grosses créatures.

La grotte impie pourra aussi vous faire repiocher une bonne créature zombie qui pourrait être intéressante à rejouer (légion sectionnée par exemple)

Et au cas ou une grosse créature viendrait gacher le paysage, pas d'hésitation : obscur banissement qu'il est préférable de garder pour les grandes occasions.

PHASES :

Créatures, créatures, il faut jouer créatures... qu'elles soient placées en jeu ou dans le cimetières elles doivent sortir le plus rapidement possible, si un choix dans l'enterrement doit être fait, cibler zombie et peu couteux. Ensuite les options sont nombreuses, attaques classiques jusqu'à épuisement. Tentative de sacrifice d'un max de créature pour sortir en éphémère la meneuse de la griffe ou patience celui qui n'a pas d'ame finira le travail.

RESERVE

Au cas ou, le jeu peut se reconvertir en zombie réanimator grace aux fossoyeur et au seigneur des morts vivants. L'unité tribale peut elle aussi faire son petit effet en cas de masse de créatures. Le zombe glouton pouvant lui aussi faire la différence grace à sa peur (3/3)

25 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. fabe21 Samedi 30 Décembre 2006 à 15:19
    il y a plein de cares inutiles la meuneuse doit pa mettre bcp de jetons.je trouve ca moyen c dommage le concept est interressant
  2. M17 Dimanche 30 Avril 2006 à 12:31
    je suis... subjugué!
  3. guilesp Lundi 13 Mars 2006 à 20:25
    tu contes réanimer quoi la ? en plus les comms sont mélangés. Et on a vu mieux en zombie...
  4. 1957 Dimanche 17 Juillet 2005 à 11:38
    mais j'aime bien
  5. MAGICELF Mercredi 26 Mai 2004 à 17:25
    Seigneur des morts vivants et celui qua pas dames sont inutile
  6. thetrafique Mardi 24 Février 2004 à 10:29
    Tu n'a pa assé de zombie pour joué 4 ce-lui-qui-n'a-pas-d'ame!!!
  7. Arf Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:35
    Bofbof...
    mais pas mal
  8. calaglin Vendredi 26 Décembre 2003 à 12:10
    Bof.5
  9. ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 10:13
    Bof
  10. ribellu Dimanche 16 Novembre 2003 à 12:54
    Bof
  11. Jojo_le_pas_Bo Vendredi 03 Octobre 2003 à 12:14
    Quelle cata ce deck...
  12. Kjeldor Vendredi 08 Août 2003 à 17:45
    Ton deck est pas mal mais tu devrais le compléter avec des défausseurs de mains
  13. demoniaque Jeudi 07 Août 2003 à 21:29
    Je l'aime bien, il est pas mal du tout, 8/
  14. kyleofman Jeudi 07 Août 2003 à 14:56
    Moyen tres moyen surprenant pour unn memebre comme toi...
  15. brother Jeudi 07 Août 2003 à 14:27
    Ton deck est bien mais il faudrait peut-être rajouter quelques forêts. 8/10
  16. bahamut Mercredi 06 Août 2003 à 09:41
    C'est âs comme ça que j'envisage un b/g ( oui je parle bien pour moi toi tu fait ce que tu veux c'et pour ce que tu ames ton deck ^^ ). en etendu, t'a interet à avoir un minimum de defausse, containte ou
    therapie de la coterie, avec un pti cimetiere ( au debut je croyais que c'ete un jeu cimetiere ... ), des aloth vorace, action perniceuse sert toujours ! sinon je pense qu t'a du te gourer c'est type 2 et la ça serait mieu ! ds ce cas pkoi mort de lanowar ?? sinon ton deck j'en ai pas vu souvent des comme ça ^^
  17. Walach Mardi 05 Août 2003 à 23:25
    Mais mettre des zombification pour des créatures qui plafonnent a 3 je sais pas mais ca craint un peu... je noterais pas
  18. canibale Mardi 05 Août 2003 à 20:08
    Mort de llanowar est en apocalipse et plus en t2...

    sinon tu doit choisir entre jeu zombie pur noir ou jeu cimetiere car la ...
  19. crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 20:02
    G oublié de te dire je te met 4.5/10 dc 5/10 car je suis desolé mais pour moi c un etendu dc il n'est pas competitif
  20. crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 20:00
    Un type 2 avec du apocalypse? oua il est terrible le type 2 de chez toi, non blague a part vue que ton jeu n'ai pas t2 c un 1.x et ds le format 1.x il ne vaut rien dsl et tout comme dis mon collegue space revois ton jeu mon gars car là.....c pas bon du tout
  21. cedark Mardi 05 Août 2003 à 19:04
    Ton deck a l'air de se débrouiller! je pense qu'il aurait été sage de mettre quelques défausseurs de mains et quelques chef de guerre mort-vivant.
    je lui met 8/10
  22. space Mardi 05 Août 2003 à 18:58
    ...t'as bu quoi aujourdh'ui?
    deja je comprend pas,t2 avec mort de lanowar..????
    apres je comprend pas vraiment le deck...ok un deck avec nantuko et meneuse ça je veux bien mais le reste des betes est moyen voir tres moyen,celui qui et legion bof......
    ensuite les sorts sont pourris quand meme,je comprend pas pkoi 4 alive et 4 zombify dans ce deck.....fusion 4 je vois pas a quoi ça sert et c'est plutot pas terrible....sinon dark banishing alors qu'ya smother......

    en plus soit les commentaires de chaque carte ont été inversés soit c'est un peu 'nimporte quoi...

    non desolé......revoit ça
  23. Ixidor25 Mardi 05 Août 2003 à 18:49
    Quand tu me parlais d'un vert-noir, je pensais au vert-noir typique avec baloth et des bêtes, c'est original, je suis agréablement surpris.

    par contre esc que ça gagne en t2 ?
    j'en sais rien du tout !
  24. Ixidor25 Mardi 05 Août 2003 à 18:44
    Bloc odyssé ??
    il est malade lui !
  25. Reunionnais Mardi 05 Août 2003 à 18:33
    Ton deck pour moi a l'air de tenir la route,faudrait voir kan le bloc odysse sortira