Deck Magic the Gathering : Pourquoi un deck noir agressif?

Liste du deck

Éphémères (4)

Enchantements (4)

Terrains (28)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Le but du jeu ets très simple : Frapper vite et bien.
Facile à dire me direr vous. Oui c'est facile en tout cas en T2.
En effet les anticréatures sont là pour ralentir l'adversaire pendant que nous on met en place et on attaque avec les autres.
Le jeu est basé sur le fait que anouride ombre et drinker sont 3 créatures très rentable et très puissante. Une fois l'une posé on attaque. Puis on attaque encore. Puis encore tout en posant bien sur des créatures ou en éliminant celle de l'adversaire. Enfin on peut compter sur Scion soit pour faire mal, en le zombifiant, en début de partie ou pour nous permettre de piocher avec cimetière surpeuplé.

La réserve n'est pas très différente du jeu. Elle propose la combo nécrovore mutilation qui peut tuer rapidement.

Je dirais que le jeu est surement très intéressant à jouer (car bien sur je n'ai pus jouer avec) et qu'il est surement plus compétitif que se que l'on pourrait croire quand le voit les dégats d'un négateur qui, même si il est remplacé par une créature moins puissantes (pas le pietimt), reste une très bonne carte. Et l'ombre comme l'anouride sont de très bonne créatures pour 2.

Donc ce jeu peu créer la surprise par sa rapidité et surtout par sa puissance de frappe. Qu'en pensez vous? Moi je dis que légion même si il n'apporte pas grand chose de nouveau peut nous améliorer un peu les decks. SURTOUT NOIR.

35 commentaires

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  1. poincarre Jeudi 09 Septembre 2010 à 16:19
    Les 21 cavalerie chasse nuage sont des marais... Arrêtez de mettre des sales notes à ce deck alors que c'est uniquement due à une erreur du site et une mauvaise analyse de votre part...

    La dynamo est une erreur aussi, je précise pour ceux qui sont un peu lent à piger.
  2. Kems11123 Mercredi 11 Avril 2007 à 22:54
    Admettons que tu te sois gouré pour les terrains! Je vois pas comment tu fais pour jouer dynamo gobeline et cavalerie chasse-nuage dans un deck MONO noir !! :evil:
  3. jottaviani Dimanche 25 Mars 2007 à 17:42
    il y en a qui sont aveugle c'est pourtant clair qu'il a inversé cavalerie chasse-nuage avec le nombre de marais
  4. matt_le_pire Samedi 17 Septembre 2005 à 21:11
    y a ke 4 terrains et en + ils ne peuvent pa proquire du mana parce ke tu na pa de marais !!!! et bon 21 cavalerie chasse nuage!!!
  5. Zzaz Vendredi 15 Juillet 2005 à 18:41
    c'est pas possible de pas comprendre que les 21 cavaliers sont des marais pffff
    j'ai l'impression que ça a bugé pour d'autre cartes ( parce que la dynamo ...)
  6. guiltia Samedi 26 Mars 2005 à 11:30
    Tu la fais à l'arrache???!!! et encore
    Ya même pas de terrain (4 coffres mais bon, tu peux même pas les utiliser) et 21 cavalrie chasse-nuages lol ta fai comment !!! Je pense que tu devrai refaire un autre deck cela irai dans l'intêret de tout le monde
  7. 8thC_Akroma Vendredi 15 Octobre 2004 à 21:08
    C'est quoi ce deck ??!!
  8. teddybear Lundi 31 Mai 2004 à 23:50
    cest trop t fou ou koi 4
  9. skeletonki104052 Vendredi 30 Avril 2004 à 18:27
    21 cavalerie arrete le canabis c dangereuxxxxxxxx
  10. awnisik Jeudi 01 Avril 2004 à 22:14
    1/10
  11. Ormoadi Mardi 13 Janvier 2004 à 17:02
    21 cavalerie chasse nuaga ????!!!
    dit moi comment tu fais please :p
  12. le_ptit_malin Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:32
    Apprends a lister un deck et a en faire 1
    une question ???
    t'as reflechi un peu avant de le faire
    pas de marais !!! 21 calvaries chasse nuage
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  13. 011111 Mercredi 16 Juillet 2003 à 13:42
    Tu ne peu pas, maitre 21 cartes pareille apar les terrain de base
  14. 011111 Mercredi 16 Juillet 2003 à 13:41
    Tu n'a pas de terrain
  15. Tiger57 Samedi 05 Juillet 2003 à 13:25
    Pas mal comme deck noir!
  16. Bob Dimanche 18 Mai 2003 à 19:41
    Ensevelissement pour la dinamo !!(c d'ailleur bidon vu ke ta pa 1 red pr la sacrifier !)
    akroma ossi il fo mettre !
    6/10 dsl

  17. Cyr Mercredi 05 Mars 2003 à 15:09
    7/10
  18. nicohooo Vendredi 07 Février 2003 à 13:20
    Moi egalement felo.... mais gicle moi tes 43 cavaliers..
  19. Empereur-elfe Jeudi 30 Janvier 2003 à 13:25
    Je te félicite pour ce très très bon deck
  20. coyote Dimanche 26 Janvier 2003 à 14:52
    Oui le side doit contenir 15 cartes maxi et mini
  21. Baslizisk Dimanche 26 Janvier 2003 à 01:01
    Est-ce que l'ont est oubliger d'avoir 15 carte pile dans le sideboard?
  22. coyote Samedi 25 Janvier 2003 à 23:48
    Le seul moyen d'utiliser le side dans un jeu sans souhait c'est entre les parties. en effet entre les parties tu peux changer des cartes de ton jeu avec celle du side. pour mon deck si le joueur joue des contres je vais mettre les contraintes pour d'abord voir son jeu, donc le nombre de contre, puis ensuite pour me débarrasser de l'un d'entre eux.
    ou alors si j'avais mis des créatures avec la protection contre le blanc pour contrer les ww je les aurai mis seulement quand l'adversaire joue blanc. donc dans le side tu ne met que des cartes qui peuvent être utile contre certains jeu.
  23. Baslizisk Samedi 25 Janvier 2003 à 23:15
    Je trouve ton deck bon car il est rapide et efficace, je lui donne 9/10... mias j,aurais une petite question sur le side board car je ne suis pas vraiment bon dans cette matière, quelqu'un pourais me dire comment aller les carte dans le side board sans a avoir recour au death wich, living wich... etc... merci
  24. Wurman Samedi 25 Janvier 2003 à 20:26
    Scion, faut mettre dark supplicant
  25. seiyacin Samedi 25 Janvier 2003 à 20:18
    J'avais pas vu que l'on pouvait cycler scion.
    merci pour l'eclaircissement concernant le drinker.
    encore 1 fois désolé.
  26. aiglenoir Samedi 25 Janvier 2003 à 18:46
    Bonne idée mais pas assés de créatures différente et il est pas très solide ton deck
  27. coyote Samedi 25 Janvier 2003 à 18:38
    Mais un terrain par tour ça fait vite beaucoup.
  28. yundsi Samedi 25 Janvier 2003 à 17:19
    T'as pas compris le truc c a cahque fois qu'il inflige des blessure cela veut dire que tu ne sacrifie qu'un permanent pas 5
  29. coyote Samedi 25 Janvier 2003 à 16:42
    On ne peut pas se défausser de scion of darkness..... ca sert à quoi le recycle d'après toi.... moi je m'en sers pour le mettre dans le cimetière et piocher. donc moi je peut m'en défausser. de plus vue qu'avec cimetière il peut revenir dans ma main il devient mieux que gladiateur. car il donne un vrai card avantage.
    par contre j'aurai du mettre aussi des demons.
    par contre l'arène sur pattes est pour moi un peu cher pour ce deck.
    de plus le drinker est une superbe carte qui de toute façon si elle doit mourrir au moment de l'attaque me permet de le sacrifié. de plus je trouve que le drinker va pas mal me manger les terrains c'est pourquoi j'en ai mis autant.
  30. seiyacin Samedi 25 Janvier 2003 à 14:00
    Mais je vois pas comment tu met scion au tour 3 en jeu vu que ta rien pour le defausser.
    en plus si je ne me trompe pas le drinker est trop dangereux tu attaque l'adversaire prend 5 et toi tu sacrifie 5 permanent.
    manque peut etre aussi des demon et des natte.
  31. Deus Samedi 25 Janvier 2003 à 13:33
    J'aime beaucoup !!!! 10/10 !!!!
  32. yundsi Samedi 25 Janvier 2003 à 13:13
    Ausii l'option galdiateur mort vivnat peut etre prise pas seulement pour piocher mais aussi une créature recurente a souhait qui se nourira de tes marais devenu inutile dans ta main pour remonter
  33. yundsi Samedi 25 Janvier 2003 à 13:11
    Deja probleme de land.
    pour moi le cimetiere et utile pour donner un second souffle et pour arceler l'adversaire
    scion of darkness pas utile du tout car trop cher ainsi que zombification.
    drinker of sorrow et exelent je le kiffe +1 non j deconne mais bon elle est terrible
    esaye de rentrer l'arene phyrexian sur patte sa pourrait etre vraiment utile en plus c une 3/3 c pas mal
    voila a peu prés tout essyae aussi de rentrer des fetch land enleve des coffre inutile dans un pirate 21 a 22 terrain avec 4voire plus de fetch land
  34. Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 11:32
    Y a des cartes pas aggro dans ton jeu comme le scion of darkness, la zombification et le cometiere surpeuple qui ne sont pas tres utile. a la place, joue contrainte, demon grimacant et gobelin pourrissant ou terre rance vu que t'as que 4 cartes a 3 mana et qui sont jouables tour 2.
    normalement dans aggro 22 lands suffisent.
  35. poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 11:20
    Anouride miserable et les nécrovore voudrai les ettre dans le jeu en+ 25 terrain c 1 peu beaucoup ossi voulou 910