Deck Magic the Gathering : Noland for You
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (5)
Rituels (23)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Artefacts (2)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici un deck assez original puisqu'il s'agit d'un péte land T1 noir-vert-blanc, je pense que pour un bon péte land en T1 ce sont les couleurs les plus appropriées grâce à la puissance des pétes lands et la capacité à gérer pratiquement toutes les situations... J'avais déjà posté prècédemment ce deck dans une version un peu différente mais après qques temps de test il s'évére que celui tourne mieux donc les mods pourront supprimer l'ancienne version ("le tueur du T1) s'il veulent...
Ce jeu se compose donc de 12 sorts péte land et 5 terrains pouvant également en détruire soit un total de 17 pour nuire sérieusement à la base de mana de l'adversaire.
Ensuite les tonnelets sont là essentielement pour péter les mox, il ne faut pas hésiter à le sacrifier pour ne péter un seul et qd il ny a plus de mox en jeu ils peuvent gérer les qques crétaures ou artefact ke l'adversaire aurait réussi à rentrer et pour cela ils sont aidé par les 2 actions de base.
Les 4 hymn et contrainte permettent de gérer la main adverse en virant les sorts les plus chiant du genre force of will, black lotus... (un conseil jouer contrainte avant les sorts genre hymn et sinkhole car erreur de visée ne marche pas sur contrainte mais une erreur qui passe sur hymn ou sinkhole ca fait très mal...)
Pour ce ki est des kills ce deck en posséde 2, tout d'abord le très bon spectre hypnotiseur qui permet en plus de controler la main adversse mais en plus des usines de mishra qui seront souvent plus dur à gérer pour l'adversaire...
Enfin les mox, anneau solaire et messes noires permettent d'accélerer le deck et retrouvent une grande utilité en milieu de partie avec volonté de Yaugzebul (à noter que je n'ai pas mis de black qui n'est selon moi pas nécessaire dans ce deck surottu qu'il contient déjà 63 cartes mais bon en mettre 1 ne peut pas faire de mal quand même...) et enfin les nether void qui constituent une carte ultime car en général une fois posées en jeu l'adversaire ne pourra plus rien sortir et les precepteur sont entre autre là pour aller les chercher.
Sinon on trouve également volonté de yaugsébul et réapparition qui permettent de rejouer des cartes du cimetiere pour pas grand chose...
A prèsent pour la base de mana, jai choisi uniquement des bialnds contenant du noir puisque seul les sorts noir coutent plusieurs mana coloré à jouer contrairement aux sorts vert et blanc et les estuaires permettent de tutoriser le bon biland ce qui constitue donc une bonne base de mana qui crains uniqumeent les blood moon mais heureusement peu de deck la joue...
Pour la réserve j'ai essayé de trouver des solutions à la plupart des decks pouvant me poser des problémes ainsi:
_ les egides de l'honneur permettent de gérer sans aucun problére les qques jeux sligh
_les dystophie tous les jeux contenant du vert ou du blanc
_les grilles de défense contre les jeux bleu (avec des contres)
_les autres sont là pour gérer la plupart des jeux contenant des ptites bébétes...
Voici pour l'explication de ce deck, j'attends vos commentaires, mais si c'ets pour dire: "j'aime pas les péte lands" ou des trucs du genre c'est pas la peine...
WhiteKnight666
Ce jeu se compose donc de 12 sorts péte land et 5 terrains pouvant également en détruire soit un total de 17 pour nuire sérieusement à la base de mana de l'adversaire.
Ensuite les tonnelets sont là essentielement pour péter les mox, il ne faut pas hésiter à le sacrifier pour ne péter un seul et qd il ny a plus de mox en jeu ils peuvent gérer les qques crétaures ou artefact ke l'adversaire aurait réussi à rentrer et pour cela ils sont aidé par les 2 actions de base.
Les 4 hymn et contrainte permettent de gérer la main adverse en virant les sorts les plus chiant du genre force of will, black lotus... (un conseil jouer contrainte avant les sorts genre hymn et sinkhole car erreur de visée ne marche pas sur contrainte mais une erreur qui passe sur hymn ou sinkhole ca fait très mal...)
Pour ce ki est des kills ce deck en posséde 2, tout d'abord le très bon spectre hypnotiseur qui permet en plus de controler la main adversse mais en plus des usines de mishra qui seront souvent plus dur à gérer pour l'adversaire...
Enfin les mox, anneau solaire et messes noires permettent d'accélerer le deck et retrouvent une grande utilité en milieu de partie avec volonté de Yaugzebul (à noter que je n'ai pas mis de black qui n'est selon moi pas nécessaire dans ce deck surottu qu'il contient déjà 63 cartes mais bon en mettre 1 ne peut pas faire de mal quand même...) et enfin les nether void qui constituent une carte ultime car en général une fois posées en jeu l'adversaire ne pourra plus rien sortir et les precepteur sont entre autre là pour aller les chercher.
Sinon on trouve également volonté de yaugsébul et réapparition qui permettent de rejouer des cartes du cimetiere pour pas grand chose...
A prèsent pour la base de mana, jai choisi uniquement des bialnds contenant du noir puisque seul les sorts noir coutent plusieurs mana coloré à jouer contrairement aux sorts vert et blanc et les estuaires permettent de tutoriser le bon biland ce qui constitue donc une bonne base de mana qui crains uniqumeent les blood moon mais heureusement peu de deck la joue...
Pour la réserve j'ai essayé de trouver des solutions à la plupart des decks pouvant me poser des problémes ainsi:
_ les egides de l'honneur permettent de gérer sans aucun problére les qques jeux sligh
_les dystophie tous les jeux contenant du vert ou du blanc
_les grilles de défense contre les jeux bleu (avec des contres)
_les autres sont là pour gérer la plupart des jeux contenant des ptites bébétes...
Voici pour l'explication de ce deck, j'attends vos commentaires, mais si c'ets pour dire: "j'aime pas les péte lands" ou des trucs du genre c'est pas la peine...
WhiteKnight666
39 commentaires
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IRSD Dimanche 19 Février 2006 à 14:22en tou ka moi jdi : c dla merde
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vanmanu Dimanche 11 Septembre 2005 à 20:39ouaiiii....
je pensais à quelques trucs : j'ai jamais joué dystopie et l'entretien cumulatif fait un peu peur : c'est un mini abyss contre le vert - blanc , mais ça fait vite très mal , 3 tours = 6PV
ça marche surement mais il y a pas des trucs qui font moins mal?
je pense que 3 langueurs en side, ça ferait mal, si tu la sors avec une messe noire au premier tour , tu plies la partie tour 1 contre le weenie!! (et une fois nether posé, je te raconte pas!!)
mais bon, dystopie marche aussi contre stompy etc donc c une histoire de gout.
j'ai remplacé aussi la consultation demoniaque (qui peut etre un peu chiante si la carte nommée se trouve au dessus ou en dessous de la biblio!!)par une preceptrice eclairée (parce que finalement, on va quasi toujours chercher nether void héhé!!)
voila c tout, sinon, le jeu est testé régulièrement, et ce deck est toujours aussi violent!!
tchuss -
vanmanu Mardi 16 Août 2005 à 19:04salut gars!
je crois que c'est clair, ce deck est ultime!!!
tu t'es bien pris la tête, mais le résultat déchire!
ça me fait rigoler les mecs qui trouvent un truc à redire alors qu'ils l'ont sûrement pas testé...
J'ai un pote qui a toujours pris la tête à tout le monde en disant que les couleurs du pète land c'est rouge noir blanc...eh ben nan!
je suis 100% d'accord avec ce deck, y a rien à enlever ni à rajouter !!
les hymns, ça choque les débutants car ça parait contradictoire dans un pète land...et pourtant ça tue, si tu pioches 2 lands dans la main du mec, c'est comme un double sinkhole pour 2 noirs!!!! (ouaip, on est peu tordus pour trouver des idées pareilles!)
je jouait le même deck en type 1.5 avec 4 birds et sans les mox (forcément eheh) et le deck a torché quelques tournois donc...
par contre, c'est vrai qu'on se fait pas que des amis avec ce genre de deck super méga relou pour l'adversaire, mais bon, on joue pour se faire plaisir, mais quand on gagne, c'est encore mieux!
bon ben, comme type 1.5 devient officiel bientot, je vais essayer ton deck comme il est avec juste les 3 mox en moins et 2 birds + 2 pétales à la place, et sans le demonic et on verra ce que ça donne...
je pense qu'en type 1.5, il va être encore plus dur à battre, car il n'y a pas le p9, mana crypt et tout ce qui est dur à gérer pour les jeux pete land en t1...
voila, carrément rien à dire , 10/10 mec!!
vanmanu
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dogger83 Vendredi 06 Mai 2005 à 22:54contagion c on reparti deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux creatures ou deux marqueurs mais sur autant de creature que l'on veut?
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w0pii Lundi 27 Décembre 2004 à 18:41Ha oui je joue The Abyss aussi, avec Island Sanctuary en side qui me permet d'attendre sagement que l'Abyss fasse son boulot

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w0pii Lundi 27 Décembre 2004 à 18:29le Nether bloque bien l'adversaire, s'il passe, mais je doute que les spectres soient vraiment indispensables... je joue une version un peu similaire en remplacant les Ice Storm par des Stone Rain (tout simplement car je n'ai pas les Ice Storm
) et je joue donc des Badlands dans la base de mana. ce qui me permet de jouer sans problème mes pètes-land à base de noir... en retirant les spectres, tu n'as alors plus besoin de la Volratj's Stronghold et tu peux donc inclure une 4e Mishra's Factory. Attention quand même que si l'adversaire joue wasteland, il faut la contrôler avant de jouer la Factory si elle devient la seule carte de kill... Sinon, avec tes producteurs de mana et ta Will, tu pourrais envisager une Death Grasp, qui jouerait alors le rôle du Drain life dans le Necro
et contre un jeu unpowered, tu peux aussi te permettre de jouer la Wrath of God
Mais tout ça reste finalement une question de gout... sinon très orignial ton deck, très fun, du bon boulot 
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Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:55Rajoute un black lotus !!
voila,c'est tous ........
@+
8/10 -
Nairod Mardi 24 Février 2004 à 18:09Pas mal tu pe faire mieu recommence le et tu faira un malheur
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nystirik Dimanche 07 Septembre 2003 à 15:46Tu c en magic le but c pas de faire un deck avec 20 créa 20 sorts et 20 lands, si tu juges ( après avoir tester ton deck) , que 3 créatures te suffisent , tu t'en contentent et dsl, mais killer avec l'usine quand nether est en jeu , c'est super simple
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WhiteKnight666 Jeudi 21 Août 2003 à 22:20Ca me saoule les mecs qui postent des commentaires sur des decks t1 alors qu'il ne connaissent rien de ce type, les créatures que j'utilise sont largement suffisante et je pense même retirer les spectre et me contenter des usines pour tuer...
wk666 -
thebigsnake Jeudi 21 Août 2003 à 13:21Je croi pa ke tu puisse gagner avec un deck pareil il est pa mal mai ya tro de booster de mana et tu compte sur une crea
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nystirik Lundi 18 Août 2003 à 16:54to deck tue tt , ca c du pete land
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PapaLegba Samedi 16 Août 2003 à 20:5310
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JeanNemar Dimanche 10 Août 2003 à 19:33Je me suis trompé je t'ai mis un 2.non je plaisante
j'ai bien mis un 10. -
JeanNemar Dimanche 10 Août 2003 à 19:30Et c'est vrai. mais ton deck m'as donné l'envie de l'essayer rien que pour voir l'adversaire piquer sa petite crise. meme si on peut encore l'ameliorer je pense que c'est un tres bon jeu. car on sait jamais si l'adversaire aura des creatures ou des enchantements etc... mais il aura toujours des terrains. pour compenser les erreurs des votes je te mets 10.
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Kjeldor Vendredi 08 Août 2003 à 17:52Tu devrais anlever des recherche de carte
bon 8/10 -
WhiteKnight666 Jeudi 07 Août 2003 à 18:07Les seuls qui me mettent des bonnes notes se plantent en me notant mdr, pas grave du moment que le deck t'a plu...
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Driller Jeudi 07 Août 2003 à 15:40Voualis mettre 8,
ai mis 5
clic non intentionnel
webmaster please ajoutez une confirmation ou une possibilité de correction avant prise en comte des notes...
desole chevalier -
Driller Jeudi 07 Août 2003 à 15:37J'aime ton jeu, il y a beaucoup de mes cartes préférées : htt, spectre, sinkhole, j etrouve ton mélange de couleurs homogène, moi aussi la consultation démoniaque m'a surpris...
et pour une fois qu'il n'y a pas les inévitables spoiler bleus et que le jeu reste puissant, ca fait plaisir. -
sousmarin Mercredi 06 Août 2003 à 13:15Beaucoup plus qu un pete land car avec action, tonnelet en plus de te peter tes propres permanents tu fais pas autant chier l adversaire. tu peu integrer moat qui peut etre sympa. mais sinon c un controle basic en t1
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WhiteKnight666 Mardi 05 Août 2003 à 20:33Dsl pour les fautes d'orthographes, ca doit être la chaleur
wk666 -
WhiteKnight666 Mardi 05 Août 2003 à 20:28Effectivement tu connais très mal le t1: "le format vraiment agressif" tu connais le nombre de deck aggro????? un conseilles vas voir à cette adresse, tu verras un peu les archétype du t1: http://www.magic-ville.com/fr/register/perso.php?user=archetype&rub=decks
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crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 20:06Tu n'a pas assé de casse terrain pour le nom de ton jeu sinon je pense que en t1 ce genre de jeu ne fonctionne pas bien vue que en generale le t1 c celui qui gagne au dée qui a la victoire hors je ne suis pas sur que tu gagne beaucoup de partie ds un format vraiment aggressif mais il faut voir je peut me tromper sinon c un bon jeu je te met 7/10
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WhiteKnight666 Mardi 05 Août 2003 à 19:03>dritzz: ce genre de commentaires je m'en passe
>pat: je pense que notre avis diverge assez, pour les village j'affirme je n'en mettrais jamais, tu l'as dans la main de départ tu peux presque concéder, sinon la base de mana est loin d'être si fragile que ca car tous les bilands fournissent du noir et ensuite je joue 4 estuaires ki me permettent d'aller cherche le bon biland et comme tu peux le remarquer les sorts qui nécéssitent du blanc ou du vert ne demande toujours qu'un seul mana coloré donc c'ets pa sun pb. sinon pour les action elles sortent plus tard que les tonnelet que tu pose facilemnt tour 1 alors que les action avec 2 mana coloré arrivent plus réguliérement tour 3 donc comme leur rôle principal est de péter les mox les tonnelet sont préférables. enfin pour les spectre le les vois surtout comme une carte de gére et ca me dérange pas si mon adversaire me les kills et puis il faudrait déjà k'il ai le mana pour le faire...
whiteknight666 -
Dritzz Mardi 05 Août 2003 à 17:19Top naze, de toute facon tu mes deux mox et unblack dans un deck et c forcement enorme
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Pat Mardi 05 Août 2003 à 02:35Pour les spectres j'ai pas dit que c'étaient des cartes mortes, j'ai dit que si tu les enlevais pour n'avoir aucune créature, il y aurait certainement des cartes mortes chez l'adversaire. mais bon... au fait: pourquoi pas necro?
p.s.: j'ai contacté mes mods... -
Pat Mardi 05 Août 2003 à 02:26D'accord pour les wish c'est une question de goût perso... par contre pour les village arboricole je suis pas d'acord, il ne faut pas les considérer comme des lands mais comme créatures gratuites sous void. donc on ne les sort que si on n'a pas d'autre land en main. c'est clair que c'est pas à sortir tour 1ou 2!!! et je pense que c'est encore plus valable pour monastère nantuko...
pa contre je doute fortement de ta base de mana... 8 manas colorés seulement!!! vu le nombre de sorts qui coûtent 2 noirs c'est du suicide!!! une terre dévastée, un shamane gorille, ou tout simplement une action pernicieuse que tu es obligé de péter, et c'est la cata... je trouve ça paradoxal vu que tu joues void!
je trouve que action pernicieuse est vraiment surpuissant en type 1, pourquoi ne pas en jouer 4??? vire les 2 tonnelet en side! pense à tnt, stax qui sont assez en mode en ce moment... ils en ont rien à faire du tonnelet.
pour les ice storm, je sais pas si tu dois plus compter sur un mana vert ou sur 2 manas noirs, auquel cas joue tout simplement pluie de larmes... mais à mon avis 13 pète-lands suffisent largement!
en tout cas bon deck!
pour mon erreur, je vais essayer de réparer... -
Reunionnais Lundi 04 Août 2003 à 21:48C chaud juste avec spectre...et pour les tournoi en type 1 laisse moi te dire ke les terrains ne sont indispensable mais ce sont les artefacts donc action pernicieuse est bien venu mais ds ce cas la , tes arte vont voler aussi.si tu commence effectivement neither void sera fatale pour l'adversaire,ou alors une contrainte ou justification bien places ton deck a l'air de tenir la route et est possible de contrer nombreux deck en t1 ke je connais.
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canibale Lundi 04 Août 2003 à 20:59Mais ya pa besoin de mettre du rouge, ya aussi de bon pete land en noir tel que sinkhole... que tu a mis dans ton jeu et comme ca ya moin de couleur donc plus de jouabilité...
a++++++++ -
WhiteKnight666 Lundi 04 Août 2003 à 20:32En général quand tu jour consultation c'ets pas sur une carte que tu joues en 1 seul exemplaire ou alors faut que tu sois très mal parti et que c'est la seule carte qui puisse te sauver, c'ets donc ca qui restreint la consultation sinon elle est géniale...
whiteknight666 -
ZekePx Lundi 04 Août 2003 à 20:24Bin ca serai con de perdre par ce que la carte que tu veux se trouve dans les 6 (ca m'est arrivé une fois ct celle ke j'allais piocher!!!). je te confirme pour les pimpins, j'ai lu une partit des comm, on se demande si ils ont déjà joué type1 !
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WhiteKnight666 Lundi 04 Août 2003 à 19:57Consultation est discutable, c'ets soit consultation soit précepteur vampirique mais le probléme cest que le vampirique te fait perdre un tour de pioche mais cets sûr que la consultation ets plus risquée alors à chacun de choisir. sinon pour les decks t1 de toute façon ca sert à rien de les poster sur ce site vu les commentaires des pinpins...
whiteknight666 -
ZekePx Lundi 04 Août 2003 à 19:50Je suis pas tout a fais d'accord avec ton idée de consultation démoniaque mais ca se défend et grace a toi je vient d'avoir une idée pour mon propre deck (a voir sur le topic type1 paske tout mes deck son refusés par la voie normal), le nether void.
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WhiteKnight666 Lundi 04 Août 2003 à 19:48Tu connais l'environnement du t1???? apparement non car avant de faire un commentaire sur un deck t1 essayes d'aller voir les archétypes par exemple à cette adresse: http://www.magic-ville.com/fr/register/perso.php?user=archetype&rub=decks
sinon jai 17 pétes land dans ce jeu et en général peu de joueurs jouent plus de 20 terrains donc ca suffit amplement et je tue au spectre et à l'usine de mishra et je t'assure que ca marche très bien (surtout l'usine d'ailleurs). en t1 t'as intérêt à avoir rapidement beaucoup de man car y'a des deck qui tuent dès le 2é tour alors si tu jour rien au prmeeir tour t'es mort...
pour tous les autres qui ne connaissent rien au t1 pas besoin de mettre de commentaires svp
whiteknight666 -
space Lundi 04 Août 2003 à 19:34Trop le "noland for you" avec seulement 12 casses land!
sinon,je trouve que trop de cartes sont inutiles,ya trop de fournisseur de mana et trop de recherche de carte.....et puis ton kill j'ai l'impression que c'est specter...ben bon courage -
WhiteKnight666 Lundi 04 Août 2003 à 19:20>pat : je suis pas d'accord avec toi, comme pour ton jeu nether je epnse que tu comptes trop sur les souhaits qui ne sont pas si bien que ca en t1 car le pb de ce que tu me proposes c'ets que toutes les cartes de ma réserve ou quasi seraient wishable sonc ma "vraie" réserve se limiterait à 3-4 cartes et franchement en t1 la réserve est trop importante pour la limiter autant sinon spectre est loin dêtre une cartes morte car en plus de faire mal à l'adversaire c'sest une très bonne carte de contriole puisquil l'oblige a se défausser au hasard sdonc en général t'attaque avant de jouer tes autres sorts. tu veux aussi que je vire les icestrom???? je comprends vraiment pas pouraquoi ca me laisse plus que 8 péte lands et pour balance jy avais pensé mais je suis complétement contre, contre des jeux bétes ca peux être pratique mais c'ets tellemtn handicapant dans ce jeu car tu vas perdre pas mal de land et le but ces au contraire d'avoir plus de land que ton adversaire pour pouvoir continuer à jouer une fois nether en jeu. pour les actions 2 de base sont largement suffisante on epu toujours rentrer les 2 autres si c'ets vriament nécessaire et je t'ai déjà dis que les land du genre village arboricoles étaient nul en t1, tu peux pa ste permettre d'avoir des terrains qui arrivent en jeu engagné alors que l'autre est succeptible de te tuer tour 2, alors je te remercie pour tes conseil mais au vu du métagame du t1 ma version est préférable, pour les puriste y'a peut être 3 carte en trop mais ce jeu est très bien équilibré comme ceci et enlever une carte est très délicat. sinon pour le 5/10 si tu pouvais contacter un mod ca serait sympa sinon tant pis...
>moxruby: le probléme du rouge c'ets qu'il n'apporte rien au deck contrairement au vert ou au blanc, pour le choix des couleurs je t'assure que ce sont les meilleures...
whiteknight666 -
Moxruby Lundi 04 Août 2003 à 18:50tu porrais jouer rouge pour mettre des pluies de pierre,sinon c'est cool,aller,un bon 8
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Pat Lundi 04 Août 2003 à 18:41J'ai mis 5/10 par erreur au lieu de 8... mod à l'aide! désolé whiteknight666!!!
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Pat Lundi 04 Août 2003 à 18:37Je suis en train de me monter le même genre de jeu... mes critiques:
- a mon avis le potentiel d'action pernicieuse n'est pas assez exploité
-63 cartes c'est 3 de trop!
-pas assez de terrains (seulement 21 sur 63!!)
>>> les modifs que je proposerais: -14 cartes:
-3 spectre
-3 tonnelet
-1mox emerald
-1 mox pearl
-1 sol ring
-4 ice storm
-1 forteresse de wohlrajh
+11 cartes:
+2 action pernicieuse
+1 necro
+1 balance
+2 living wish
+2 village arboricole
+2 monastère nantuko
+1 usine de mishra
l'avantage avec de telles modifs, c'est que:
-tu n'as pas de créatures, ce qui rend cartes mortes pas mal de cartes
-meilleure base de mana
-living wish me semble intéressant pour chercher: nattes, ange exalté,tabernacle, muse blanche,porteur de peste, misérable loqueteux, masticore, maze, désert de poussière, forteresse de wohlrajh, nékrataal, village arboricole...
-action pernicieuse est ultime dans un jeu où tu n'as que mox jet qui peut être détruit,donc pour compenser l'absence de sol ring et des autres moxs on rentre plus de lands en md
>>> voilà mon avis! sinon il manque aussi le black, mais bon... pense aussi à chantage en 2 ou 3 qi peu dfausser les terrains!
sinon j'adore ce jeu... en tout cas tu as maintenant la liste de ma version!!! magicalement...