Deck Magic the Gathering : Arcanis le Furtif

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

COMMENT JOUER CE DECK :

Tout simplement en posant très rapidement l'attaque furtive. Les créatures de ce deck sont tout à fait adaptées à l'enchantement.

1) Phase 1 : Les premiers tours de jeu

En théorie, jusqu'au tour 4 (jusqu'à ce que l'attaque soit opérationelle), vous serez vulnérable. Les pyroclasme et pyrokinésie sont là pour vous aider à tenir plus longtemps. Grace à ces deux cartes vous gagnerez du temps. Elles vous permettront notamment de casser le rythme de tous les jeux weenie.

Dans les premiers tours du jeu intervient une première phase de pioche. n'hésitez pas à vous servir de la roue de la forune ou des analyse en profondeur (elles vous donneront ce qui vous manque : créatures en renfort, terrains et source s de mana comme sol ring, par exemple, ou l'enchantement qui vous manque : pyromancie ou attaque furtive).

2) Phase 2 : Préparation de l'attaque.

Ne vous précipitez pas quand l'attaque furtive sera opérationnelle. Vous devriez avoir les bloqueurs idéaux en main (aracanis et phénix). continuez à piocher des renforts, mais à une autre échelle (dragon mage et arcanis, notamment). Faites régulièrement le ménage en face (pyroclasme, pyrokinésie, monstruosité, colosse, les dégats à infliger ne manquent pas.). Bref, constituez vous une main de tueur, avec qq créatures bien senties.

A noter, dans cette phase 2, si vous avez l'opportunité de coller 5 points de dégats a votre adversaire, n'hésitez pas.

3) Phase 3 : La charge téméraire (lol)

Une fois que votre main est blindée, deux choix s'offrent à vous. un seul raid meurtrier (ou deux, allez, soyons fous) constitue la meilleure solution. Par contre, si pour une raison ou une autre, vos créatures se révelent inéfficaces (piegepont, vapeurs mortelles), il sera temps d'utiliser la pyromancie et les torches. Vous disposez à ce moment là de bcp de sources de mana. Débarassez vous de votre adversaire en dégats direct si l'attaque furtive est enrayée.

57 commentaires

  1. Mithrawnuruodo Dimanche 07 Janvier 2007 à 22:44
    Car sinon, tu perd la partie en la jouant attaque furtive
  2. witan Vendredi 05 Janvier 2007 à 20:38
    si tu joue contre aggro cest mort, idem pour le jeu controle il suffit dun boomerang pour que ton jeu sois en kelke sorte.................................................niké


  3. unluckyd3ath Lundi 26 Juin 2006 à 22:20
    enfin un bon petit deck avec une attaque furtive !!je comprend pas du tou par contre pourquoi jamais personne n emet de phage??et encore moins de messe noire!!
  4. Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 19:15
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois…
    @+


  5. Piere Mardi 08 Juin 2004 à 16:08
    Mais c 1 peu long a mettre en place
    9
  6. BERNI Samedi 05 Juin 2004 à 14:05
    Jeu est bien si tu joue contre un jeu lent ( comme le tient ) et vu que ces de moins en moins le cas tu est dans le caca ! ( lol )
  7. SPynO Mercredi 19 Mai 2004 à 15:41
    Vire les diamant du feu, remplace les par des talismans rouge-noir en mirrodin, vire les cité d'airain et met des brisant shivans.

    @+
  8. ZuzamDjinn Vendredi 14 Mai 2004 à 07:50
    8/10.
  9. Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 20:08
    Oui c est un bon deck mais il n est pas tres original
    car j en ai marre de ces deck !!!
    9/10
    @+
  10. crazyrasta Mercredi 04 Février 2004 à 03:28
    Ton jeu n'ai pas mal je le trouve relativement cool
  11. Crapaud Jeudi 29 Janvier 2004 à 15:46
    Une fois désigné comme bloqueur, et une fois que le blocage est considéré comme légal, tu peux jouer des sorts et des capacités. c'est à ce moment là que tu l'engages pour piocher et que tu le remontes en main ensuite.

    (encore mieux, tu le fais piocher et tu le remontes en main une fois que les dégats sont dans la pile)
  12. urzi Jeudi 22 Janvier 2004 à 13:45
    Eu... sorry mais le coup de l'arcanis qui smet, qui bloque et qui repart tt en piochant une carte c vraiment bof bof.... pk?
    tu peux pas bloquer et engager ton arcanis donc tu oublies la pioche.
    sinon deck moyen ca va. je note pas.
  13. saintseiya Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:05
    Difficile a noter mais je lui mer 7.5/10
  14. Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 10:58
    Y déchire tou bravo 9/10
  15. Bob Dimanche 16 Novembre 2003 à 13:39
    Ouai ça va ...
    on est en fun donc soit tu met tt les accumulateur de mana (bl , moxs , sol ring ...) soit tu en met aucun ..
    perso chu pa fan de pyroclasme masi il est bien utilisié ds ce deck ...
    bon je vai etre gentil je meterai 7.5 mais vu ke je crain les représailles je met 8
    analyse n'est pas ultime ds ce jeu ... a virer ....

  16. aw4k3n Lundi 10 Novembre 2003 à 14:32
    810
  17. RavenMaster Dimanche 02 Novembre 2003 à 23:26
    Pour un deck fun c un deck vraiment fun!!!
    zem tres beaucoup ;-)
    une bonne resistance au demarrage et une attaque efficace par la suite!!!
  18. Triyer Samedi 30 Août 2003 à 21:44
    Super ton deck
    dommage ke je puisse pas l'utiliser
    je te met 9,5/10
  19. mutilation Samedi 30 Août 2003 à 19:59
    Je te mais 7/10
    -1 pour un deck fun
    -2 pour que se soit un deck t 1
  20. Nicos Mardi 26 Août 2003 à 11:25
    Vraiment ton deck est superbe et bien trouve
    et puisque j'adore la carte attaque furtive je vait jouer ton deck

    9/10
  21. necro Dimanche 24 Août 2003 à 16:23
    8/10
  22. necro Dimanche 24 Août 2003 à 16:23
    Il est vraiment cool!
  23. Aristote Jeudi 21 Août 2003 à 20:17
    Attaque furtive est clairement un des meilleurs enchant rouge de magic.
    je suis d'accord avec d'autres joueurs je mettrai une touche de bleu plus importante avec contresort etc. à la place de torch par exemple.voila 8/10
  24. Andy Dimanche 17 Août 2003 à 20:13
    Pour un deck fun faut mettre moxx ruby a la place du diamant de feu!

    pour la deep retire et ajoute a je sais plus :p pour u tu pioche 3 merde pourant c super connu g un trou de memoire a l'aide ...

  25. satone Dimanche 17 Août 2003 à 19:58
    Regretter l'absence de réserve... même si tu crois que tu vas la bâcler... merci de faire l'effort pour la prochaine fois...
  26. Crapaud Dimanche 17 Août 2003 à 10:37
    C'est un jeu fun gros malin !!!

    je l'ai pas posté en type 1, y a une raison...

    quand à ceux contre qui je joue ce deck, généralement, quand je sors une wheel of fotune, on me répond par une force of will... je trouve ça équitable !
  27. Dante_rqm Samedi 16 Août 2003 à 23:02
    Certainement un trés bon deck trés agressif mais pas en t1. le pb de ton deck (même présenté en deck fun) c kil joue des spoiler et ça, ça pardonne pas. même pour jouer entre pote. un pote qui me sort une wheel alors qu'on joue tranquil, moi je dis plus copain ou alors fo le dire franchement. sinon j'aime bien l'idée de arcanis dans un jeu sneak.

    4/10 en t1
    8/10 sans wheel (joue browbeat).
  28. Crown Vendredi 15 Août 2003 à 20:09
    C cool !!!
  29. SkarFaith Vendredi 15 Août 2003 à 00:31
    Ca va peut-être pompeux crapaud, mais ca fait plaisir de voir des decks postés par des types comme toi. une idée originale (même si c pas l'unique deck sneak attack au monde, on en voit pas souvent des sneak et surtout des comme ca). c pas uin deck fait à la va-vite et on voit que t'y a passé du temps. ton attitude consciencieuse et prête à répondre aux commentaires dse autres c vraiment cool, car, après tout, qui connaît mieux le deck que toi ?.

    en conclusion, très bon deck, très original, et en plus avec ton feedback (on dirait un service après vente) je met 10/10. et oui, g testé ton deck pour de vrai.

    a+
  30. Crapaud Jeudi 07 Août 2003 à 19:46
    Bien sur, les cartes controle sont des cartes rouges, donc qui ne gèrent pas les enchantements. forcément, un jeu contrôle à base d'enchantement va mettre de sérieux batons dans les roues de ce deck. cependant, aucun deck n'est parfait, et il y aura toujours un type de deck pour en battre un autre.

    pour répondre plus concretement à ta réponse, le jeu controle est gérable (par les torches et les pyromancie, on s'attaque directement à l'adversaire. n'exagérons rien, on ne peut pas tout contrer). en revanche, il y a un type de jeu qui est difficile à battre avec arcanis le furtif. aucun d'entre vous ne l'a évoqué. ce n'est aps un jeu weenie, ni gob, ni controle, ni suicide, ni blast... c'est tout simplement ce bon vieux jeu noir défausse, qui vide ma main et me décime mon armée (normal, vu que mes créatures reviennent ou restent dans ma main).

    donc, en conclusion, controle gérable, défausse super lourd.

    pour ma défense, j'ajouterais encore que ce deck est un jeu fun. il est très agréable à jouer, les parties sont généralement passionantes et les victoires mémorables. sachant que magic est avant tout un jeu, n'est ce pas là l'essentiel ?
  31. fantomas Jeudi 07 Août 2003 à 18:37
    Il y a toujours un point faible dans un deck, alors ne te vexe pas car je n ai aucun mérite à pointer la faiblesse de tel ou tel...
    je constate que tu n'as pas grand chose pour empecher le joueur adverse de se développer...mon sentiment, c'est que tout deck combo ou qui lock tour quatre de manière assez régulière ne te laisse guere de chances... il est fort contre les jeux créatures, mais plus faible à mon avis que les autres jeux controles...
    tu confirmes?
  32. simsmega Jeudi 07 Août 2003 à 16:27
    Comme tu m'a dis que je n'avait pas voter pour toi: 9/10
    @++simsmega
  33. Crapaud Jeudi 07 Août 2003 à 11:43
    Mais la réponse est non, il n'y aura pas de dragon tyran dans ce deck pour une raison tout simple : sans attaque furtive, le dragon tyran de vient une carte "morte" dans ma main, puisque je ne pourrais jamais l'utiliser. trop dangereux, je ne tenterai aps l'expérience. par contre, tu constateras qu'à l'exception d'une seule créature, toutes les autres ont un cout d'invoc de 6 ou moins, et peuvent tout à fait etre invoqués en cas de panne d'attaque furtive (le deck est basé autour d'attaque furtive, mais n'en est absolument pas dépendant).
  34. supreme_helloween Jeudi 07 Août 2003 à 11:08
    Je voulais savoir si t'avais essayer de rentrer un dragon tyran dans ton deck? je pense qu'il pourrais peut-être avoir leur place, non??
  35. crazyrasta Mardi 05 Août 2003 à 22:26
    Moi je pense que le jeu atak furtive est beaucoup mieu avec des mentor sorcier et cheval de foudre par exemple sinon garde les blast mais integre des mentor pour remonter t bete ds ta main comme ca tu peut faire une monstruosité par tour + 1 arcanis par exemple enfin moi ce que j'en dis....
  36. simsmega Mardi 05 Août 2003 à 17:35
    J'aime bien ton deck ,bravo
  37. anndra Mardi 05 Août 2003 à 11:14
    T'as osé jouer un colosse hematopyre?
    bouge pas j'vé imprimer ca :-d
  38. Reunionnais Lundi 04 Août 2003 à 21:28
    Pour un deck fun ca le fait surtout si le gars a pas de desenchante ou de counterspell sinon aie.a part ce detail je te proposerais de mettre ouragan stellaire a la place de torche selon kerverk.
  39. Crapaud Lundi 04 Août 2003 à 17:08
    Il te plait à ce point ce deck ? lol ! moi aussi, j'en suis un gros gros fan ! je suis tout fier de moi, c'est un peu mon bébé ! alors les gars qui disent tout simplement : bouh, c'est trop lent (ils connaissent pas le jeux control ou quoi ?) et bouh, tu connais pas naturalisation (ben ouais, mais alors à ce moment là, tu joues plus d'enchantement !), ça me tape sur les nerfs... merci pour ton soutien (je t'enverrai un messge privé pour mon prochain deck, cette fois vraiment fun, histoire de rire un peu. jette un oeil sur le premierque j'ai fait, il est tout aussi surprenant en proxys !)
  40. Crapaud Lundi 04 Août 2003 à 16:56
    Mais et alors ? est ce que ça en fait un mauvais deck ? tu crois franchement que les decks lents n'ont aucune chance ? y a autre chose dans la vie que weenie blanc, black suicide et gob. y a aussi le plaisir du jeu et l'originalité des compositions. si c'est comme ça que tu justifies ta note, tu peux commencer à courir en zig zag, je vais chercher le canon scié.

    par ailleurs, si tu avais été consciencieux, tu aurais lu les commentaires de cartes. tu aurais ainsi vu que j'expliqué quoi faire en cas de naturalisation ou de disenchant. y a toujours une solution (torche, pyromancie, dans le pire des cas, l'invocation de créatures). et à propos des créatures, elles ont, en grande majorité 4 ou 6 à l'invoc... faut pas déconner, ça reste très jouable, meme sans attaque furtive. enfin, comme c'est un jeu où on pioche beaucoup, j'en air régulièrement une en jeu, et une en main... comme quoi, meme la naturalisation te sauvera pas...
  41. quentjoss Lundi 04 Août 2003 à 16:55
    Teste le deck tu changeras d'avis ...
  42. canibale Lundi 04 Août 2003 à 14:01
    Mais il a l'air d'etre assez lent et surtout si on arrive a gerer (du moins l'adversaire) ton attaque furtive, t mal...
    7/10
  43. Tsan Lundi 04 Août 2003 à 13:58
    Bon j aore le principe de base, je trouve ca tres drole a joue et effiace ... au passage je connaissai pas ataque furtive+colosse pour rr ca fait mal !

    maintenant pour la partie bleu ??? 6 cartes en tout c est peut.
    vire le bleu, des piocheurs rouge ca existe apres tout. (ou en artefact) tu pourrais renforcer le cote renvoye dans la main.
    garde le mais ajoute de quoi te protger tes disenchant (ou assimiler) car sans attaque furtive t es mal barre.

    en, tout cas ca fait plaisir de voir un deck un peut plus original que le reste.
  44. wouch Lundi 04 Août 2003 à 12:16
    Franchement il est excellent mais te prend po la tête, personne ne ta demandé de changer quoique soit dans ton deck. sinon imaginez la même version avec , a la place du bleu, du vert et la rancoeur bien entendu, ça arracherais d'office
    encore bravo
  45. Crapaud Lundi 04 Août 2003 à 07:27
    Encore un qui ne l'a pas testé ! il est très difficile à battre. et wizard's mentor n'est pas assez polyvalent dans ce deck (une 2/2, ça fait mal à personne). pareil, j'y ai aussi pensé. mais l'idée n'a pas été retenue. meme remarque pour les portails intermittents. de toute façon, vous pouvez vous gratter pour que je change quoi que ce soit dans mon deck, vu les résultats qu'il fait !
  46. space Dimanche 03 Août 2003 à 23:00
    ..sympa ce deck autour de snake attck qui est purement enorme comme carte....mais je pense quand meme qu'elle peu etre mieux eploitée quoique pas mal de choix sont pas mauvais...mais la combo attaque furtive/mentor sorcier et une autre bete c'est tres fort
    mais bon deck,peut etre mem competitif si tu le bosses bien....
  47. quentjoss Dimanche 03 Août 2003 à 22:13
    Ce fut un plaisir de tester ton deck ;-)

    ps: ne t'inquiete pas si tu as des remarques débiles de gens qui n'auront fait que survoler ton deck ...
  48. Crapaud Dimanche 03 Août 2003 à 21:46
    Merci d'avoir testé ce deck. effectivement, les petites créatures du début peuvent poser problème. je finis généralement la partie avec une dizaine de points de vie (due également aux flashbacks des analyse en profondeur). en fait, tout est dans le moment où tu lance le pyroclasme. si tu arrives à tuer trois ou quatres créatures avec, alors tu auras gagné pas mal de temps ! bien sur, tu te seras fait un peu attaqué, mais normalement, c'est la seule et unique fois où tu te prends des dégats. un mal pour un bien, en quelque sorte. encore merci d'avoir testé ce deck, en espérant qu'il t'inspirera toi aussi !
  49. quentjoss Dimanche 03 Août 2003 à 21:35
    J'ai essayé ton deck réellement !
    je l'ai imprimé et j'ai essayé.
    j'en dit qu'il est tout a fait bien mais peut être ne te manquerait t-il pas des plus petites créatures pour résister au début ?
    avec des jeux très rapides tu pourrais avoir des problèmes non ?
    en tout cas c'est un bon deck je met 9/10.
  50. Crapaud Dimanche 03 Août 2003 à 19:37
    De manière générale, je vous avouerais que j'ai testé les contresorts, mais ce fut une déception. de plus, le bleu est minoritaire dans ce deck, et doit à tout prix le rester afin de garder la puissance de la pyrocmancie et de l'attaque furtive à son niveau optimal. donc, pour résumer, s'il n'y a pas de contresort, ce n'est pas un oubli, c'est un choix mûrement réfléchi.
  51. neoexo Dimanche 03 Août 2003 à 19:27
    Personellement je le trouve bien mais je ne mettrais pas des contresort simple, plutot des trucs du genre a hebetude qui peut s averer bien si l adversaire lache un gros thon avec tout son mana et tu le contre pour rien, ou des trucs du genre a claquement qui lors d une groose attaque degage un peu le terrain et te permette de degager le terrain qu il te faut car contresort ne sort pas tour 1 comme hebetude (enfin meme sans des contresorts il doit bien aller) ou bien force of will qui est dans le meme genre que pyrokinesie

    je vois pas vraiment ce que tu pourrais ajouter, bon deck

    9/10

    8/10
  52. MFK Dimanche 03 Août 2003 à 19:25
    Et escuse pour mon manque d atention
  53. Crapaud Dimanche 03 Août 2003 à 19:20
    La torche est super utile... comme on pioche sans arrêt, on dispose rapidement d'énormément de terrains. il n'est pas rare que mes troches fassent plus de 10 points de dégats (elles permettent soit de finir l'adversaire, soit de se débarasser de ses grosses betes, parce que les pyroclasme, sur un colosse krosian, à part chatouiller, ça fait rien). donc crois moi, la torche a tout à fait sa place dans ce deck. c'est un jeu controle, donc s'il est lent, ben c'est normal, mon gars ! lol
  54. MFK Dimanche 03 Août 2003 à 19:14
    Mais pourquoi ta mis torche selon kaervek
    7/10 car asser lent
  55. jolebourrin Dimanche 03 Août 2003 à 17:49
    Bon deck mais quelque erreur , il te manque counter spell contre tt desenchantement qui te font perdre la base de ton deck et aussi encre immobilsisante en reserve car avec larcanis , c une main blinde que tu aura a chaque tour , et la ton veut va sortir a merveille , met aussi fuite de mana .
    sinon , bon dekc mais assez fragile
  56. Walach Dimanche 03 Août 2003 à 17:34
    A jouer et il a l air competitif, faute de pouvoir l'essayer je vais te mettre 9 voila ;)
  57. Crapaud Dimanche 03 Août 2003 à 17:13
    Créer un deck demande du temps et de la concentration. je demanderai à tous ceux qui voteront ou commenteront ce deck de lire attentivement toutes les annotations de cartes et l’explication du fonctionnement de ce deck. un créateur de deck investit beaucoup de temps pour composer un jeu, je vous remercie par avance de prendre à votre tour un peu de temps pour bien lire et étudier ce deck avant de le juger. j’accepte toutes les notes et toutes les remarques du moment que les notes sont justifiées et les remarques constructives. dans le cas contraire, je me verrais contraint de planter une hache dans la tête de toutes les noobs qui diront, et nous les connaissons : « bouh, c’est nul, 0/10 ! ». dernière remarque : je signale que ce jeu, qui n’a l’air de rien, est vraiment méchant. j’encourage tous les sceptiques à imprimer ce deck en proxy et à le tester réellement.