Deck Magic the Gathering : Vive les enchanteresse
Liste du deck
Créatures (16)
Rituels (2)
Enchantements (28)
Terrains (14)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut
Voici une nouvelle version d'un deck enchanteresse sans la parole de vent et en vert / blanc
Pourquoi sans la parole de vent
1 jouer une couleur de plus ces trop
2 montrer qu'un deck enchanteresse peut tuer même avec une défense en face
Pourquoi le vert blanc
J'ai souvent vu dans des commentaire que le mélange du vert et du blanc n'était pas efficace
je démontre alors dans ce deck que le vert / blanc est bel et bien efficace et que le blanc renforce le vert
LES POINT FORT DU DECK
Son gros point fort est sa stabilité et sa rapidité a se mettre en place (tour 5 ou 6 ) avec 6 piocheurs et 8 accélérateurs de mana et un coût de mana de 4 maximum
Vu le nombre de piocheur la bibliothèque diminue vite donc la présence de la parole de sauvagerie est obligatoire et elle renforce la défense
Comme il y aura beaucoup de créature le berceau de Gaia produira plus de mana
donc on met des jetons 2/2 ours pour 1
1 mana pour la rancœur + 1 mana pour éviter de piocher et donc mettre un jetons qui ajoute 1 mana pour chaque jetons
Donc 1+1-1= 1 pour une 2/2
Si la rancœur (en vert) n'est pas la pour l'auratog l'auréole (en blanc) peut la remplacer car elle a presque les même caractéristique donc le sanctuaire de serra est nécessaire et produira beaucoup de mana vu qu'il y a 28 enchantements
La METHODE DE TUER
La méthode est simple il suffit d'attaquer l'adversaire avec une créature telle que l'enchanteresse de la yavimaya avec un masque ancestral dessus si qui augmente de beaucoup sa force ou son endurance ou sinon d'attaquer avec tous les jetons qui sont créés a l'aide de la paroles de sauvagerie
LISTE
6 piocheurs dont 4 créatures
12 boost de créature
8 accélérateurs de mana dont 4 créatures
4 protections d'enchantement ou de précepteur
16 créatures mais seules 8 peuvent tuer sans enchantement
14 terrains
SORTIE IDEALE
tour 1 mana vert oiseau de paradis
tour 2 mana Blanc enchanteresse argothienne
tour 3 enchanteresse verduralde
tour 4 mana vert croissance + auratog + bosquet solide
tour 5 mana blanc parole de sauvagerie + enchanteresse de la yavimaya
Les cartes principales sont en jeu normalement la rancœur ou l'auréole est en main il reste plus qu'a s'amuser
A plus Folken
Voici une nouvelle version d'un deck enchanteresse sans la parole de vent et en vert / blanc
Pourquoi sans la parole de vent
1 jouer une couleur de plus ces trop
2 montrer qu'un deck enchanteresse peut tuer même avec une défense en face
Pourquoi le vert blanc
J'ai souvent vu dans des commentaire que le mélange du vert et du blanc n'était pas efficace
je démontre alors dans ce deck que le vert / blanc est bel et bien efficace et que le blanc renforce le vert
LES POINT FORT DU DECK
Son gros point fort est sa stabilité et sa rapidité a se mettre en place (tour 5 ou 6 ) avec 6 piocheurs et 8 accélérateurs de mana et un coût de mana de 4 maximum
Vu le nombre de piocheur la bibliothèque diminue vite donc la présence de la parole de sauvagerie est obligatoire et elle renforce la défense
Comme il y aura beaucoup de créature le berceau de Gaia produira plus de mana
donc on met des jetons 2/2 ours pour 1
1 mana pour la rancœur + 1 mana pour éviter de piocher et donc mettre un jetons qui ajoute 1 mana pour chaque jetons
Donc 1+1-1= 1 pour une 2/2
Si la rancœur (en vert) n'est pas la pour l'auratog l'auréole (en blanc) peut la remplacer car elle a presque les même caractéristique donc le sanctuaire de serra est nécessaire et produira beaucoup de mana vu qu'il y a 28 enchantements
La METHODE DE TUER
La méthode est simple il suffit d'attaquer l'adversaire avec une créature telle que l'enchanteresse de la yavimaya avec un masque ancestral dessus si qui augmente de beaucoup sa force ou son endurance ou sinon d'attaquer avec tous les jetons qui sont créés a l'aide de la paroles de sauvagerie
LISTE
6 piocheurs dont 4 créatures
12 boost de créature
8 accélérateurs de mana dont 4 créatures
4 protections d'enchantement ou de précepteur
16 créatures mais seules 8 peuvent tuer sans enchantement
14 terrains
SORTIE IDEALE
tour 1 mana vert oiseau de paradis
tour 2 mana Blanc enchanteresse argothienne
tour 3 enchanteresse verduralde
tour 4 mana vert croissance + auratog + bosquet solide
tour 5 mana blanc parole de sauvagerie + enchanteresse de la yavimaya
Les cartes principales sont en jeu normalement la rancœur ou l'auréole est en main il reste plus qu'a s'amuser
A plus Folken
35 commentaires
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Blezzie Vendredi 20 Mai 2016 à 21:44Super mais il faudrait rajouter des lands mais Un deck génial!9/10
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Boon Dimanche 25 Mai 2008 à 12:20Je verrais bien une soirée enchantée la dedans ^^
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adrien95 Samedi 06 Janvier 2007 à 15:28Tu devrais mettre 2 paroles de sauvagerie en +.
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icedevil Dimanche 27 Juin 2004 à 20:53Un jeu rapide et efficase 10/10
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fullmetal Jeudi 04 Mars 2004 à 09:38L'un des jeu que je préfert. le tient je le trouve trop cool
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lynx Dimanche 11 Janvier 2004 à 11:01Le jeu enchantement casi-parfait. mitard ne serait pas de trop, ça peut servir. je joue un jeuenchantement qui se base sur le même principe: tuer avec l'enchanteresse de la yavimaya en la boostant avec le masque et la cape de tatou. on a très facilement une 30/30 piétinement qui nous fait gagner deux fois ce total de blessures en points de vie !!
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hercule88 Mercredi 10 Décembre 2003 à 20:39K
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 23:09Pas mal
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Snoop-g Mardi 25 Novembre 2003 à 21:19Je pense que ce n'est pas la peine de mettre les berceau de gaia et tu devrais rajouter des terrains
sinon a part ca je trouve ca assez sympa -
euphonia Mardi 21 Octobre 2003 à 16:45J'ador ton deck il tourne bien
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killerkatz Jeudi 18 Septembre 2003 à 21:47Je sais pas si tu connais chaines de filandre et les autres enchantements qui se renvoit ds la main pour realiser un effet en vision (chaine de filandre: pour ww enchantement renvoyez ls chaines de filandres ds la main de son proprio: prevenez les blessures d'une creture non bloqué) (en vert y a le mm pour regenerer une creature)
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graz Samedi 06 Septembre 2003 à 16:53Eh oui si tes creature se font exploser quand elle arrive comme tu en a peu que fait tu?
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Greven-Il-Vec Lundi 01 Septembre 2003 à 14:53Et je pe vous dire que ca deck tue facilement(j'ai meme reussi a tuer un deck gobelin ) donc je vai te mettre 9/10 car il a kan meme kelke faiblesse puisk kon mank parfois de terrain.
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vivan4 Mardi 26 Août 2003 à 15:43Fun et tres original,l'aurotog reprebd du service!9/10
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thebigsnake Jeudi 21 Août 2003 à 13:36Avec autan d enchantement l enchantresse ne peut que devenir tres puissante
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Willow3 Lundi 18 Août 2003 à 22:56Attention,tu n'as plus le droit de jouer replenish en extended(dommage).malgrès les birds,il faudrait quand même environ 20 terrains ou plus,n'oublie pas waste land et rishadan port.mis à part ça,ton deck est sympas.il existe une vertion extended du deck "enchanteresses" en bleu-vert que j'ai vu et qui fonctionne très bien,je le proposerais quand j'aurais le temps.ahhhhh tempus fugit ! (le temps qui s'enfuit !)
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Dante_rqm Samedi 16 Août 2003 à 23:15J'adore les deck ki pioche à l'enchanteresse ceci dit puisque tu joue blanc des maman rune ça fait bien passer les enchanteresse de la yav.
8/10 -
Andy Dimanche 10 Août 2003 à 18:40Bon deck mais il y a 2 problème avec le site, il est ecrit que l'enchanteresse de la yavi est 7/7 et il y a enchanteresse argotienne avec les sort!
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Keitaro Dimanche 10 Août 2003 à 05:36Effectivement tres rapides
mais à la place du réassortiment je metterai le mythifieur nomade car ton deck à l air plus basé sur les enchentés créature et le gurzigost pour remettre quelque carte du cimetière dans le deck pour ne pas mourire à la pioche et infligé quand mèm des blessures . -
yohmei Mercredi 06 Août 2003 à 22:13Bcp trop d' enchatement de créature a mon gout perso je ne joue pas auratog je prefere aussi mettre 4 enchat argothienne
sinon joue exploration en 4 c' est super route de comerce aussi
parole de vent c super
7/10 -
Folken Dimanche 03 Août 2003 à 21:56Je vais changer de d'avatar mais pourrait tu me donner une adresse ou en trouver
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Folken Dimanche 03 Août 2003 à 21:52Je suis d'accord que 14 terrain n'est pas assez mais le faible cout compensent avec les oiseaux et les vegetations si un piocheur arrive des le depart les terrain arrive vite
pour repondre berceau de gaia alors que 16 creatures avec les jetons comme expliquer dans le fonctionnement du deck il est tres rentable -
yohmei Dimanche 03 Août 2003 à 12:58C pas assez malgré le faible cout de la plupart des carte
les deck enchateresse sont basés sur la rapidité donc ... -
portikuss Dimanche 03 Août 2003 à 10:26Mon ami a le meme mais en mono vert qu avec yamimaya,et 4 sa suffit il en a tj 1 en main et de plus avec les accelerateur de mana 14 terrains cela suffit et en prime si t a une bonne sortie en general au tours 6 l autre est deja mort
ps :met 4 rancoeur comme sa yamimaya sera contente d en avoir une sur elle -
garona Dimanche 03 Août 2003 à 09:445/10
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gaLaxizZz Dimanche 03 Août 2003 à 03:38Un bon petit deck fun,mais tu pourrait mettre un ou deux cantivore si ton adversaire a des tranquility ou des autre chose
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Reunionnais Samedi 02 Août 2003 à 19:55Deja trop peu de terrain,4 oiseau+4 vegetation ne remplace pas des terrains,et deux berceaux alors ke tu n'a ke 14 creature avec peu d'endurance(je compte pas l'enchanteresse argothienne car elle est inciblable) ca fait trop sinon ca a lair marrant a jouer.
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Le_Renard Samedi 02 Août 2003 à 16:24Ce deck est très original, à part quelque défauts... 7/10
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Tsan Samedi 02 Août 2003 à 12:35La regeneration j emets des doutes ... mais si tu y tiens pourquoi pas. j aurai pense plutot a un autre enchantement : echarde d aura ... quand une creature arrive en jeu tu peux virer un enchant ou un artefac ... permet de gerer en face
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canibale Samedi 02 Août 2003 à 12:30J'aurais conseiller dit jouer la guivre interminable en combo avec rancoeur, et avec ton jeu ca ferait un combo du tonnere...
8/10 -
Balduran Samedi 02 Août 2003 à 11:51Et pourquoi régénération?
ce srait mieux de mettre des enchant créatures qui donnent la protection, non? -
Balduran Samedi 02 Août 2003 à 09:42Comme le dit cromat, il te faut au moins une parole de sauvagerie, au moin pour ne pas mourrir comme un con parsque tu as trop pioché !!!
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Balduran Samedi 02 Août 2003 à 09:40Oula, 14 terrains c vraimment tro peu !!
remplace les auréoles par rancoeur, rajoute quelques enchanteresses, et enlève quelques enchanté créature.
sinon moi je joue 4 appels d'eladaemri pour aller chercher soit auratog, soit une enchanteresse. -
Cromat Samedi 02 Août 2003 à 09:10Plus d'enchanteresses , avec seulement 6 ce n'est pas facile d'en avoir une en début de partie ...rajoute aussi des paroles de sauvagerie
mais j'aime bien les decks enchanteresses donc 8/10
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satone Samedi 02 Août 2003 à 08:56Ma demande : pourrais tu, s'il te plait, changer d'avatar, étant donné que tu as pris le même que moi... je t'en remercie par avance.