Deck Magic the Gathering : Mue contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Tout d'abord, un grand merci à Blind, un autre spécialiste de la mue, qui m'a aidé à constituer ce deck très original et qui en surprendra plus d'un qui s'attend à voir des decks d'attaque brutal plutôt que de contrôle.

Je voulais compléter mon article sur la mue, mais à la lumière de ce qu'à apporté Fléau, je préfère poster simplement ce deck dans la rubrique. Pourquoi me direz-vous ? Parce qu'il a gagné beaucoup de match contre des leaders du format ! Voilà pourquoi.

Il n'est pas inutile de préciser que c'est un deck lourd et pas évident à manier. Il faut énormément le jouer pour se rendre compte de sa profondeur. Je vais néanmoins tâcher d'en éclairer le comportement.


Principe du deck
Ce deck a trois définitions :
- c'est un deck mue, basé sur les interactions entre les cartes, ce qui permet de contrôler le jeu de l'adversaire et, à l'occasion, de le tuer.
- c'est un deck de sorcier. Toutes les bonnes mues se trouvent chez les sorciers. Mais il n'y a pas tous les bons sorciers se la jouant mue.
- c'est un deck qui pulvérise les permanents. Lorsqu'il tourne bien, il envoie au moins un permanent par tour au cimetière en les faisant passer très rapidement dans la main de votre adversaire.

Fonctionnement du deck

Il s'agit de survivre en début de partie. N'hésitez pas à poser un sorcier face visible si vous avez un art du lavamancien et que votre adversaire n'est pas agressif. Si jamais il a un jeu qui attaque dès les premiers tours de jeu (comme le gobelin), alors piochez dans la réserve ce que vous jugerez le plus utile.

Si vous arrivez à poser des apprenties videmage face cachées, n'hésitez pas à les utiliser pour contrer ce qui est trop problématique. Vous en aurez d'autres plus tard.

Combo de base du deck :
Lanceur de Runes Aphéttien + Paroles du vent : pour ralentir votre adversaire, dès que vous retournez face visible une créature à capacité de mue activée, payez 1 pour la reprendre et la reposer plus tard et obligez votre adversaire à reprendre un permanent.

On peut y ajouter :
Alerteur Skirkien qui vous permettra de ne pas payer les coûts de mue, de toute manière, vous renvoyez les cartes dans votre main, il n'y aura pas de sacrifices.
Interrogateur de la Coterie qui fait défausser les cartes que votre adversaire vient de reprendre... Donc pulvérise le permanent.
Chatfeu Incandescent que vous reprenez dans votre main lorsque les blessures sont sur la pile.

A côté de cela, vous avez la machine de protée qui vous permettra de faire la combo à moindre frais de mana et qui peut se réveler un excellent piocheur si vous avez plusieurs lanceurs de runes. De plus, avec la peste endémique en réserve, vous pourrez tuer le deck de gobelin au tour 4 si vous survivez jusque là. En général, le deck tient bien avec la réserve.

En théorie, une fois installée, ce deck gère tout. Dans l'idéal, j'arrivais à contrer deux sorts par tour pour 2 manas incolores et faire renvoyer dans la main de mon adversaire deux permanents que je faisais défausser au tour suivant.


Bref, voici un jeu inattendu, qui est assez puissant et apporte une touche de contrôle telle que les jeux bloc n'en ont jamais vu. Il est possible de le remodeler à votre manière en y ajoutant par exemple des prodiges videmages. En tout cas, il a un fort potentiel et je suis ouvert à toutes vos critiques pour l'améliorer.

30 commentaires

  1. Inacora Lundi 08 Février 2016 à 12:42
    Bon deck. Si je devais donner un défaut c'est qu'il n'y'a pas de tour un.

    A actualiser maintenant avec le fourbe de qarsi qui devrait être utile pour gagner en vitesse ;)
  2. great_fox Lundi 19 Février 2007 à 23:00
    excellent deck !!
  3. kingofmephidross Mercredi 07 Septembre 2005 à 15:12
    je letrouverais super,si seulement je le voyait:-x !!!
  4. Ch@mpi Mardi 09 Novembre 2004 à 19:09
    Ton deck est excellent!la combo marche tres bien(et puis bon un wizard tricolore fo oser!)non,franchement rien à redire....10?
  5. Frodonfrodon Lundi 31 Mai 2004 à 14:51
    Un deck wizard tricolore... original
  6. tintin Dimanche 30 Mai 2004 à 22:05
    Bien mais pas assez puissant
    allez9/10 pour le combos et quelques bonnes idees
  7. nain Mercredi 19 Mai 2004 à 14:30
    La combo est marrante mais est ce que je me trompe si je dis que tout ton deck s'effondre si on te blast tes créatures à combo??
    allez,ça vaux au moins 8/10
  8. Knuckles21 Lundi 12 Avril 2004 à 12:39
    Original et même puissant! le seul problème qui a frainé la création des decks mue en tournois est le prix pour les poser (3 c'est tres chere pour commencer à jouer!) mais met des fetch land (fondrière sanguinolente+estuaire pollué) et le deck devrais tourné a merveille! met aussi des visage du passé avec l'art du lavamancien et le nombre de sorcier ca peut saverer destructeur (qui a dit franc tireur gobelin? lol)
  9. Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 14:21
    Bon deck meme si lotre jou controle tora du mal a gg bon un petit 9/10 car il est pa mal pense avec les parole
  10. blanchette Lundi 02 Février 2004 à 20:43
    7/10
  11. blanchette Lundi 02 Février 2004 à 20:41
    Pas de grosses bebettes:7/10
  12. roxis Mardi 30 Décembre 2003 à 14:22
    Tu merite un 9
  13. Epix Dimanche 03 Août 2003 à 11:02
    Je pense que tu pourrait mettre des grand nettoyage car tu renvois les permanent de l'adversaire mais pas les tiens car les créatures avec la mue sont incolores.
  14. Lavok Vendredi 01 Août 2003 à 23:32
    Rien a redire le concept est exelent !
  15. Reunionnais Vendredi 01 Août 2003 à 23:01
    Deck original et non connu.inventer est la qualite d'un bon joueur,tu semble avoir trouver un deck qui puisse marcher en theorie,mais je constate que les mana sont tres peu satisfaisant car tu n'a pas le choix des couleurs.essaie plutot une version avec des bi lande carnage.
  16. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 17:16
    Etouffer à la place des exterminateurs en side. quant à infestation, je suis sceptique car ma base de mana est peu envoyée vers le noir et ça tue toutes mes mues alors qu'une bonne tranche les laisse en vie.
  17. Deapthroat Vendredi 01 Août 2003 à 15:56
    Le concept est bien mais je ne sait pas si il sortirais assez vite fasse a un jeu gob mais bon a voir en vrai se serait mieux ;)
  18. Myst Vendredi 01 Août 2003 à 15:10
    Surtout infestation.avec une de ces deux cartes en quatre exemplaire et avec une bonne tranche dans ta réserve tu massacre gobelin et elfe.sinon je trouve ton jeu original,amusant,compétitif.surtout que c'est un jeu control en bloc carnage avec des creatures en masse et sans anti creatures de masse (et pour cause).
  19. Math Vendredi 01 Août 2003 à 14:44
    Compte tenu des decks rapides que l' on voit en ce moment en bloc carnage je sais pas trop ;-) !!!!
    les sorties doivent etre difficiles mais l' idee est bonne 7/10 !!!
  20. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 13:23
    Si je perds du temps, l'adversaire perd du temps. regarde : tous les joueurs renvoient un permanent en main. moi, ça m'arrange, mais généralement avec les decks bloc, ça les retarde plus qu'autre chose. le début est faible en effet, mais c'est du contrôle en bloc, ce qui n'est pas chose facile.

    ceux qui veulent encore plus contrôler, je leur conseille de mettre 2 prodiges videmages à la place des 2 celui-qui-n'a-pas-de-nom. mais je n'ai pas testé cette version et je ne sais pas si le deck résistera à des sacrifices...
  21. canibale Vendredi 01 Août 2003 à 11:52
    Ne ressemble pas au jeu habituelle du onbc, c'est bien de voir du changement ...
    sinon le deck est un pu faible en debut de partie mais ca va encore, mais pour le fun j'aurais mis qq recidive... comme ca ca evite de perdre un peu de temps a les renvoyer dans notre main...
    mais cela est ton choix et je dit que ton deck est bien.
    on va mettre 8/10
  22. Alex-tex-mex Vendredi 01 Août 2003 à 11:12
    Je me demandais comment faire un bon deck mue, mais là je crois que tu m'a éclairé !! :-)
    ça mérite bien un 9/10
  23. Epix Vendredi 01 Août 2003 à 09:43
    Il est très bien ton deck, j'aimerai m'en faire un comme ça mais tous mes adversaires jouent en type étendu et je me demande comment faire un deck mue en étendue...sinon encore bravo!
  24. moxshaphire Vendredi 01 Août 2003 à 00:44
    Il te faudrait des fetchs mais sinon le deck est bien.
  25. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 00:22
    Avec 3 ciseaux à rêves et un lanceur de runes aphettien, la machine de protée devient un pioche-carte infini.

    bon, j'ai fini de monologuer :)
  26. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 00:19
    Celui-qui-n'a-pas-de-nom, et bien je dirais qu'on le garde face cachée la plupart du temps. j'ai beaucoup joué avec ce deck et il m'a bien servi. par contre, il vire effectivement facilement au profit de cartes de side. sinon il est à peu près utile souvent. surtout pour bluffer.
  27. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 00:17
    J'ai oublié de mettre des les fetchlands à la place des marais classiques. en fait c'est mon ancienne base de mana. normalement il y a

    à la place des terrains, il y a :
    4 estuaires pollués
    4 fondrières sanguinolentes
    2 marais (pas besoin de plus)
    4 montagnes
    6 îles
    2 laboratoires du projet jusant


    et encore dsl pour la boulette
    par contre ça fait grimper le prix du deck...
  28. booster Jeudi 31 Juillet 2003 à 23:30
    Concepte cool: du controle dans bloc carnage c'est pas commun
    j'ai peur par contre que ta base de mana soit un peu bancale meme si le principe des mues reduit le probleme.
    ça doit etre assez dur de resister les 3 ou 4 premiers tours, mais comme comme on est en bloc et qu'il est commun d'amplifier les dragons en ce moment,... donc ça devrait encore aller
    par contre je vois pas vraiment l'utilité de celui qui n'a pas de nom, il prend part a aucune combo et s'il sort tout seul t'est assez degouté...je mettrais plutot le gobelin qui fait choc en se demuant pour tuer l'adversaire (c'est un moyen de tuer recurent dans ce jeu, et dur a gerer en plus).
    sinon felicitation tu as trouvé un moyen efficace d'utiliser les machines de protée (cool), ce qui etait a faire.
    j'adore!!!
  29. Ixidor25 Jeudi 31 Juillet 2003 à 23:05
    Moi les explications me conviennent ;)
    je suis heureux! heureux de voir un jeu original en bloc ! le seul truc qui pourraient t'embêter un peu, c'est un jeu gob qui te fais une bonne sortie, mais le concept est vraiment plaisant, reste encorre a voir si ça fonctionne...
  30. AgentPLE Jeudi 31 Juillet 2003 à 22:19
    Que j'ai été assez court sur les explications de ce deck. si vous voulez des précisions n'hésitez pas à me demander. je passerai régulièrement sur les commentaires de ce deck.