Deck Magic the Gathering : Weenie blanc

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (3)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Le Weenie blanc de retour.Après les Rebelles de Masque de mercadia (le bloc),les hordes de creatures blanches reprennent du service.Ce deck est un deck aggressif blanc qui essaye de se faire une place au soleil du type 2.Mais comme vous pourrez le voir a la fin il est largement competitif et bat la majorite des decks du format.D'abord contre le deck gobelin.La seule présence du Chevalier argenté (véritable cauchemar pour gobelin) donne énormément de difficultées a ce deck.Si on rajoute Mur d'espoir (qui le ralentit severement) et surtout Adoration (ingérable avec le Chevalier argenté) apres reserve et ce match up devient assez facile.

Rouge-vert est un peu plus dure.Mais le duo Elemental de l'aube (ingérable)/Ange exalté (résiste aux crames,bloque et fait gagner des points de vie) devraient faire basculer la partie en votre faveur.Rouge-vert reste dangereux a cause de Batard sauvage (rapide et plus fort que vos creatures) et de Sinistre Lavamencien (dégome pas mal de creatures présent dés le premier tour).Vous avez interet a piocher l'Elemental de l'aube qui vous permetra de mieux résister tout en étant une creature invincible contre Rouge-vert.La premiere partie est donc tendue.La seconde risque de l'etre beaucoup moins en rentrant Adoration a la place du Guide planaire.Votre adversaire sidera probablement Menace mais cetainement pas Naturalisation,ce sera une partie facile donc (Chevalier argenté+Adoration et vous ne pouvez plus mourrir meme s'il a Menace qui ne marche pas sur le Chevalier argenté)

Enfin pour finir avec les meilleures jeux aggressifs du type 2 le Bleu-vert folie,qui vous pose le plus de difficultés.Comme contre Rouge-vert le duo Elemental de l'aube/Ange exalté sera votre meilleur atout (sutout que les deux volent et donc peuvent bloquer.Mais votre adversaire pourra les gérer de deux manieres:d'abord en contrant avec Logique circulaire ou en renvoyant avec Explosion athérique.Heureusement vos Lanceur de bolas seront la (contrairement avec Rouge-vert un crame ou Sinistre lavamencien et y a plus de Lanceur de bolas) pour engager les Guivres arrogantes ou les Rugissements de la guivre.C'est tres difficile de gagner la premiere partie.Meme changement avec la reserve que contre Rouge-vert.Logique circulaire et Explosion atherique peuvent toujours annuler Adoration mais c'est tout .Un conseil:si vous avez Adoration en jeu posez le plus de creatures pour en avoir toujours une en jeu s'il sort Explosion atherique.Bleu-vert reste un match up difficile mais pas impossible.

Les decks controls maintenant (sans Mono noire qui n'existeras plus apres la Huitieme édition).Psychatog est facile pour trois raisons:premierement il ne peut pas gagner de point de vies et se pique un peu avec ses doubles terrains vous pouvez etre sur de mettre des degats sans qu'il ne remonte en points de vie.Deuxiemement il n'a pas d'anti creatures de masse comme Colere de Dieu ou Mutilation.Donc a chaque fois que vous posez une creature il doit sortir un anti creature pour la gerer et il sera débordé un moment donné.Troisiement la qualité de vos creatures:Faucon mordoré et Lions des savanes le bourront rapidement mais c'est surtout le Cavalier nimbé qui va faire la difference.Il est assez horrible pour Psychatog car il retarde le combo Bouleversement-Psychatog et ralentit le jeu entier.Ne pas attaquer avec lui s'il y a le Psychatog en face meme si vous avez d'autres creatures qui attaqent avec lui.Mais il y a Pianna,capitaine des nomades,Ange exalté...Psychatog est facile en plus c'est un deck populaire et en tournoi vous tomberez souvent dessus.

Les deux autres decks controls sont vos pires ennemis les parties seront difficiles.Ces jeux sont Glissement astral et Eveil du Mirari.A chaque fois il faut sider les trois Demystification ala place de trois Pianna,capitaine des nomades.Les Guides planaire peuvent vous faire gagner la partie en sauvant votre armee de Colere de Dieu (présent en quatre exemplaire de base dans les deux jeux).Cependant le jeu Glissement astral est plus facile car vous avez le Stabilisateur qui retourne la situation a votre avantage (plus le duo Cavalier nimbé/Guide planaire tres efficaca contre les jeux controls) et vous donne de bonne chance de gagner ce match up.Mais le jeu Eveil du Mirari est plus difficile,vous ne pouvez pas détruire le Mirari,les Colere de Dieu,les Ange exalté ingérables,les Moment de paix (tres tres pénible),les Foi renouvelée contre seulement le duo Cavalier nimbé/Guide planaire et trois Démystification.Ce match up est défavorable assez nettement bien qu'il soit possible de le battre avec des bonnes sorties (largement plus difficile que le Bleu-vert folie).

Pour finir cette explication de decks il convient de noter les défauts du deck.
-impossible de gérer une creature particuliere (Batard sauvage,Sinistre lavamencien,Ange exalté,Ange aveuglante...)
-impossible de détruire les artefats (Mirari,Piegepont...)
-pas tres rapide comparer aux autres decks aggressifs du type 2.
Malgré ses défauts ce jeu est compétitif car il gagne souvent les parties sur le long ou moyen terme grace a des creatures d'une qualite excellente.Ce jeu prouve aussi que le blanc peut etre aggressif sans etre un jeu nul.Je pense que c'est un bon choix pour un tournoi type 2 et qu'il est a la hauteur.Voila,n'hésitez pas a me donner des conseils pour l'améliorer,ou pour dire ce que vous en pensez.

29 commentaires

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  1. reco Vendredi 08 Décembre 2006 à 20:28
    pas assez de sorts à mon gout

    8/10
  2. lowmen Dimanche 25 Juin 2006 à 22:14
    je donne 8/10 mais ce jeu est trop fluide et manque de créature :-D
  3. Medomai Lundi 15 Novembre 2004 à 21:00
    8/10
  4. geofbibi Samedi 13 Novembre 2004 à 21:51
    Je mai 10
  5. Fun_shadoW Mercredi 07 Avril 2004 à 20:27
    Bon deck
    9/10
    a+
  6. Nairod Mercredi 11 Février 2004 à 11:47
    Ja dore ce deck 1010
  7. sorciernoir Mercredi 04 Février 2004 à 20:19
    Ton deck peu gagner pleins de parties grace a ces puissantes créatures (ange exalté, élémental de l'aube, pianna, lion des savannes, etc).
    tu as bien anticiper tout les les deck adverses.
    bonne idée d'avoir mis 4 cavaliers nimbés car tu n'a pa mis beaucou de sorts ds le deck (donc ça t'embête pa tro...), et en plus, les cavaliers nimbés sont une des seules possibilité de ce deck pour éviter les artefacts ! donc c une bonne chose !
    dommage qu'il manque de défense (contre silvos boosté, té foutu...) pour ça, 1 créature qui s'appelle jareth, titan léonin (pour ceu qui connaissent pas: carnage: pour %3 %w %w %w géan et chat et légende: 4/7. a chaque foi qu'elle bloque, elle gagne +7/+7. %w : elle acquiert la protection contre la couleur de ton choix juska la fin du tour.) et ki sert bocou pour la défense (domage kelle a pa le vol). met la au moin dans ta réserve.
    bonne continuation et @+++
    9/10
  8. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 15:03
    9/10
  9. crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 06:00
    Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
  10. MFK Samedi 01 Novembre 2003 à 22:05
    Pense a sacrement divin et a ses derive 8/10
  11. cypher Samedi 16 Août 2003 à 22:18
    8/10
  12. Myst Samedi 02 Août 2003 à 15:17
    Pour phyrexia:je joue quatre antienne glorieuse de base et dans la description de l'antienne glorieuse j'explique pourquoi je joue pas sacrement divin.pour celui qui joue a magic:cavalier nimbé me ralentit aussi?je joue que quatre sorts non creatures (les quatre antienne glorieuse) alors je peux pas etre géné par le cavalier nimbé.je rappelle que contre un jeu aggressif on side les adoration a la place des cavalier nimbé.je crois que tu sous estime le duo cavalier nimbé/guide planaire,sans lui un weenie white gagne pas contre un jeu control.
  13. Phyrexia Vendredi 01 Août 2003 à 22:56
    Je te met 7/10 parce que des winnie white on en voie partout .
  14. Phyrexia Vendredi 01 Août 2003 à 22:55
    Essaye de jouer sacrement divin et/ou antienne glorieuse, ca dechire pour les parite qui dure un pe trop .
  15. Lavok Vendredi 01 Août 2003 à 22:38
    Rien a redire le jeu est vraiment bien et a l'air plaisant a jouer .
  16. celui-qui-joue-a-magic Vendredi 01 Août 2003 à 20:53
    Un weenie qui est selon moi un peu plus lent que les weenies habituels
    cavalier nimbé est un choix tres douteux car tu te paralyses aussi.
    de plus le guide planaire ne sert strictement a rien car le but de ce genre de deck est de bourriner tres rapidement, donc se defendre contre une colère c pas la bonne option
    pianna pas indispensable mais ca c ton choix

    pas mal de choix douteux
    donc 6/10
  17. Myst Vendredi 01 Août 2003 à 15:02
    Pour space:pourquoi pas de chevalier blanc? parce qu'il y a déja huit creatures a deux manas d'invocation dans le jeu (quatre lanceur de bolas+quatre chevalier argenté) et que ça suffit pour la courbe de manas.les lanceur de bolas sont intouchables (vraiment trop bien).entre chevalier argenté et chevalier blanc il faut faire un choix.chevalier argenté est plus éfficace contre le rouge que le chevalier blanc contre le noire donc je prend le chevalier argenté.le chevalier blanc est victime de la concurence des creatures a deux manas blanc d'invocation.pour space et bahamut:cavalier nimbé et guide planaire sont les creatures les plus contestées de mon jeu mais elles valent le coup contre les jeux controls (les plus durs a battre).les anti creatures me paraissent inutiles avec adoration.
  18. bahamut Vendredi 01 Août 2003 à 14:39
    Dsl chu une grosse ... pour antienne je comprend mieux, cavalier nimbe ok mais bon chu pas convaincu, sinon j'aurais comme meme mit des pti sorts comme echarde d'aile ou punition, peut toujours servir meme si bolas s'occupe des gros thons, et ds l'explik du cavalier nimbe tu dit " retarde " mutilate, wrath, ou eruption violente, mais a quoi ca sert de retarder vu que ca arrive au tour suivant ? sinon c'est rai que c'est tres chiant pour un jeu controle, voila sinon ta liste me smble en effet mieux que lors du premier coup d'oeil, dsl
  19. space Vendredi 01 Août 2003 à 14:26
    ....ça ressemble tres fort à l'idée que je me fais du prochain wweny white...par contre,guide planaire,eurk et pas de chevaliet blanc je comprend pas du tout...le glowrider est un tres bon choix...par contre j'aurai rentré echardes malgre lui....
  20. Myst Vendredi 01 Août 2003 à 14:13
    Pour bahamut:mono noire control (que je joue) n'existe plus en type 2 depuis la huitieme édition (contrainte et corruption n'étant pas réedité).de toute façon l'adepte convaincu se prend toujours etouffer ou mutilation (masque d'ivoire est beaucoup mieux contre mono noire control).je joue quatre chevalier argenté de base alors me reproche pas de l'avoir oublier.dans la description de antienne glorieuse j'explique pourquoi je joue pas sacrement divin.pour angeblanc12:je prefere adoration a paria c'est l'un ou l'autre.
  21. Angeblanc12 Vendredi 01 Août 2003 à 12:50
    Je n'y voa aucun grand inconvénent à part le fait que tu aurais pu jouer pariah qui a été réediter en 7 avec l'élémental de l'aube ;)
  22. bahamut Vendredi 01 Août 2003 à 12:05
    Cavalier nimbe ? 1 de moins ? et l'adepte convaincu contre mbc ? et l'enchantemet odysse ki boost les creatures blanches, et ptetre le chevalier argente non ? bref quelques gros oublis...
  23. canibale Vendredi 01 Août 2003 à 12:03
    Mais tu peut faire mieux...7/10 comme weenie
  24. AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 11:30
    Donc, je ne peux que te féliciter. bravo, c'est du bon weenie. je ne suis pas sûr de l'utilité du cavalier nimbé, mais je te crois.
  25. Aoshi Vendredi 01 Août 2003 à 10:21
    Un weenie white plutôt original.il gère les decks du t2 les plus joués.
  26. tomoyo Vendredi 01 Août 2003 à 01:22
    C est comme tous les white weenie, je les adore. a part quelques cartes a changer qui ne sont que des petits details ce deck est genial
    ====>8/10
  27. hello_kitty Jeudi 31 Juillet 2003 à 23:14
    Ton deck est bien , et c'est cool de revoir le lion des savanes , on rugirait de plaisir .
    comme cromat je te mets 8/10 car en plus de ça ,tu arrive a te proteger de sort qui sont fatal pour un jeux weenie (dont je n'ai pas à citer car tu le precise dans ton fonctionnement)
  28. Cromat Jeudi 31 Juillet 2003 à 22:31
    Mais bon ya déja plein de decks white weenie qui ont été postés, donc c'est pas très original
    par contre ya pianna que j'apprécie beaucoup ^^
    8/10 car ça reste efficace
  29. Myst Jeudi 31 Juillet 2003 à 22:09
    Quand on side adoration,on enleves le cavalier nimbé pas le guide planaire (faut que l'adoration soit sur table le plus vite possible).