Deck Magic the Gathering : Leovold et sa Clique

Liste du deck

Artefacts (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Présentation

Magiciennes, magiciens,

Me revoilà dans la construction compétitive, et ici tout particulièrement autour de Leovold. J'ai déjà usé monsieur en legacy, parce que qu'il a quand même une bonne tête pour plier contrôle, permettre ce qu'il empêche chez l'adversaire, et il détient la combinaison de couleur la plus optimale pour trouver sa place dans les hautes tables.

Le challenge était de rendre le pack non GG dépendant, car les stats de Leovold ne renversent pas une partie. J'ai retiré les time twister like, la structure Sultai contrôle est relativement classique, pourtant d'autres cartes et interactions permettent du hard contrôle, qu'importe la présence du commandant sur le tapis.

Il lui faut donc du renfort. Avec un plan majoritairement draw go, la solution était tout simplement de trouver ses amis en flash, pour contrecarrez, défausser, casser les tutos, les fetchs, accélérer la pioche, et ainsi d'être menaçant et détapé à son tour. Aucun game breaker dans la liste, mais une mécanique de réponses pour garder le tempo et casser le jeu adverse.

Midrange

agente de l'opposition emprunteur intrépide ertaï revenu à la vie perceur de coque subtilité

En plus de dire NON au tour adverse, les stats ne sont pas mauvaises pour dire OUI au grignotage des PV à son tour. Même si certaines sont sans capacité d'évasion, la combinaison Sultai permet de libérer le passage, et même en cas de fenêtre chez l'adversaire pour freiner leur course, Leovold déclenchera un card advantage pour ne pas manquer de ressource.


Faire déborder l'autre cimetière

Contrecarrer, défausser et détruire le jeu adverse ne sert pas qu'à entraver son plan de jeu, mais aussi à remplir son cimetière. Ainsi, des cartes à basse curve trouvent une optimisation complète :

argousine de la guilde des voleurs shamane ritemort tarmogoyf zareth san, le retors noyade dans le loch reanimate

Argousine est accompagnée de 9 copains pour faire le plein.

Faire déborder son cimetière

De la même manière, un graveyard dense de son côté peut faire de la magie avec :

sortir de terre witherbloom command infernogoyf mage lancevif

et permet une forte interaction entre murktide regent,entaille meurtrière et cling to dust

Faire piocher


asile de la chaine de geier colisée céphalide clique vendilion enclume du bogardan ertaï revenu à la vie maîtrise sinistre


Ont toutes leurs place ici. Si Leovold est sur le CDB, ces sorts deviennent simplement une raison radicale de passer à la partie suivante. Mais comme je disais dans l'introduction, notre Conseiller peut très bien rester en retrait grâce à :

voleur de notion perceur de coque faerie mastermind


Si l'adversaire arrive à piocher, vous piochez. Enclume devient une carte dégueulasse, car en plus de refaire votre main, elle alimente les deux cimetières.

La curve est vraiment très basse, quarante sorts à un CCM de 1 et 2. L'archétype allant plutôt vers le late game en gardant le tempo, je ne suis pas déçu des copains avec le flash pour 4 et 5, le coût pouvant même être réduit et rendu incontrôlable, tout comme certains sorts de gestion.

Les absents


Sheoldred, l'apocalypse serait un gamebreaker. Mais elle le serait dans une configuration déjà optimale. Sous enclume on s'approche du viol, mais madame se prend push, et 4 manas en rituel ce n'est pas la plan.

Le deck a un côté punitif sur les fetchs et tutos, il est donc tentant de rentrer parallax et stifle, mais les aligner en singleton n'est pas simple, et cette liste n'est pas Fish, il n'y a pas un Geist qui sort avant pour aller jusqu'au bout sans terrain en face.

MU


Sultai est très bon contre contrôle, midrange et combo. La clef est le tempo et l'utilisation de ses ressources pour gérer les vrais menaces contre son jeu. Claquer un spellsnare sur stoneforge est absurde, le mec se met hors tempo, cela permet d'avancer, et un simple push casse deux cartes et vous fait gagner deux tours.

Le soucis étant Burn, Saskia ou partner Aggro, pour leur rapidité, la curve basse attise le feu, mais il est rare d'avoir le temps de déplier son jeu. WW met hors tempo, orbe de l'hiver ou Thalia est un des rares cas où l'on arrive à être frustré la main pleine, et MBC pille absolument toutes les ressources avec en plus des départs canons à coup de messe noire.

Les MU ne sont pas impossibles, mais défavorables. Il faut toper sa FOW et/ou son TNN.

Conclusion


Leovold seul n'est pas compétitif, les time twister demandent une configuration avide en ressources. Grâce à une vingtaine de créatures, principalement avec le flash, la liste est difficilement appréhendable pour l'adversaire, car il freinera considérablement son plan de jeu à cause de vos terrains detapés qui lancent des contres ou des flashs. Le jeu est fluide, les interactions nombreuses, et assez armé pour décontenancer, fragiliser, locker les actions qui permettent d'avancer, et surprendre par le filet tendu par les copains, et l'indépendance du jeu par rapport à son GG.

En espérant vous donner envie de sortir Leovold du classeur.

++