Deck Magic the Gathering : Les paroles de l'enchanteresse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Enchantements (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde !
Voila un exemple du deck enchanteresse, que vous connaissez peut-être . Je vous rappelle le
principe du deck : on joue une enchanteresse -argothienne, présence ou verdurale- qui
permettra ensuite de piocher le plus de cartes, et plus tard on lock la partie gentiment
avec paroles du vent ...
à part présence de l'enchanteresse et paroles du vent, le deck a en plus 16 enchantements,
qui permettront de verrouiller pour peu cher
pour accélérer tout ça on a Berceau de gaïa et la très pratique Exploration.
l'idéal est d'avoir au moins 2 enchanteresses en jeu comme ça en jouant les enchantements
peu cher on peut à chaque fois piocher une carte et renvoyer l'enchantement dans la main
pour recommencer à nouveau
du côté de l'adversaire il sera locké car il devra à chaque fois renvoyer un permanent dans
sa main quand vous jouez un enchantement . Si vous jouez face à un jeu lent vous n'aurez
pas trop de mal pour avoir le contrôle de la partie .
pour finir l'adversaire on a Golem thran qui marche plutôt bien avec curiosité .
La réserve :
il n'y a pas grand chose à dire dessus . Rayne est une très bonne carte car elle permet de protéger
les créatures . Par exemple le gars fait étouffer sur une de vos créa, vous piocherez une carte avec Rayne,
et vous utilisez paroles du vent pour renvoyez la créature ciblée dans votre main .
Le seul blème du deck sont les désenchantements et autres cartes de ce genre .Si le
golem thran est mort vous aurez beaucoup de mal à tuer l'adversaire...
le deck est quelque peu difficile à comprendre alors ne notez pas trop vite Merci ^^
@@ ++
Voila un exemple du deck enchanteresse, que vous connaissez peut-être . Je vous rappelle le
principe du deck : on joue une enchanteresse -argothienne, présence ou verdurale- qui
permettra ensuite de piocher le plus de cartes, et plus tard on lock la partie gentiment
avec paroles du vent ...
à part présence de l'enchanteresse et paroles du vent, le deck a en plus 16 enchantements,
qui permettront de verrouiller pour peu cher
pour accélérer tout ça on a Berceau de gaïa et la très pratique Exploration.
l'idéal est d'avoir au moins 2 enchanteresses en jeu comme ça en jouant les enchantements
peu cher on peut à chaque fois piocher une carte et renvoyer l'enchantement dans la main
pour recommencer à nouveau
du côté de l'adversaire il sera locké car il devra à chaque fois renvoyer un permanent dans
sa main quand vous jouez un enchantement . Si vous jouez face à un jeu lent vous n'aurez
pas trop de mal pour avoir le contrôle de la partie .
pour finir l'adversaire on a Golem thran qui marche plutôt bien avec curiosité .
La réserve :
il n'y a pas grand chose à dire dessus . Rayne est une très bonne carte car elle permet de protéger
les créatures . Par exemple le gars fait étouffer sur une de vos créa, vous piocherez une carte avec Rayne,
et vous utilisez paroles du vent pour renvoyez la créature ciblée dans votre main .
Le seul blème du deck sont les désenchantements et autres cartes de ce genre .Si le
golem thran est mort vous aurez beaucoup de mal à tuer l'adversaire...
le deck est quelque peu difficile à comprendre alors ne notez pas trop vite Merci ^^
@@ ++
27 commentaires
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Memnon Samedi 18 Avril 2009 à 22:34Tu devrais penser à mettre des "masque ancestral"
curiosité et télépathie sont ils vraiment nécessaire?
jte conseillerais l'enchantreresse de la yavimaya, etendue de l'utopie et moins de terrains -
Picsou_56 Jeudi 25 Août 2005 à 13:44c clair une enchanteresse de la yavimaya sa de fai un thon je te raconte pa ... et seulemen pour troi c tro bien comme sa de fai une otre créat pour bouriner avec le golem !!!
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snakes Vendredi 05 Août 2005 à 13:18tu devrais mettre l'enchantreresse de la yavimaya .
8/10 -
Ali_from_Cairo Lundi 28 Mars 2005 à 15:00Pour avoir joué enchanteresse, je te conseiilerailes cartes suivantes :
- Terrains : Côtes de la Yavimaya/Sanctuaire de Serra ( berceau de Gaïa à enlever car Tu vas forcément jouer plus d'enchantements que de créatures )
- Créatures : Je rajouterai des nuées de faeries et surtout des murs de fleurs ( dégager des terrains pour la première, combo avec paroles du vent pour la suivante ). J'enlèverai au moins les 4 golems thrans, les 4 enchanteresses verduraldes et une enchanteresse argothienne. En contre-partie, il faudra jouer 4 souhaits verts ( pour récupérer tout ce que tu veux, dont la 4ème argothienne, masticore, drakon clinquant..... ).
- Enchantements : Sceaux blancs et bleus, végétation luxuriante, terrain fertile, adoration, mitard, routes marchandes....
Note : 8.5/10 -
qwe1 Lundi 17 Janvier 2005 à 01:00D mais en vrai cest plus Dix/dix
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Apollon Mercredi 13 Octobre 2004 à 16:36Le golem est trop bien dans se jeu.
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Fun_shadoW Samedi 17 Juillet 2004 à 11:42Il y a extrement de pioche, ce qui rend le deck très efficace!
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clifton Samedi 31 Janvier 2004 à 08:219/10
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kixof Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:05J'aime bien les deck enchanteresssse bien fait et celui la en fait partie
10/10 -
Arral Samedi 10 Janvier 2004 à 10:25C'est un deck pas mal
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hercule88 Vendredi 12 Décembre 2003 à 22:15D
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kilmaster Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:52Trop cool simplement trop bon jdois te donner une bonne cote de
9.2/10
ses vraiment bon...
continue -
numsgil607 Vendredi 31 Octobre 2003 à 18:49Numsgil607 te remercie pour tout tes deck fais surtout dragon surprise et ce deck à un seul défaut manque de créature 7.5/10
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Fallerdawn Dimanche 26 Octobre 2003 à 14:04Ma note : %8 , %5 / %1 %0
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Fallerdawn Dimanche 26 Octobre 2003 à 14:02Ce deck est bien mais si un joueur lance naturalis ou une bonne tranche ça peut détruire la statégie basée sur les enchanteresses ou les enchantements .pas assez agressif mais bon il est quand même bien
ma note : %8 , %5 / % %0
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Kugaiji Samedi 11 Octobre 2003 à 16:35Décidément tu t'en sors toujours vachement bien, encore un très bon deck qui peinera juste contre un deck control (mais tlm peine un peu contre ce genre de deck) et pète enchante.
9/10 -
Balduran Vendredi 01 Août 2003 à 23:19Ca servirait à koi croissance gigantesque?
à le ralentir? -
Lavok Vendredi 01 Août 2003 à 22:29On va peut etre dire que je suis un noob mais des croissansses gigantesque ca serait bien non ??
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necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:126-7/10
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necro Vendredi 01 Août 2003 à 21:12Des contresort seraient les bienvenues ainsi que des grosses gêtes vertes
une naturalisation et la machine a tuer du deck vole en éclat
ok il lui faut une ou deux attaque bien placéepour tuer l'advers. mais il est trop fragil er vulnérable. -
AgentPLE Vendredi 01 Août 2003 à 17:18Et ça doit marcher très bien ! c'est amusant de voir que personne n'avait sorti de deck avec paroles des vents et tout à coup 2 decks publiés avec cette carte sur le même concept !
je te mets 9 car il est très très bien pensé. -
Tsan Vendredi 01 Août 2003 à 15:41Sur le fond je suis preneur, j adore la paorle du vent mais :
il y a deux trois enchantements qui n ont pas leur place, il y a plus percutant que telepathie, curiosite et aile evanescente, non ?
histoir de rentabiliser l exploration pourquoi ne pas rajouter les vignes bourgeonentes ? on se rerouve avec 2 3 terrains d un coup.
tu ne serais pas tenter de rajouter un autre moyen de finir l autre ? -
bahamut Vendredi 01 Août 2003 à 12:01Masque ancestrall c presque indispensable au jeu, et tuer au golem c'est bof ^^, sinon il te faut d'autre enchantements peu couteu, tu t'en fou de la main adverse donc vegetation luxuriante ou terrain fertile pour remplacer telepathy, sinon ailee evanescente peu aussi etre remplacer, c'est toi ki voit
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Folken Vendredi 01 Août 2003 à 11:40Le terrain qui te met un mana pour chaque enchantement est du mana blanc donc inutile dans sont deck
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tomoyo Vendredi 01 Août 2003 à 01:03Moi j aurai plutot mis le terrain qui te dinne un mana pour chaque enchantement. je vois pas tres bien ce que viens faire telepathy dans ton deck... et je suis un peu sceptique quant a la qualité de ce deck.. enfin...
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Folken Jeudi 31 Juillet 2003 à 22:50Je pratique le deck enchanteresse mais en vert blanc dans ma version il y a l'enchanteresse de la yavimaya si tu veut pas de blanc rajoute la guivre interminable en combo avec la rancoeur
comme conseil rajoute des masque ancestral sa boost c'est super sympa
rajoute aussi des croissance luxuriante
si tu veut mettre du blanc rajoute :
auratog
aureole
cape de tatou
bosquet solide
sinon 8/10 -
Balduran Jeudi 31 Juillet 2003 à 22:03Bon et bien il est pas mal ce deck mais a ta place je changerais quelques petits trucs...
il y a 10 enchant créature pour seulement 4 créatures "de combat" qui de surcroit, coutent 5 mana donc c'est pas posé tout de suite.
sinon moi je mettrais des croissances luxuriantes c'est vachement sympa en deck enchanteresse ( j'ai testé), et surtout avec paroles du vent (tu pourras utiliser 2 fois plus cette capacitée !!!!!!!!! ).
sinon, vas voire dans les proxys de tournoi ici:
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=proxys&file=viewdeck&tid=26&rang=1
il est vraimment cool mais perso je trouve que c'est pas super de tuer à masticore.
tu pourrais y trouver des trucs faciles à integrer dans ton deck genre le sceau .
ou encore tu peux mettre des masques ancestraux sur des ptites créatures genre bird ,c'est bien sympa !
voila voila mais c'est si bien les decks enchanteresse que ca vaut un 8/10 !!!!