Deck Magic the Gathering : Réveille Saffi !
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (3)
Artefacts (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (12)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
La base de mana:
La majeur partie de ce deck utilise du bleu d'où le fait d'intégrer 12 terrains câpablent de produire du bleu de suite et 2 qu'il faut charger.
La couleur secondaire est le blanc (le deck comporte 8 terrains qui produisent instantanément cette couleur, 2 qui arrivent engagés et 2 qui doivent être chargés).
Ensuite, il y a un splash de 4 cartes vertes de base et d'autres en side (le deck comporte 4 terrains qui produisent instantanément cette couleur, 2 qui arrivent engagés et 2 qui doivent être chargés).
En plus de ca, il ne faut pas oublier les 4 Coalition Relic...
La Coalition Relic obtimise la base de mana, car elle peut produire jusqu'à 2 mana colorés lors d'un même tour !
Dans un premier temps n'utilisez que la capacité suivante (en fin de tour adverse):
pour utiliser ce mana lors du tour suivant (si vous n'avez rien à jouer en MAIN PHASE 1, utiliser ce mana afin d'activer la capacité:
ou
(en retirant aucun marqueur) d'un de vos stock land (Calciform Pools et Saltcrusted Steppe).
Ces derniers permettent d'accumuler le mana (quand on a rien d'autre à faire), ce qui est très pratique dans un jeu contrôle comme celui-ci.
Ils peuvent aussi servir si votre adversaire vous engages vos terrains par un effets (comme celui de Mistbind Clique), profitez alors de ce moment pour les charger.
Si un stock land dispose 5 marqueurs, il vous suffirait d'un seul mana pour en produire jusqu'à 5 !
Contre les jeu contrôle avec des contre tel que Rune Snag et Sage's Dousing, garder toujours au moins 1 mana disonible pour puiser dans les réserves de ces terrain magique.
Exemple: Vous jouez Galepowder Mage, votre adversaire tente de contrer votre sort avec Rune Snag.
Vous avez en jeu une Coalition Relic dégagée et 2 stock land (Calciform Pools ou Saltcrusted Steppe) disposant de 3 marqueurs chacun.
Votre adversaire quand à lui possède encore 2 mana potentiel (
).
Utilisez le mana de la relique pour retirez les 3 marqueurs d'un de vos stock land, payer les
nécessaires pour annuler le contre et garder le dernier mana en réserve.
Si votre adversaire tente un deuxième Rune Snag, vous pourrez utiliser le mana resté dans votre réserve pour retirer 2 marqueurs à votre second stock land (étant donné que les 2 Rune Snag sont dans la pile, et non au cimetière, ces
supplémentaire feront l'affaire pour conjurer cette alternative. Si il ne fait rien de tel (ce qui sera fort probable dans la circonstance), utilisez ce dernier mana en retirant 0 marqueur charge d'un de vos stock land pour ne pas subir de brûlure de mana !
Les Paylands (Adarkar Wastes, Yavimaya Coast et Brushland) assurent l'apport des 2 couleurs principales (bleu/blanc) et du splash vert; comme ce jeu est pauvre en mana coloré, le fait de jouer ces 7 terrains ne devrait pas être trop fatals.
Le Murmuring Bosk (Treeland) est utilisé à la place de 2 Brushland; ils sont les seuls du jeu qui arriveront engagés (ce qui ne devrait pas trop ralentir le jeu) mais le plus important est que sont les seuls à produire du vert sans consession de Pv ou de chargement préalable. Il permet le splash de noir du side (Deathmark) et pourrais permettre de jouer des cartes tels que: Extirpate, Shriekmaw ou Thoughtseize.
Sans splash noir, il est recommandé de mettre 2 Arctic Flats à la place !
Les Island et les Plains (10 terrains de bases) permettront de resister un minimum contre des jeu anti-terrain-non-base...
Mais si, dans le metagame, aucun deck de ce type est joué, n'hésitez pas à jouer des terrains qui vous apporterons de manière plus radicale le mana souhaité (ex: Horizon Canopy, River of Tears,...).
Le principe du jeu:
Ce jeu est, dans un premier plan, basé sur des créature ayant des capacités d'arrivée en jeu (tel que Vesuvan Shapeshifter, Mulldrifter, Sower of Temptation et Epochrasite) ou de quitter le jeu (Reveillark et Nevermaker) et Momentary Blink qui a pour effet de rejouer ses capacités.
Le Galepowder Mage a quand à lui été ajouté afin d'abuser encore plus de ces effets.
Il faut savoir que Momentary Blink permettra également de sauver une de vos créature d'un effet qui la cible !
Dans un second plan, j'ai misé ce jeu sur une grande catégorie de capacité d'évasion: le vol.
En effets, 19 créatures possèdent le vol (sans compter le Vesuvan Shapeshifter qui peut l'acquérir facilement).
Enfin le troisième principe (et pas le moindre) est basé sur le Reveillark qui permet de récupérer jusqu'à 2 créatures de votre cimetière (n'importe lesquelles du deck excepté Galepowder Mage et le Reveillark lui-même qui ont tout deux une force supérieur à 2) quand il quitte le jeu.
Les synergies:
Bien qu'ils y ait un grand nombre de synergies dans ce deck, je vais vous énumérer celles qui pour ma part ont le plus grand intérêt.
Saffi Eriksdotter + Reveillark:
Jouer un Reveillark en évocation puis sacrifier Saffi Eriksdotter sur lui.
Le Reveillark quitte le jeu (du à l'évocation), vous pouvez récupérer 2 créatures ayant une force de 2 ou moins (dont une qui sera la Saffi Eriksdotter ainsi sacrifiée).
Ensuite le Reveillark est renvoyé en jeu (par l'effet de la Saffi Eriksdotter sacrifiée).
Saffi Eriksdotter + Mulldrifter:
Jouer un Mulldrifter en évocation puis sacrifier Saffi Eriksdotter sur lui.
Pour
, vous aurez piochez 4 cartes et vous aurez une 2/2 Vol en jeu !
Vesuvan Shapeshifter + Epochrasite:
Votre Vesuvan Shapeshifter est face cachée alors que votre adversaire lance un anti-créature (Damnation, Shock,...) dessus et qu'il y a un Epochrasite en jeu ?
Pas de problème, vous pourez au pire copier l'Epochrasite et votre Vesuvan Shapeshifter reviendra dans 3 tours en copiant une créature en jeu !
Si le Vesuvan Shapeshifter est réanimé par le Reveillark ou reviens en jeu par l'effet d'un Galepowder Mage et qu'il copie un Epochrasite en jeu, ce Vesuvan Shapeshifter arrivera avec 3 marqueur +1/+1 (puisqu'il n'arrive pas depuis la main).
Vous pourrez ensuite le retourner face cachée lors de votre PHASE D'ENTRETIEN puis le démuer pour copier une autre bête (retourner une créature face cachée ne la fait pas quitter le jeu, elle garde ses marqueurs, enchantements,...) pour qu'il devenienne + bourrin que la créature la plus dangereuse de votre adversaire...
Vesuvan Shapeshifter + ?:
Joué pour son Hardcost, il permet de copier les effet d'arrivée en jeu du Mulldrifter ou du Sower of Temptation (en Main Deck), vous pourrez ensuite le muer puis le démuer pour copier une autre bête (en faisant ainsi si vous avez copié une Sower of Temptation, vous ne devrez plus rendre la créature acquise même si le Vesuvan Shapeshifter quitte le jeu par la suite).
En copiant une créature légendaire (tel que Doran, the Siege Tower), il permet de la tuer; vu que la règle des légendes dis:
L'effet de copie du Vesuvan Shapeshifter ne cible pas, il peut donc copier n'importe quelle créature, même celle munie du SHROUD (Lincieul en français).
Galepowder Mage + Nevermaker:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Nevermaker par l'effet de ce premier, renvoyer un permanent non-terrain de votre adversaire au-dessus de son deck (par l'effet de quitter le jeu du Nevermaker).
A la fin du tour le Nevermaker revient en jeu.
En faisant celà à chaque tour, vous bloquer la pioche de votre adversaire.
Bien entendu, il pourrait alors décider de ne plus poser de permanent non-terrain, mais dans l'ensemble, je pense que vous y serez encore gagnant
!
Galepowder Mage + Reveillark:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Reveillark par l'effet de ce premier, renvoyer en jeu jusqu'à 2 créatures ayant une force de 2 ou moins.
A la fin du tour le Reveillark revient en jeu.
En faisant celà à chaque tour, récupererez de + en + de créatures de votre cimetière (comme celles avec l'évocation) !
Galepowder Mage + Epochrasite:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Epochrasite par l'effet de ce premier.
A la fin du tour le Epochrasite revient en jeu avec 3 marqueur +1/+1 sur lui.
Le choix du Side:
Il se fait en fonction du metagame et de vos préférences...
Le side proposé est celui que j'utilise actuellement en fonction des jeux que je rencontre le plus souvent, mais rien ne vous empêche de le modifier...
Dans la rubrique Side alternatif je conseille quelques cartes qui mériterait d'être retenues !
Voidmage Prodigy: (Efficacité: 30%)
- Se prend vite un anti-créature.
- C'est un contre pour


.
+ Il est payable en 2 fois (
pour le jouer, 
pour contrer).
+ Une fois en jeu, seul Trickbind peut l'empêcher de contrer.
+ Récupérable avec Reveillark.
+ C'est une mue donc se fait passer pour Vesuvan Shapeshifter ou Willbender.
Willbender: (Efficacité: 70%)
+ Permet de rediriger des sorts ou des capacités sur d'autre cibles (permet de contrecarrer l'effet très néfaste que pourrait faire une Extirpate).
+ Sa capacité peut être réutilisée à l'aide d'un Vesuvan Shapeshifter.
+ C'est une mue donc se fait passer pour Vesuvan Shapeshifter ou Voidmage Prodigy.
+ C'est un sorcier donc sacrifiable au Voidmage Prodigy.
Harmonic Sliver: (Efficacité: 30%)
+ C'est un désenchantement (artefact/enchantement) récupérable avec Reveillark.
- Il ne pas être sacrifié lorsqu'on le désire.
- 3 manas pour une 1/1 c'est fort payé !
Aven Riftwatcher: (Efficacité: 30%)
* Contre les jeu Aggro (histoire de récupérer quelques points de vie...).
+ Fait gagner 2 points de vie dés qu'il arrive ou quitte le jeu.
+ Ne comporte qu'un seul mana coloré.
+ Il vol.
Deathmark: (Efficacité: 50%)
+ Pour détruire rapidement diverses créatures dangereuses du format (Doran, the Siege Tower, Tarmogoyf,...)
Deck alternatif:
Ce sont des cartes que vous pourriez incorporer dans la base du deck (ou du side) à la place de certaines autres; ce qui changerait quelque peu le concept du jeu...
Riftwing Cloudskate (Efficacité: 40%)
Contrairement à Nevermaker, il peut se jouer en suspension 2 pour
(soit à partir du 2e tour) et son effet est directement activé quand il arrive en jeu.
Cependant le Nevermaker est hardcaster (ou évoqueé) pour
de moins et son impacte avec Galepowder Mage est beaucoup + importante.
Ne remplacez le Nevermaker que contre des jeux contrôle qui joue très peu de permanent non-terrain.
Dust Elemental (Efficacité: 5%)
Pourrait s'averer efficaces pour sauver 3 créatures (ou 2 créature + elle même) d'une Wrath of God.
Body Double (Efficacité: 70%)
Il serait également sympa dans la base de ce deck; on copie un Reveillark du cimetière, et si il meurt on récupère un autre Body Double du cimetière et une autre créature avec une force
La majeur partie de ce deck utilise du bleu d'où le fait d'intégrer 12 terrains câpablent de produire du bleu de suite et 2 qu'il faut charger.
La couleur secondaire est le blanc (le deck comporte 8 terrains qui produisent instantanément cette couleur, 2 qui arrivent engagés et 2 qui doivent être chargés).
Ensuite, il y a un splash de 4 cartes vertes de base et d'autres en side (le deck comporte 4 terrains qui produisent instantanément cette couleur, 2 qui arrivent engagés et 2 qui doivent être chargés).
En plus de ca, il ne faut pas oublier les 4 Coalition Relic...
La Coalition Relic obtimise la base de mana, car elle peut produire jusqu'à 2 mana colorés lors d'un même tour !
Dans un premier temps n'utilisez que la capacité suivante (en fin de tour adverse):
: Mettez un marqueur « charge » sur la Relique de la Coalition.
Au début de votre phase principale d'avant combat, retirez tous les marqueurs « charge » de la Relique de la Coalition. Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve pour chaque marqueur retiré de cette manière.
pour utiliser ce mana lors du tour suivant (si vous n'avez rien à jouer en MAIN PHASE 1, utiliser ce mana afin d'activer la capacité:
: Mettez un marqueur «stock» sur les Steppes de sel.
ou
, retirez X marqueurs «stock» des Steppes de sel: Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de
et/ou de
à votre réserve.
(en retirant aucun marqueur) d'un de vos stock land (Calciform Pools et Saltcrusted Steppe).
Ces derniers permettent d'accumuler le mana (quand on a rien d'autre à faire), ce qui est très pratique dans un jeu contrôle comme celui-ci.
Ils peuvent aussi servir si votre adversaire vous engages vos terrains par un effets (comme celui de Mistbind Clique), profitez alors de ce moment pour les charger.
Si un stock land dispose 5 marqueurs, il vous suffirait d'un seul mana pour en produire jusqu'à 5 !
Contre les jeu contrôle avec des contre tel que Rune Snag et Sage's Dousing, garder toujours au moins 1 mana disonible pour puiser dans les réserves de ces terrain magique.
Exemple: Vous jouez Galepowder Mage, votre adversaire tente de contrer votre sort avec Rune Snag.
Vous avez en jeu une Coalition Relic dégagée et 2 stock land (Calciform Pools ou Saltcrusted Steppe) disposant de 3 marqueurs chacun.
Votre adversaire quand à lui possède encore 2 mana potentiel (

).Utilisez le mana de la relique pour retirez les 3 marqueurs d'un de vos stock land, payer les
nécessaires pour annuler le contre et garder le dernier mana en réserve.Si votre adversaire tente un deuxième Rune Snag, vous pourrez utiliser le mana resté dans votre réserve pour retirer 2 marqueurs à votre second stock land (étant donné que les 2 Rune Snag sont dans la pile, et non au cimetière, ces
supplémentaire feront l'affaire pour conjurer cette alternative. Si il ne fait rien de tel (ce qui sera fort probable dans la circonstance), utilisez ce dernier mana en retirant 0 marqueur charge d'un de vos stock land pour ne pas subir de brûlure de mana !Les Paylands (Adarkar Wastes, Yavimaya Coast et Brushland) assurent l'apport des 2 couleurs principales (bleu/blanc) et du splash vert; comme ce jeu est pauvre en mana coloré, le fait de jouer ces 7 terrains ne devrait pas être trop fatals.
Le Murmuring Bosk (Treeland) est utilisé à la place de 2 Brushland; ils sont les seuls du jeu qui arriveront engagés (ce qui ne devrait pas trop ralentir le jeu) mais le plus important est que sont les seuls à produire du vert sans consession de Pv ou de chargement préalable. Il permet le splash de noir du side (Deathmark) et pourrais permettre de jouer des cartes tels que: Extirpate, Shriekmaw ou Thoughtseize.
Sans splash noir, il est recommandé de mettre 2 Arctic Flats à la place !
Les Island et les Plains (10 terrains de bases) permettront de resister un minimum contre des jeu anti-terrain-non-base...
Mais si, dans le metagame, aucun deck de ce type est joué, n'hésitez pas à jouer des terrains qui vous apporterons de manière plus radicale le mana souhaité (ex: Horizon Canopy, River of Tears,...).
Le principe du jeu:
Ce jeu est, dans un premier plan, basé sur des créature ayant des capacités d'arrivée en jeu (tel que Vesuvan Shapeshifter, Mulldrifter, Sower of Temptation et Epochrasite) ou de quitter le jeu (Reveillark et Nevermaker) et Momentary Blink qui a pour effet de rejouer ses capacités.
Le Galepowder Mage a quand à lui été ajouté afin d'abuser encore plus de ces effets.
Il faut savoir que Momentary Blink permettra également de sauver une de vos créature d'un effet qui la cible !
Dans un second plan, j'ai misé ce jeu sur une grande catégorie de capacité d'évasion: le vol.
En effets, 19 créatures possèdent le vol (sans compter le Vesuvan Shapeshifter qui peut l'acquérir facilement).
Enfin le troisième principe (et pas le moindre) est basé sur le Reveillark qui permet de récupérer jusqu'à 2 créatures de votre cimetière (n'importe lesquelles du deck excepté Galepowder Mage et le Reveillark lui-même qui ont tout deux une force supérieur à 2) quand il quitte le jeu.
Les synergies:
Bien qu'ils y ait un grand nombre de synergies dans ce deck, je vais vous énumérer celles qui pour ma part ont le plus grand intérêt.
Saffi Eriksdotter + Reveillark:
Jouer un Reveillark en évocation puis sacrifier Saffi Eriksdotter sur lui.
Le Reveillark quitte le jeu (du à l'évocation), vous pouvez récupérer 2 créatures ayant une force de 2 ou moins (dont une qui sera la Saffi Eriksdotter ainsi sacrifiée).
Ensuite le Reveillark est renvoyé en jeu (par l'effet de la Saffi Eriksdotter sacrifiée).
Saffi Eriksdotter + Mulldrifter:
Jouer un Mulldrifter en évocation puis sacrifier Saffi Eriksdotter sur lui.
Pour

, vous aurez piochez 4 cartes et vous aurez une 2/2 Vol en jeu !Vesuvan Shapeshifter + Epochrasite:
Votre Vesuvan Shapeshifter est face cachée alors que votre adversaire lance un anti-créature (Damnation, Shock,...) dessus et qu'il y a un Epochrasite en jeu ?
Pas de problème, vous pourez au pire copier l'Epochrasite et votre Vesuvan Shapeshifter reviendra dans 3 tours en copiant une créature en jeu !
Si le Vesuvan Shapeshifter est réanimé par le Reveillark ou reviens en jeu par l'effet d'un Galepowder Mage et qu'il copie un Epochrasite en jeu, ce Vesuvan Shapeshifter arrivera avec 3 marqueur +1/+1 (puisqu'il n'arrive pas depuis la main).
Vous pourrez ensuite le retourner face cachée lors de votre PHASE D'ENTRETIEN puis le démuer pour copier une autre bête (retourner une créature face cachée ne la fait pas quitter le jeu, elle garde ses marqueurs, enchantements,...) pour qu'il devenienne + bourrin que la créature la plus dangereuse de votre adversaire...
Vesuvan Shapeshifter + ?:
Joué pour son Hardcost, il permet de copier les effet d'arrivée en jeu du Mulldrifter ou du Sower of Temptation (en Main Deck), vous pourrez ensuite le muer puis le démuer pour copier une autre bête (en faisant ainsi si vous avez copié une Sower of Temptation, vous ne devrez plus rendre la créature acquise même si le Vesuvan Shapeshifter quitte le jeu par la suite).
En copiant une créature légendaire (tel que Doran, the Siege Tower), il permet de la tuer; vu que la règle des légendes dis:
Quand plusieurs cartes légendaires d'un même nom sont en jeu, toutes ces cartes légendaires de nom iddentiques doivent être sacrifiées.
L'effet de copie du Vesuvan Shapeshifter ne cible pas, il peut donc copier n'importe quelle créature, même celle munie du SHROUD (Lincieul en français).
Galepowder Mage + Nevermaker:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Nevermaker par l'effet de ce premier, renvoyer un permanent non-terrain de votre adversaire au-dessus de son deck (par l'effet de quitter le jeu du Nevermaker).
A la fin du tour le Nevermaker revient en jeu.
En faisant celà à chaque tour, vous bloquer la pioche de votre adversaire.
Bien entendu, il pourrait alors décider de ne plus poser de permanent non-terrain, mais dans l'ensemble, je pense que vous y serez encore gagnant
Galepowder Mage + Reveillark:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Reveillark par l'effet de ce premier, renvoyer en jeu jusqu'à 2 créatures ayant une force de 2 ou moins.
A la fin du tour le Reveillark revient en jeu.
En faisant celà à chaque tour, récupererez de + en + de créatures de votre cimetière (comme celles avec l'évocation) !
Galepowder Mage + Epochrasite:
Attaquer avec Galepowder Mage, retirer de la partie le Epochrasite par l'effet de ce premier.
A la fin du tour le Epochrasite revient en jeu avec 3 marqueur +1/+1 sur lui.
Le choix du Side:
Il se fait en fonction du metagame et de vos préférences...
Le side proposé est celui que j'utilise actuellement en fonction des jeux que je rencontre le plus souvent, mais rien ne vous empêche de le modifier...
Dans la rubrique Side alternatif je conseille quelques cartes qui mériterait d'être retenues !
Voidmage Prodigy: (Efficacité: 30%)
- Se prend vite un anti-créature.
- C'est un contre pour



.+ Il est payable en 2 fois (

pour le jouer, 
pour contrer).+ Une fois en jeu, seul Trickbind peut l'empêcher de contrer.
+ Récupérable avec Reveillark.
+ C'est une mue donc se fait passer pour Vesuvan Shapeshifter ou Willbender.
Willbender: (Efficacité: 70%)
+ Permet de rediriger des sorts ou des capacités sur d'autre cibles (permet de contrecarrer l'effet très néfaste que pourrait faire une Extirpate).
+ Sa capacité peut être réutilisée à l'aide d'un Vesuvan Shapeshifter.
+ C'est une mue donc se fait passer pour Vesuvan Shapeshifter ou Voidmage Prodigy.
+ C'est un sorcier donc sacrifiable au Voidmage Prodigy.
Harmonic Sliver: (Efficacité: 30%)
+ C'est un désenchantement (artefact/enchantement) récupérable avec Reveillark.
- Il ne pas être sacrifié lorsqu'on le désire.
- 3 manas pour une 1/1 c'est fort payé !
Aven Riftwatcher: (Efficacité: 30%)
* Contre les jeu Aggro (histoire de récupérer quelques points de vie...).
+ Fait gagner 2 points de vie dés qu'il arrive ou quitte le jeu.
+ Ne comporte qu'un seul mana coloré.
+ Il vol.
Deathmark: (Efficacité: 50%)
+ Pour détruire rapidement diverses créatures dangereuses du format (Doran, the Siege Tower, Tarmogoyf,...)
Deck alternatif:
Ce sont des cartes que vous pourriez incorporer dans la base du deck (ou du side) à la place de certaines autres; ce qui changerait quelque peu le concept du jeu...
Riftwing Cloudskate (Efficacité: 40%)
Contrairement à Nevermaker, il peut se jouer en suspension 2 pour

(soit à partir du 2e tour) et son effet est directement activé quand il arrive en jeu. Cependant le Nevermaker est hardcaster (ou évoqueé) pour
de moins et son impacte avec Galepowder Mage est beaucoup + importante.Ne remplacez le Nevermaker que contre des jeux contrôle qui joue très peu de permanent non-terrain.
Dust Elemental (Efficacité: 5%)
Pourrait s'averer efficaces pour sauver 3 créatures (ou 2 créature + elle même) d'une Wrath of God.
Body Double (Efficacité: 70%)
Il serait également sympa dans la base de ce deck; on copie un Reveillark du cimetière, et si il meurt on récupère un autre Body Double du cimetière et une autre créature avec une force
15 commentaires
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magicredetelf Dimanche 06 Décembre 2009 à 20:58j'aime beaucoup ce deck bouré de synergie bien simpa
sachant que tu as beaucoup de créature avec le vol tu n'as pas de mal d'infligé des blessures mais malheureusement ton deck doit est peut être un peu cher en coup de mana -
Nolife Dimanche 16 Août 2009 à 02:36ta fait du bon boulot mais ecoute bien: rajoute un moteur de sacrifice (par exemple carapace ou mieu si tu trouve) et la, sa te fait une combo boons infini avec farbonque ou bien pioche infini avec vagabond. J'ai un dec similaire en etendu et sa marche super bien
(perso jutilise fosse de l'engence en moteur de sacrifice, cest incolore et sa mermet davoir token infini en + ^^).
au fait, la cobo cest: sirlidiane+ saffi+carapace et nimporte quel 187 de force de 2 ou - ( venser est pas mal ds le genre ^^) -
Legendary_Sensei Mercredi 14 Janvier 2009 à 14:30Et pour l'autre idiot qui a mit zéro, s'il a le démon de pas savoir lire c'est son problème, mais alors qu'il embète pas les gens instruits !
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Ragh41 Dimanche 06 Juillet 2008 à 15:33Sa serais pas mieux de jouer saffi dans un projet X??? Même si, c'est un bon deck...
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razziarkange Vendredi 04 Juillet 2008 à 00:22Ce deck quand il est joué, c'est vraiment la classe!!
Mai mettre 0 à un deck pour "trop d'explication" je crois que c'est la chose la plus débile qui n'ait jamais été écrite. -
tombstalker Jeudi 03 Juillet 2008 à 23:32ptn mettre 0 a un deck pcq il fournit TROP d'explications j'ai jaimais vu ça , c'est completement con comme reflexion pour etre poli , si ta pas envie de lire hé ben regarde pas des decks sur magiccorp qu'est-ce que tu veux que je te dise... en plus moi je trouve que les explications sont bien espacées mais peut etre trop developées au niveau du side au depend du fonctionnement du deck et autres ( bien que le deck blink soit assez connu ) , maintenant si tu trouve que ce deck vaut 0 alors donne des raisons VALABLES !
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cedric50 Vendredi 20 Juin 2008 à 17:38salut moi je trouve sa bien tros coule
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servant Dimanche 13 Avril 2008 à 14:26tu as mis bcp trop d'explications ce n'est pas clair je met 0
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NarutoX Samedi 15 Mars 2008 à 15:47L'idée est interressante, mais le fait est que ton deck s'apparente à un Blink classique (si je puis dire ça) en plus weak: Saffi prend les pete crea (tandis que blink non), est bicolore, légendaire (perte d'efficacité avec Sirlidiane) et te permet de conserver des créa qui certe te permettent de piocher, .... mais qui reviennent cher et ne tapent pas tellement fort.
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Coucou02 Samedi 23 Février 2008 à 17:37Splash vert pour saffi, alors que Sursis fait quasiment aussi bien et que Disparition de la mémoire et la gargouille blanche beaucoup mieux !!
Epok n'est synergique qu'avec blink, et sert un tour sur 3/4 ! Contre tous les deck actuels il est inutile.
Fabronques c'est juste moins bien que Pastenuage et le venser savant.
Changeforme Vesuvan !!! Heu il me semble que tu joues blink, sirlidianne, mage poudrevent (et saffi) alors dis moi son avantage sur clone. Tu dis si il choppe un jeton +1/+1 mais tu ne joues rien pour lui fournir ce jeton ....
Sirlidianne trois fois c'est suffisant, mettre des lands qui piquent quand on joue sur la durée alors que l'avemain est en side c'est suicidaire.
Tu contres rien, tu gères pas la table avant ton tour 4 ... et pas de colère pour rééquilibrer les forces d'un coup, les versions compètes ne splash pas %G ce qui permet de jouer des pierres de l'esprit pour colère tour 3 (sacré différence !) et ont + de pioches, + de gestions.
Blink/Sirlidianne UW ça fait des résultats un peu partout mais pas avec les cartes que tu proposes.
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Ornowe Samedi 16 Février 2008 à 13:14un paquet de bonnes cartes synergiques... mais entassées x4 sans trop de reflexion à mon avis
ça peut etre bien mieux optimisé -
BenP Vendredi 15 Février 2008 à 14:42Je rejoins Anakin14 au sujet de la jouabilité du deck. Je doute qu'il ait des sorties convenables, et il se base un peu trop sur les créatures... Tu as voulu tout miser sur les conbinaisons (qui restent dans l'ensemble très très bonnes !) en négligeant une partie contrôle qui te serait pourtant nécessaire. En fait, ton deck tourne très bien si ton adversaire ne t'empêche pas de jouer... Mais il faut être réaliste...
Tu as eu une très bonne idée d'utilisation efficace de la petite Saffi. C'est à exploiter, il y a vraiment un deck autour de ça à monter... Mais peut-être faudrait-il retirer quelques bestioles au profit de moyens de contrôle, de base. En effet, certains choix de créatures me paraissent discutables et prennent des slots qui seraient plus utiles en moyens de gestion.
Les synergies et l'idée sont très bonnes, et c'est ce qui compte, finalement. Pour moi, ton deck vaut un bon petit 7/10 et ne demande qu'à être optimisé. -
anakin14 Vendredi 15 Février 2008 à 12:59Je doute déjà de la survie d'un deck combo dans le standard, la mana curve de celui-ci est assez haute, et tu n'as rien pour temporiser (carte de gestion de créature à moins de 4 d'invoc' ou type jour saint), et enfin erreur fatale tu t'appuie sur une base de mana suicide: les terrains qui t'infligent des blessures.
Pour moi face à n'importe quel deck aggro du format(kithin, gobelin, rogue...) tu perds en 4 ou 5 tours si tu as le malheur d'activer un tel terrain.
La partie métagame est absente de ton commentaire remplacée par un "contre les jeux controle". De nombreuses cartes de gestions du formats sont énumérées dans tes sides alternatif et tu expliques pourquoi tu as préféré celles-ci, çà c'est un plus... mais si tu cherches à dire " face à çà je peux modifier complètement mon deck et jouer çà" c'est un moins, ton side est limité à 15 cartes! Il faut pouvoir s'adapter à tout deck du format uniquement avec ces 15 cartes.
Le seul "vrai" combo Saffi Eriksdotter + Sirlidiane n'est pas exploité comprendre pas de kill combo(retrait de la bibliothèque adverse: blessure infini:), ni de combo protecteur(genre PV infini, renvoie de toutes les créatures adverses) alors que tu pourrais:Amer calvaire , pandémonium , Avemain gardefaille(dont tu parles sans avoir l'air de comprendre qu'il peut grace à une boucle astucieuse augmenter considérablement tes points de vie et casser la mécanique de nombreux jeux qui pensaient te tuer aux PV)...
Au final un deck moyen; un commentaire moyen, mais une idée de deck à creuser. 4/10 -
ouarzazate Vendredi 15 Février 2008 à 10:488/10 mais j'aime pas trop fabronques ^^
-
llednar Vendredi 15 Février 2008 à 06:54Un deck sérieux avec beaucoup de synergie.Plusieurs kill font de ce jeu un plaisir à jouer.
J'aime bien.9/10
: Mettez un marqueur « charge » sur la Relique de la Coalition.
et/ou de
à votre réserve.