Deck Magic the Gathering : -[self contrôle]-
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Coucou satone, angeblanc12, jolebourrin (c'est mon ami celui la
), bref, bonjour tout le monde !!!
Moi, Ixidor25, alias également le père ducrasse, vous présente mon 3eme deck en bloc carnage, le troisième d'une longue série de decks bloc carnage de niveau tournoi, tous plus ou moins puissants, plus ou moins originaux, plus ou moins chers...
Personnellement, je suis amoureux du bloc carnage, donc, je compte me monter tous ces jeux (mon porte monnaie est défoncé
, c'est pourquoi je tien a ce qu'ils soient le plus puissants possibles, et le plus amusants possibles...
Passons au choses sérieuses maintenant... je vais faire un avertissement aux intelligents du site (ils sont nombreux) c'est un deck BLOC CARNAGE !!! ce qui veut dire qu'il n'est composé que de carte des extensions carnage, légions, et fléau... COMPRIS ????
Voila, pour la suite, suivez le guide :
métagame du bloc carnage : gob, zombie, elfe, astral, R/G beasts (a la limite), et d'autres moins répandus...
BUT DU DECK :
le but du deck est de démarrer très fort, avec de grosses créatures fortes, et pas chères, le jeu ressemble un peu a un suicide black, au début seulement, car il devient contrôle par la suite, avec contrainte, cimetière surpeuplé ou encore baloth vorace...
Le deck est contrôle également, donc il contien de la défausse, autan créature qu'éphémère histoire de défausser l'autre de cartes pouvant altérer a la victoire (qui a dit vengeance selon akroma ?), ensuite on regagne des pv perdus en début, en sacrifiant par exemple anouride misérable avec le baloth, les cartes ont donc un double usage.
ASPECT RAPIDE DU DEBUT :
sur les 28 créatures du deck, un bon nombre sont peu chères, on dénombre, dans l'esprit rapide :
- buveur de peine-gigapède-chef krosian-démon grimaçant-anouride misérable
donc, de quoi bourrer très fort, et très vite.
L'anouride misérable, très puissant, on démarre tour2, l'inconvénient n'est pas gros, vu qu'on le sacrifiera pour regagner des pv perdus.
Le buveur de peine complète la sortie au tour3, on peut le sacrifier tranquillement en attendant le cimetière pour remonter tout ça.
le gigapède profitera du cimetière surpeuplé, j'en parle dans l'aspect contrôle.
le chef de guerre contrôle est aussi contrôle, mais dans l'immédiat, il accélère le jeu, et permet de gagner tout de même un bon point de défense.
le démon grimaçant, le fameux, évidemment exellent, il sors tour4, et fais mal...
ASPECT CONTROLE DE LA SUITE :
les autres cartes, sont dans l'ascendant contrôole, chantage pour caalmer les ardeurs de l'autre, accompagné du spectre pour en plus péter 2 par tour...
Le baltoh vorace sera nourri par l'anouride misérable, ou même des chefs de guerre si besoin est... Il sert a remonter la bart de pv descendue plus tôt.
Le cimetière surpeuplé est une base du deck, on sacrifie, on remonte, on re-sacrifie, on remonte, on... vous avez compris je pense.
Le gigapède ayant 1 d'endurance, il est certain qu'il finira au cimetière, aucun problème, on se défausse, d'un anouride par exemple, ou même d'un démon grimaçant, peu importe.
AUTRES :
étouffer, pour se défendre contre gob par exemple, qui sort vite, on stoppera avec un peu e chance, une attaque sur un chef de guerre...
Le terrecorne sera bien évidemment recyclé et recyclé encore (avec cimetière) pour être sur de ne pas avoir de problème de terrains... ou peut être joué en tant que 6/5 tout de même !
Niveau terrains, j'emploie pour la première fois des fetch, que satone m'as conseillé (coucou !
), donc, on a moins de terrains de base...
RESERVE :
infestation contre les gobs, qui posent problème au deck... ou même contre elfes ou autres deck tribaux...
naturalisation, banal en réserve, utile contre glissement, ride ou encore l'horrible vortex sulfureux.
les pollueurs gemmepaumes sont la pour que le jeu zombie prenne des coups, en finisher, faut bien profiter des autres jeux non !
le stabilisateur est la pour faire beau ! il est tellement beau se truc !
(eux, c'est une blague, c'est contre astral évidemment...)
Les points forts du deck sont les decks qui mettent un peu de temps a se mettre en place, ce sera très difficile conntre gobelins, on èspère tenir grace a infestation, jusqu'a regagner des pv, et bourrer pour gagner. Contre zombie, on arrive a peu près a se débrouiller, mais le vert noir n'est pas forcémment le meilleur deck des tournois bloc, on fait ce qu'on peut contre astral, mais la bataille est inégale... on èspère stabilisateur, puis contrainte pour empêcher une vengeeance ou un ouragan...
Voila, que dire de plus, a part que ce deck est amusant a jouer, que je n'ai pas tout le mérite de l'invention, mais que j'ai apporté mes nouvelles modifs avec fléau....
a une prochaine pour un prochain deck les amis !!
Ixidor25, votre aimable serviteur (dans les limites du réseonnable)
Ixidor25
++
Moi, Ixidor25, alias également le père ducrasse, vous présente mon 3eme deck en bloc carnage, le troisième d'une longue série de decks bloc carnage de niveau tournoi, tous plus ou moins puissants, plus ou moins originaux, plus ou moins chers...
Personnellement, je suis amoureux du bloc carnage, donc, je compte me monter tous ces jeux (mon porte monnaie est défoncé
Passons au choses sérieuses maintenant... je vais faire un avertissement aux intelligents du site (ils sont nombreux) c'est un deck BLOC CARNAGE !!! ce qui veut dire qu'il n'est composé que de carte des extensions carnage, légions, et fléau... COMPRIS ????
Voila, pour la suite, suivez le guide :
métagame du bloc carnage : gob, zombie, elfe, astral, R/G beasts (a la limite), et d'autres moins répandus...
BUT DU DECK :
le but du deck est de démarrer très fort, avec de grosses créatures fortes, et pas chères, le jeu ressemble un peu a un suicide black, au début seulement, car il devient contrôle par la suite, avec contrainte, cimetière surpeuplé ou encore baloth vorace...
Le deck est contrôle également, donc il contien de la défausse, autan créature qu'éphémère histoire de défausser l'autre de cartes pouvant altérer a la victoire (qui a dit vengeance selon akroma ?), ensuite on regagne des pv perdus en début, en sacrifiant par exemple anouride misérable avec le baloth, les cartes ont donc un double usage.
ASPECT RAPIDE DU DEBUT :
sur les 28 créatures du deck, un bon nombre sont peu chères, on dénombre, dans l'esprit rapide :
- buveur de peine-gigapède-chef krosian-démon grimaçant-anouride misérable
donc, de quoi bourrer très fort, et très vite.
L'anouride misérable, très puissant, on démarre tour2, l'inconvénient n'est pas gros, vu qu'on le sacrifiera pour regagner des pv perdus.
Le buveur de peine complète la sortie au tour3, on peut le sacrifier tranquillement en attendant le cimetière pour remonter tout ça.
le gigapède profitera du cimetière surpeuplé, j'en parle dans l'aspect contrôle.
le chef de guerre contrôle est aussi contrôle, mais dans l'immédiat, il accélère le jeu, et permet de gagner tout de même un bon point de défense.
le démon grimaçant, le fameux, évidemment exellent, il sors tour4, et fais mal...
ASPECT CONTROLE DE LA SUITE :
les autres cartes, sont dans l'ascendant contrôole, chantage pour caalmer les ardeurs de l'autre, accompagné du spectre pour en plus péter 2 par tour...
Le baltoh vorace sera nourri par l'anouride misérable, ou même des chefs de guerre si besoin est... Il sert a remonter la bart de pv descendue plus tôt.
Le cimetière surpeuplé est une base du deck, on sacrifie, on remonte, on re-sacrifie, on remonte, on... vous avez compris je pense.
Le gigapède ayant 1 d'endurance, il est certain qu'il finira au cimetière, aucun problème, on se défausse, d'un anouride par exemple, ou même d'un démon grimaçant, peu importe.
AUTRES :
étouffer, pour se défendre contre gob par exemple, qui sort vite, on stoppera avec un peu e chance, une attaque sur un chef de guerre...
Le terrecorne sera bien évidemment recyclé et recyclé encore (avec cimetière) pour être sur de ne pas avoir de problème de terrains... ou peut être joué en tant que 6/5 tout de même !
Niveau terrains, j'emploie pour la première fois des fetch, que satone m'as conseillé (coucou !
RESERVE :
infestation contre les gobs, qui posent problème au deck... ou même contre elfes ou autres deck tribaux...
naturalisation, banal en réserve, utile contre glissement, ride ou encore l'horrible vortex sulfureux.
les pollueurs gemmepaumes sont la pour que le jeu zombie prenne des coups, en finisher, faut bien profiter des autres jeux non !
le stabilisateur est la pour faire beau ! il est tellement beau se truc !
(eux, c'est une blague, c'est contre astral évidemment...)
Les points forts du deck sont les decks qui mettent un peu de temps a se mettre en place, ce sera très difficile conntre gobelins, on èspère tenir grace a infestation, jusqu'a regagner des pv, et bourrer pour gagner. Contre zombie, on arrive a peu près a se débrouiller, mais le vert noir n'est pas forcémment le meilleur deck des tournois bloc, on fait ce qu'on peut contre astral, mais la bataille est inégale... on èspère stabilisateur, puis contrainte pour empêcher une vengeeance ou un ouragan...
Voila, que dire de plus, a part que ce deck est amusant a jouer, que je n'ai pas tout le mérite de l'invention, mais que j'ai apporté mes nouvelles modifs avec fléau....
a une prochaine pour un prochain deck les amis !!
Ixidor25, votre aimable serviteur (dans les limites du réseonnable)
Ixidor25
++
32 commentaires
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thie004 Lundi 03 Mars 2008 à 22:50spectre creux ultime pour la defausse je suis trop pas ok
spectre hypnotiseur est bien mieus a mon gout.
Sinon,en sort le mailleur defaussse reste hyùn to tourach et pis c est tout!!!!! -
AcS Jeudi 12 Avril 2007 à 15:57mais attention au prix!!
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fegil Mardi 01 Juin 2004 à 14:18Pour un deck en bloc carnage, faut bien avouer qu'il doit etre bien sympa a jouer.
le defaut de ton deck, c'est qu'il ne pause strictement rien au premier tour, et c'est clair que ta mana curve est assez élevée, mais une fois posé, je suis sur qu'il a ses chances
par contre bon courage pour l'acheter, ya pas mal de rares ... -
Nairod Mardi 10 Février 2004 à 22:44Je pense quil doit etre marrant a jouer mais il est trop cher pour moi

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ZuzamDjinn Mardi 21 Octobre 2003 à 10:348.5/10!
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devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 14:49Bon deck.
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Dridtz Jeudi 25 Septembre 2003 à 13:04Bon deck mais j'aurais rentré 2 sprotch à la place des chefs + 2 araignée fouettesoie.
surement sympa à jouer . 9/10 -
Ixidor25 Vendredi 15 Août 2003 à 15:46Pfff 3cureuil t'es le seul sur une vingtaine a dire ça, et tu t'obstine a dire que tu as rasion, non, vraiment ça va pas m'empêcher de dormir de savoir que tu es expêrt en cartes magic...
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3cureuil Lundi 04 Août 2003 à 17:15Si tu perds contre gob et astral , ton deck n a aucune raison d exister ...
de plus je veux voir ce ke tu donnes contre blanc noir controle .
nan nan je changerai pa ma note -
Mad Mercredi 30 Juillet 2003 à 09:15C du tout bon, raisonnable et correct
9/10 -
comte_zero Mardi 29 Juillet 2003 à 20:53Extrèmement intéressant comme deck je sait pas si il est vraiment puissant mais sa a de toute manière une originalité certaine...
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pop-korn Mardi 29 Juillet 2003 à 19:35Cromat les fetch j'en joue 8 ds mon mono-rouge , qd t'auras compris pk , je t'explikerais la mana-curve c promis

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Ixidor25 Mardi 29 Juillet 2003 à 18:27Euhh, non non, je perd face a gobelin et astral, c'est obligé...
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Myst Mardi 29 Juillet 2003 à 17:23Tu eclates le jeu gobelin (rien qu'avec baloth vorace et etouffer ils ont du mal alors si tu rajoutes infestation c'est le massacre).pareil pour le jeu glissement astral qui va se prendre en seconde partie naturalisation et stabilisateur.je suis d'accord avec bahamut ,le chef de guerre krosian est inutile.met plutot gladiateur mort vivant ou meneuse de la griffe.
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Ixidor25 Mardi 29 Juillet 2003 à 10:33Et puis si les mods mettent -1 a la note de space, pendant qu'ils y sont, ils pourraient pas supprimer le 4/10 de 3cureuil, parce que je comprend pas la...
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Ixidor25 Mardi 29 Juillet 2003 à 10:32Tu voulais parler d'un ordre du patriarche ??
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space Lundi 28 Juillet 2003 à 21:22...j'aurai du mettre moins que 8...j'ai tilté apres...pas d'ordre vraiment dommage dans un deck beast vert/noir......
qqun peut mettre -1 à sa note? merci -
space Lundi 28 Juillet 2003 à 21:19...bon deck meme si la mana curve je la trouve un peu élevée...et puis les spectres ont pas leur place je pense...et 4 gigapedes ça fait un peu beaucoup...mais bon deck 8/10
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Hermeski Lundi 28 Juillet 2003 à 19:54Ton deck, il remballe sur tous les autres decks blocs c ca?
non serieusement, il fait rien: c pas assez gros, la curve est bcp trop haute, il ne controle pas non plus (c pas tes 4 smother et tes 4 baloth qui vont faire peur a gob, et c une horreur comment tu dois conceder sur le moindre ange exalté). mwc et astral vont toujours avoir plus de 3 cartes en main, donc chantage ne fera jmais defausser la moindre vengeance.
tu joues 21 lands dont 8 fetchsce qui est assez marrant ds un format ou meme gob en joue 24 (la plupart du temps sans fetch qui plus est).
c vrai ya des bonnes combos contre bcp de bonnes cartes du format: grinning demon + astral slide, anouride miserable+ decret de justice (marche aussi avec buveur).
bref une bonne blague -
Ixidor25 Lundi 28 Juillet 2003 à 14:07Précision,c'est bloc carnage, donc le métagame, c'est gob, astral, etc...
les fetch, ils épurent le deck, ya bien assez de terrains !
3cureuil, une vengeance personnelle ??? -
Ixidor25 Lundi 28 Juillet 2003 à 14:043cureuil, t'es sur que tout va bien non ?
je trouve pas que le deck mérite un 4.5/10, je suis décu de ta part...
les amis, remontez ma note !!!!!
suivez ma croisade contre 3cureuil !! -
3cureuil Lundi 28 Juillet 2003 à 13:07Tu joues des bonnes cartes dans ton deck ????
tu vas couiner kan tu vas te prendre ton sligh ki va gentiment te faire sacrifier tous tes permanents o drinker ou te laisser crever comme une blatte au grinning oua l'anouride ....
de plus 13 lands c pa des masses vu la curve assez élevée ke tu as ... et plus tu fletch moin tu trouveras de lands ...
nan franchement movais concept ... 4.5/10 -
Lavok Lundi 28 Juillet 2003 à 12:01Tu dis contrainte mais ta pas mis de contraintes :p (normal c'est bloc carnage lol) sinon le deck est bien .sinon bahamut a raison des meneuses de la driffe seraient pas mal.
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canibale Lundi 28 Juillet 2003 à 12:00Ton deck est vraiment interessant mais j'aurais un assassin de la forteresse... mais sinon ca va...8/10
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Ixidor25 Lundi 28 Juillet 2003 à 11:45Mais la remarque est bonne pour chantage et cimetière...
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Ixidor25 Lundi 28 Juillet 2003 à 11:42Bahamut, le chantage, est la justement pour empêcher la vengeance...
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bahamut Lundi 28 Juillet 2003 à 11:00Chose est sur, degage les chef de guerre !!! ca sert a rien et encore moins ici t'a le cimetiere; tu pourrait aussi degager chantae franchement c'est bof, ou le mettre en 3 fois et passer a 4 cimetiere, ensuite remplacer le chef de guerre par la meneuse, imagine l'adversaire te fait une vengeance, qui est joue dans presque tous les decks qui utilisent du blanc, enfin jpense qu'elle est indispensable et qu'elle te sauve la vie, et passe a 4 cimetiere pour le poser au tour 2 !
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Ixidor25 Lundi 28 Juillet 2003 à 09:56Ok cromat lol
be, je les mis quand même car il fallait de quoia ller chercher autant des marais que des forêts, dommage que yai pas un fetch land vert-noir^^ -
Cromat Lundi 28 Juillet 2003 à 08:34J'ai pigé que c'était pour les marais ! mais j'pense que c'est plus utile si ton deck
fait aussi le rouge ... -
Ixidor25 Dimanche 27 Juillet 2003 à 22:32Mince ! les smileys sont pas passés !
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Ixidor25 Dimanche 27 Juillet 2003 à 22:30Gros malin, elle sert a aller chercher des marais !
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Cromat Dimanche 27 Juillet 2003 à 21:00C'est pas nouveau mais faut quand même l'avouer c'est puissant
(mais la frondrière sanguinolente elle sert à que d'alle si tu fais pas rouge)
8/10