Deck Magic the Gathering : Up et Up version 1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 68

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bon voici un deck qui je pense peut etre bien mais je n en sais rien, j essaie d innover, c est la raison pour laquelle je l ai mis d abord en deck fun, si il se trouve que ce deck a un bon potentiel j en creerai un vrai en t2 avec une reserve

Ce deck est vasé sur la Montée, enchantement vert avec un grand potentiel de fléau et de Bouleversement, un super rituel deja bien utilisé dans différents deck a la mode (psychatog, madness) (up et up vient du fait qu en anglais il commence tous deux par up)

Le but de se deck est de se faire un max de mana et de poser le plus vite possible la montée en jeu pour pouvoir le stocker en grand quantité, cela grace aux 2 eveil du mirari qui double le rendement, aux 6 elfes et aux 4 birds et aux 2 aura de pemmin qui avec le canaliseur et un autre elfe en jeu font mana infini, une foi le mana stocker en grande quantité (plus de 50 mana de n importe quelle couleur (les 3 du deck c est pas mal) et que beaucoup de vos grosses creatures sont en jeu (ou quelques unes dans la main) il ne vous reste plus qu a lacher un bouleversement pour tout faire remonter daans la main et grace a la quantitté de mana accumulé vous remmettez tou en jeu au meme tour et au tout suivant vous attaquez, l adversaire n ayant normalement plus de mana en reserve ou ne l ayant pas stocker assez vite vite utiliser il ne devrait plus avoir aucune defense et il meurt sans pouvoir rin faire.

Vu comme ca vous allez me dire qu il suffit de peter la montee et on se prend 50-60 brulures de mana sur sois et on creve comme un imbecile, bien sur c est un risque a prendre mais pour cela j ai justement mis quelques cartes qui vont vous aider a conserver la montee et a n pas mourir betement : les 4 contresort pour contrer les disenchant ou autre destructeur d enchantement et destructeur de masse, chiquenaude de force qui peut etre utile a certains moment et 2 extractions qui permettent de retirer sois les destructeurs d enchantement mais aussi les creatures fort nuisible et en meme temps connaitre le jeu de l adversaire donc il ne devrait pas y avoir de probleme de ce coté.

Ensuite vous allez me dire qu au moment où j ai plein de mana l adversaire pourra faire le meme que moi, et bien non car de 1 vous le faites durant votre tour donc lui devra attendre le sien pour mettre en jeu ses creatures et d ici la vous vous serez debarrasser de montée ainsi il devrait normalement mourir a cause des brulures et si il resiste vou pouvez toujours utiliser pénurie de mana pour qu il n ai plus rien

Et enfin vous pouvez ne pas lui dire que si montée va au cimetiere (sauf s il le demande) il devra utiliser sa reserve de mana de suite et ainsi le regarder betement la remplir pour au moment ou il s y attend le moins detruire montee et voila

Ce deck est donc un essai, dites moi si sa vaut le coup de continuer a exploiter cette idee où si il n a aucun avenir ( c est aussi a ca que sa sert la rubrique deck) et si vous pensez que oui, donnez moi des idees pour le pauffiner et faire une reserve et eliminer les cartes qui servent pas a grand chose car je suis un peu au dessus des 60 cartes.

PS : vous pouvez aussi tuer tranquillement votre adversaire avec vos creatures (la maniere assez classique koi)

neoexo

23 commentaires

  1. counterenforce Jeudi 03 Juin 2004 à 09:45
    J'ai deja vu mieux tu pourrai rajouter par exemple des signal d'alarm comme sa tu engage ton canaliseur tu pose une créature i se dégage tu le rengage etc... 8/10
  2. simonbiens Samedi 08 Mai 2004 à 14:07
    Biennn mais cher
  3. triton007 Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:41
    J'aime bien le style de jeu
  4. Tahina Dimanche 09 Novembre 2003 à 10:39
    C est bien
  5. chlorophant Samedi 11 Octobre 2003 à 20:49
    Mais plus au gout du jour car plus type2 tu devrais le remanier pour en faire soit un type etendu ou type 2
  6. vivan4 Lundi 18 Août 2003 à 17:18
    Qu'il y ai pas de reserve.
  7. Myst Mardi 29 Juillet 2003 à 17:32
    ...et tu peux conséder.tu peux toujours t'en sortir avec bouleversement mais c'est juste.
  8. Tharkun Lundi 28 Juillet 2003 à 14:25
    As-tu déjà essayé de jouer avec ce jeu, çà doit être sympa, compétitif je ne pense pas mais pourquoi pas et puis je trouve que çà change de voirun deck ou ya plein de grosses créatures
    j'aurai juste un petite question, ne penses-tu pas que tu devrais enlever la carte chiquenaude de force car avec montée l adversaire peut le payer quand il veut et s en probleme
    enfin c'est tout ce que j'ai vu comme çà sans le jouer
  9. Math Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:31
    Grace aux birds et double lands carnage tu devrais pouvoir mettre un vrai kill genre désintégration ou brasier sinon assez sympa!!!
  10. canibale Dimanche 27 Juillet 2003 à 15:49
    Et j'aime le style du deck!!!
    8/10
  11. Ixidor25 Dimanche 27 Juillet 2003 à 10:47
    Pour l'instant la réserve n'est pas importante, elle sera indispensable au moment ou il passera son deck dans un format officiel (t2 par exemple).
    la, ce sera complètement autre chose vu qu'on aura un métagame bien précis, et faudrait en fait savoir si le deck peut passer en t2, sans grandes modifications, tout en restant sympathique et puissant comme aujourd'hui.
    mais pour la version t2, comptez sans moi, c'est pas mon fort ! ;)
  12. Enishi Samedi 26 Juillet 2003 à 18:49
    Je trouve ton decks tres efficace et en plus si on te pete ta montee tu peu mettre tou ton mana dans l efle ki a l aura sur lui .
    donc pour moi c 9/10
  13. rino Samedi 26 Juillet 2003 à 18:10
    10 tout simplement
    magique
  14. space Samedi 26 Juillet 2003 à 15:15
    Pas de side????
  15. space Samedi 26 Juillet 2003 à 15:13
    J'avoue que dans le fond c'est super sytmpa et ça peut etre tres fort mais je crois sincerement que ça doit pas mal ramer pour sortir correctement et surtout sans mana short l'autre profite autant que toi de la montée....mais bon c'est vrai que si tu sors le up avac montée sur la table tu peux soit tuer au kill monstre et faire mana short soit laisser crever l'autre s'ila tirer trop de mana.....
    je pense quand meme que la petite insertion canaliseur/aura est inutile

    a tester mais tres original et assez sympa.......
  16. Lavok Samedi 26 Juillet 2003 à 13:11
    Moi je rajouterez des vignes bourgeonnantes car si tu pioche pas les terrains qu'il faut tes mal bien que tu est des cité ... bref a toi de voir :p
  17. bob_le_cow-boy Samedi 26 Juillet 2003 à 12:14
    Bon deck le mana infinie te permet de poser tes gros thons(akroma,silvos,nishoba fantomatique) et ta des contre pour protéger ta montée.
    8/10
  18. Ixidor25 Samedi 26 Juillet 2003 à 11:43
    Parc contre les modifs sont simples, il faut enlever des cartes !
    68 doivent passer a 60-61 si tu veux jouer t2...
  19. Ixidor25 Samedi 26 Juillet 2003 à 11:36
    îsildur, tu ne peux pas noter, c'est nromal depuis la nouvelle version du site, ils ne laisse plus noter les noobs ! lol !
    je rigole^^
    nan, il fau que tu quitte le deck pour revenir a la page des decks, puis que tu revienne dans ce deck, et la tu pourra noter.
  20. isildur Samedi 26 Juillet 2003 à 10:49
    Bug je peut pas noter.
  21. isildur Samedi 26 Juillet 2003 à 10:48
    Il est tres bien.
    il y a plusieur combo c qui permet d'avoir des solution de rechange.
    9/10
  22. neoexo Samedi 26 Juillet 2003 à 10:06
    Ben voila ce deck est en effet prévu pour tuer normalement avec mes creatures qui n auront pas de mal a arriver en jeu avec le mana disponible et c est au cas ou la partie s eternise qui tu met boulversement avec montee pour tout enlever et tout remettre

    voila, continuez a donner vos conseils
  23. Ixidor25 Samedi 26 Juillet 2003 à 09:50
    Le problème, c'est que je vois pas trop quoi enlever, vu que presque toutes les cartes ont un intéret grand pour le bon déroulement du jeu... peut être extraction, je sais pas.deck tricolore, donc la courbe de mana est importante, la dessus ya pas de problème majeur, ensuite, de bons contres, de bonnes créatures, j'aime bocoup le concept de l'aura de pemmins pour mana infini, puis montée pour le stocker, bien que cela devienne presque inutile (pas besoin de stoker puisque qu'on peut poser tout ce qu'on veut)
    voila, que dire de plus, bon deck, fun, l'adaptation en t2 sera peutêtre plus dure...