Deck Magic the Gathering : Apocalypse now
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (15)
- 1 Ciel // Terre
- 1 Déchaînement de l'enfer
- 1 Frénésie fatale
- 1 Intervention héroïque
- 1 Offrande volcanique
- 1 Ouragan stellaire
- 1 Tremblement de lave
- 1 Volonté de Klauth
- 1 Bourgeonnement de mort
- 1 Chute du héros
- 1 Festivités destructrices
- 1 Terminaison
- 1 Abolition d'illusion
- 1 Homicide
- 1 Offrande consumée
Rituels (17)
- 1 Mondefeu
- 1 Ambition grandissante
- 1 Décret de souffrance
- 1 Expertise de Rishkar
- 1 Feu dévastateur
- 1 Force destructrice
- 1 Jökulhaups
- 1 L'Âge de la Destruction
- 1 Oblitération
- 1 Pivot du destin
- 1 Réaction en chaîne
- 1 Souvenance
- 1 Culture
- 1 Explorer
- 1 Parcours de découverte
- 1 Portée du Kodama
- 1 Trou dans la coque
Artefacts (9)
Enchantements (9)
Terrains (36)
- 1 Cairns sculptés
- 1 Canyon croupissant
- 1 Cimetière des sylves
- 1 Clairière de scories
- 1 Contreforts d'Ombresang
- 1 Garenne au Loup de Kessig
- 1 Ruines angoissantes
- 1 Shinka, forteresse sanglante
- 1 Sommet du Crânedragon
- 1 Temple de l'abandon
- 1 Temple de la malice
- 1 Champ de bataille d'Havrebois
- 1 Lande stérile
- 1 Margouillis du Marennois
- 1 Paysage myriadaire
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Territoire des Gruul
- 1 Veine de cristal
- 1 Carnarium de Rakdos
- 1 Caverne oubliée
- 4 Forêt
- 1 Halliers tranquilles
- 1 Immensité terramorphe
- 4 Marais
- 1 Marécage de Bojuka
- 4 Montagne
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Deck en cour d'optimisation.
Deck fun commander multi basé exclusivement sur la victoire par les 21 blessures de dégâts de commandant, soit 3 attaques hors bloquant réduisant de piétinement ou boost pour doubler l'attaque/donner la double initiative.
Le fonctionnement est relativement simple.
1/ vider sa main en accélérateur et/ou contrôler les menaces les plus grosses en fonction de la situation et des coûts des cartes.
2/ Amener le commandant le plus vite possible
3/ Balancer les cartes de contrôles les plus punitives s'attaquant également aux terrains pour lock le plus possible la game en profitant du passif du commandant.
Synergie la plus forte : Offrande consumée sur le commandant qui le met en exil et donc à l'abris d'un retour au pays, renvoi dans la main et autres suivie de Mondefeu qui condamne les adversaires hors deck très winni et beaucoup de chance ^^
Sinon Jökulhaups et Oblitération avec Intervention héroïque ou un Modeleur de monde en jeu peuvent faire l'affaire.
Les rase apocalyptique Jökulhaups et Oblitération n'affectant pas les enchantement, le deck en compte du coup un certain nombre pour refaire ces ressources derrière ainsi que des cartes comme le Modeleur de monde ou Lingot de sombracier
Deck fun commander multi basé exclusivement sur la victoire par les 21 blessures de dégâts de commandant, soit 3 attaques hors bloquant réduisant de piétinement ou boost pour doubler l'attaque/donner la double initiative.
Le fonctionnement est relativement simple.
1/ vider sa main en accélérateur et/ou contrôler les menaces les plus grosses en fonction de la situation et des coûts des cartes.
2/ Amener le commandant le plus vite possible
3/ Balancer les cartes de contrôles les plus punitives s'attaquant également aux terrains pour lock le plus possible la game en profitant du passif du commandant.
Synergie la plus forte : Offrande consumée sur le commandant qui le met en exil et donc à l'abris d'un retour au pays, renvoi dans la main et autres suivie de Mondefeu qui condamne les adversaires hors deck très winni et beaucoup de chance ^^
Sinon Jökulhaups et Oblitération avec Intervention héroïque ou un Modeleur de monde en jeu peuvent faire l'affaire.
Les rase apocalyptique Jökulhaups et Oblitération n'affectant pas les enchantement, le deck en compte du coup un certain nombre pour refaire ces ressources derrière ainsi que des cartes comme le Modeleur de monde ou Lingot de sombracier
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