Deck Magic the Gathering : ==Evolutions==
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (16)
Rituels (1)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (2)
Rituels (6)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck avec lequel je prends beaucoup de plaisir à jouer, et ceci depuis plusieurs mois. Je précise que le "noyau" de ce jeu est basé sur un deck posté en février dernier par AgentPLE ...
La principale originalité du deck se trouve dans l'utilisation de sorts ou capacités permettant de changer les types de créatures. Il est donc possible de former bon nombre de combos dans ce jeu bicolore noir-bleu assez surprenant.
Le principe est assez simple. Le jeu tourne principalement autour de 2 cartes : le réanimateur pouminfect, et archonte de la coterie. A elles seules, ces cartes permettent déja une bonne assise dans le jeu. Mais leur force est aussi de pouvoir s'associer à beaucoup d'autres cartes, et générer ainsi des effets parfois dévastateurs.
Ce jeu comporte 21 cartes bleues, 18 noires et 21 terrains. Il y a 18 créatures, 4 piocheurs, 4 contresorts -pour gérer les combos importantes du deck-, 1 tutor -toujours utile, surtout pour chercher la carte qui permet le kill-. Le reste des cartes sert en partie à "manipuler" les différentes créatures présentes sur la table de jeu. En modifiant leur type (avec façonneur d'images ou sélection non-naturelle), ou encore en changeant les mots d'un texte (avec évolution articielle), il est possible de réaliser diverses combos... ainsi, en transformant par exemple X créatures en sorciers à la fin du tour de l'adversaire, on peut regarder les X premières cartes de la bibli en les remettant dans l'ordre de son choix. Autre exemple, si l'adversaire a un jeu elfe (ou autre!), on transforme une de nos créature en elfe, et on les tue avec peste endémique.
Afin d'illustrer les principales interactions entre toutes les cartes, vous pouvez trouver ci-dessous une liste (non-exhaustive) des différentes combos que l'on peut faire dans ce deck :
- réa + archonte +évolution artificielle. Cette combo, en plus du carnaval des ames, permet d'atteindre le kill... en un coup!
- réa + archonte + carapace nantuko. On imagine pouvoir booster suffisamment le nantuko pour faire mal à l'adversaire. Aussi faut il que les dégats passent! Au pire, ca tuera un "gros" bloqueur. Et puis sinon, on peut toujours le sacrifier grace à sanctuaire sous les étoiles!
- peste endémique + sélection non-naturelle. On change le type d'une de nos créatures en même type que la (les) créatures chiante(s) de l'adversaire (avec les faconneurs ou la sélection). Puis, on fait le ménage.
- pression des pairs + sélection non-naturelle
- pression des pairs + évolution artificielle
- fétiche de misère + évolution artificielle
- fétiche + sélection
- diacre infame + sélection, etc...
La multitude de combos à faire, en plus des contresorts, nous permettra donc tôt ou tard d'en placer une. Et l'intérêt de ce deck, c'est qu'il n'y a pas 2 parties qui se ressemblent!
La principale originalité du deck se trouve dans l'utilisation de sorts ou capacités permettant de changer les types de créatures. Il est donc possible de former bon nombre de combos dans ce jeu bicolore noir-bleu assez surprenant.
Le principe est assez simple. Le jeu tourne principalement autour de 2 cartes : le réanimateur pouminfect, et archonte de la coterie. A elles seules, ces cartes permettent déja une bonne assise dans le jeu. Mais leur force est aussi de pouvoir s'associer à beaucoup d'autres cartes, et générer ainsi des effets parfois dévastateurs.
Ce jeu comporte 21 cartes bleues, 18 noires et 21 terrains. Il y a 18 créatures, 4 piocheurs, 4 contresorts -pour gérer les combos importantes du deck-, 1 tutor -toujours utile, surtout pour chercher la carte qui permet le kill-. Le reste des cartes sert en partie à "manipuler" les différentes créatures présentes sur la table de jeu. En modifiant leur type (avec façonneur d'images ou sélection non-naturelle), ou encore en changeant les mots d'un texte (avec évolution articielle), il est possible de réaliser diverses combos... ainsi, en transformant par exemple X créatures en sorciers à la fin du tour de l'adversaire, on peut regarder les X premières cartes de la bibli en les remettant dans l'ordre de son choix. Autre exemple, si l'adversaire a un jeu elfe (ou autre!), on transforme une de nos créature en elfe, et on les tue avec peste endémique.
Afin d'illustrer les principales interactions entre toutes les cartes, vous pouvez trouver ci-dessous une liste (non-exhaustive) des différentes combos que l'on peut faire dans ce deck :
- réa + archonte +évolution artificielle. Cette combo, en plus du carnaval des ames, permet d'atteindre le kill... en un coup!
- réa + archonte + carapace nantuko. On imagine pouvoir booster suffisamment le nantuko pour faire mal à l'adversaire. Aussi faut il que les dégats passent! Au pire, ca tuera un "gros" bloqueur. Et puis sinon, on peut toujours le sacrifier grace à sanctuaire sous les étoiles!
- peste endémique + sélection non-naturelle. On change le type d'une de nos créatures en même type que la (les) créatures chiante(s) de l'adversaire (avec les faconneurs ou la sélection). Puis, on fait le ménage.
- pression des pairs + sélection non-naturelle
- pression des pairs + évolution artificielle
- fétiche de misère + évolution artificielle
- fétiche + sélection
- diacre infame + sélection, etc...
La multitude de combos à faire, en plus des contresorts, nous permettra donc tôt ou tard d'en placer une. Et l'intérêt de ce deck, c'est qu'il n'y a pas 2 parties qui se ressemblent!
39 commentaires
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PaNiX Mercredi 14 Décembre 2005 à 22:07il est sympa mais pa devastateur.a mon avis il ne gagne pa autan de foi kil per
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Nalfien Lundi 05 Décembre 2005 à 15:33J'aime bien mais il est un peu lent
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tintin Mardi 25 Mai 2004 à 14:55Pas asser rapide est pas asser stategique.
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Fun_shadoW Lundi 05 Avril 2004 à 18:17Resalut !!!!bouhhhh
mauvais deck !!! -
Fun_shadoW Mardi 16 Mars 2004 à 23:34Tu ne t es pas tros compliquer la vie pour mettre au monde un deck aussi pourri que celui la ...7/10 comme meme car voila j aime po mettre des mauvaise note
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xxjes27xx Jeudi 05 Février 2004 à 14:59C bien
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xxjes27xx Jeudi 05 Février 2004 à 14:58Super
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crazyrasta Vendredi 07 Novembre 2003 à 23:04Y a de l'idée mais je pense que ton jeu peut etre amelioré.
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RockDevil Samedi 25 Octobre 2003 à 23:0410/10
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ZuzamDjinn Mardi 21 Octobre 2003 à 10:59Très bon deck et bon commentaire!
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oam Samedi 09 Août 2003 à 02:45Attend que je joue contre toi avec mes dernier deck

mais pour etre quand meme sympas je te met 9.... pas 10, faut pas deconner quand meme -
Supermora Dimanche 03 Août 2003 à 17:53Deck original rien a dire, j'avais essaye d'en monter 1 du meme genre avec autel de la demence + evolution + reanimateur et un gob pourrissant, mais c'est trops lent, et tu utilise trops de carte du bloc y'a mieu que vendeure de renseignements par ex, enfin c a revoir
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efrit Mercredi 30 Juillet 2003 à 18:29A la place des contres car contre les jeu combo ton jeu doit avoir du mal
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vivan4 Mercredi 30 Juillet 2003 à 18:15Un jeu pas mal
moi j'aime bien.je voi pas comment ameliorer ton jeu. -
Le_Jeje Mercredi 30 Juillet 2003 à 15:4310/10 je suis généreux aujourd'hui
eh wé les jetons passent dans le cimetière avant d'être retirés je viens de l'apprendre donc les 2 premières combos fonctionnent (ouf) -
Myst Mercredi 30 Juillet 2003 à 13:43Je suis pas sur qu'il tienne le coup en étendu.t'aurais du le mettre en deck fun.
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oui-oui Mercredi 30 Juillet 2003 à 04:17Ca a l'air marrant a jouer et plutot baleze meme si ca m'etonerait que ca fasse des ravages, mais bon c pas bien grave ca a l'air bien qd meme
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Tool Mercredi 30 Juillet 2003 à 02:27Je viens de decouvrir la carte evolutin artificielle et allait me lancer dans la conception d'un deck avec, tournant autour du reanimateur de la carapace et de l'archonte (ke je jouai deja dans un autre deck)... pis je vais faire un toursur magic corp, et paf je tombe dessus

alors j'aime lol meme si j'ai eté devancé.
je joue pour le fun, alors qu'il ai des defauts ne me derange pas ( c le cas de pas mal de mes decks alors ... lol...)
cependant j'en voi pas des evidents, la base me parrait pas mal, les contresorts aidant bcp pour resister... meme si personnelement en bicolor, j'aime bien les trous de memoire...
appart ca je vois pas. il a l'air bien fun.
alors bravo bravo, j'aime je met 9 pke tu m'a piké mon idée !
je deconne ... 10/10 bien sur. chapo. -
wizer Mardi 29 Juillet 2003 à 18:45... je ne vois pas en koi c fragile, il y a quand même pas mal de combos.
et même si aucune ne sortait, y'a quand même pas mal de créatures qui peuvent faire la différence . et puis la courbe de mana est plutot rapide, elle tourne à un peu moins de 2 de moyenne :
1 mana ---> 16 cartes
2 manas ---> 11 cartes
3 manas ---> 10 cartes
4 manas ---> 2 cartes
je pense cependant nécessaire 4 piocheurs supplémentaires. peut-être des fait ou fiction, vu que le jeu est type étendu. faut voir...
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mistral Mardi 29 Juillet 2003 à 18:12Je n'en suis pas si sûr, môa!
il y a quand même pas mal de créatures, des piocheurs, des contres... bon, je ne dis pas qu'il y sont en quantité suffisante, mais étant donné le nombre de combos qu'il est possible de faire, la base parait déja pas si mal! -
Cromat Mardi 29 Juillet 2003 à 16:40Et y'a une bonne combo mais faut quand même l'avouer c'est fragile
7/10 -
osmose Mardi 29 Juillet 2003 à 10:15J'ai un jeu construit sur le même principe. je ne pensais pas qu'il était possible d'en construire un qui rassemble sorciers et clerc, et qui + est en bleu-noir!!! je peux garantir sa puissance, et j'ai même vu un mec gagner un pro-tour avec un jeu semblable. le seul hic, c qu'il me parait possible de le passer en t2. a l'inverse, pour le laisser en étendu, faudrait peut-être mettre des piocheurs + puissant, style fait ou fiction par exemple.
en tout cas, bravo pour l'originalité. et puisque personne n'est parfait, je te mets 10/10. -
Lavok Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:47Ce deck cest du tout bon pas mal continue a faire de bon deck.
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Math Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:36Ca doit quand même etre dur de mettre en place donc deck est pas contre carrément vulnérable au sligh et au rouge vert moi perso gemme pas mais si t' es à fond dans ton trip mets ordre du patriarche dedans ihhihihihihihi !!!!
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lol1459 Dimanche 27 Juillet 2003 à 19:04Je trouve ke ton deck est cool mais c pas encore superbe il y a mieu mais tu est sur la bonne voit pour ameliore ton deck
bonne chance
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wizer Dimanche 27 Juillet 2003 à 17:16...en koi penses-tu que la base est fragile? connais-tu des cartes qui pourraient l'améliorer???
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psycskiller Dimanche 27 Juillet 2003 à 16:15Franchement bon... et la base n'est pas si mal que cela!
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canibale Dimanche 27 Juillet 2003 à 15:26Mais ton jeu a une base un peu fragile (juste un peu) mais il peut etre vraiment tres interessant...
8/10 -
yogamike Dimanche 27 Juillet 2003 à 13:55... tu as surement raison, le deck gagnerait a passé en t2. faut qd même pas hésiter à donner des conseils, c pour ca aussi que je l'ai posté!
entre autres, si tu as de bonnes idées pour l'améliorer, n'hésites pas à le faire (et tout le monde aussi d'ailleurs
).
perso, je préfère essayer de l'optimiser en type étendu. je cherche les cartes qui le permettent, mais j'ai rien pour le moment... dès que j'ai du nouveau, je poste les modifs. -
aLrOg Dimanche 27 Juillet 2003 à 12:16J'aime bien ton deck, il est pas mal.
8/10 -
prankster Dimanche 27 Juillet 2003 à 09:11Pa mal
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balrog Dimanche 27 Juillet 2003 à 01:57Ca doit etre marrant a jouer c'est vrai mais jtrouve ca bof quand meme. en plus en etendu ce deck n'a aucune chance; il a au moins le merite d'etre original
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pscykiller Samedi 26 Juillet 2003 à 23:38Ton deck et genial ,j'adore t combos.10/10
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bob_le_cow-boy Samedi 26 Juillet 2003 à 22:01G un deck dans le mem styl mai bcp - bien
j'adore le tien et je vai modifier le mien en conséquence
10/10! -
Moxruby Samedi 26 Juillet 2003 à 21:33j'aime bien ton deck mais c'est t2 et j'aime pas le t2 donc 8/10
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wizzzer Samedi 26 Juillet 2003 à 15:09Nan, plus sérieusement, tu l'as chopé ouù, ton nom? t'aurais poas pu en prendre un autre??? lol
pr ton deck, y'a des choses difficiles à comprendre. mais en se penchant davantage sur tes commentaires, ca s'éclaircit... et c vrai qu'il a l'air pas trop mal!
sinon, y'a p't'être mieux que vendeur de renseignement, c sûr! mais avec la sélection, elle peut être puissante
=> aller, 10/10 (j'suis pas radin ds mes notes en général
) pour l'originalité! -
Yuda Samedi 26 Juillet 2003 à 14:45Désolé mais je suis pas fan
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bahamut Samedi 26 Juillet 2003 à 14:40Deck original rien a dire, j'avais essaye d'en monter 1 du meme genre avec autel de la demence + evolution + reanimateur et un gob pourrissant, mais c'est trops lent, et tu utilise trops de carte du bloc y'a mieu que vendeure de renseignements par ex, enfin c a revoir
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yogamike Samedi 26 Juillet 2003 à 14:23Deck rapide, extremement efficace contre les jeux tribaux (j'ai essayé). il s"en sort tres bien contre les jeux controles ainsi que contre les jeux rapides (on a vite du mana et on a le temps de poser son jeu grace aux contres.
merite un 10/10!!!!!!!!!!!!!