Deck Magic the Gathering : Tortured Existence 2021
Liste du deck
Créatures (23)
- 1 Languisseur à la dérive
- 1 Syr Konrad, le Sinistre
- 3 Témoin éternel
- 3 Ancêtre de la tribu Sakura
- 2 Bouffeur de charogne
- 2 Brunécaille golgari
- 1 Buse tête de mort
- 1 Chenille caustique
- 2 Cracheuse de fumée
- 4 Diablotin de diplotaxis
- 1 Doyen aux rameaux d'osier
- 1 Fouineur des champs de bataille
- 1 Terrocorne krosian
Rituels (12)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (5)
Rituels (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
TORTURED EXISTENCE
Bonjour à tous amis magiciens !
Avant toute chose il est bon rappeler les règles du format Peasant : deck de 60 cartes minimum, réserve d'un maximum de 15 cartes, toutes les éditions jouables en vintage sont jouables en peasant, toutes les rares et mythiques sont bannies, le deck (side inclus) ne peut contenir que des cartes communes et un maximum de 5 cartes peu communes en se référant à la rareté la plus faible sur the gatherer en anglais (https://gatherer.wizards.com/Pages/Language.aspx.) Pour ceux qui connaissent le pauper, ces 5 cartes peu communes font toute la différence de power level entre les decks peasant et pauper. De plus les ban list des deux formats diffèrent. Pour les règles en détail, la ban list et des liste de deck, annonces et résultats de tournois Peasant, tout est sur https://mtg-peasant.com/home/
Ce rappel étant fait, revenons en à nos moutons.
Cette présentation est un peu spéciale vu qu'il s'agit d'un archétype déjà présenté par votre serviteur en 2016 (sujet trouvable ici http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-132375-tortured-existence.html ). Au fil de ces 5 dernières années le format Peasant a bien bougé, de nouveaux archétypes ont vu le jour, d'anciens archétypes en perte de vitesse sont revenus des limbes de l'oubli, d'autres jusqu'alors dominants ont purement et simplement disparu. Du coup je me suis attelé à mettre à jour ce jeu pour profiter des dernières cartes et lutter au mieux dans ce nouveau méta. Pour ceux qui liront la présentation de la précédente version, il y aura un goût de déjà vu : je vais copier coller les parties encore valables aujourd'hui. Mais j'ai trouvé intéressant de garder le précédant sujet et d'en mettre un lien ici pour voir comment un deck peut évoluer en quelques années.
Tortured Existence était un archétype connu et redouté du format, cependant malgré sa puissance il était assez peu joué et est peu à peu tombé dans l'oubli au cours de ces dernières années. Ceci s'explique par plusieurs faits :
- le deck est lent : il s'agit d'un deck contrôle qui locke la partie mais tue lentement, l'assaut ne commençant vraiment qu'à partir du tour 5 ou 6 une fois le board bien maîtrisé. Bon ok, une fois qu'on lance l'assaut ça s'éternise pas vu la taille que peuvent atteindre les créatures de kill, mais ça reste lent pour des rondes de tournoi en temps limité pour peu que votre vil adversaire joue la montre ou que vous passiez trop de temps à calculer vos plays si vous n'avez pas l'habitude de ce jeu et de ses match-up.
- le deck est très technique et nécessite de nombreux choix dès les premiers tours : garder une main quasi parfaite mais dont les lands sont des tap lands ou relancer et risquer d'avoir moins bien mais avec des lands basiques pour tenter un départ plus rapide ? Dredger ou piocher ? Que récupérer et que garder ? Quelle cible prioriser ? etc... Sur l'ensemble d'un tournoi, beaucoup trouvent le deck trop usant mentalement et préfèrent donc des jeux plus simples à manoeuvrer.
- tous les sides du peasant incluent 1 ou 2 cartes capables de fortement perturber ce deck, et certains en jouent même maindeck juste au cas où… Cependant une fois au courant de la présence de ces cartes ou en prévoyant que votre adversaire en joue post-side, il est relativement aisé de tourner autour de ces menaces, ça rajoute juste plus de complexité au pilotage de la bête…
LE PLAN DE JEU
Le plan de jeu est simple : remplir le cimetière pour constituer une tool box de créatures à effet qui pourront être jouées de façon récursive grâce à Tortured Existence.
Le début de partie est consacré au développement mana et à la mise en place de la tool box qui va être utilisée et réutilisée jusqu'à obtenir le contrôle sur la partie. Une fois arrivé à ce point, on pose un thon pour filer de grosses tatanes et clore la partie, ou on tue à distance grâce à Syr Konrad (ou avec un Rat des Cryptes récursif post side).
Il arrive souvent que l'adversaire concède en se voyant "locké", mais parfois vous tomberez sur un maso qui s'accrochera jusqu'au bout malgré l'évident dénouement de la partie… En tournoi, autant dire que les chance de finir la manche suivante dans les limites de temps imparties sont alors quasi nulles mais qu'importe : vous gagnerez la ronde 1-0 ! Par contre si la première manche vous semble ingagnable, n'insistez pas et concédez au plus vite pour entrer votre side et tenter de gagner dans les temps les deux manches suivantes. Votre deck n'est pas rapide alors rien ne sert de perdre du temps sur une manche perdue.
Il peut sembler inquiétant de voir un tel nombre de cartes en 1 ou 2 exemplaires dans une liste qui se veut compétitive mais n'oubliez pas une chose : la "main" du joueur TE c'est son cimetière. Or, entre les dredge et les rituels de remplissage du graveyard, on "pioche" de 2 à 5 cartes par tour sans compter que certaines cartes vont épurer votre deck de ses lands. Alors même en 1 ou 2 exemplaires, les cartes, on les choppe assez rapidement.
LE DECK
Passons maintenant à la classique présentation des cartes du jeu.


Le coeur du jeu : le moteur à récursion et son carburant ! Par rapport aux versions classiques du deck, je ne joue ici que 3 Tortured Existence, la rapidité actuelle du format forçant à être plus rapide et moins dépendant de la mécanique reposant sur le cimetière même si elle reste le moteur du jeu.
La capacité dredge permet d'avoir toujours au moins une créature à défausser pour récupérer le bestiau le plus utile du moment se trouvant au cimetière. Sans compter que ça remplit le cimetière pour trouver les créatures qui vont bien. Ces cartes sont en fait vos piocheurs puisque votre véritable main se trouve être le cimetière. Mais il ne faut pas non plus négliger le fait qu'il s'agit de créatures : il sera parfois intéressant (ou nécessaire) de les jouer.
Le diablotin dans certains cas survolera les défenses adverses ou restera en défense pour flinguer un attaquant (enfin... si l'adversaire ose attaquer ! ).
Le lézard peut éventuellement servir de créature d'assaut en début de partie ou de bloqueur, mais son principal intérêt outre le dredge, est d'être un des moyens de survie principaux du deck en faisant gagner 2pv par tour ou plus : une technique fréquente consiste, en fin de tour adverse, à défausser une créature à TE pour récupérer le lézard (et 2pv au passage), puis défausser le lézard pour reprendre la créature et recommencer jusqu'à épuisement des manas. En gros on gagne 2pv tous les 2 manas noirs. Et si on défausse le brownscale pour en récupérer un autre déjà au cimetière, on gagne 2pv par mana noir. C'est un assez bon moyen de se refaire une santé sous le regard dégoûté de votre adversaire ^^

Cette carte est un must have du deck : il s'agit du seul moyen de récupérer une Tortured Existence détruite, mais pas seulement ! Le témoin permet de récupérer des créatures en posant un bloqueur, ou récupérer les cartes non créature du deck se trouvant au cimetière. Cette carte permet de nombreuses synergies utilitaires (surtout post side) et doit être jouée intelligemment et prudemment : ce sera la cible prioritaire des cartes d'exil adverse. Surtout depuis le passage en commune de Swords to Plowshare.

Commune with the Gods vous fait piocher 6 cartes : celle que vous allez placer en main et les 4 autres + commune with the gods elle-même qui vont au cimetière. Cette carte permet de trouver / accélérer la pioche d'une TE si vous ne l'avez pas en main de départ.

Les développeurs de mana.
Sakura développera la base de mana en se sacrifiant en réponse à un blocage, un blast, une wrath… Dans les parties qui nécessiteront de dredger très tôt, Sakura sera le seul moyen d'avoir plus de 3 lands en jeu.
Krosan tusker fera piocher tout en assurant les land drop, et en late game il servira de thon de kill.
Ces deux cartes outre le fait qu'elles assurent le développement mana, vont épurer le deck de ses lands ce qui augmentera les chances de "piocher" les cartes voulues. Et leur effet de mélange de bibliothèque est assez appréciable.


L'arsenal anti créatures. Le panel est assez développé pour gérer n’importe quelle menace (n’oublions pas le « contact mortel » du diablotin de diplotaxis).
Fume Spitter bloquera un attaquant puis sera sacrifié en réponse pour coller un marqueur -1/-1 sur un autre attaquant.
La Death's-head Buzzard effacera les hordes de petites créatures elfes ou gobelins sur un chumpbloc ou en étant sacrifiée à un Carrion Feeder, à un Bone Shards ou tuée par un Fume Spitter.
Gloomdrifter gèrera les créatures un peu plus grosses pullulant dans MGA.
Bone Shards est l'anticréature monocible principal du deck, jouable dès le tour 1 en défaussant une carte et tuant net toute cible quel que soit son gabarit. Témoin éternel permet de faire des boucles récursives avec Tortured Existence permettant de jouer plusieurs fois ce sort.

La gestion des artefacts et enchantements. Rares seront les parties où ces deux cartes s'avèreront inutiles.
La chenille s’activera soit après invocation, soit en réponse à un blocage, selon l'urgence de la situation.
Le sylvain est sensé être "one use" et deviendra 4/4 pour mener l’assaut. Mais en combo avec un fume spitter, il servir d’anti artos/enchantemants récursif tout en collant 4 points par tour.

La gestion par défausse du jeu. Cette carte permet de détruire les combos dès le tour 1, et vu le nombre de combos du méta actuel, en avoir un main deck s’avère souvent payant.


Les créatures de kill du jeu, bien plus subtiles qu’il n’y paraît.
Battlefield Scrounger permet de ne pas se dredger à mort, mais permet aussi de sauver des cartes d’un exil du cimetière. Les effets de shuffle de Sakura-Tribe Elder et Krosan Tusker augmenteront les chances de repiocher ces cartes. La capacité de Battlefield Scrounger permettra parfois aussi de survivre aux multiples decks combos qui meulent la bibliothèque en un tour.
Syr Konrad, The Grim, outre les tatanes qu'il collera à l'adversaire, permettra souvent de tuer à distance dans des situations bloquées grâce aux dedges, à son effet de meule, ou en combo avec la capacité activée de Battlefield Scrounger. De plus sa présence sur table bloquera l'utilisation de grave hate, l'exil d'un cimetière bien rempli causant souvent la mort immédiate de l'adversaire.
Le Carrion Feeder pourra lancer l’assaut très tôt et permettra de s’assurer de pouvoir jouer Eternal Witness plusieurs fois en la mangeant ! De même, Feeder dévorera les créatures de chumpbloc si leur propre effet de sacrifice n’est pas assez intéressant à ce moment là.
Le Carrion Feeder est devenu un élément central de défense du deck depuis l'édition virtuelle de magis arena Jumpstart Historic qui a fait passer Retour au Pays commune. Si pour beaucoup de decks se faire exiler une créature n'est pas vraiment un problème, n'ayant aucun moyen de les sortir du cimetière, pour un deck comme Tortured Existence c'est au contraire catastrophique. Du coup, il faut autant que possible s'assurer face à des decks jouant blanc de ne jamais poser une créature clé du deck sans avoir un moyen de la tuer ou sacrifier en réponse à StP, ce que Carrion Feeder fera à merveille. De plus s'il est lui même ciblé par StP il peut se sacrifier à sa propre capacité.

Le seul moyen de gestion de masse du cimetière adverse main deck. Cette carte effectuera un grand récurage de la fosse septique pour couper l’herbe sous le pied de sorts de masse comme Rise from the Tides, Gnaw to the Bone ou encore Spider Spawning, ou permettra de tuer net en exilant un cimetière chargé en créature si on a Syr Konrad en jeu (parfois en exilant notre propre cimetière).


Les bilands aux bonnes couleurs. Certes c’est pas très rapide, mais ce deck gagne sur la durée. De plus Jungle Hollow donne un peu d’air en compensant son arrivée engagé par le gain d’un point de vie. Dans des situations bloquée ou s'il est préférable de piocher plutôt que dredger, le campus permet de filtrer le top deck. Golgari Rot Farm permet de compenser le dredge de terrains mais aussi de rejouer Bojuka Bog.
LE SIDE
Je ne reviendrai évidemment pas sur les carte ayant déjà des exemplaires main deck, ce serait redondant. Voyons donc les cartes spécifiques au side.

Le rat des cryptes sert de "wrath" en virant le board et peut servir de kill en collant X blessures par tout à tous les joueurs. La présence de golgari brownscale devrait permettre de ne pas mourir suite à plusieurs utilisations du rat.

Le fog sur pattes, permet de tenir face à aggro le temps de vider le board. Son seul défaut est de ne servir à rien si l’adversaire arrive à s’en débarrasser avec un éphémère avant le début de son tour. Mais c’est tout de même un fog récursif qui permet régulièrement de tenir le choc jusqu’à arrivée d’une solution plus définitive. Bref c’est un élément de survie à ne pas sous estimer.

Cette créature permet d’attaquer la main pour détruire les combos à base de créatures, ce que ne peut pas faire Duress. En la tuant en réponse à son effet d'arrivée en jeu (fume spitter, carrion feeder) on se débarrasse définitivement de la menace : on met l'effet d'arrivée en jeu en pile, en réponse on sacrifie ou tue le fielleux ce qui met l'effet de sortie de jeu en pile et on résout. La carte exilée est "rendue" puis on regarde la main du joueur et y exile une carte non terrain.

Cette carte est jouée pour lutter de façon récursive contre les deck utilisant le cimetière en exilant les menaces en réponse à leur récupération.

Contre certains decks il sera nécessaire de pouvoir tuer une créature en instant durant le tour adverse. Le cas le plus évident est le deck combo Maniaque du Laboratoire. Mais aussi réanimator qui partira régulièrement en tour 1 avec écrabouilleur d'ulamog enchanté d'un souffle du dragon. De plus certains decks comme affinity auront peu de créatures mais celles ci seront trop grosses pour le languisseur ou le busard.

Carte souvent clé dans le méta actuel avec combo Jace Top, affinity, MGA "Curse of Predation".

Redondant et moins rapide que la précédente carte, mais son objectif est de casser les manabases de terrains artefacts indestructibles de Boros et affinity qui font un CA de malade et du ramp grâce à Incendie purificateur.
STATISTIQUES



LES MATCH-UP
Pour conclure, voyons voir rapidement les match-up les plus fréquemment rencontrés en tournois Peasant.
FAERIES
Un des deux meilleurs représentants de l’archétype tempo en Peasant avec les delver-decks (que je ne présenterai pas, ils sont assez connus en version UR, UB et UBR). Il existe plusieurs versions de ce deck, dont certaines sans aucunes fées, mais en général c’est un tempo contrôle mono U farci de cantrips et de bounces qui tue avec des bestioles volantes peu chères et majoritairement de type fée, avec une défense à base de quelques contres et d’un carré de farfadette cafouillesort et des ninja des heures noires pour les remonter tout en piochant.
Ce deck est vraiment, mais vraiment chiant à affronter. Toutes ses créatures volent ce qui permet de faire un CA de porc avec ninja et le carré de Vents Favorables du deck rend les petites fées vachement bourrines.
Le match-up est peu évident mais c’est jouable si on enchaîne les kills de créatures pour l’empêcher de s’installer. Et à force, les contres vont lui manquer alors que TE aura toujours des sorts à jouer pour gérer son board grâce à sa récursion. Pour peu qu’on arrive à temporiser un peu avec Spore Frog et à gagner quelques points de vie (jungle hollow, golgari brownscale) TE gagnera sur le moyen ou le long terme.
REANIMATOR
Des thons (4 ulamog’s crusher, 4 eldrazi devastator, 1 pathfinder of ulamog), de l’auto-défausse et de la réanimation (Reanimate, Exhume, parfois Animate Dead). Basique mais efficace.
Le match-up est en faveur de TE entre le Bojuka Bog, Diablotin de Diplotaxis qui tue net les créatures réanimée sur les blocs, Bone Shards, sans oublier les Vendetta et Fearie Macabre en side. D'ailleurs c'est la rapidité à laquelle peut sortir Réanimator (régulièrement ulamog crusher avec célérité tour 1) qui m'a fait préférer Vendetta à Cast Down (eh oui, elle est aussi commune) car jouable avec une seule source de mana.
THOPTER SWORD
Là encore la dénomination est vaste et regroupe les turbo combo bien agro reposant sur Thopter Foundry + Sword of the Meeks comme les deck contrôle utilisant la combo en kill. La façon de jouer contre est grosso modo la même : il faut casser thopter foundry. Le reste, le deck le gère. Dans tous les cas ne perdez pas de temps à tenter de gérer Sword of the meeks, du moins tant que Thopter Foundry est en jeu.
MANIAC
Jeu combo tuant au Maniaque du Laboratoire. Pour celà c'est simple : avoir le maniaque en jeu et s'exiler la bibliothèque au moyen d'une Demonic Consultation qui nomera une carte absente du jeu, comme Black Lotus. Reste plus qu'à faire un effet de pioche dans la foulée et c'est gagné, et les piocheurs ne manquent pas dans le jeu : Brainstorm, Ponder, Preordain, Impulse et le fin du fin: Chromatic Sphere dont l'effet de pioche est une source de mana, donc impossible d'y répondre en tuant le maniaque, cette saleté ne passant pas par la pile. En général, Maniaque ne touche la table qu'au tour de kill, avec de quoi le défendre (dispel, daze, foil) à moins de mettre la pression à coup de Mesmeric Fiends pour forcer son invocation.
Post side ne surtout pas virer les duress qui désarmeront les défenses de contre ou vireront les Demonic Consultation. Contre ce deck, la clé est la défausse. Et si ça suffit pas, la chance pour passer Vendetta sur le Maniaque en réponse à Demonic Consultation. Post side, gardez les antibêtes : le deck entre souvent des gurmag angler en plan B quand elles sont pas carrément maindeck.
AFFINITY
Encore une fois diverses versions existent, du pur agro au contrôle. Pour toutes ces versions, c’est tendu mais pas perdu. Affinity a tendance à s'essouffler : une fois la main dégueulée sur le board, il est réduit au topdeck. Tout dépendra de la vitesse que mettra affinity à se lancer et de la capacité de TE à encaisser les premières vagues et à rapidement vider le board.
En cas d’Atog en face flinguez les en priorité ! un atog qui mange tout son board avant de se sacrifier à Fling sera très certainement létal.
Il va sans dire qu’il faut sider tous les pètes artos sur la seconde manche.
Faites attention : les versions d'affinity avec grille d’aether de girapur sont les plus dangereuses, rendant les terrains artefacts et les « cailloux » aussi dangereux que les créatures. Mais en général elles sont plus lentes, plus tournées contrôle, que les versions agro "pan dans les dents 4 bestiaux tour 2".
BOROS
Encore un deck midrange contrôle qui bouibouite à coup de cailloux et gère le board à la grille d’aether de girapur, swords to plowshare et salve zingante. StP n'occupant plus de slots d'uncommon, on risque de voir des enlighteneds tutor et des palace jailler. Le deck tue en général à la grille et aux bestiaux (javeliniers icatians, inspectrice thraben, kor skyfisher, glint hawk...). Mine de rien c'est le deck le plus stable du format qui fait un CA de malade grâce à ses cailloux, inspectrices et leur bounce par le faucon et la pêcheuse céleste. Sans compter que les bilands artos indestructibles sont combos avec Incendie purificateur qui permettent de ramper ET piocher en ciblant ces terrains qu'ils ne peuvent pas détruire, mais le sort peut aussi servir à casser un terrain utilitaire en face.
Contre ce deck, il faut vraiment faire attention à StP et s'assurer de pouvoir tuer nos bêtes vitales en réponse à ce sort pour éviter leur exil. La défausse est donc essentielle pour éloigner ces sorts, de même que Carrion Feeder qui mangera les cibles avant résolution du sort. Rentrer de quoi casser les grilles est aussi vital. Le match up n'est pas du tout évident, et pas seulement pour les decks Tortured Existence : comme je l'ai déjà dit c'est le deck le plus stable du format.
Il y a évidemment bien d'autres archétypes en Peasant, et Tortured Existence a de très bons match-up sur la majorité d'entre eux. Malgré la présence de nombreux slots en x1 ou x2, TE est un des decks les plus stables du Peasant, sorte de pendant low cost du défunt Pod du Modern.
Je vous invite vivement à vous faire votre propre idée en testant ce deck qui nécessitera quelques parties pour arriver à correctement le prendre en main. Mais une fois les mécanismes acquis et les match-up connus, c'est un vrai plaisir de le manier !
J'espère que cette présentation n'aura pas été trop mauvaise et vous aura donné envie de tester format Peasant ! Sur ce, le mot de la fin :
FIN
1 commentaire
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Abyssal-Easley Mardi 05 Mars 2024 à 10:56Juste comme ça, que vous vous en branliez totalement des decks soumis à validation ou que vous ayez abandonné la validation de decks, perso je m'en cogne. Mais au moins même ne serait ce que par politesse, rejetez la validation que je puisse au moins le rendre visible sur forum .Merci.