Deck Magic the Gathering : Contrôle Ondins
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
CONTRÔLE ONDINS/SORCIERS !
Voici mon nouveau deck contrôle ondins. Un deck simple à prendre en main et à jouer mais qui est avant tout un deck FUN !
Le but, comme tout deck contrôle, est d'empêcher l'adversaire de se développer avec notamment tout notre armada de contresort et autres puis de le tuer avec notre armée d'ondins.
Fonctionnement du deck :
La priorité est de poser la Bannerette de Pierreruisseau afin de réduire le coût de mana de vos ondins et sorciers puis de poser très rapidement le Mentor Ataraxmage afin qu'à chaque contresort joué vous puissiez mettre un jeton ondin en jeu qui nous servira à soit :
- avoir très rapidement 7 ondins en jeu et contrer au minimum un sort de notre adversaire par tour grâce au Mentor Ataraxmage (si on n'a pas de contresort en main).
- soit avoir une armée de ondins pour réduire les PV de l'adversaire à zéro
Le but de ce deck est bien entendu de faire en sorte que l'adversaire ne pose aucune carte (excepté ses terrains). Pour cela il faut jouer en début de partie les Chiquenaude de force et Fuite de mana (puisque l'adversaire n'aura à priori pas de mana pour payer le supplément) et en fin de partie les Contresorts et utiliser la capacité du Mentor ataraxmage pour contrer plusieurs sorts en un tour.
ATTENTION : il faut utiliser les contresorts à bon escient c'est-à-dire contre des sorts vraiment puissants .
Je m'explique : si vous n'avez pas beaucoup de contresorts dans votre main il vaut mieux laisser passer une créature (sauf si celle ci donne la victoire à l'adversaire bien sur) et la tuer après grâce à la combo : Thaumaturge ondin + Sorcier de Serendib qui permet de tuer n'importe quelle créature !
Une fois qu'on à locker l'adversaire il suffit de le tuer avec notre armée d'ondins.
Notre armée d'ondins est certes composé d'ondins faible mais ces derniers augmenteront en puissance au fil du jeu grâce au Maître du trident de perles et à la Souveraine ondine et à Blason (si vous avez beaucoup d'ondin en jeu).
Plusieurs combos dans ce deck :
Guerrier de la marée ou Shamane des brisants + Maître du trident de perles et c'est la victoire assurée si vous avez quelques ondins en jeu. Il suffit de transformer un terrain adverse en île grâce Guerrier de la marée ou Shamane des brisants pour que tous vos ondins soient imblocable.
Thaumaturge ondin + Sorcier de Serendib qui permet de tuer les créatures que nous avons laissé passer par choix ou par défaut.
Au niveau des terrrains, comme il s'agit d'un mono bleu 18 îles suffisent (peut-être moins vu la courbe de mana). J'ai inséré le Récif sapprazois comme accélérateur de mana.
Forces et faiblesses du deck :
Forces : deck mono bleu, faible courbe de mana, possibilité de contrer n'importe quels sorts
Faiblesses : pas de pioche (mais pas forcément nécessaire puisque le but est de ralentir l'adversaire pour nous laisser le temps de piocher les cartes gagnantes), obligation de garder toujours deux manas minimum en fin de tour pour contrer les sorts adverses, coute cher en argent.
PS : ll s'agit de mon premier deck donc soyez indulgent pleaseeee mais toute critique est bonne à prendre donc à vos commentaires !
LOUIZAO
Voici mon nouveau deck contrôle ondins. Un deck simple à prendre en main et à jouer mais qui est avant tout un deck FUN !
Le but, comme tout deck contrôle, est d'empêcher l'adversaire de se développer avec notamment tout notre armada de contresort et autres puis de le tuer avec notre armée d'ondins.
Fonctionnement du deck :
La priorité est de poser la Bannerette de Pierreruisseau afin de réduire le coût de mana de vos ondins et sorciers puis de poser très rapidement le Mentor Ataraxmage afin qu'à chaque contresort joué vous puissiez mettre un jeton ondin en jeu qui nous servira à soit :
- avoir très rapidement 7 ondins en jeu et contrer au minimum un sort de notre adversaire par tour grâce au Mentor Ataraxmage (si on n'a pas de contresort en main).
- soit avoir une armée de ondins pour réduire les PV de l'adversaire à zéro
Le but de ce deck est bien entendu de faire en sorte que l'adversaire ne pose aucune carte (excepté ses terrains). Pour cela il faut jouer en début de partie les Chiquenaude de force et Fuite de mana (puisque l'adversaire n'aura à priori pas de mana pour payer le supplément) et en fin de partie les Contresorts et utiliser la capacité du Mentor ataraxmage pour contrer plusieurs sorts en un tour.
ATTENTION : il faut utiliser les contresorts à bon escient c'est-à-dire contre des sorts vraiment puissants .
Je m'explique : si vous n'avez pas beaucoup de contresorts dans votre main il vaut mieux laisser passer une créature (sauf si celle ci donne la victoire à l'adversaire bien sur) et la tuer après grâce à la combo : Thaumaturge ondin + Sorcier de Serendib qui permet de tuer n'importe quelle créature !
Une fois qu'on à locker l'adversaire il suffit de le tuer avec notre armée d'ondins.
Notre armée d'ondins est certes composé d'ondins faible mais ces derniers augmenteront en puissance au fil du jeu grâce au Maître du trident de perles et à la Souveraine ondine et à Blason (si vous avez beaucoup d'ondin en jeu).
Plusieurs combos dans ce deck :
Guerrier de la marée ou Shamane des brisants + Maître du trident de perles et c'est la victoire assurée si vous avez quelques ondins en jeu. Il suffit de transformer un terrain adverse en île grâce Guerrier de la marée ou Shamane des brisants pour que tous vos ondins soient imblocable.
Thaumaturge ondin + Sorcier de Serendib qui permet de tuer les créatures que nous avons laissé passer par choix ou par défaut.
Au niveau des terrrains, comme il s'agit d'un mono bleu 18 îles suffisent (peut-être moins vu la courbe de mana). J'ai inséré le Récif sapprazois comme accélérateur de mana.
Forces et faiblesses du deck :
Forces : deck mono bleu, faible courbe de mana, possibilité de contrer n'importe quels sorts
Faiblesses : pas de pioche (mais pas forcément nécessaire puisque le but est de ralentir l'adversaire pour nous laisser le temps de piocher les cartes gagnantes), obligation de garder toujours deux manas minimum en fin de tour pour contrer les sorts adverses, coute cher en argent.
PS : ll s'agit de mon premier deck donc soyez indulgent pleaseeee mais toute critique est bonne à prendre donc à vos commentaires !
LOUIZAO