Deck Magic the Gathering : Le royaume du doyen
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Palais de Feuilledor
- 12 Forêt
- 4 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (11)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
AVANT-PROPOS ! A LIRE AVANT TOUT ! AVANT N'IMPORTE QUEL JUGEMENT
J'ai longtemps hésité avant de poster le deck dans quel format j'allais le poster. Etant donné que je ne connaissais pas assez le bloc "Spirale Temporelle", je pensais risqué de le poster en T2. Et comme Lèveciel n'est pas encore sorti, il était impossible encore de voir si le deck valait quelque chose ou pas. C'est pour çà que j'ai hésité plusieurs fois entre "Deck Fun" ou tout simplement "Bloc Lorwyn".
C'est la deuxième possibilité qui fut choisie parce que bien que le deck ne soit impossible à jouer pour l'instant, j'ai pensé qu'ultérieurement après la sortie de "Lèveciel", ce deck pourrait être amélioré et donner une piste pour faire des decks intéressants.
Ce deck ne contient donc que des cartes de ces deux éditions :


Prenez çà en compte lors de l'évaluation du deck !
C'est un deck fun pour l'instant et mon premier deck que je publie sur MagicCorp, alors soyez indulgents
.
INDEX
I-Fonctionnement général du deck
II-Les cartes au cas par cas
III-Quelques associations
IV-Réserve
V-Exemple de partie
VI-Résumé
I-Fonctionnement général du deck
Qu'est-ce que grosso modo est le bloc "Lorwyn" ? Des créatures, des créatures et encore des créatures !
A partir de là, construire un deck Lorwyn est simple : vous prenez d'une part plein d'anti-créatures pour vous protéger (contrairement à certains racontards qui utilisent des decks faeries, les decks contrôle n'existent pas avec Lorwyn) et des bestioles qui vont allez piquer chez l'adversaire.
C'est précisément ce qui a été fait pour ce deck. Mais bon, il ne suffit pas d'empiler les meilleures cartes de ses boosters dans un deck pour faire un bon jeu. Le jeu ici-présent a été axé sur une synergie de cartes qui repose principalement sur :
ET 
C'est cette association de cartes qui m'a fait cogiter.
Mais oui, Eurêka ! Si j'épure convenablement mon deck et que je n'ai que des cartes tribales et des créatures, je pourrais à chaque tour jouer une carte gratuitement, tout en me procurant un card-advantage considérable !
Une fois l'idée reçue, c'est parti pour proposer un deck fictif (fictif parce qu'il ne peut-être construit et essayé pour l'instant
).
Et c'est parti, l'idée de deck est envoyée à MagicCorp. Le principe du deck est très simple :
-il faut que vous posiez le plus vite possible l'association des deux cartes. !!! N'oubliez surtout pas que ces deux cartes ne forment que la base et que d'autres cartes pourront par la suite se greffer à celles-ci. (Explication plus bas)
-une fois les deux cartes posées, vous posez des thons (=créatures monstrueuses) comme
OU ENCORE 
-utiliser les cartes pète-créature de façon MODEREE
Autant dire que le principe est très simple !
II-Les cartes au cas par cas
Entrons plus dans les détails.

Pour ce qui est de ces deux cartes, vous les connaissez et vous savez pourquoi elles sont là, inutile donc de les expliquer encore une fois.

Est-ce que vous voyez ces GROS THONS ?!?
Ces bestioles constituent votre kill principal. Vous les jouerez grâce au doyen équipé du stalactite qui devient également un élémental et une incarnation. Vous remarquerez l'absence de l'incarnation bleue.

Cette absence est justifiée par sa capacité qui perd sa valeur dans ce deck où il n'existe pas de contresorts. Le blanc par contre a été mis plus pour sa capacité de vol que pour sa capacité de prévention.
NOTE : La dernière capacité commune à chaque incarnation donne une puissance toute particulière dans ce deck puisque cela permet de les retop decker grâce à la parenté du doyen.

Protégez votre doyen !
Vous savez que dans un bloc Lorwyn, votre adversare aura logiquement des anti-créatures, pour cela le doyen va vous aider. Pour qu'il soit réellement efficace, il faut que vous en posiez deux. En effet, la capacité du protecteur dit "Les AUTRES". Ainsi, si vous en avez deux, ils se protègeront mutuellement et la totalité de vos sylvins seront indestructibles. Impossibe pour votre aversaire de détruire le doyen ! De plus, il protègera vos forêts et +1/+1 n'est pas négligeable. Cette carte est très jouable sans la parenté du doyen : 4G pour une 4/6 est très accessible.

Vous me direz que cette carte est inutile dans ce deck. C'est faux. Premièrement, elle est très rapide à poser et peut ainsi constituer un bloqueur efficace en début de partie. Mais avant tout, c'est pour son défaut qui devient ainsi un avantage : si vous avez avez eu la malchance d'avoir des incarnations en main de départ et qui sont donc injouables avec vos terrains par les voies normales, vous vous en défaussez, vous les mélangez à votre deck et vous pouvez ainsi les jouer grâce à votre doyen.

Dernière créature à expliquer, et pourtant comment l'expliquer ? Elle est tout simplement super et se joue dans n'importe quel deck Lorwyn qui utilise du noir. Dans la troisème partie, vous verrez une association intéressante avec l'Hurlegueule.

Cette carte peut aisément être remplacée, c'est surtout une touche personelle pour "boucher" les slots.
En fait, jouez-là quand vous n'avez rien d'autre à jouer, elle vous permettra d'épurer le deck et optimiser vos chances de sortir des cartes avec doyen.

CECI est LA carte qui a de l'avenir dans Magic et pas qu'en standard.
En ce qui concerne sa place dans le deck, selon les situations dans laquelle vous vous trouvez, vous pourrez arranger votre top deck comme il convient le mieux. Les incarnations vous permettent de choisir une carte parmi 6 ! Cherchez tout le temps ce que vous avez besoin. Généralement, un seul suffira en jeu, donc évitez de la top decker et mettez-là plutôt au fond.

C'est un anti-créature TRIBAL (donc jouable avec le doyen) Lorwyn par défaut. Vous pourrez le changer aisément avec la réserve.

Des cartes ultra-puissantes qui vous permettent d'avoir du mana et de pouvoir jouer des sorts. A noter qu'il est indispensable d'avoir des terrains de base Lorwyn pour vous mettre dans l'ambiance.
III-Quelques associations
Les cartes du deck, si elles sont isolées, ne constituent pas une puissance majeure, par contre la synergie entre elles porocure des avantages certains.
Quelques exemples de combinaisons.
Le Hurlegueule peut être joué même sur une créature d'apparence inoffensive dans le seul but d'activer la capacité de
Le meilleur de la cueillette et de choisir une carte parmi 3 !
Le Stalactite couvert de runes ne doit pas nécessairement être attaché au doyen. Il peut très bien équiper une autre créature comme une incarnation par exemple et ainsi donner +1/+1 et encore +1/+1 et l'indestructibilité grâce au Protecteur du bois. Une 8/8 indestructible, pas mauvais...
IV-Réserve

La réserve est fixée à partir des principaux fléaux du bloc Lorwyn (enfin de l'édition Lorwyn plutôt).
A savoir :
-les peuples fées

-le cercle de l'oubli

-autres vilainies

V-Exemple de partie
Voici un exemple de début de partie.
J'ai en main : 2 forêt, 1 palais de feuilledor, 1 le meilleur de la cueillette, 1 hurlegueule, 1 stalactite couvert de runes, 1 effroi
C'est une bonne main, mais pas non plus exceptionnelle.
C'est à moi de commencer.
Tour 1 :
Je ne pioche pas, je pose le palais de feuilledor qui arrive en jeu engagé. Je ne joue rien d'autre.
Tour 2 :
Je pioche rôdeur d'oona et je pose une forêt pour mettre en jeu le meilleur de la cueillette.
Tour 3 :
Je pioche une forêt. Je la mets en jeu. J'évoque le hurlegueule pour détruire une créature et j'en profite pour top decker 3 cartes : ah, parfait. J'ai un doyen à couronne de feuilles que je place au dessus de ma bibliothèque. Avec la forêt dégagée, je mets le stalactite.
Tour 4 :
Je pose le doyen et c'est là que çà commence à être marrant.
VI-Résumé
Quitte à me répéter dans ce que j'ai écrit en haut, je prends le risque d'insister parce que c'est important pour moi.
-n'oubliez pas que c'est un deck uniquement LORWYN et pas T2
-Lorwyn marche comme çà : vous posez, vous détruisez et vous bourrez
-le deck est injouable pour l'instant mais j'ai essayé de créer un deck original à l'avance
-s'il vous plaît, soyez indulgents, c'est le premier deck que je publie
-faites des commentaires constructifs, je serai ravi de prendre part à une discussion
J'ai longtemps hésité avant de poster le deck dans quel format j'allais le poster. Etant donné que je ne connaissais pas assez le bloc "Spirale Temporelle", je pensais risqué de le poster en T2. Et comme Lèveciel n'est pas encore sorti, il était impossible encore de voir si le deck valait quelque chose ou pas. C'est pour çà que j'ai hésité plusieurs fois entre "Deck Fun" ou tout simplement "Bloc Lorwyn".
C'est la deuxième possibilité qui fut choisie parce que bien que le deck ne soit impossible à jouer pour l'instant, j'ai pensé qu'ultérieurement après la sortie de "Lèveciel", ce deck pourrait être amélioré et donner une piste pour faire des decks intéressants.
Ce deck ne contient donc que des cartes de ces deux éditions :


Prenez çà en compte lors de l'évaluation du deck !
C'est un deck fun pour l'instant et mon premier deck que je publie sur MagicCorp, alors soyez indulgents
INDEX
I-Fonctionnement général du deck
II-Les cartes au cas par cas
III-Quelques associations
IV-Réserve
V-Exemple de partie
VI-Résumé
I-Fonctionnement général du deck
Qu'est-ce que grosso modo est le bloc "Lorwyn" ? Des créatures, des créatures et encore des créatures !
A partir de là, construire un deck Lorwyn est simple : vous prenez d'une part plein d'anti-créatures pour vous protéger (contrairement à certains racontards qui utilisent des decks faeries, les decks contrôle n'existent pas avec Lorwyn) et des bestioles qui vont allez piquer chez l'adversaire.
C'est précisément ce qui a été fait pour ce deck. Mais bon, il ne suffit pas d'empiler les meilleures cartes de ses boosters dans un deck pour faire un bon jeu. Le jeu ici-présent a été axé sur une synergie de cartes qui repose principalement sur :
ET 
C'est cette association de cartes qui m'a fait cogiter.
Mais oui, Eurêka ! Si j'épure convenablement mon deck et que je n'ai que des cartes tribales et des créatures, je pourrais à chaque tour jouer une carte gratuitement, tout en me procurant un card-advantage considérable !
Une fois l'idée reçue, c'est parti pour proposer un deck fictif (fictif parce qu'il ne peut-être construit et essayé pour l'instant
Et c'est parti, l'idée de deck est envoyée à MagicCorp. Le principe du deck est très simple :
-il faut que vous posiez le plus vite possible l'association des deux cartes. !!! N'oubliez surtout pas que ces deux cartes ne forment que la base et que d'autres cartes pourront par la suite se greffer à celles-ci. (Explication plus bas)
-une fois les deux cartes posées, vous posez des thons (=créatures monstrueuses) comme
OU ENCORE 
-utiliser les cartes pète-créature de façon MODEREE
Autant dire que le principe est très simple !
II-Les cartes au cas par cas
Entrons plus dans les détails.

Pour ce qui est de ces deux cartes, vous les connaissez et vous savez pourquoi elles sont là, inutile donc de les expliquer encore une fois.

Est-ce que vous voyez ces GROS THONS ?!?
Ces bestioles constituent votre kill principal. Vous les jouerez grâce au doyen équipé du stalactite qui devient également un élémental et une incarnation. Vous remarquerez l'absence de l'incarnation bleue.

Cette absence est justifiée par sa capacité qui perd sa valeur dans ce deck où il n'existe pas de contresorts. Le blanc par contre a été mis plus pour sa capacité de vol que pour sa capacité de prévention.
NOTE : La dernière capacité commune à chaque incarnation donne une puissance toute particulière dans ce deck puisque cela permet de les retop decker grâce à la parenté du doyen.

Protégez votre doyen !
Vous savez que dans un bloc Lorwyn, votre adversare aura logiquement des anti-créatures, pour cela le doyen va vous aider. Pour qu'il soit réellement efficace, il faut que vous en posiez deux. En effet, la capacité du protecteur dit "Les AUTRES". Ainsi, si vous en avez deux, ils se protègeront mutuellement et la totalité de vos sylvins seront indestructibles. Impossibe pour votre aversaire de détruire le doyen ! De plus, il protègera vos forêts et +1/+1 n'est pas négligeable. Cette carte est très jouable sans la parenté du doyen : 4G pour une 4/6 est très accessible.

Vous me direz que cette carte est inutile dans ce deck. C'est faux. Premièrement, elle est très rapide à poser et peut ainsi constituer un bloqueur efficace en début de partie. Mais avant tout, c'est pour son défaut qui devient ainsi un avantage : si vous avez avez eu la malchance d'avoir des incarnations en main de départ et qui sont donc injouables avec vos terrains par les voies normales, vous vous en défaussez, vous les mélangez à votre deck et vous pouvez ainsi les jouer grâce à votre doyen.

Dernière créature à expliquer, et pourtant comment l'expliquer ? Elle est tout simplement super et se joue dans n'importe quel deck Lorwyn qui utilise du noir. Dans la troisème partie, vous verrez une association intéressante avec l'Hurlegueule.

Cette carte peut aisément être remplacée, c'est surtout une touche personelle pour "boucher" les slots.
En fait, jouez-là quand vous n'avez rien d'autre à jouer, elle vous permettra d'épurer le deck et optimiser vos chances de sortir des cartes avec doyen.

CECI est LA carte qui a de l'avenir dans Magic et pas qu'en standard.
En ce qui concerne sa place dans le deck, selon les situations dans laquelle vous vous trouvez, vous pourrez arranger votre top deck comme il convient le mieux. Les incarnations vous permettent de choisir une carte parmi 6 ! Cherchez tout le temps ce que vous avez besoin. Généralement, un seul suffira en jeu, donc évitez de la top decker et mettez-là plutôt au fond.

C'est un anti-créature TRIBAL (donc jouable avec le doyen) Lorwyn par défaut. Vous pourrez le changer aisément avec la réserve.

Des cartes ultra-puissantes qui vous permettent d'avoir du mana et de pouvoir jouer des sorts. A noter qu'il est indispensable d'avoir des terrains de base Lorwyn pour vous mettre dans l'ambiance.
III-Quelques associations
Les cartes du deck, si elles sont isolées, ne constituent pas une puissance majeure, par contre la synergie entre elles porocure des avantages certains.
Quelques exemples de combinaisons.
Le Hurlegueule peut être joué même sur une créature d'apparence inoffensive dans le seul but d'activer la capacité de
Le meilleur de la cueillette et de choisir une carte parmi 3 !
Le Stalactite couvert de runes ne doit pas nécessairement être attaché au doyen. Il peut très bien équiper une autre créature comme une incarnation par exemple et ainsi donner +1/+1 et encore +1/+1 et l'indestructibilité grâce au Protecteur du bois. Une 8/8 indestructible, pas mauvais...
IV-Réserve

La réserve est fixée à partir des principaux fléaux du bloc Lorwyn (enfin de l'édition Lorwyn plutôt).
A savoir :
-les peuples fées

-le cercle de l'oubli

-autres vilainies

V-Exemple de partie
Voici un exemple de début de partie.
J'ai en main : 2 forêt, 1 palais de feuilledor, 1 le meilleur de la cueillette, 1 hurlegueule, 1 stalactite couvert de runes, 1 effroi
C'est une bonne main, mais pas non plus exceptionnelle.
C'est à moi de commencer.
Tour 1 :
Je ne pioche pas, je pose le palais de feuilledor qui arrive en jeu engagé. Je ne joue rien d'autre.
Tour 2 :
Je pioche rôdeur d'oona et je pose une forêt pour mettre en jeu le meilleur de la cueillette.
Tour 3 :
Je pioche une forêt. Je la mets en jeu. J'évoque le hurlegueule pour détruire une créature et j'en profite pour top decker 3 cartes : ah, parfait. J'ai un doyen à couronne de feuilles que je place au dessus de ma bibliothèque. Avec la forêt dégagée, je mets le stalactite.
Tour 4 :
Je pose le doyen et c'est là que çà commence à être marrant.
VI-Résumé
Quitte à me répéter dans ce que j'ai écrit en haut, je prends le risque d'insister parce que c'est important pour moi.
-n'oubliez pas que c'est un deck uniquement LORWYN et pas T2
-Lorwyn marche comme çà : vous posez, vous détruisez et vous bourrez
-le deck est injouable pour l'instant mais j'ai essayé de créer un deck original à l'avance
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-faites des commentaires constructifs, je serai ravi de prendre part à une discussion
37 commentaires
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spiritsylvin Vendredi 18 Mai 2012 à 15:45Concept excellent, rien a dire, mais si tu pioche pas ton shamane sylvin avec la parenté : Tu fais quoi, il y aurait eu un précepteur démoniaque j'aurai donné la moyenne mais là il n'y a rien, dans magic, il faut toujours avoir plusieurs cartes clés : ton jeu en comporte une seule : une seule carte MAIS ton concept est pas mal donc à pousser

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yorwan Lundi 07 Mars 2011 à 09:44Darkthriller, on va déjà passer sur le triple poste.
Ensuite, si on demande un commentaire aux personnes qui postent un deck, c'est pour expliquer son fonctionnement, et il est donc là pour être lu.
Tu critiques alors qu'il n'y a pas lieu d'être, et surtout, tu débites un tas d'anneries au message c'est impressionnant...
L'idée est originale, tout le monde avait un peu vu le changelin + parenté, mais tu l'as fort bien exploité.
Pour ma part, je trouve que le deck est trop fragile pour être considéré comme compétitif, mais en tant que fun, il est super.
Un peu d'accélération ne ferait pas de mal, le concept est quand même bien trouvé, et t'as construit autour juste avec les cartes lorwyn( en fun, t'aurais été chercher d'autres cartes, qui auraient pu rendre le deck plus stable et avec d'autres gros monstres)
pourtant, je trouve que le deck vaut bien 10/10 -
darkthriller Mercredi 26 Mai 2010 à 19:41non c'est bon j'ai compris , je n'avait pas vu le Stalactite couvert de runes, ouais mais c'est risquer car tu risque gros en bassant ton jeu sur cette combo, sa risque de ne pas être assez rapide et tu risque de te faire battre trop facilemment, donc je m'excuse pour ta l'heure je n'avait pas vu le Stalactite couvert de runes du coup j'ai comprit comment tu compte joué hostilité, mais je trouve sa risquer donc je maintiens mon 4
-
darkthriller Mercredi 26 Mai 2010 à 19:36Pour ceux qui disent qu'hostilité et pureté ne servent à rien, le principe est de les jouer directement depuis la bibliothèque avec le doyen.
je viens de voir ce que tu as écrit, je ne veut pas être méchant mais hostilité n'est ni un sylvin ni un shamane, alors comment compte tu le joué
, bon aprés c'est pas pour critiquer peut être que c'est moi qui et mal compris la cartes donc c'est juste une question
-
darkthriller Mercredi 26 Mai 2010 à 19:32bon deja je connait bien les sylvin c'est une de mets créatures préférées et je ne comprend pas pourquoi tu mets 4 Doyen à couronne de feuilles, car sa facultés de sert a rien car a apr 4 petit protecteur de bois tu n'a rien quand sylvins ou shamane
ensuite c'est un 4 quatre couleur ce qui et trés risquer pour ton deck faut rectifié sa, surtout que ta des creatures rouges mais tu n'a pas de montagnes comment compte tu mettre t'est Hostilité
, non beaucoup trop d'irrégularité je te mets un 4 -
Basthor Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:08Très fun à jouer, bravo
Pour ceux qui disent qu'hostilité et pureté ne servent à rien, le principe est de les jouer directement depuis la bibliothèque avec le doyen. Mais c'est vraie aussi que tu peux les remplacer par des colosses ou des effrois^^ -
Nicol_Bolas_ Dimanche 26 Juillet 2009 à 21:24Au vu du choix restreint de cartes, je trouve le deck à la fois très bon et très fun ; belle présentation.
-
flammenoir Mardi 16 Juin 2009 à 22:11c'est vrai qu'avec des grosse creature qui sortent avec une tactic approprié ça peut fair tres mal,sourtout avec quelques synergie.mais tu va te faire demolire bien avant,c'est clair et net.et meme si c'est un deck non-définitif,tu a quatre couleurs differentes dans ton deck
,ce qui(surtout pour un deck ayant un fort cout de mana comme le tien)est trop.Pire:tun'a pas de land approprié pour deux d'entre elle
.enleve au moins les couleurs en trop! -
Goldberg21 Lundi 10 Novembre 2008 à 20:40mais vraiment trop lent. un peu d'accélérateur et la ça peut faire mal

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tombstalker Vendredi 10 Octobre 2008 à 20:02une carte qui n'est jouable que quand on a rien d'autre a faire n'a pas sa place dans un deck^^... changelieu est ici inutile.J'ai deux propositions pour les remplacer : soit mettre 2 colosse caméléons ( lèveciel ) qui gagnent +1+1 et indestructible avc le protecteur , et partagent de toute façon un type de créature avc le doyen ( et une carte énorme individuellement ) si c'est pas cool ça !! soit tu met 2 annonciatrices sylvines qui tutorisent le doyen ,fournissent un bon bloqueur ou qui te tutorisent la forêt manquante ( parce que 22 terrains vu la courbe c'est un peu juste ). Au passage si tu met les deux en deux exemplaires chacuns en enlevant les 2 hostilités c'est pas mal aussi^^. Et remplace aussi les 2 puretés par 2 autres effrois comme ça tu pourra jouer tous tes gros thons en fin de partie !
Sinon l'interaction entre l'arto et le doyen est bien pensée. -
bierli14 Samedi 13 Septembre 2008 à 16:27ce n'est pas tres jouable, mais ca peut donner quelque chose avec couche-et leveciel
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low26 Mardi 02 Septembre 2008 à 18:28pour ma part ces un bon deck qui manque un peu d'accélérateur de mana et de petite créât pour le sortir rapidement .au fait pour les hostilité ces a retiré parce que tu aura du mal a les sortir e puis dans ton deck ces pas top.
je n'est qu'une chose a dire , CHANGELIN.
pas cher et marrant a jouer peut ce faire booster rapidos.
du style t'enlever les land noir , tu met du rouge
ensuite t'enlève les fin du dysmel les hurlgueule et les truck d'Oona
après tu met 4 chauffeur d'âme incandescent qui vont te fair sortir tes grosse créatavec la celerite(elles creve a la fin du tour) pour2 ;
4 allumage qui sont plus marrant a jouer que les fin du dysmel;
2 titan changelin ( tu les nourri avec l'hostilité pour l'appuis de créat);
2 chasse nova(c'est marrant a jouer).
ensuite pour la reserve t'enlève le noir et tu met des petites créât changelin qui te font démarrez rapidement et 2 titan et 2 autre chasse-nova.
voila c'est juste mon avis sinon t'on deck n'est pas mal ;j'espere avoir apporté quelque chose a cette discussion. -
kevinblackwel Mardi 08 Juillet 2008 à 09:54Un peu lourd a mon gout quand meme... Hostilitée est a virer. Si tu veux des gros thons, c'est pas ca qui manque dans le bloc. Sinon ca manque quand meme d'accelerateur de mana ( ou d'alleger le deck, a toi de voir ). N'empeche le principe est sympa. Je sur qu'avec quelques changelins pas trop lourd, il sortirai mieux. Après a toi de voir. Au fait pour le side, pense a canopée ratissante... C'est moins lourd que la batteuse. Et ca marche mieux. M'enfin bon c'est une idée comme ca. Sinon 7 sur 10 parce que j'aime bien.
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Sangoku44 Mardi 17 Juin 2008 à 18:20Comment peux tu metre deux hostilité dans ton deck alors que tu n'as aucun terrain montagne ?
Ou alors faut que tu m'expliques -
brasil117 Jeudi 22 Mai 2008 à 20:54Bon j'ai bien aimé ton deck parce que je me le suis fait =P mais avec quelques amélioration...regarde shadowmoor eteventide kan sa sortira pour faire des amélioration mais jai bien aimé la combo doyen+stalactite !
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Deakan Samedi 19 Avril 2008 à 18:25Pas mal du tout, de très bonne créatures, de très grosses. Le seul soucis est de savoir si tu peux les jouer rapidement, car elles en consomment du mana ces grosses
Mais moi aussi j'apprécie les élémentals, leur puissance dévastatrice. Un peu plus de créatures légères ne feraint pas de mal je pense. Mais il s'agit que de mon humble avis !
A+ -
39DAX27 Jeudi 03 Avril 2008 à 09:53Tu a tor:Quand tu dit que nous devrions être indulgents: seule les critiques te permettrons d'être meilleur de jour en jour (c'est mon point de vu
)
N'empêche que c'est un super deck mais tu devrais rajouter le changelin bleu qui permet de clonner tes créatures: bonne sinergie avec les autres cartes
Si tu changelin, change l'autre
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jaky Mardi 25 Mars 2008 à 13:05bocoup tro de rare.il est trop chére se deck mais il est bien
6/10(-1 a cause du prix)
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dadet Samedi 16 Février 2008 à 17:57mais quelle inspiration divine pour un deck combo franchement jadore tu pourra faire des ravages
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pretoria-vince Samedi 09 Février 2008 à 09:04par contre celui qui voudra sez procurer ce deck il fodra qu'il est de l'argent parce qu' avec le tas de rare qu'il y a je peux a peine me payer les forets.
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serpentpython Lundi 04 Février 2008 à 18:37vraiment bien ce jeu
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plasticboy Samedi 02 Février 2008 à 12:10le concept est sympas mais le choix des cartes est asser mal optimiser pour rendre le deck compétitif
pour l'améliorer:
jous des feuilldorien pour pouvoir sortir le doyen t3
jous plus de terrains le doyen coute 4 quand même et il faut qu'il soit rapidement en jeu
annonciatrice sylvine est un bon choix pour aller chercher le doyen ( au moins 2)
les fin du dyslème coute quand même 3 mieux vaut jouer les inversions de base qui sont moins cher et presque aussi utile
tu jous un peu trop de gros thon et malgré les rodeur, tu prend le risque de te retrouver avec une main de départ remplis d'élémentaux...enlève en 1 de chaque pour limiter les riques
lutteracine berk c'est mauvais ça car trop cher et ça ne gère même pas les créatures qui sont le theme de Lorwyn
avec ça tu devrais rendre le jeu compétitif
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Djaabim Samedi 02 Février 2008 à 09:58Un bon ptit deck combo , le premier à utiliser le doyen d'ailleurs. Pour renforcer son efficacité on pourrait ajouter quelques annonciatrices sylvines , ça ferait pas de mal.^^
Juste un défaut minime...tu joues seulement 36 cartes rares -_-" -
Dark34 Vendredi 01 Février 2008 à 20:40Très bonne composition, je vais peut etre me le faire si je trouves toutes les cartes rares qui le compose
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flash22 Vendredi 01 Février 2008 à 17:32Pour optimiser le deck encore plus il suffit de jouer l'écrabouilleur de campagne comme ça tu vire les lands ton géant grossit et quand t'aune bête tu la poses avec le doyen trop fun
Encore mieux pour epurer le deck que scapeshift.Enfin bref un deck bien fun -
pingu1 Vendredi 01 Février 2008 à 09:09Je suis fan fan ^__^
Comme précisé par les autres, il manque un peu d'accélérateurs de mana. Terrain fertile est à mettre à la place de changelieu qui n'apporte pas grand chose à part épurer le deck des terrains. Peut-être aussi que le tambour de sautefeuille te permettrait de chopper du mana supplémentaire, mais c'est pas indispensable non plus.
Annonciatrice sylvine à mettre aussi histoire d'avoir une chance de plus de récupérer le doyen rapidement, et de poser un bon bloqueur tour 1.
Je proposerai bien quelques Stonehewer Giant à la place d'une ou deux incarnations, il te permettra de chercher le stalactite dans ta biblio si elle met du temps à sortir, de l'accrocher à ton doyen gratuitement, et ça reste un thon qui, avec cream of the crop, choisir dans les 3 cartes du dessus de biblio.
En tous cas, excellent deck bloc
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Patriot15 Vendredi 01 Février 2008 à 02:00J'aime bien ton deck avec toutes ces grosses créatures et le combo intéressant avec le doyen et l'équipement. Bravo!
-
kuxhtwe Jeudi 31 Janvier 2008 à 21:19dsl, mais j'avait oublié : des accelerateurs de mana. Tu en a vraiment besoin. bon en bloc je ne vois rien d'autre a part terrain fertile
Mais bon il stabilise la base de mana en plus alors pourquoi pas ? -
kuxhtwe Jeudi 31 Janvier 2008 à 21:16C'est rare de voire un deck aussi original en bloc. Bon deck.
Mais bon : o_O seulement 20 terrain ? Je dirais plutot 22-23, avec éventuellement des vivids.
Sinon, scion of oona me parait bien (voir mieu) que protecteur du bois, car le linceul c'est vraiment fort.
Bon même si ça me parait un deck fun, plutôt que competitif, je te met 9.
Bonne chance pour tes prochains decks !
-
Ornowe Jeudi 31 Janvier 2008 à 20:22meme si tu as les 2 (stalactite et doyen) ce qui n'arrivera pas souvent et qu'il ne se fait pas tuer (ce qui arrivera souvent
) tu n'activera ta combo que tour 6 ! (doyen tour 4, tour 5 tu peut reveler qu'un treefolk puis tu equipe, tour 6 enfin ça marche ... si c'est une creature que tu revele)
bref beaucoup beaucoup trop de condition, surtout que toute incarnation piochée est injouable ou presque
a mon avis des creatures moins cheres et jouable normalement seraient mieux, parceque oona et hurlegueule vont pas arreter l'adversaire
n'oublie pas que les gredin peuvent sortir un oona tour 2 puis un 5/3 noire tour 3, ou une 3/1 fly draw. -
Sunforger Jeudi 31 Janvier 2008 à 18:52L'idée est très originale mais pour que ta combo sorte il te faut le doyen et le stalactite!!!
Et si tu les a pas :
D'accord tu les a en 4 exempaire et le meilleur de la cueillette te permet de les avoir. Mais il est possible que tu perde les quelques tours cruciaux contre par ex: sangami!!
De plus ton doyen est très vulnérable au début de la partie: et de nouveau il faut avoir ton treefolk!!!
J'en conclu donc que ton deck peut faire des super sorties hyper marrantes à jouer; mais qu'il peut aussi mal sortir...
En tout cas, très très original et sympatique à jouer. Bravo
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EveilDuFou Jeudi 31 Janvier 2008 à 18:39Mais par contre, même si la combo que tu proposes est dégénérée (^^), le deck n'en reste pas moins un peu faible sans celle-ci. Annonciatrice sylvine et Doran, la Tour de siège peuvent être des cartes à ajouter dans le deck, mais c'est à tester.
Terrain fertile >> Changelieu.
Hostilité n'est pas rentabilisée au maximum, c'est dommage. Pureté, bof, bof. Puesaut pourrait être aussi intégrable avec Annonciatrice sylvine + Stalactite couvert de runes. Effroi et Ardeur ont leur place, rien à redire.
Par contre, remplace le Palais de Feuilledor par le Bosquet bruissant, qui est largement plus jouable ici.
Lutteracine et Nettoyage de printemps sont remplaçables par des Cercle de l'oubli, jouable grâce au bosquet en splash.
Sinon, la base est là. -
Championdelaquatus Jeudi 31 Janvier 2008 à 16:19Alors vraiment l'idée est très bien, la combo est super et les cartes vont bien ensemble.
Par contre, a tu vraiment besoin d'autant de thon? Virer deux ardeur, deux protecteur des bois pour rajouter 4 annonciatrice qui fait tuteur et donc te permet d'augmenter largement tes chances d'avoir le doyen. Le problème restant que sans ta combo ben c'est pas évident de sortir.
Ensuite 20 terrains sans accelerateurs de mana vu ta courbe de mana c'est vraiment très faible. Il y a vraiment peut de chance que tu arrive a voir 4 terrains au tour 4 pour mettre ton doyen, tu devrais essayer soit de rajouter des terrains soit des accélérateur de mana d'ailleurs changelieu n'en est pas un et n'a pas énormément d'intérêt dans ton deck, d'accord tu l'épure mais il coute 4 a jouer pour en définitive ne t'apporter aucun avantage immédiat, pas de terrain suplémentaire, pas de mana suplémentaire (entendre par la avoir des terrains qui donnent plus de 1 mana) ca te tape 4 terrains et ça te fait un CA de -1. -
ff26 Jeudi 31 Janvier 2008 à 15:25Rien à redire, j'adore le concept. Personnellement, j'aurais splashé blanc pour protéger tes créatures, le temps de s'installer. C'est quand même envisageable avec le treeland de Lèveciel... Au pire, Mannequin improvisé fera des merveilles sur ton sylvin s'il venait à mourir/être défaussé.
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merak Jeudi 31 Janvier 2008 à 14:40Tu n'as pas lu toutes les cartes. Runed stalactite est la carte qui fait que le doyen sert à quelque chose, ce sont ces 2 cartes qui sont le moteur du deck.
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Ygemethor Jeudi 31 Janvier 2008 à 13:38Tu joues un jeu basé sur la parenté entre Shaman et Treefolk, et tu n'en as aucun? Tu repose trop sur ta combo, et tu n'exploite pas à fond les capacités du doyen.... C'est une bonne idée à la base, mais tu ne vas pas assez loin. L'idée est bonne, mais tu manque de cartes importantes: Annonciatrice sylvine qui permet d'aller chercher le doyen.
Tu pioches pas Doyen, t'est mort, car la moitié de tes créatures tu peux pas les poser.
Donc tu pourrais orienter vers un Vert petit splash Noir et virer toutes tes incarnations qui, à mon avis, ne sont pas très utile ici (il y a des meilleurs thons dans le format...)
Je peux paraitre sévère mais comme c'est un deck fun, je met 6.5/10
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ouarzazate Jeudi 31 Janvier 2008 à 13:36J'ai pas testé mais ça m'a l'air assez fun, 8/10

PS: jolie combo