Deck Magic the Gathering : Weenie white t2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 14
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Explications de l'auteur
Ce deck est basé sur un principe simple : posez des créatures le + vite possible pour tuer .
Les creatures ont donc un faible cout d'invocation afin de pouvoir sortir vite et d'agresser l'adversaire .
Les antienne et sacrement divin sont la pour booster les creatures si la partie dure un peu et/ou s'il y a des thons en face .Le chien de patrouille sert à faire défausser glory et puis c'est quand meme une 2/2 pour 2 .
Le chevalier blanc (grand classique) sert surtout contre un deck noir en face mais reste polyvalent .
Les voyageurs halé servent contre le mana death et pour alimenter les chiens de patrouille .
Les faucon mordoré servent surtout contre les creatures volantes .
Disenchant et pacifisme doivent pouvoir gérer qqes menaes adverses .
Je compte jouer ce deck aux CR de paris .
Les conseils svp
Les creatures ont donc un faible cout d'invocation afin de pouvoir sortir vite et d'agresser l'adversaire .
Les antienne et sacrement divin sont la pour booster les creatures si la partie dure un peu et/ou s'il y a des thons en face .Le chien de patrouille sert à faire défausser glory et puis c'est quand meme une 2/2 pour 2 .
Le chevalier blanc (grand classique) sert surtout contre un deck noir en face mais reste polyvalent .
Les voyageurs halé servent contre le mana death et pour alimenter les chiens de patrouille .
Les faucon mordoré servent surtout contre les creatures volantes .
Disenchant et pacifisme doivent pouvoir gérer qqes menaes adverses .
Je compte jouer ce deck aux CR de paris .
Les conseils svp
34 commentaires
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hitachi71 Mercredi 16 Décembre 2009 à 01:36donc j'ai devan moi un jeu blanc avec pour 100% des mana dedant......... des montagne..........(et la c'est le drame xD)
cool comme jeu et la tu c ke c parti... -
bobbydu76 Vendredi 25 Novembre 2005 à 17:00sympa le deck, et il marche... sauf qd on utilise des montagnes :p
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Drosher Jeudi 01 Juillet 2004 à 10:45J'adore ton deck.
10/10 -
DarkHelmet Jeudi 03 Juin 2004 à 21:47Un bon deck 10/10
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MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 08:04Un bon deck
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whiteElf Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:44Je croyait que cété de type 2 ... alors pourkoi je vois des sacrement divin ? a part çà pas mal mé il y en a des bocou mieux
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bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:398/10
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Legend Samedi 18 Octobre 2003 à 02:271.17 seulement t'aurais pu m'aitre plus de land
2.pk des montagne a moins que tu fasse comme mon ami qui mets d'autre carte a la plasse des land (il est en manque) -
Cerealekiller1 Jeudi 28 Août 2003 à 16:42Pas mal je l'aime bien
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magiqueur Dimanche 25 Mai 2003 à 20:43Euh... ya comme un prob... tu t'est trompé... c po des montagnes, c des plein dans le blanc... lol
8/10 -
SyLpHiDe Mercredi 23 Avril 2003 à 20:4517 montagnes ça pète

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samuel Mercredi 02 Avril 2003 à 11:58Il est cool ton deck
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2FACES_LeGeMeauX Jeudi 27 Février 2003 à 23:58Bin yer pas pire ton deck mec
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heyheyhey Mardi 25 Février 2003 à 15:20Ton deck est trop puissant vraiment!!!!!!!!!!
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benayz Jeudi 30 Janvier 2003 à 17:18J'adore ce deck : il est terible!
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Empereur-elfe Dimanche 26 Janvier 2003 à 09:16Bon contre la plupart des decks mais cependant contre les elfes, il risque de s'essoufler, les unités tribales rendraient ton deck plus fort avec une pointe de vert, 7/10
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ratrose Samedi 25 Janvier 2003 à 21:16Jai pensé a piaillement mais je prefere le faucon
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Duth-Smash Samedi 25 Janvier 2003 à 13:36Il na po ete reedite avec 7eme???? sinon bah sza devient un deck kuikui avec des piaillements et des boosts....
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Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 13:11Duth arrete de faire le malin gueddon est pas type 2 !!! tu fais la star du wenny masi tu te casses les dents !! piallement c'est tres bien, imagine des oiseaux 1/1 qui gagnent +3/+3 (sacrement et antienne) !!!!
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Duth-Smash Samedi 25 Janvier 2003 à 13:06Duth vien remedier a tout ca deja des piaillemùents en xeen sa le fait pas trop eznsuite je resume le principe du weeni: on pose pleins de creatues tour 1 et 2 tour 3 un boost e tour 4 armaggeddon!!!! eh oui armaggedon ,est la base du weeni !!! l'adversaire ne peut plus rien jouer et toi avec tes creatueres a un ou deux manas bin tu l'oursonne!!!! lol
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poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 12:36Il faudrai mettre 4 colere de dieuet les mettre dans le deck pis t a pas beaucoup de terrain que 17 bon 710
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dindon Vendredi 24 Janvier 2003 à 22:07En fait j'ai dis ca avant de lire les comentaires au dessus qui n'aparaissais pas a cause de mon pc, tu as deja expliqué tes choix
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dindon Vendredi 24 Janvier 2003 à 22:06Mets des land carnage(pour epurer le deck), en white weeny tu peux pas te permettre de piocher un land quand il te faut une creature
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yundsi Vendredi 24 Janvier 2003 à 21:27Ben tu sais quoi 20 land avec 6 ou 8 fetch land c le seul truc que j'ai a la bouche pour linstant
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Deus Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:47Virer une gloire ca ok, je crois que c primordial
les antienne met les en side just si tu tombe contre un jeu a base de blanc, mais laisse les sacrement, c trop puissant !!!
apres je trouve que piallement c plus puissant que mobilisation mais a toi de voir !!!
donc
-1 gloire
-2 incorporation
-4 antienne glorieuse
+3 terrains
+4 piallement
ca devrait mieu tourné en théorie -
ratrose Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:14Ok 4 glory c trop :d
sinon je joue le chien car c'est un moteur de defausse pis une 2/2 pour 2 . je trouve tribu un chouilla moins bien . pas de fetch ; voyageur me permet non seulement d'aller chercher les lands si je fais death mais aussi d'aller les chercher pour les defausser au chien .
voila j'espere que je vous aurai éclairci un peu sur mes choix (bizarres pour qqs uns je vous l'accorde) -
chassdo Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:0817 land ca suffi pk il joue le voyageur halé donc ca tourne jaime bien ton deck!8
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Mogg Vendredi 24 Janvier 2003 à 18:57Je jouerais lande venteuse et greve inonde ce qui permettrait de sortir le voyageur hale (le deck sera deja un peu epure). a la place je mettrais des tribus infatiquables qui bloquent les guivres arrogantes, je sortirais aussi les chiens de patrouille et les incorporation pour rentrer des piaillements de bataille et des archers a l'arc long.
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newborn Vendredi 24 Janvier 2003 à 17:02Connais pas trop les ww mais celui là je l'aime bien . ..
en fun moi je jourai les anciens ww, rien de tel pour une bonne tranche de rigolade ..
8/10
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Bisounours Vendredi 24 Janvier 2003 à 13:52Ca fait 4 mois que je le teste, et je peux te dire que 4 gloire c trop, 2 c suffisant.
de plus, rajoute archer ,piaillement et tribu infatiguable. je sortirais aussi les sacrements(à double tranchant dans l'environnement). pour les lands, je joue 10 plaines, 4 gréves inondées et 4 landes venteuses et crois-moi ça le fait. teste le comme ça et tu m'en diras des nouvelles... -
coyote Vendredi 24 Janvier 2003 à 13:08Par contre je trouve que tu oublies une très bonne carte encore t2 qu'est archer à arc long. une 2/2 ini peut bloquer les créatures vol c'est pas mal pour 2. sinon vraiment bien a par les quatre gloire et les chiens de patruoille. 8/10
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Oggy Vendredi 24 Janvier 2003 à 10:20Ce ptit deck mais a ta place je ferai de la place pour mettre 4 aumonier bien-aimer de base
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philoxera Vendredi 24 Janvier 2003 à 05:0517 lands seulement!
pas assez agressif je trouve -
bigwill Jeudi 23 Janvier 2003 à 23:29Pas du dire que tu voulais jouer ce deck aux cr de paris !!
a moins que ce soit une feinte..... lol
sinon, je t'ai déja dit ce que je pensais du deck, donc voila !!