Deck Magic the Gathering : Weenie white t2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Rituels (2)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 14

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Explications de l'auteur

Ce deck est basé sur un principe simple : posez des créatures le + vite possible pour tuer .
Les creatures ont donc un faible cout d'invocation afin de pouvoir sortir vite et d'agresser l'adversaire .
Les antienne et sacrement divin sont la pour booster les creatures si la partie dure un peu et/ou s'il y a des thons en face .Le chien de patrouille sert à faire défausser glory et puis c'est quand meme une 2/2 pour 2 .
Le chevalier blanc (grand classique) sert surtout contre un deck noir en face mais reste polyvalent .
Les voyageurs halé servent contre le mana death et pour alimenter les chiens de patrouille .
Les faucon mordoré servent surtout contre les creatures volantes .
Disenchant et pacifisme doivent pouvoir gérer qqes menaes adverses .
Je compte jouer ce deck aux CR de paris .
Les conseils svp

34 commentaires

  1. hitachi71 Mercredi 16 Décembre 2009 à 01:36
    donc j'ai devan moi un jeu blanc avec pour 100% des mana dedant......... des montagne..........(et la c'est le drame xD)
    cool comme jeu et la tu c ke c parti...
  2. bobbydu76 Vendredi 25 Novembre 2005 à 17:00
    sympa le deck, et il marche... sauf qd on utilise des montagnes :p
  3. Drosher Jeudi 01 Juillet 2004 à 10:45
    J'adore ton deck.
    10/10
  4. DarkHelmet Jeudi 03 Juin 2004 à 21:47
    Un bon deck 10/10
  5. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 08:04
    Un bon deck
  6. whiteElf Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:44
    Je croyait que cété de type 2 ... alors pourkoi je vois des sacrement divin ? a part çà pas mal mé il y en a des bocou mieux
  7. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 14:39
    8/10
  8. Legend Samedi 18 Octobre 2003 à 02:27
    1.17 seulement t'aurais pu m'aitre plus de land
    2.pk des montagne a moins que tu fasse comme mon ami qui mets d'autre carte a la plasse des land (il est en manque)
  9. Cerealekiller1 Jeudi 28 Août 2003 à 16:42
    Pas mal je l'aime bien
  10. magiqueur Dimanche 25 Mai 2003 à 20:43
    Euh... ya comme un prob... tu t'est trompé... c po des montagnes, c des plein dans le blanc... lol

    8/10
  11. SyLpHiDe Mercredi 23 Avril 2003 à 20:45
    17 montagnes ça pète :)
  12. samuel Mercredi 02 Avril 2003 à 11:58
    Il est cool ton deck
  13. 2FACES_LeGeMeauX Jeudi 27 Février 2003 à 23:58
    Bin yer pas pire ton deck mec
  14. heyheyhey Mardi 25 Février 2003 à 15:20
    Ton deck est trop puissant vraiment!!!!!!!!!!
  15. benayz Jeudi 30 Janvier 2003 à 17:18
    J'adore ce deck : il est terible!
  16. Empereur-elfe Dimanche 26 Janvier 2003 à 09:16
    Bon contre la plupart des decks mais cependant contre les elfes, il risque de s'essoufler, les unités tribales rendraient ton deck plus fort avec une pointe de vert, 7/10
  17. ratrose Samedi 25 Janvier 2003 à 21:16
    Jai pensé a piaillement mais je prefere le faucon
  18. Duth-Smash Samedi 25 Janvier 2003 à 13:36
    Il na po ete reedite avec 7eme???? sinon bah sza devient un deck kuikui avec des piaillements et des boosts....
  19. Mogg Samedi 25 Janvier 2003 à 13:11
    Duth arrete de faire le malin gueddon est pas type 2 !!! tu fais la star du wenny masi tu te casses les dents !! piallement c'est tres bien, imagine des oiseaux 1/1 qui gagnent +3/+3 (sacrement et antienne) !!!!
  20. Duth-Smash Samedi 25 Janvier 2003 à 13:06
    Duth vien remedier a tout ca deja des piaillemùents en xeen sa le fait pas trop eznsuite je resume le principe du weeni: on pose pleins de creatues tour 1 et 2 tour 3 un boost e tour 4 armaggeddon!!!! eh oui armaggedon ,est la base du weeni !!! l'adversaire ne peut plus rien jouer et toi avec tes creatueres a un ou deux manas bin tu l'oursonne!!!! lol
  21. poupou Samedi 25 Janvier 2003 à 12:36
    Il faudrai mettre 4 colere de dieuet les mettre dans le deck pis t a pas beaucoup de terrain que 17 bon 710
  22. dindon Vendredi 24 Janvier 2003 à 22:07
    En fait j'ai dis ca avant de lire les comentaires au dessus qui n'aparaissais pas a cause de mon pc, tu as deja expliqué tes choix
  23. dindon Vendredi 24 Janvier 2003 à 22:06
    Mets des land carnage(pour epurer le deck), en white weeny tu peux pas te permettre de piocher un land quand il te faut une creature
  24. yundsi Vendredi 24 Janvier 2003 à 21:27
    Ben tu sais quoi 20 land avec 6 ou 8 fetch land c le seul truc que j'ai a la bouche pour linstant
  25. Deus Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:47
    Virer une gloire ca ok, je crois que c primordial
    les antienne met les en side just si tu tombe contre un jeu a base de blanc, mais laisse les sacrement, c trop puissant !!!
    apres je trouve que piallement c plus puissant que mobilisation mais a toi de voir !!!
    donc
    -1 gloire
    -2 incorporation
    -4 antienne glorieuse
    +3 terrains
    +4 piallement
    ca devrait mieu tourné en théorie
  26. ratrose Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:14
    Ok 4 glory c trop :d
    sinon je joue le chien car c'est un moteur de defausse pis une 2/2 pour 2 . je trouve tribu un chouilla moins bien . pas de fetch ; voyageur me permet non seulement d'aller chercher les lands si je fais death mais aussi d'aller les chercher pour les defausser au chien .
    voila j'espere que je vous aurai éclairci un peu sur mes choix (bizarres pour qqs uns je vous l'accorde)
  27. chassdo Vendredi 24 Janvier 2003 à 19:08
    17 land ca suffi pk il joue le voyageur halé donc ca tourne jaime bien ton deck!8
  28. Mogg Vendredi 24 Janvier 2003 à 18:57
    Je jouerais lande venteuse et greve inonde ce qui permettrait de sortir le voyageur hale (le deck sera deja un peu epure). a la place je mettrais des tribus infatiquables qui bloquent les guivres arrogantes, je sortirais aussi les chiens de patrouille et les incorporation pour rentrer des piaillements de bataille et des archers a l'arc long.
  29. newborn Vendredi 24 Janvier 2003 à 17:02
    Connais pas trop les ww mais celui là je l'aime bien . ..
    en fun moi je jourai les anciens ww, rien de tel pour une bonne tranche de rigolade ..
    8/10
  30. Bisounours Vendredi 24 Janvier 2003 à 13:52
    Ca fait 4 mois que je le teste, et je peux te dire que 4 gloire c trop, 2 c suffisant.
    de plus, rajoute archer ,piaillement et tribu infatiguable. je sortirais aussi les sacrements(à double tranchant dans l'environnement). pour les lands, je joue 10 plaines, 4 gréves inondées et 4 landes venteuses et crois-moi ça le fait. teste le comme ça et tu m'en diras des nouvelles...
  31. coyote Vendredi 24 Janvier 2003 à 13:08
    Par contre je trouve que tu oublies une très bonne carte encore t2 qu'est archer à arc long. une 2/2 ini peut bloquer les créatures vol c'est pas mal pour 2. sinon vraiment bien a par les quatre gloire et les chiens de patruoille. 8/10
  32. Oggy Vendredi 24 Janvier 2003 à 10:20
    Ce ptit deck mais a ta place je ferai de la place pour mettre 4 aumonier bien-aimer de base
  33. philoxera Vendredi 24 Janvier 2003 à 05:05
    17 lands seulement!
    pas assez agressif je trouve
  34. bigwill Jeudi 23 Janvier 2003 à 23:29
    Pas du dire que tu voulais jouer ce deck aux cr de paris !!
    a moins que ce soit une feinte..... lol
    sinon, je t'ai déja dit ce que je pensais du deck, donc voila !!