Deck Magic the Gathering : SSO : Services secrets d Oona

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (8)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur






SSO : Services Secrets d'Oona !






Toujours en chasse... La ruse est la force...






Attention ! Ce deck est une innovation majeure pour l'archétype tribal ! Il s'agit en effet d'un deck double tribal ! :oops:
Oui, bon, je viens d'inventer le mot... Et alors ? :-P Voici donc mon nouveau deck, un deck fée gredin ! Les créatures du deck sont donc toutes des fées et des gredins, à l'exception d'une qui est fée et soldat et de l'autre qui est kor et gredin !
Vous ne trouverez donc pas de gobelin dans ce deck, ce qui signifie exit à squeaking pie sneak ou encore earvig squad, mais ce n'est pas pour autant que le deck ne fonctionnera pas ! :-D En enlevant les gobelins, on peut utiliser le terrible scion d'oona d'une façon optimale ! Surtout que les fées ont beaucoup de potentiel !
Bon, nous sommes donc en présence du SSO, la bande de bras cassés qui sert d'yeux et d'oreilles à la reine des fées ! Nous allons voir que ces petits gredins sont pleins de ressources !






I Statistiques


1) Coût de mana

%1 : 8 cartes
%2 : 16 cartes (vol de bouffe compris)
%3 : 11 cartes (faerie rossignolcompris)
%4 : 4 cartes (bon, cohue notoire pour le coût d'incursion, c'est pas tous les jours ^^)

Donc une courbe assez basse tout de même.

2) Types de cartes

Créatures : 22 cartes
Ephémères : 4 cartes
Rituels : 9 cartes
Artefacts : 4 cartes
Pas d'enchantement, ni d'arpenteur
Terrains : 21 cartes

3) Couleurs

%U : 16 cartes
%B : 19 cartes



II Principe du deck


Le principe du deck est simple : attaquer avec des créatures que l'adversaire ne peut bloquer ! Bon, les créatures sont faiblardes, heureusement que l'on dispose de :


Je reprend donc ma phrase, le principe du deck est d'attaquer avec des créatures que l'adversaire ne peut pas bloquer et qui auront été renforcées par bon nombre de moyens, histoire de faire ça assez rapidement :-D
Le scion d'oona offre, en plus du +1/+1, le linceul à nos petites fées, ce qui devrait grandement énerver l'adversaire, surtout si cloak and dagger se retrouve sur ledit scion :-P La garde noire d'Oona, quant à elle, offre un marqueur permanent à tout gredin qui arrive en jeu, et en plus les transforme en chapardeuse du projet jusant! La porte des destinées est elle très horrible, puisqu'à chaque fois que vous jouerez une créature du type choisi (prenez gredin si vous avez le détrousseur il-kor en main, sinon prenez fée ), ça augmentera la puissance du boost offert à cette créature !
Donc nos créatures ont toute une capa d'évasion, ce qui va nous fournir un moyen de payer à moindre coût nos cartes avec un bonus d'un cantrip (vol de bouffe et faerie rossignol) grâce à l'incursion ! Nous avons donc une sacrée force de frappe, composée au tour 1 piqueur de la belladone, au tour 2 du rôdeur d'oona qui est une vraie bombe, et du détrousseur il-kor qui compense son manque de force par une capa d'évasion quasi instopable et un effet de pioche puis défausse et au tour 3 de la faerie rossignol qui arrive avec un cantrip ! Les assauts sont donc combinés avec les boosts et cloak and dagger qui en plus file le linceul et aussi combinés avec des cartes qui s'attaquent directement au points de vie adverse, vol de bouffe qui est une hélice d'éclairs doublée d'un cantrip pour le même prix :-o et salve psionique qui peut servir d'anti-créature mais principalement de finisseur ! De plus, la cohue notoire vient doubler votre force de frappe ! (et peut même vous fournir un tour supplémentaire si vous avez 6 terrains) La saisie des pensées est un tour 1 de choix qui permet parfois d'éviter la catastrophe (wrath of godou damnation, par exemple :-D )
Sur ce, on peut donc passer au...



III Déroulement de la partie


Au premier tour, il suffit de jouer un des 2 tours 1 du deck, c'est pas trop dur :-) Au tour 2, vous avez déjà plus de choix !Les plus judicieux sont dans l'ordre : garde noire d'oona, puis rôdeur d'oona, ou encore cloak and dagger. Bien sûr, si vous avez une faerie rossignol en main, il est fortement conseillé de jouer une créature au tour 2, de sorte d'être bien équipé pour jouer une 3/1 cantrip pour 3 ! Au tour 3, jouez scion d'oona si vous l'avez, sinon balancez une faerie rossignol ! Ca peut aussi être le moment de jouer un vol de bouffe pour marquer un bel avantage sur le tableau des points de vie et des cartes en main ! Au tour 4, si vous avez la porte des destinées, jouez là ! Si vous avez une belle collection de créatures pour frapper les points de vie adverses, n'hésitez pas à utiliser la terrible cohue notoire ! Si vous n'avez aucune des 2 cartes citées, jouez 2 tours 2 ! Au tour 5, si vous avez joué la porte, balancez 2 tours 2 histoire de filer +2/+2 à vos créatures, dont bien sûr celles qui sont déjà prêtes à attaquer ! Vous avez normalement, et par différentes possibilités, une armée très puissante de volants prêts à en découdre avec l'adversaire ! Si quelquechose vous gêne, pensez bien sûr à la salve psionique, et au vol de bouffequi finiront bien le travail ! Ce deck a de nombreux moyens de piocher, et par conséquent vous aurez donc une main bien garnie ! Les terrains peuvent donc parfois venir même en un nombre suffisant pour rejouer un tour avec la cohue notoire ! Avec autant d'avantages en votre possession, comment pouvez vous perdre ? :-P :-P :-P



IV Match-up


UB Mannequin : hurlegueule, venser, pastenuage planefaille... ils ont pas mal de choses pour gérer ceux-là ! Heureusement on a le scion d'oona qui sert de contresort ! Le linceul est donc très patrique, et si on arrive à mettre cloak and daggersur le scion, ça fait mal ! La fidèle saisie des pensées sera très pratique et pourra nous sauver d'une damnation. Après side, l'entrée de stupeur lui fera vraiment les pattes !

Elfes : l'arrivée de Lèveciel est un excellent présage pour les elfes qui gagnent vraiment en agressivité (bramblewood paragon, elvish warrioren plus de la vanquisher, l'impérieuse et la championne) ! Donc ça peut mettre en difficulté ^^ Heureusement que ça bloque pas trop le vol ! Vous gagnez donc si vous vous développez plus vite que votre adversaire (c'est souvent vol de bouffeou salve psioniquequi feront la différence) !Après side, on utilisera donc mortemarque, sudden spoilinget terreur !

Gredins : presque un miroir, mais avec sûrement des squeaking pie sneak, des pricckly boggart et autres earvig squad. Les mono noir auront sans doute avec eux la bad moon, mais à la limite, on profite aussi !^^ Donc match-up assez équilibré à la première, mais passe mieux avec sudden spoilingqui va de nouveau nous rendre imblocable et sudden death pour éliminer les grosses cartes (rôdeur d'oona notamment)

Doran : alors lui, c'est sûrement le pire match-up ! Si doran n'est pas géré, les rôdeurs d'oona et les faeries rossignols ne sont plus que de bètes 1/1 ! Heureusement que l'on a le scion d'oona, la garde noire, et la porte des destinées ! Saisie des pensées aura donc sa cible : le vieil arbre ! A rentrer : sudden spoiling pour que doran se fasse tuer au cours d'une attaque (... donc j'attaque avec ma 5/5, vas-tu bloquer avec ton rôdeur 1/1 ? - Oui, mais d'abord... sudden spoiling ! :-D ) et mortemarque qui règle tout problème pour 1 mana seulement !

Gobelins : pas trop de souci, bien que incinération et feu de goudronpeuvent être pénibles ! Sudden spoiling est ici encore utile, et très amusante qui plus est sur un grand gargadon !

Mono bleu contrôle : ba ça contrôle, quoi ! Ca ralentit notre progression et la fin ça nous sort une grosse sagacité !
Toutefois ça peut passer grâce à saisie et la garde noire qui font défausser ses précieuses cartes ! Le linceul procuré par le scion d'oona est aussi très utile ! Après side, rentrez stupeur et terreur, et sudden death peut être serviable aussi, ainsi que sudden spoiling !



V Conclusion


Ba ça y est j'ai plus rien à dire ! :-D
Donc voilà, j'espère que vous allez apprécier Lèveciel autant que moi et que vous prendrez du plaisir à éliminer vos adversaires avec ces chouettes gredins ! Merci le SSO :-D
Sur ce, je concluerais par... à la prochaineuh ! :-D


44 commentaires

  1. oseydoux Mercredi 14 Novembre 2012 à 21:45
    Le principe du deck est simple : attaquer avec des créatures que l'adversaire ne peut bloquer !
    =évasion (vol, imblocable, distorsion, traversée des terrains, peur, protection...)
    Vous ne trouverez donc pas de gobelin dans ce deck, ce qui signifie exit à squeaking pie sneak ou encore earvig squad
    lien earving squad mauvais

    le principe du deck est d'attaquer avec des créatures que l'adversaire ne peut pas bloquer et qui auront été renforcées par bon nombre de moyens
    y a pas soldat meilleur dans le format?
    Mais pourquoi pas.

    Déroulement de la partie
    ....
    Déroulement de la partie idéale plutôt.
    En pratique, cela n'arrive que rarement;
    Perso j'ai bien lu ta description concernant cette partie, çà tiens la route.

    ++


  2. Tyaldriel Mercredi 14 Novembre 2012 à 21:26

    J'ai testé le deck et encore aujourd'hui alors que Retour sur Ravnica est sorti le deck reste vraiment pas mal, et super abordable.....enfin si on enlève saisie des pensées, on peut mettre un autre sort du genre pour changer ça, une Inquisition de Kozilek suffira largement car à partir du moment que le garde noire d'oona est sur le champ de bataille la main de l'adversaire se vide très vite !

    La cape et la dague sert beaucoup en faite en début de partie pour donner du punch et dès que le scion d'oona sort il faut direct l'équiper pour pas se prendre un anti bête dessus !!

  3. Tryskel666 Jeudi 05 Mai 2011 à 12:39
    tu ne devrais pas mettre des blasons à la place des portes des destinées, ce serait sûrement encore plus rentable vu que tu joue double tribal?
  4. Him Vendredi 27 Août 2010 à 03:12
    Petite faiblesse du deck: Si scion d'oona est en jeu (il y en a 4), tu ne peux pas équiper La cape et la dague... ça fait 2 cartes mortes. Seul détrousseur il-kor peut s'en servir, c'est un peu idéaliste...
  5. hellraisers Jeudi 21 Janvier 2010 à 21:21
    j'ai acheté le preco léveciel je suis fan de ces petites bêtes maintenant ^^

    bon deck apparemment, je rajouterais une à deux Exploitation de connaissance dans le side quand même

    jejethebatteur : comme tu le dis le dis, LINCEUL: un permanent avec le linceul ne peut pas être la cible de sort et de capa.
    mettre +1/+1 à toutes les créatures ne cible pas, c'est comme un pyroclasme ou une damnation.
  6. thejund Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:51
    super deck !!! je v men inspiré
  7. jejethebatteur Jeudi 15 Octobre 2009 à 15:19
    Je suis en train de me construire un deck fée comme toi mais je ne comprend pas le systeme du: Scion d'Oona qui fait +1/+1 a tout les autre fées et le LINCEUL: un permanant avec le linceul ne peut pas etre la cible de sort et de capa.

    Donc pour moi je vois pas l'interet du +1/+1 car du coup ne fonctionne pas a cause du linceul ( en fin je croit :lol: , sinon expliqué moi :-? )

    Voila merci de repondre a ma question sinon ton deck est génial je te met 9! :-D
  8. fallenbutsmiling Dimanche 18 Janvier 2009 à 20:56
    pourquoi pas , les fées sont géantes...par contre, je te rappelle que l'âpre fleur pond des peuple fée et gredin, donc x4 pour un deck méchant^^ (bah quoi? j'aime l'âpre fleur)
  9. voros Lundi 15 Décembre 2008 à 17:16
    g aussi un deck peuple fée je defonce tout le monde avec mais dans ce deck il n y a pas assez de gredins :-( autrement il est super :-D :-D :-D
  10. romineur Mardi 28 Octobre 2008 à 17:43
    c'est un bon deck mais je PENSE que c'est miueu de jouer soint gredin et que sa ou peuple fée et que sa
  11. fallenbutsmiling Mardi 21 Octobre 2008 à 23:18
    euh pour info, un deck gredin est beaucoup plus aggro que controle, et le vol de bouffe est énorme
    je conseillerais de jouer une ou deux fortune des voleurs, histoire de choisir ce qu'on pioche, sinon bravo pour ton deck qui est vraiment énorme(merci porte des destinées, j'avais pensé a blason mais ...) sinon a part le fait que je pourrais jamais me le payer(petit budget oblige) franchement chuis fan et ca me donne envie de dire vive les gredins!!!!!
  12. Edan Mardi 04 Mars 2008 à 18:01
    Pour mon jeu féé-gredin j'ai pris exemple sur toi en enlevant les goblin merci à toi pour cette splendide idée de deck ;-)
  13. Red_demon Lundi 25 Février 2008 à 19:24
    Bon deck mais ca manque de poussiere poivré et d'inversion sans nom.
    Je prefere comme meme un deck gobelin-fee-gredin,je trouve que ca apporte pas mal de bonne chose au deck.
    Je te met 8 comme meme.
  14. Nightmare89 Vendredi 15 Février 2008 à 07:57
    Ce deck est génial je vais le faire pour 1 amie elle va triper.
  15. LP Lundi 11 Février 2008 à 18:28
    ton deck est terrible, pourquoi une telle note ?? allez je te met 10 pour remonter le tout !!
  16. drogan Lundi 11 Février 2008 à 14:40
    pas mal se deck,jamais bien l'idée général du deck,mais j'aurais mis mis APRE DE FLEUR à la place des piqueurs(pondre des jeton 2/2 vol defausseur a ts les tour avec un garde noir en jeu et exélent a mon avis!!!!) et viré les portes,vole de bouffe et 1 detrousseur pour renter 3 harceleuse et 3 farfadet cafouille sort( le flash sa enmerde tous le monde).sinon le reste je laisse.
  17. simm Mercredi 06 Février 2008 à 21:20
    super
  18. simm Mercredi 06 Février 2008 à 21:20
    super
  19. faguoren Mercredi 06 Février 2008 à 00:18
    tu dois t'essoufler à partir du tour 5 avec ce deck, du coup la porte des destinées arrive certainement un peu trop tard.

    Tu as d'autres sorts d'incursion qui font de la pioche, du topdeck etc... qui remplaceront idéalement les 4 saisies des pensées et les 4 psionic blasts que tu mets dans le deck. (la saisie des pensées est un très bonne carte à mettre en side par contre, si tu devais tomber sur un jeu bourré de combos par exemple) et quitte à jouer autant de peuple fée vas y franchement sur la poussière poivrée, ça polue énormément de decks du format et donne encore plus de la pioche et des possibilités de jeu.

    [NB : les 4 saisies reviennent à elles seules à 84€ :)]
  20. elfmaster315 Mardi 05 Février 2008 à 23:08
    J'aime la thématique du deck : les espions. Très original. Le deck est très bon. Rien a redire sauf vive les elfs. :lol: :lol:
  21. assquatch Lundi 04 Février 2008 à 01:30
    La Force d'un Deck fée, c'est le flash... Ici, t'en as pas, à part le scion.
    La force d'un Deck gredin, c'est l'incursion. Pas assez exploitée selon moi...
    Sinon, tu as au moins l'avantage d'avoir des créatures dures à bloquer.
    Au niveau des sorts, salve psionique est sympa, mais à l'usage, tu comprendras que pour tuer du sangami 1/1, perdre 2 PVs, c'est triste. Et puis faire un différentiel de 2 Pvs pour 2U sur un adversaire, bof... Si au moins y'avait plus de x/4 dans le format... Maintenant, c'est à garder sous le coude avec l'arrivée en fanfare du colosse caméléon, sur le quel on commence à flipper...
    Mais pour l'instant, Nameless semble mieux...
    Rogue a du potentiel, c'est certain. Et la mini-combo saisie des pensées+extirpate peut faire remballer des decks tour 2, surtout les jeux combos, tu devrais y réfléchir. Je te met pas 3/10, mais pas franchement mieux non plus... Tu devras te contenter d'un joli 4/10, et effectivement, tester tes decks plus longuement.
    Le truc avec les decks tribaux, c'est qu'ils sont faciles à monter, Wizard a déjà fait tout le boulot. Mais ce qui les rend fort, ce sont les tricks de deck-builders, auxquels on ne s'attend pas. Ton Deck est carrément super attendu! Et c'est fort dommage...
  22. serpentpython Dimanche 03 Février 2008 à 16:13
    IL Y A DES BONNES CARTES DANS TON DECK MAIS LES 3/4 SONT NULS . JE ME DEMANDE SI T A DEJA GAGNEE AVEC CE DECK .
  23. fabe21 Mercredi 30 Janvier 2008 à 18:43
    pas que faeries et puis tu te sert pas d énorméments de catres TS il serait plus fort en block j imagine bien cette liste en bloque:
    Créatures :
    4 Bandit de Puelasoif
    2 Boggart piquant
    4 Faerie rossignol
    4 Garde noire d'Oona
    3 Mouchard de Tantine
    4 Rôdeur d'Oona
    4 Piqueur de la belladone

    Sorts :
    2 Cohue notoire
    4 Vol de bouffe
    4 Saisie des pensées
    4 Poussière poivrée

    Terrains :
    4 Vallon retiré
    7 Ile
    10 Marais
    A mon avis ca rox pas mal comme ca.
    Si vous avez des suggestions parler en.
  24. JaceBeleren Samedi 26 Janvier 2008 à 09:53
    Moi je ne dis pas,les deck féeries j'adore :-D ,en tous cas le tien semble marrant à jouer mais pas à jouer:comme cité dans les autres commentaires,la base de mana est beaucoups trop faible et le seul éphemere est salve psionique...Amusant mais plutot faible...
  25. sauron7 Mercredi 23 Janvier 2008 à 22:58
    Sincèrement, il faut que tu t'améliore dans tes decks. La seule amélioration selon moi depuis tes autres deck est ton match up. Mais il faut sincèrement que tu testes plus ton deck. Donc pour les prochaines tribus, sors nous quelques choses de bien travaillé et testé.
  26. edeheusch Mercredi 23 Janvier 2008 à 19:49
    Bon ben comme les autres, j'ai fortement l'impression que tu essais de poster un deck pour chaque tribut Lorwyn sans prendre la peine de vraiment les optimiser. C'est d'autant plus flagrant que Morningtide n'est même pas encore sortit.

    Parlons franchement, je prends plus de temps pour tester mes listes avant de les poster sur le forum que tu n'as pu en prendre pour ton deck. En plus de ça tu arrive à ne pas jouer la seule fée gredin qui se jouait dans les decks fées pré-morningtide (et pourtant tu joue des cartes vraiment discutables): Harceleuse.
    Pour ta défense je dois dire que je ne comprend pas (mais alors vraiment pas) comment quelqu'un à peu validé ton deck tellement de temps avant la sortie de morningtide surtout au regard de ta liste)...

    Base de mana: 3/5: tu as compris qu'il faut jouer plus de 20 terrains mais c'est encore trop léger au vu de ta liste/courbe.
    Liste des sorts: 0/5: pour les raisons évoquées plus tôt.
    Note final: 3/10
    Cela peu sembler dure, mais pour moi un deck posté (en type2) devrait pouvoir servir d'exemple à un débutant qui voudrait se lancer dans le Standard, et le tient est un très mauvais exemple :-x .

    Personnellement, je ne posterais pas un deck avant d'avoir été en tournois avec lui et avoir fait de bons résultats (bon ça ne m'est arrivé qu'une foi et je ne l'ai quand même pas posté par flemme).
  27. fabe21 Mercredi 23 Janvier 2008 à 18:10
    franchement moi j aurai pas fais faerie en même temps ca te prive des bon gredins gob.sinon pour le reste on a une base pas trop mauvaise malgré quelques erreurs de cartes qui vont pas beaucoup te servir(genre porte de destiné).c est un des meilleur deck que t a posté(en meme temps c est pas dur)mais comme d'hab c est a obtimisé
  28. tsongor Mercredi 23 Janvier 2008 à 14:44
    Bon bha on était mercredi , j'avais les cartes , je me suis dis j'essey ! J'ai testé ton deck
    premiere parti vs elementale , .... comment dire a part que la defaite fut cuisante , un piroclasme et s'en est fini ( bhen oui on a pas toujours saisie des pensée sur soi !)

    2eme partie vs sangamie : une 2/2 ( 3/3) lien de vie initiative et s'était fini , 2 eme defaite !
    j'ai preferé arreter la !me faire battre par des deck fun , c'est top dur !
    Bon bha moi je dis ça , je dis rien c'est juste ma vie . :lol:
    Si tu trouve que je manque d'argument , je t'envoie le deroulement tours par tours de la partie , y a pas de probleme :-)
  29. draconsilver Mercredi 23 Janvier 2008 à 13:55
    mais pas du tout approfondie
  30. wiki Mercredi 23 Janvier 2008 à 10:38
    T'en as pas marre de poster 20 000 decks tribaux qui valent rien ? t'as pas remarquer que les trois derniers decks dans le classement du moi sont les tiens ? Arrête un peu de poster tous ces paquets que tu n'as pas le temps de tester vu à la vitesse à laquelle tu les créer. Toute ta série de decks tribaux est complètement à revoir. :evil: Comme l'avait remarqué quelqu'un dans les commentaires de ton "deck" sylvains tu devrais être embauché par wizards pour faire leurs préconstruits. Tu vas noyer cette rubrique de magic corp sous des tas de cartes tribaux qui ne valent rien :-x
    Le dernier que tu nous à balancé à la figure ne vaut pas plus que les autres (apart peut être le sylvain qui déscendait dans des profondeurs rarement atteintes sur magc corp)
  31. Magelfe Mardi 22 Janvier 2008 à 21:06
    c'est exactement ce que je pense, d'ailleur j'en ai beaucoup parler.
    magiccorporation est un site où seulement les meilleurs decks doivent sortir, et leurs versions optimum (on ne doit, en principe, que critiquer les détails, enfin c'est ce que j'en pense).

    D'ailleur je viens de voir que cette rubrick à un nouveau modérateur, c'est une très bonne initiative.

    Je voulais dire aussi qu'on a supprimer la note que j'ai mis à ce soit-disant deck compétitif, parce que les modérateurs m'on jugé trop sévère, donc je ne vais pas en remettre, mais je pense que vous avez saisie ce que je pense de cette chose qui a été pondu prématurément.
  32. kamikame Mardi 22 Janvier 2008 à 20:48
    DSL de mon intervention, mais cela fait un certain temps que je suis le forum et depuis un certain moment la problématique deviens ange du desespoir va-t-il poster son 150 000 deck qu'il à jouer deux fois et sans même avoir les cartes... excepté le deck gobelin il semble que tu veuille nous noyer sous la quantité de deck plutot que sur la qualité... ton dernier deck en est l'exemple parfait de la race qui offre le plus de possibilité et de finesse de jeu tu nous sort un vulgaire jeu aggro sans subtilité.. stp passe plus de temps à jouer tes deck les tester et les améliorer plutot qu'a pondre des decks jetables et à jeter
  33. deiluj Mardi 22 Janvier 2008 à 19:51
    pas mal ton deck malgré ce que peuvent en pensé certain (magelfe)
    tu a fait la base d'un nouveaux deck apres faut voir coment il faut jouet ce deck agro avec des bogart piquant ou plus control avec des contre sort
    perso je jourai plus ce deck en allant plus vers une base control

    je te remercie pour ce deck qui va étre certainement joué en T2

    PS: faut pas faire atention aux fautes d'orthigraphes :lol:
  34. DrGonzzzo Mardi 22 Janvier 2008 à 15:40
    mais il manque une carte qui me parait indispensable ds ce deck: c'est "Âpre fleur"
    Sinon pas mal
  35. KOV Mardi 22 Janvier 2008 à 00:20
    Je trouve que la majeure partie du deck est tout à fait honorable. Maintenant, c'est clair qu'il faut tester, et perso, je virerais La cape et la dague et Porte des Destinées (et pourtant, c'est fort) pour 4 Et pan dans la tronche ! (BEST.NAME.EVER) et un T1 supplémentaire (Farfadet des nuages)

    Quant à le Détrousseur il-Kor, c'est AMHA une carte sous-exploitée en T2. Vu le peu de disto dans le format, que ce soit un gredin, et qu'en plus il épure le deck, c'est franchement une bonne idée (et il est joué en Legacy dans Faerie Stompy)

    Par contre, je ne suis vraiment pas fan de ta réserve, que tu as quasi-entièrement accès anti-aggro. Mais faut l'étudier...

    7/10

    Bonsoir.
  36. Magelfe Lundi 21 Janvier 2008 à 23:01
    ok, mais sache que vol de bouffe c'est une courrente vraiment très médiocre (je ne vais pas m'attarder la dessus),
    et puis bon la salve c'est vrai qu'elle permet de finir, je dit pas le contraire, je dit juste qu'elle est rarement utiliser pour ça (bon la tu me donne un exemple très crédible, d'ailleur si je puis me permettre t'as du jouer contre un jeu très, très mou, pas de contresort et puis si c'est un aggro, il étais encore plus lent que le tien xD).

    Mais bon je suis d'accord avec alex7617, c'est une béta, mais dans ce cas pourquoi ne pas la poster sur le forum et poster seulement la version final sur magiccorporation???
  37. Adriens Lundi 21 Janvier 2008 à 21:38
    je trouve dommage qu'il n' y aie seulement 8 cartes avec l'incusrsion dans le deck sachant le nombre de carte avec qui sont sortis en léveciel.
  38. alex7617 Lundi 21 Janvier 2008 à 19:46
    il fallait une ebauche de ce deck , une version beta , et tu l'as faite meme si bien sur il y a des defauts , mais comme toute 1ere version de deck c'est normal , ce qu'aucun des gens qui viennent de poster ne semblent avoir apparement compris . Eh les mecs , peace quoi ! Vous pouvez pas lui dire les choses gentiment plutot que de l'agresser ?

    sinon , ce que je vois comme cartes qui n'ont pas grand chose a faire ici : porte des destinées ( trop lent ) , cohue notoire ( idem et trop cher ) et looter il kor ( on peut trouver mieux )

    Et pan ! Dans ta tronche ! est une excellente carte de defausse ( pas sur d'avoir bien fait le lien , desolé ) qui aurait pu avoir sa place . il manque le gob 1/1 peur pour 1 egalement . C'est un gredin , donc tout benef pour le prowl , ca abaisse ta curve et te permet de faire plus de prowl plus vite . Certes c'est un peu mou , mais dans la mecanique du deck il est important , et il se booste a la garde noir d'oona . il manque aussi bandit de puelsoif qui est un vrai finisseur en puissance , avec prowl svp ^^

    jpense pas donner la bonne parole , mais au moins quelques indications ^^
    a+
  39. Lord-of-Mokokow Lundi 21 Janvier 2008 à 19:14
    mutation instable me parrait quasi indispensable. Un aggro normal ne tue jamais avec des 1/1, même boostables ça reste irrégulier je pense (kill tour 5 en aggro c'est pas la meilleure, c'est la sortie normale ^^). Chose sûre : si tu veux blesser l'adversaire Mutation sera meilleure que salve. Biensûr, les deux dans le même paquet c'ets tentant aussi ^^
  40. Ange_du_desespoir Lundi 21 Janvier 2008 à 18:53
    ou tu vois que le jeu est aggro contrôle alors qu'il n'y a qu'une seule carte qui gère les créatures ???
    tout est fait dans ce deck pour farcir l'adversaire au plus vite !
    salve psionique est dans 90 % des cas utilisé comme finisseur, ce que inversion,schriekmaw, terreur, etc ne font pas (un truc qui retire à l'adversaire un cinquième des pv pour 3, si ça c'est nul dis donc !)
    vol de bouffe j'ai dit que ça revenait à faire une hélice dans la tronche de l'adversaire, pas que ça blastait ^^ ce qui avantage, c'est que c'est en même temps cantrip^^ désolé si j'ai froissé ta sensibilité mon cher ^^ (mais je suis pas un hérétique :-P )
    ensuite le looter... lui si je l'ai mis, c'est pas pour la pioche (même si c'est un sacré avantage^^), c'est surtout pour avoir un tour 2 créature ET gredin ET capa d'évasion décent ! je ne pouvais pas mettre un squeaking pie sneak alors que c'est le seul gobelin du jeu et il aurait été injouable ! or un sort de pioche n'est pas une créature... (je rappelle que sans ce kor, je n'avais que 19 créatures...)
    remplacer ce kor par des bannerets ou le gob qui file +2/+1 aurait été de mauvais goût, étant donné qu'ils n'ont pas de capa d'évasion !
    donc non, ce deck n'est pas controle !
    pour te donner une idée du jeu, ma meilleure partie s'est arrêtée au tour 5... grâce à une salve psionique
    si je me souviens bien ça a fait
    t1 belladone
    t2 attaque + vol de bouffe (16 pv)
    t3 attaque + rossignol (15 pv)
    t4 attaque (11 pv) + cohue notoire
    t5 attaque (3 pv) et salve (-1 pv)
    à la fin il ne me restait que 7 pv (5 avec salve) et l'adversaire avait 4 créatures, donc j'aurais pu bloquer avec mes jetons au lieu d'attaquer, mais à la fin je me serais sans doute fait plumer... et donc j'ai été très content de piocher la salve plutôt qu'une inversion, vois-tu

  41. argarick Lundi 21 Janvier 2008 à 18:01
    bien joué jle kiff tro ton dek

    lol met des force impie et des contre spell comme accro de rune pour contré un pyroclasm
    met plus de flash comme la 4/4 pour 4 vol appui
  42. Pakacuti Lundi 21 Janvier 2008 à 17:56
    je pense la meme chose que magelfe
    moi je l'aurai bien plus orienté agro avec mutation instable,âpre fleur,je n'aurai pas mis de il kor mais des banneret de lance grenouille ainsi que le gob qui boost de +2/+1 les rogue non bloqué
    je n'aurai pas joué autant de scion d'oona qui fait doublon ac les cape et dague(que j'aurai pas hésité a jouer en *4 a mon avis)
    enfin jaurai jouer 4 stupeur et le sort de defausse gredin pour l'empecher de sortir de bonne carte
    un agro defausse en somme qui me semble explosif
  43. clemage Lundi 21 Janvier 2008 à 17:50
    Pourquoi terreur alors qu'on a un hurlegueul dans le format?
  44. Magelfe Lundi 21 Janvier 2008 à 17:24
    alors, comme c'est à toi de faire le deck, je ne vais non plus de dire toutes les cartes que tu as oubliez, mais plutôt celle qui sont nul où qui non rien à faire ici....
    Détrousseur il-Kor, c'est 3 slots perdu, il n'a rien à faire ici, c'est une carte assez moyenne :/. Je suis sûr qu'il doit y avoir des meilleurs cartes bleu si tu veux piocher^^(attention minusieuse, vision ancestrall qui reste génialisime, la nouvelle carte pour XUU,.....)
    salve psionique aussi est vraiment nul ici. C'est pas vraiment un jeu contrôle, et puis la salve est casiment toujours utiliser pour dégager une bestiole (c'est rare de blatser l'adversaire, car les jeux très aggrésif bleu sont rare aussi^^) surtout que tu joue du noir, t'as des bien meilleurs anti bêbête : nameless inversion, shriekmaw,....
    et puis comment ose-tu comparé Vol de bouffe à hélice d'éclair!!! Blasphème, Sacrilège!!!! :evil: :evil: (et en + je suis athé ;)) m'enfin t'es serieu?? hélice d'éclair c'est un ephémère et ça change vraiment toute la donne et en + de cela il n'a pas besoin qu'un gredin je ne sais quoi inflige des dégâts avant pour qu'il soit jouable pour 2. Et encore un autre gros défaut qu'hélice d'éclair n'a pas : il ne frappe que le joueur. Hélice d'éclair est surtout utiliser en blast.
    Cohur notoire est très cher à jouer et en + de cela tu ne base pas ton jeu sur cette carte, qu'est-ce que tu fait si tu il arrive que dans la partie t'en à daux en mains, tu sera deg je pense, met-en plutôt qu'1 en random, et encore je suis pas convaincue.
    Bref on arrive à un bon gachie de slots. Mais en + de ça ton jeu me semble vraiment très très mou : tu as voulue faire un aggro-contrôle, que tu as très mal réussi à mon goût. Soit tu le faisait beaucoup plus aggro avec des rodeur d'oona, + de porte des destiné, 4 boggart piquant, même peut être des mutations instable (comme t'as pas mal de capa d'évasion),... ou alors + de contrôle avec des contresort ou + de gestion avec des harceleuse, farfadet cafouillesort,...
    là ça me semble être un très mauvais mélange entre les deux, y'a vraiment du tous les meilleurs cartes aggro de ces couleurs, ni contrôle.
    Tu as tenté de faire un mélange entre les deux (ce qui est tentant quand on voit l'édition qui va sortir) mais évite de poster à chaque fois les decks, discute-en sur le forum (y'en a un sur les gredin d'ailleur) ou alors demande conseil. Parce que là, ça sert à rien de poster en un temps record, c'est baclé, et tu va encore avoir une sale note :/