Deck Magic the Gathering : Strange lock (I.S.F 2.0)
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (11)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (15)
Terrains (21)
- 4 Underground Sea
- 1 Glaciers en dégel
- 8 Marais
- 8 Île
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (2)
Rituels (2)
Artefacts (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon le but est d installer l autre dans une situation delicate qui va le forcer a commettre de grossieres erreurs.
Pour ca un lock assez original :
Grace a la toile, venin/fouet ou a la propagande l autre n aura plus de mana a sa phase principale et ne pourra plus attaquer.
Reste a lui faire perdre des pdv ... grace a palinchrone ou au venin/fouet (ces deux cartes on une tres bonne synergie entre elle encore plus lorsque la toile est en jeu)
Pour cela au debut jouer a fond le ralentissement le temps d avoir les 4 mana (minimum) ... pour cela des petits enchantement, des contres et des zigouilles creatures ... le but avouer et d empecher l autre de jouer.
Une fois qu on peut sortir le fouet on peut le laisser poser une creature et la c est finit :
je paye et je perd des opint de vie sans pouvoir attaquer (propagande).
je ne paye pas et je perd des point de vie sans pouvoir attaquer (fouet engage la creature).
Simple et elegant ... en tout cas la partie sera fort sympa dans la mesure ou c est un deck tres original.
A noter des resultats anormalement eleve contre psychatog ...
Maintenant les points faibles :
les hordes de creatures sont totalement ingerables a moins d avoir la main remplis de contre et de paralyse jusqu a la fin du 1er souffle de l autre.
Mere des runes : a elle toute seul elle empeche ce deck de marcher ... je tappe je donne la protection je vire les enchatements noirs sur la creature. C est la 1ere carte a eliminer lors d une lobotomie.
Pour ca un lock assez original :
Grace a la toile, venin/fouet ou a la propagande l autre n aura plus de mana a sa phase principale et ne pourra plus attaquer.
Reste a lui faire perdre des pdv ... grace a palinchrone ou au venin/fouet (ces deux cartes on une tres bonne synergie entre elle encore plus lorsque la toile est en jeu)
Pour cela au debut jouer a fond le ralentissement le temps d avoir les 4 mana (minimum) ... pour cela des petits enchantement, des contres et des zigouilles creatures ... le but avouer et d empecher l autre de jouer.
Une fois qu on peut sortir le fouet on peut le laisser poser une creature et la c est finit :
je paye et je perd des opint de vie sans pouvoir attaquer (propagande).
je ne paye pas et je perd des point de vie sans pouvoir attaquer (fouet engage la creature).
Simple et elegant ... en tout cas la partie sera fort sympa dans la mesure ou c est un deck tres original.
A noter des resultats anormalement eleve contre psychatog ...
Maintenant les points faibles :
les hordes de creatures sont totalement ingerables a moins d avoir la main remplis de contre et de paralyse jusqu a la fin du 1er souffle de l autre.
Mere des runes : a elle toute seul elle empeche ce deck de marcher ... je tappe je donne la protection je vire les enchatements noirs sur la creature. C est la 1ere carte a eliminer lors d une lobotomie.
14 commentaires
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ONCLEbobby Lundi 05 Janvier 2015 à 23:14J'ai construit ce deck en y apportant quelques modification mineures.
Vraiment agréable à jouer et les personnes contre qui j'ai joué ont généralement du mal a contré ou gérer la sortie du deck puisque la plupart des cartes sont vraiment peu communes. Le développement peut être un peu lent (j'ai gagné mes matchs la plupart du temps lorsqu'il me restait 6pdv ou moins) mais une fois en branle, il est dur
à arrêter!
10/10 pour son originalité et le plaisir de le jouer! -
FairPlay Mardi 21 Novembre 2006 à 00:02Salut,
Deck tres sympathique. Que penses tu de mettre des Power Sink comme contre ? Cela permet de taper toutes les manas adverses - dans le meme style
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Fairy_Brownie Lundi 27 Décembre 2004 à 11:27et si tu rajoutes des siphon rhystique ? après avoir engagé les terrains adverses t'a pas trop de problèmes.
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Turbo_sbc Lundi 19 Janvier 2004 à 18:02Trop sympa meme si certaines cartes peuvent etre virée comme les édit (a mon avis). port rishaden irait bien ds le deck. en tt cas il ma donné envie de le jouer et ca mérite 10/10 meme si il y a des défaults.
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Tsan Jeudi 07 Août 2003 à 13:57J avai meme pas relevee mais tu peux toujours essayer de terroriser une cretaure noir, lol ca marchera pas... c est bien ce que je dis lit un peut avant de parler/ecrire, lol.
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Tsan Mercredi 06 Août 2003 à 14:28Mr pampa avait pondu une analyse pas top, j avais du mettre une mauvaise note.
ce doit etre une facon de ce venger ... c est pathetique jeune homme (euh gamin plutot) -
Tsan Mercredi 06 Août 2003 à 14:16On cherche pas a tuer avec les creatures !!! je m y attendai a cette remarque faut que ce soit un neu-neu qui me la sorte en plus
tant que les creatures font piocher deux trois cartes elles ont fait leur boulot (jusqu a nouvel ordre l infiltrateur le fait tres bien) ... en plus s il gaspille ses killl de creatures sur les miennes il aura du mal a gere les mind-whips ... alors tant mieux.
au passage je pense pas que tu n'as pas compris palinchrone ... il se renvoye en main, dur de le cible, surtout quand il est gratuit a invoquer (ou presque).
a croire que tu ne lis pas les modes d emplois !
pour les contres, ben oui c est un contre ca marche contre tout les deck sauf se qui contre aussi on appel ca une batailles de contre, avec 8 et des piocheurs il y a moyen de faire quelquechose.
pour l ingerance ... lol lol lol ... tu as remarque que ce n est pas un deck de competition (tu sais on parle de ca pour des decks formates qui tue en moins de 4 tours)
tu vois ce que je veux dire par la ? non mais c est pas grave voici pourquoi je disais ca : a moins de regarder mon deck a l avance s il joue contre un bleu noir il va plutot dire psyatog, hymn to tourach, etc ... des cartes courantes pas psychic venon, mind whips ou manaweb.
bon tu vs me dire que dans les parties suivantes il va dire ... quoi ??? aucune carte ne peut se targuer d etre clef, hormis palinchrone pour finir de facon classique. non l ingerance je ne la crains pas surtout avec un deck original.
et pour conclure la ou tu aurais vraiment du te taire, c est que le principe de ce deck et de s en prendre a sa mana/developpement ... i y a des psychic venom ! s il joue (des kill creatures; des contres des ingerances pour te siter) ben il va se prendre des degats, pleins, trop en generales et en milieu de partie supprimer sa phase d attaque et sa man ... rien que ca !!!
nno serieu prochaine fois lis les critiques et cogite (cogito ergo sum ...) comme c est marque dans ton profil, manque te bol tu ne le pratiques pas souvent on dirait.
bon la c etait les remarques constructives maintenant tu m as un peut enerve surtout quand on vote et qu on y connais rien alors je dirai :
vue ton tres jeune age et les remarques faites je pense que tu n as pas compris gand chose a ce deck, meme rien (subtil il n est pas question de bourrine tout le temps dans la vie) alors ne vote pas quand ces comme ca.
fais les pour les jeux creatures classiques c est de ton niveau.
essaies de lire et comrendre le mode d emploi, c est extremement penible de devoir re expliquer le but d un deck.
tu sais qu il existe aussi des deck sans creatures ??? lol ... il marche tres bien et font tres mal ... tu manques sacrement d experience pour venir casser du deck ... un jour tu y arriveras mais commence par les bases, joue et apprend.
ensuite emet des critiques constructives ... pas du genre contre cette carte ca marche pas (ou alors trouve la bonne carte qui face chier mon deck, du genre mere des rune, la j aurai rien a redire) surtout quand les cartes sitees me font marre.
bon j espere que tu comprendras la lecon et que je n aurais plus jamais a etre desobligeant avec qui que ce soit, vive les critiques mais intelligentes et construcives, comme l on put le voir tes predeceseurs. -
pampa Vendredi 01 Août 2003 à 15:30Créature trop vulnérable,une terreur et c'est réglé,plieur de volonté,contresort,ingérence,on est tranquille
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Tsan Mardi 29 Juillet 2003 à 19:10J etai pas la.
bon alors dans l ordre des envoyes :
venin psy ... ben je veux bien mais en meme temps c est le principe du deck, sans lieu pas moyen de bloque/pourrir la situation, c est aussi accesoirement un moyen de gagner dans la plupart du temps.
helas j insiste la mere des runes virent les echantements des creatures qu elle vise a condition de donner la bonne couleur bien sur ... je vous conseil vivement la lecture de l article sur les protections (vive arcanum sauf pour platon, lol)
surement qu atag dechire mais comment dire je joue contre tout et n importe quoi sans me soucier du type donc oui c est necessaire de prevoir contre ca
d autre question ? -
vivan4 Mardi 22 Juillet 2003 à 17:17En etendu,tog dechire!!!
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vivan4 Mardi 22 Juillet 2003 à 17:16Contre psychatog?pas tres etonnant qui aurai interet a jouer tog en 1.5?
j'a pas fait ou fiction,j'a pas gush......!
c'est normal y'a aucun interet de jouer tog en 1.5,il serai pas meilleur que le t2.
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Kuba Lundi 21 Juillet 2003 à 23:16Le mere des runes peu pas enlever les enchantements ki sont deja sur une creature
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canibale Lundi 21 Juillet 2003 à 20:40Je te conseillerai de les mettre en reserve
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canibale Lundi 21 Juillet 2003 à 20:397/10 mais met pa de venin psychique...